模型 |
nan |
5~10年 |
10万左右 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
5w-无上限 |
2年以上 |
4 |
造桥模型 |
大学生桥梁结构设计大赛 |
<1年 |
5000 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000 |
一到五年 |
nan |
模型喷涂 |
nan |
1~3年 |
2000到3000之间 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大约1000以上 |
入门大约2到3小时就够了 |
无须作答 |
火车模型 |
自己搭建火车场景拍火车视频 |
<1年 |
0 还没有钱买只能看看别人视频 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000 |
1年 |
nan |
高达模型制作 |
nan |
3~5年 |
20000 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
一周 |
3 - 不高不低 |
恐龙模型 |
nan |
<1年 |
300 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
门槛非常低,因为模型品牌分类非常细致,单个价格低的一百高的数千,入门只需要百来块钱。精通更多的是对恐龙复原的热爱,几千块积累的模型也很多了,很多大佬几万块都是买白模和涂装漆 |
入门时间也比较短,是需要一点点对恐龙的基本认知,大概一周就能了解完入坑详情。精通涉及重涂上色,需要学会模型涂装,大概一年以上的持续时间投入吧 |
3 - 不高不低 |
战锤40k |
模型制作涂装对战 |
1~3年 |
50000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000-正无穷 |
两年 |
nan |
航模 |
航空模型 当然它是可以飞的 |
1~3年 |
?万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最便宜可能几百入门
精通无上限 |
一天大概就能了解到入门的东西
精通要了解的附属产品太多(包括电机 电调 舵机 泡沫切割 轻木……) |
无须作答 |
模拟赛车 模拟飞行 |
简单地说就是用一些模拟设备(如方向盘 飞行摇杆)来操纵一些现实中开不到或者开不起的载具在战斗过比赛 |
1~3年 |
4万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
上几十万的大佬有很多,但是也有很多大佬用低级的设备吊打文具多的差生 |
3-500小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
FPV 穿越机 |
现在应该不算很小众了吧 hhhh |
<1年 |
300➕ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门模拟器➕控制器可以压缩到400以内 精通应该是3k➕到不封顶吧 |
就我目前模拟器练习情况 能飞真机可能要小半年 学习维修机器可能还要小半年 |
2 |
玩football manager |
football manager(简称fm)是足球经理模拟系列游戏,你可以选择你喜欢的球队作为主教练参与球队的转会,训练,战术,职员团队,青训。是一款上手难度较高但一旦上手就很沉迷能玩很久的游戏,可以多人联机 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门要两周左右高强度沉迷;精通的话至少要玩过两三代作品,能根据不同数据库建立属于自己的战术体系才算得上,保守估计两三年。 |
nan |
赛车模拟器 |
可以看作是游戏,但更拟真更硬核,帮助熟悉各种真实世界的赛道和车辆调教。 |
5~10年 |
12000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
每天2小时 |
3 - 不高不低 |
MADAMV |
看的欣赏,做的头秃,接触到新的东西就要去学习,比如说建模,动画,写剧本,创作什么的很多东西 |
<1年 |
基本为0 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
可能升级电脑这就不好说了 |
熟练大概得两三年罢 |
3 - 不高不低 |
汽车模型 |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
一年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型制作 |
将板件上各种各样的零件减下来,通过卡榫、球星关节等方式做出有一定自由度的模型 |
5~10年 |
10000以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000? |
4天 1个月 |
无须作答 |
BMS |
被创造于1998 模仿beatmania的小众音乐游戏 |
1~3年 |
400 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0成本 精通1-3k |
入门2周 精通要几年 |
无须作答 |
拼装模型 |
nan |
1~3年 |
400 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
30,100+ |
1天,1月+ |
3 - 不高不低 |
收藏 |
各种各样东西都有,模型,设定集,摆件之类的,还有书籍 |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
个人认为没有这种划分 |
2 |
penbeat |
使用笔敲打以及手腕配合模仿架子鼓的音乐形式 |
1~3年 |
200 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 100 主要买笔 |
一个月 一年 |
3 - 不高不低 |
玩军模 |
nan |
1~3年 |
1w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3w |
3年 |
nan |
航模 |
固定翼航模,而不是四轴无人机。乐趣主要在于设计、制作、飞行,而不是航拍。 |
3~5年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门3000,精通无上限 |
一两个月 |
2 |
高达模型 |
nan |
3~5年 |
5w左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几百块 |
半年 |
nan |
stg游戏 |
弹幕射击游戏 |
3~5年 |
300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
取决于游戏数量,但是大部分都只能模拟器 |
1000h起步吧 |
nan |
打飞机 |
不是很小众每个人都需要吧 |
>10年 |
手纸和飞机杯1w+吧 |
<1小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
0-3万,可以打飞机,也可以买1比1倒模 |
怎么说呢,根据个人吧我打飞机的话20分钟?飞机杯几秒钟就谢了 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
高达模型 |
模型类的爱好应该不算小众 |
1~3年 |
30000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50万 |
一年 |
nan |
为游戏角色重新配音 |
我特别喜欢配音,虽然没有专业学过,但是从初中开始就特别喜欢播音主持和配音。大学大家都打LOL,就疯狂喜欢里面的台词,于是开始模仿里面的台词,最近陆续翻配了一些。 |
>10年 |
话筒设备一共1w多吧,主要是时间成本比较高 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
我入门时候就一个买手机送的耳机和一个200块钱的麦。现在也不过用的是小几千的东西。钱不是重点,时间成本过高。有个好嗓子比有个好话筒重要多了。 |
很有天赋的话入门大概一个月?想要精通的话真的就。。热爱可抵岁月漫长了。 |
3 - 不高不低 |
bjd摄影 |
球形关节人偶摄影 |
1~3年 |
一万以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
首先一个娃作为模特从不同尺寸从小到大应该在几百至几万不等再加上相机等拍摄设备,玩到精通可能也是数不胜数 |
看在自己摄影实践的时间吧,还有自己对于审美的提升时间等 |
2 |
Bbox |
通过嘴巴模仿各种乐器打出节奏 |
5~10年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
可以花钱找师傅教学 像我自己不用花钱自己看网上教程和在网上交流慢慢学也可以 |
入门一个星期 精通三年 |
2 |
gk喷涂 |
有的人爱好一个角色可能会出它的一款模型,但是这个模型的颜色色彩都可以你自己来决定,这就是gk喷涂 |
<1年 |
3000多吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话笔涂可能一千以内就好解决,喷涂的话大概两千左右吧,想要精通的话可能就要以w来做单位了 |
每天按两个小时来算的话大概两三年你就可以很熟络了 |
nan |
用手机剪辑模仿电脑剪辑 |
考虑到没有电脑的用户,用app来模拟电脑ae pr做到的效果 |
1~3年 |
1200 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:0 精通:100(充会员即可,我的花销如此之大是因为参与了软件制作与自媒体制作) |
入门:1小时 精通:3个月(一个软件) |
2 |
RC(包括航模与遥控车) |
遥控飞机与遥控车,航模包括竞速、特技、FPV等,RCcar包括竞速、漂移、越野、爬山等。 |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无论是航模还是车,2000以内即可入门,精通的话至少过万 |
玩这些需要场地,所以并非可以经常练习,入门大概一个月,包括操控与制作,精通两三年吧 |
nan |
喜欢模拟音像以及录像设备 |
家里前前后后收集了一些台式的磁带卡座,黑胶机,磁带随身听,磁带录像机,胶片机等 |
3~5年 |
1-2w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门其实几千块钱就够了,但精通上不封顶 |
入门同理,有个设备听一听或者拍一拍就行,精通同样上不封顶,上限太高了 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
就是胶佬 |
1~3年 |
3000-5000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
10000+ |
3年以上 |
nan |
模型 |
nan |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100精通:3000+ |
入门:几天 精通:两三个月 |
nan |
模型机娘 |
材质普遍为ABS塑料,经过模具灌注形成板件,然后玩家对板件上的零件进行拆卸和组装成一个成品,并通过漆罐来进行个性化补色,达成自己满意的效果,(这是我浅薄的理解。。。。) |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
没有尽头吧,因为需要购入的东西永远都在更新换代,审美也在改变, |
未经过学习自己摸索得1年吧 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
3~5年 |
两万以上五万一下,具体多少没算过 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最便宜的胶50就能买,最贵的上万 |
素组的话入门几天,喷涂可能几个星期数月,想改造那就得一两年了 |
3 - 不高不低 |
penbeat |
一项用笔和手的不同部位敲击,来模仿架子鼓点的音乐形式 |
1~3年 |
100 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:30元以内 精通:300以内 |
入门只需要1个小时,精通需要几年甚至更久 |
2 |
做模型 |
模型的制作,改造,喷涂等等 |
<1年 |
2000多 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:30, 精通:1万 |
入门: 0门槛,精通: 没有上限 |
3 - 不高不低 |
模飞 |
nan |
1~3年 |
800 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000/100000 |
2年/5年 |
2 |
赛车类(F1比重较大,包括F1模拟器) |
方程式赛车,在国内圈子很小 |
1~3年 |
几千块 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:经常看比赛买游戏玩,几百块就能搞定; 中端:买手柄跑模拟器大概不到一千; 高端:F1等级的入门方向盘3000左右,上不封顶 |
按模拟器时间来算 刚完入门 300小时左右就可以熟悉 玩到精通可能至少要上千小时 当然和使用的设备有关系 方向盘肯定比手柄好用 |
2 |
在游戏里复刻现实城市 |
以城建游戏为基础使用各种手段复刻或者模仿建设现实的城市景观 |
3~5年 |
大概500上下?这些开销都是购买游戏和其他软件来的 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
也许只需要不到1k,但考虑到更换更高性能的电脑或许会上w |
400h 1wh |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跑团(trpg) |
nan |
1~3年 |
至少500+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
花钱只是买模组/规则书,不过入门其实甚至白嫖就可以了,只是规则书补票/买付费模组花钱 |
其实看脑子吧,脑子好的看完规则书跑两三次都能掌握了,脑子不好的看几遍规则书都记不来 |
2 |
spine动态动画 |
骨骼动画的一种,类似于live2D和AE动画之间的一种轻量级动画模式 |
3~5年 |
3000+ |
>6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
正版软件大概2k,如果要报课程学习的话大概至少1k |
入门的话大概上手两个星期就能做出东西来了,精通的话我觉得要2年 |
2 |
模玩雕像 |
各种影视动漫类ip雕像可动人偶 |
>10年 |
50万 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
无上线 最少几十万 |
很多非常多 |
nan |
高达模型 |
模型拼装,打磨,抛光,笔涂 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500,精通5w-20w |
入门1月,精通5年 |
3 - 不高不低 |
模拟经营类游戏,有硬核的(如纪元1800,文明),有休闲类(如东方夜雀食堂)等 |
应该不算小众,大多数人都玩过 |
3~5年 |
2000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000 |
一个月(上瘾,不知不觉一天过去了) |
4 |
高达模型/模玩 |
拼装玩具以及成品玩具,拼装比较考验动手能力 |
3~5年 |
几千块左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
应该是以万为单位 |
入门应该一天,精通的话应该一年左右 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
3年吧 |
2 |
拼装模型 |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100;精通:10000 |
入门:一周;精通:一年 |
nan |
遥控模型(RC) |
大家熟知遥控车,遥控飞机,我已遥控车举例。和现实中赛车差不多,只不过是在小比例模型上进行,模型调整升级思路和真车大相径庭,比赛模式也和真实比赛相仿,是一个能用比较低廉的价格体验到赛车乐趣的爱好 |
3~5年 |
2w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门2k(主流入门设备配齐) 精通大概20w?(我也不清楚猜的)(国内很多高玩) |
天赋异禀或有玩过1:1车辆经验可能一下午能入门,精通的话据我所知很多高手从小学就开始训练(全国赛跑不过小学生组非常正常) |
nan |
纸模发动机 |
用纸,牙签,胶水做迷你气动机 |
1~3年 |
50 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1块 大佬1000差不多 |
入门一周,精通2月吧,说不准 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
8000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话100就可以,精通10000 |
入门1小时,精通♾️ |
nan |
制作高达模型(圈内俗称玩胶) |
nan |
1~3年 |
大于3k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1500 精通4000 |
入门只需一周 精通需长年累月 |
4 |
单机模拟游戏 |
nan |
5~10年 |
300 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 5000 |
1个月 |
nan |
赛车 |
主要分成模拟赛车和真实赛车两种 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3000 精通:1000w |
入门:一个月 精通:至少七到八年 |
3 - 不高不低 |
penbeat |
penbeat是一种用笔模仿架子鼓在桌子上打出节奏的乐器 |
1~3年 |
≤50 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
金钱不怎么需要,几块钱买两只适合的笔之后看各路大佬的视频,向各路大佬请教之类的就可以 |
按照一个大佬说的话是前三年全用来打基础,不过也有好多一年左右就很牛逼的人了,不过终究还是“老师领进门,修行靠个人” |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
钢铁雄心4的kaiserriech模组 |
架空历史游戏,假如德国打赢了一战 |
1~3年 |
mod不花钱,但p社的dlc花钱,大概花了得有200+了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
全DLC大概300左右吧 |
一个半月 |
3 - 不高不低 |
模玩 |
电影周边 |
3~5年 |
87000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
2月 |
3 - 不高不低 |
F1比赛和模拟器和车模 |
nan |
3~5年 |
5w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0,10000 |
1小时,1个月 |
nan |
模型拼装(高达) |
nan |
1~3年 |
3000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2~300左右 精通:5000+ |
入门:两到三周 精通:一年以上 |
2 |
模型 |
应该都不算什么小众的爱好233
模型群b站一搜一大堆
|
5~10年 |
2w以上差不多
算上预定要3w了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
萌新练手买模型练练手500能买到好多
工具倒是大头
一套好的2000左右吧
算上喷漆的气泵和喷笔就至少5000了
还有各种耗材 |
至少一年吧
大佬做个好模型需要80以上小时的模型
就按这个来算吧 |
3 - 不高不低 |
beatbox |
简称bbox,类似于口技仿音,bbox不同于口技的是,bbox是模仿一些古典乐器,或者是模仿一些bass合成器的音色等,通过改变嘴型来完成奏乐。 |
3~5年 |
700左右(街头音响和麦克风) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
很吃练习,最初是练习嘴部肌肉记忆。然后去记一些beats合旋律,还要还要提升音准(来完成旋律),如果有乐理基础,这一步会快很多。一般1年左右可以做到复杂节奏简单旋律,2年就可以模仿很多乐器歌曲。很多练习勤快的3年就能参加爱好者协会比赛。 |
如果每天都能拿出1-2钟来练习,3年可以成为圈内大佬,完成大部分高难度节奏 |
2 |
特摄(奥特曼 |
大家都知道,但周围深入了解的没有那么普及 |
1~3年 |
400+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看特摄片不需要花钱,但如果要买喜欢的玩具是需要花钱的。 |
1-2个月,单纯追剧的话,了解到整体是需要一些时间的。想入门玩具的话,可以看b站up的模玩分享。 |
无须作答 |
模型(高达,钢铁侠等等科幻兵人) |
nan |
5~10年 |
算不清楚,十万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几百块,精通上万 |
入门几小时,精通几个月(拼装模型) |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
nan |
3~5年 |
35000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门级200不到,精通不好估计看天赋的 |
入门有点家伙事几个小时就行。精通不太清楚 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
>10年 |
五万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话几十块一百块就能买个模型加点工具,玩到精通可能就要在工具上多点开销,几千块吧 |
入门的话几个小时就可以了,精通的话上百个小时起步,看个人学习能力 |
nan |
公交爱好者 |
最初是对不仅限于公交车的发动机声音、电机声音、报站、外形等方面感兴趣,而后会涉及公交摄影、公交模型和公交周边(票根、线路牌、线路图)等等 |
3~5年 |
主要以平时坐车运转为主,无法估量,还有就是买过公交模型等等 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
付车钱就行 |
半年到一年 |
2 |
模型 |
就是比较普通的像坦克,飞机的模型,买来之后用胶水组装 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000以上 |
单纯时间也要好几个月 |
3 - 不高不低 |
汽车模型 |
收藏各种汽车的模型,拍照 |
5~10年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-100000 |
1个月-10年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩 |
拼装模型,喷涂,改装等,把玩模型 |
3~5年 |
10000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话从几十块到几千块差不多,想要精通的投入无法估计 |
入门几个礼拜 |
3 - 不高不低 |
游玩巴士模拟系列游戏 |
nan |
3~5年 |
200左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:不要钱 精通:上千 |
入门:至少一周吧 |
2 |
策略类游戏(P社游戏为主) |
相对于moba游戏的快速,策略类游戏(除即时策略)往往耗时巨大。其中有大量模拟经营的内容,刺激感比较钝,但是成就感比较高。 |
5~10年 |
300 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不要钱,精通也不需要钱,因为可以玩盗版。资金投入主要在游戏购买上,还有个别手游的氪金系统,不过这对游戏水平没啥帮助。 |
以“钢4”这款相对简单的策略游戏为例,入门大概两百小时,可以做到熟练使用所有基本操作。而精通可能需要上千小时,主要体现在游戏思维的开发,其它游戏耗时或许更长。 |
无须作答 |
变形金刚玩具 |
相比于大众的高达玩具,变形金刚的玩具相对小众,不过也还好,还是有很多玩模型的喜欢变形金刚。变形金刚模型的魅力在我看来是特别的,模型的还原度,美型度,变形技巧性,载具还原度,变形类型等等,每个人都各有各的喜好。 |
>10年 |
12000左右吧,不多,主要还是学生 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000,喜欢去看你就会精通,钱不是最重要的 |
1年吧,了解各个厂商,官方,第三方,动漫电影等等类型,了解到自己的喜好类型,需要一些时间 |
2 |
Bbox(beatbox) |
在早一段时间比如2015年以前都是比较小众的嘻哈文化吧,后来在国内有张泽阿鑫的宣传下,国外有世锦赛和gbbb的各类比赛,让Bbox更广为人知。
Bbox是属于用嘴发出声音,打出节奏的一类音乐,一开始单纯是模仿鼓的声音,后来慢慢有电音的成分,比如模仿一些比较牛的bass(liproll),再后来结合rc505设备,和双人甚至多人配合完成一首完整的曲目。 |
3~5年 |
不到100元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看各人所需,需要入行设备基本就2k~几w不等 |
入门:一个月,精通:五年以上 |
3 - 不高不低 |
绘画(板绘) |
1.使用电脑软件如ps,sai等创作二次元人物立绘和插画。2.使用blender建模并渲染出图(其实还是辅助绘画) |
3~5年 |
12000以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000一个电脑足够入门,但要报很多大佬的班,一个班都普遍2000左右,因此想精通需要最少5000之上 |
入门一年,精通5年以上 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模玩 |
模型制作 模玩收藏 |
5~10年 |
96000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门200 精通N/A |
入门0小时 精通N/A |
3 - 不高不低 |
看F1(有时候会玩玩模拟器) |
nan |
1~3年 |
100不到 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0(看比赛)10000+(模拟器这个真的没有上限) |
5年 |
3 - 不高不低 |
收集客机模型 |
主流客机模型分为1:400和1:200两个比例,客机模型和网上卖的塑料摆件差别很大,会精细很多,国内比较大的模型店有www.wingsworld.cn。本人是玩1:400的,主坑为中国南方航空和大洋洲的所有航司。收集模型除了展示,更多的时候是进行场景拍摄,这和收集高达和汽车的朋友比较相似。 |
5~10年 |
20万左右 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
单纯入门一架的价格在200-600左右,玩到后期看收藏的航司和地区不同,玩到精通的花费没有上限,但普遍都在10w以上。 |
很多全球限量几十架或几百架的模型,都是有市无价,如果要玩到精通,除了时间运气也很重要,一般在2-3年。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
1.5w
|
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100精通4w以上 |
5年 |
2 |
穿越机萌新,模拟飞行萌新 |
小众,也不太小众 |
3~5年 |
2w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0.5w-∞ |
∞ |
3 - 不高不低 |
穿越机 |
属于航模的一种,第一视角飞行无人机 |
1~3年 |
10000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门5k,精通5w |
入门1个月,精通5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
电子制作 |
以业余条件制作满足一定功能的电路,需要了解专业知识模电数电单片机嵌入式等,也和机电光电结合,制作3d打印机,电台,收音机等。 |
5~10年 |
不到10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100以内,一卷锡丝一把烙铁旧电路板拆件就可以开搞。精通:看细分领域,如3d打印从第一个成品机开始到自己做出效果满意的机器大概要花上万,做一些软件偏多的或者简单电路就只花几个元件钱,10元以内。 |
入门:类比电子厂培训,焊接操作只学半天,自己摸索可能一周。精通:突破人类工程能力的边界,10年以上,达到一定积累后很容易旁通其他细分领域。 |
3 - 不高不低 |
木制古典帆船模型 |
nan |
5~10年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门工具1000左右,精通后主要是模型套件和耗材的开销不好估计 |
30小时入门,1000小时精通 |
无须作答 |
高达模型 |
高达模型圈子一部分源自于动画党,一部分是玩具党,最近这个圈子价格集体上涨,叫苦不堪 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 100
普通1000+
精通几万起步 |
入门 一个小时
精通没有上限吧
不同类型人玩的程度不同不好定量,素组模型几小时,喷涂几天 |
3 - 不高不低 |
GUNPLA 高达模型 |
高达模型拼装 |
>10年 |
30000–40000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500,精通5000 |
入门大概一天就可以,精通则可能需要3年以上 |
3 - 不高不低 |
战锤桌游 |
由英国公司游戏工坊(games workshop)发行的一款桌游,玩家依靠规则书使用特定的模型进行桌面对战。此ip在世界范围内影响力不小,国内的话网络声量很大,实际玩家很少。 |
3~5年 |
大致在一万8至2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:300左右,实际游玩:3000左右 |
入门:2天左右,精通:30局对战,平均每局2-3小时 |
2 |
塑胶模型 |
nan |
1~3年 |
约3000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1k以下,精通需要长期积累,怎么也要1w往上 |
入门1-2小时每天,精通4小时每天,主要还是看技术经验的积累 |
3 - 不高不低 |
漂移模型车 |
可以漂移的遥控车,但比较精密,与普通的玩具遥控车有本质不同。 |
5~10年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门2000,精通30000。(个人见解) |
入门3个月,精通1年。(个人见解) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
1:64合金车模收集 |
收集合金车模,也可以自己动手改装。 |
3~5年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000 |
两三个月 |
nan |
苔藓缸、生态缸,水草缸造景 |
用自己的想想,或模仿自然,把自然界的东西报到容器里 |
<1年 |
四五百 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
感觉百儿八千吧,更重要的是先学,再尝试 |
每天闲了玩会,不到一个小时 |
2 |
模型拼装(高达、乐高等拼装类玩具) |
这应该不算小众了,就字面意思 |
1~3年 |
一两千吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几十块?精通:可能很多钱 |
入门:能拼好一个模型我觉得就算入门了吧
精通:能自己设计,改装,拼涂。。。 |
4 |
纸模 |
纸模有很多类,我主要用纸制作动漫人物 |
3~5年 |
200-300 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
与其说金钱,制作的模型量更重要吧 |
三五年吧 |
nan |
航模 |
遥控飞行器? |
3~5年 |
1500+ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:100+,精通,无上限? |
入门:我个人是花了一个月,精通? |
3 - 不高不低 |
拼装模型制作 |
nan |
1~3年 |
10000左右 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
4000左右 |
入门1个月 精通2年 |
nan |
航模 |
nan |
<1年 |
506 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
20000 |
3年 |
3 - 不高不低 |
高达模型 HG 1/144 系列 |
高达拼装模型中的HG系列,基本为1/144系列,简单素组➕马克笔补色➕水贴➕拍摄分享➕简单测评 |
>10年 |
10w左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:
100-300元 工具
1000购买多个模型
精通:
300-10000元 工具
上不封顶 购买模型 |
入门:1个月
精通:1年 |
3 - 不高不低 |
MMD |
一个让3D模型动起来的软件。 |
3~5年 |
应该没有花销吧,硬要算的话,当时为了更加流畅的运行,花了7000块换了个电脑。 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
我觉得基本上不需要什么金钱,要的是天赋和时间,一个好的作品需要的是作者的好想法、对于各种渲染软件的熟练操作和对MMD的热爱。 |
入门100小时,精通至少上千小时吧,MMD主要分为模型、动作、渲染这三大方面,每一个方面的都是完完全全不同的东西,几乎没有关联性。所以很少有在这三个方面都有成就的作者(目前我还没有遇到过)。推荐一个up:RedialC,他目前在MMD渲染这方面算是顶级大佬了。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型 |
也不算小众吧 |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
入门:1天 精通:半年 |
nan |
penbeat |
用笔模仿架子鼓敲出鼓点 |
3~5年 |
150以下 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门完全可以不花钱 精通的话感觉也不需要多少钱大概可能100? |
入门:1个小时 精通:经常能练习的话可能半年到一年 |
3 - 不高不低 |
手绘 |
nan |
>10年 |
兴趣班的课费,自己买画材啊啥的加起来应该一两万了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
至少上万了 |
至少需要好几年打好基础,我是从6岁开始画儿童画,5年级才开始画素描石膏,高二就基本可以尝试模仿各种画风了 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模型喷涂 |
比如各种高达模型,在组装前会先喷涂上漆打磨好,让成品更精致。 |
1~3年 |
50000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000,100000 |
入门一周,精通一年 |
3 - 不高不低 |
收集车模 |
收集1/43 1/64 各类小车 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门十几块钱的风火轮 到上千上万的车型制霸党 丰俭由人 |
收集就看看各类测评了解各品牌产品线,还有对汽车文化的了解,半年吧 |
nan |
航模 |
nan |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-99999999 |
10天-99999天 |
2 |
模玩收藏 |
nan |
5~10年 |
20w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:<100 精通:>1w |
入门:1天 精通:>1年 |
3 - 不高不低 |
高达拼装模型制作 |
我生活在三线城市,玩了二十几年高达拼装模型,只在现实生活中遇到一个同好,还是发小。但是在网络上似乎并不是那么冷门。 |
>10年 |
100000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几百元 精通:无底洞 |
入门:1周 精通:1年 |
3 - 不高不低 |
折纸 |
也不算小众,但是这里的折纸通常是用方形纸,不通过剪裁、粘贴,仅通过折痕,塑型等方式实现,也有一些作品是通过很多折纸拼接在一起,比如常见的笔筒、花球还有比较有代表性的龙。和纸模、剪纸或一些广义的折纸还是有一点区别。 |
5~10年 |
千元左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
千元左右 |
三个月 |
3 - 不高不低 |
收藏可乐瓶 |
遇上的可口可乐各种口味和限定款都会买来喝完然后保留瓶子,本以为全天下只有我这么干结果在模型Q群里发现了几个同好,我是只收自己喝完的瓶子,店里遇到了就会买,不会去特意去网上买限定和二手 |
3~5年 |
一百到两百 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最低3.5 最高不清楚可能有人会去闲的花几万? |
加起来一个小时不到吧 |
nan |
模型 |
在陌生人眼中就是玩具 |
>10年 |
5-6万 |
1~3小时 |
介于资深爱好者与硬核之间 |
2-3000 |
入门1-3个月,精通1-2年 |
3 - 不高不低 |
刷机 |
给手机解bl锁root刷面具然后加上很多或有意思或实用的模块 |
<1年 |
2000(一部红米k40) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
nb的人不用花钱,手机也不会变砖 |
1月(能熟练给不同品牌手机刷机,并且有渠道或者有认识的开发者能够找到自己想要的模块);三五年(不仅有以上技能,还学会编程自己写模块并分享至相关论坛,比如酷安社区) |
2 |
高达 |
一种塑料模型 |
>10年 |
4万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
正版30盗版10块,精通需要个几千几万吧 |
半个小时入门吧,体验一下拼装的快乐,精通的话无止境的 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
1~3年 |
不计模型:16090 计模型:37929 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门不计模型的话:30多左右吧,计模型的话不好说一般入门模型的话HG最好
精通的话,说实话我也不知道要多少钱 千元以上吧 |
不好说,实践出真理吧 |
3 - 不高不低 |
模玩(仅限可变的变形金刚,不是高达啊)及对变形金刚这个大ip的细致研究 |
其实如果仅限电影,他还是很大众的(可惜在这个ip的核心圈子里,没几个人真心爱电影)
主要是近几年变形金刚的发展情况基本没有在大众视野里出现过(除了电影),例如新出的动画、漫画等,均由于国内没有引进导致关注度很低 |
<1年 |
一千左右(毕竟刚入坑) |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
两三百;三四万?(主要还是模玩烧钱) |
入门:一两个月
精通:快一年吧(我入坑快半年了,还是有将近一半的东西不知道) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行 |
简言之就是打游戏,模拟飞行类游戏硬核程度极高,一些甚至可以一比一还愿现实中的飞机。玩模飞一般也需要专用的设备,例如摇杆,油门,脚舵等,它们一般都价值不菲 |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
尚未入坑,仅通过直播和视频有所了解 |
15000 |
6个月 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
<1年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000 精通:20000+ |
入门:200小时 精通:1000+小时 |
2 |
fpv穿越机 |
穿越机是无人机的一种,严格意义上说由于缺乏自主巡航能力,更倾向于将其归为航模而非无人机,通常玩家们喜欢自己买配件组装,穿越机的最高时速可达到120km/h-230km/h。 |
1~3年 |
2400左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:1800左右 精通:10000以上 |
入门:50到100小时 精通:1000小时以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
赛车 |
基本包含模拟器(电脑搭配方向盘踏板)、卡丁车(娱乐车、专业车)、实车下赛道(家用车、性能车、赛车等) |
1~3年 |
总计约30000元(入门模拟器约3000元;卡丁车娱乐车累计约5000元,单次在120-130元左右;家用车下赛道改车加赛道门票约22000元) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门(模拟器约1500元;卡丁车按娱乐车130元一次,五次差不多入门;下赛道买菜车也能下,上海赛道体验日200元)
精通(模拟器5000元以上;卡丁车专业车单次应该500元以上但精通需要大量经验预估在10000元以上,若自己购买二手或全新车辆价格更高;下赛道若要精通则上不封顶,难以预估) |
入门累计2-3h即可,精通累计20h以上 |
2 |
3D建模 |
nan |
<1年 |
500元 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门一台电脑;精通1w元 |
入门10天;精通两年 |
3 - 不高不低 |
模拟赛车 |
很多人觉得模拟赛车可能就是极品飞车或是极限竞速一样的赛车游戏,但其实模拟赛车是以模拟现实真实赛车的物理表现为目的开发的。 |
1~3年 |
10000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
模拟赛车的开销主要是购买模拟设备,入门2-3k甚至更低都能入门,但是想要到达天花板的话,大概2w甚至多吧。但其实更好的设备与更好的技术并不是正相关的,技术还是要靠时间堆出来。 |
以我来说,我本身有驾照,也开车上路,平时也看赛车比赛,所以我的入门大概只花了1-2h熟悉模拟器的感觉。但是我的一个朋友没有开过车,他入门就比较漫长了,可能在模拟器上开了有5个多小时才能有差不多能看的圈速吧。 |
2 |
模型 |
nan |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000 |
1年以上 |
nan |
高达模型 |
不算特小众 |
5~10年 |
4万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
3个月 |
2 |
雕像(模玩收藏,不是自己做) |
以前很少,现在逐渐变多 |
3~5年 |
10万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:买一个就算入门,两三千吧
精通:如果只专注一家品牌、一个系列,10万就可以算精通 |
入门:一天
精通:知识量和眼界的积累很难用时间衡量,事实上就是有很多钞能力者能以最快速度获得大多数人没有知识 |
2 |
模型 |
军模,与高达模型类似 |
>10年 |
1w以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5k |
6个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
拼装模型 |
包括但不限于高达/军模 |
5~10年 |
2w(以买入各种 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只素组不进行喷涂改造的设备入门一套100吧,大佬级进行喷涂改造和周边设备一套5k左右吧(不含后续消耗品投入) |
看懂说明书做简单一些的入门三小时。精通(包括喷涂改造)感觉需要至少200小时吧,各种类型模型可能还有出入 |
3 - 不高不低 |
BBOX |
就是用嘴吧模拟各种电子与打击音乐 |
5~10年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
30000 |
有人带的话一年,没人带的话3-5年 |
2 |
模拟飞行或者是飞行爱好者 |
从最开始了解常见载人飞行器,到上手模拟飞行类游戏体验模拟器,学习航空知识,一些大佬甚至也考取相关飞行执照,最终进入业内工作 |
1~3年 |
总花销大概3000了,买游戏花费800,外设600,去相关俱乐部体验模拟器200,简单在塞班岛体验开小型私人飞机1400 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门几乎也不花钱,精通体验模拟机或考取执照甚至要花费几万到几十万 |
入门简单的体验模拟飞行类游戏也只需要几个小时,了解一些主流机型的基本操作也只需要十几个小时。精通真正了解飞机各个构造,解决飞行遇到的各种突发事故,包括飞机的检查与保养,发动机构造,需要完整的系统学习数年时间 |
nan |
收藏恐龙动物模型 |
从网上购买模型成品或半成品,进行二次创作,比如重涂上色,细致雕刻。还有一些大牛会自己建模打印,或是手工雕刻。收藏恐龙模型不止在于收藏,也延伸出二创赋予其更高的价值。一般普通模型市面上大多200元,重涂费用一般就是本体价格甚至更高。 |
3~5年 |
800 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200,精通1000甚至上万 |
入门:一周,精通:数月甚至一年 |
3 - 不高不低 |
玩儿solidworks |
画模型罢了 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
入门30天,熟练操作大概需要6个月,精通大概需要1年 |
无须作答 |
高达模型 |
虽然市场被搞烂了,但还是希望有更多胶佬入坑 |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0-♾️ |
全凭兴趣吧,我一个月买一个 |
2 |
看动漫 |
动漫属于一个较为大的范畴,有动画,漫画,轻小说等,除此之外还有很多衍生的比如cos,音游手游,模型制作,live等,范围满广的,圈子也不一样。 |
5~10年 |
1000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元,无上限(俗话说阿宅一面墙,北京三环一套房真不是吹的) |
3个月?;起码3年 |
3 - 不高不低 |
兵棋推演 |
从专业军事领域演化到民间的,桌游化的战争模拟。题材丰富,从古至今,由西自东,可大可小,架空科幻,都有佳作。 |
5~10年 |
1000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100+,精通就没什么上限了,佳作太多 |
入门几个小时就行,精通得玩个几件大作,但最主要的是玩的人比较少,多数时候是solo解决 |
2 |
coc跑团 |
以克苏鲁神话为规则的桌面类角色扮演游戏 |
1~3年 |
0 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
看买的模组的多少 |
一年左右 |
3 - 不高不低 |
收藏复制原画 |
复制原画简单来讲就是有版权的复印画,是一种制作成本极低但价格昂贵的冷门动漫周边。(圈外普遍认为是究极智商税)
以下摘自百科:复制原画的印制需要通过10种及以上的高分子颜料和最前沿的丝网,石板或数字印刷技术将原画印制到特殊的纸上来还原原画中的笔触和色彩,当然也包括原画的原始尺寸,画幅,出血框,颜色深浅,甚至是漫画家在绘制原稿过程中所留下的铅笔线稿或是画错后进行涂改的痕迹等细节。 |
<1年 |
大概一万出头 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
500到+∞吧
便宜的画1000以内买一副就算入坑了。但这个圈子“精通”这一概念比较模糊,到底什么算精通呢?懂的如何去日网或者画廊购买?还是能够分辨出真伪?或者说必须是相关从业者才能算得上是精通? |
这个爱好基本只用投入金钱。唯一花时间的可能就只有咨询和考虑的时间吧? |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
倒模 |
打飞机的自慰器的一种。 |
3~5年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门50,精通5000 |
1周精通 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
5~10年 |
小三千 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门40买个eg 精通至少给小万 |
入门一个小时 精通至少三年 |
无须作答 |
模拟飞行/模拟类军事网游/warthunder |
空战交锋可能觉得很炫酷,实际上都是瞬间决定生死。并且相关军事武器的性能参数以及作战交流配合,并不是类似FPS的单人杀神,虽然也能做到一人通关,但没有团队配合就非常的困难。军事类游戏的乐趣在于与人斗其乐无穷,在于互相的配合。 |
5~10年 |
3W |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门可能就键鼠普通套装,如果要好的外设,可能就要2W |
空战模拟或者军事模拟,比较需要时间,入门起码150小时的游戏时间,精通还要看个人的能力与悟性这种很玄幻的东西。 |
3 - 不高不低 |
小比例汽车模型 |
不算太小众吧hhh |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10 30000 |
1小时 5年 |
2 |
拼装模型 |
包括但不限于高达/军模 |
5~10年 |
2w(以买入各种 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只素组不进行喷涂改造的设备入门一套100吧,大佬级进行喷涂改造和周边设备一套5k左右吧(不含后续消耗品投入) |
看懂说明书做简单一些的入门三小时。精通(包括喷涂改造)感觉需要至少200小时吧,各种类型模型可能还有出入 |
3 - 不高不低 |
宝可梦连接对战(双打) |
众所周知, 宝可梦是世界最大的IP之一, 游戏内容也是适合全年龄段的人. 但是谈到这个游戏的PVP内容可以说是鲜为人知. 今年三月份举办的宝可梦世界锦标赛,在无门槛参加的情况下只有163人参赛, 可以说是颇为小众了(虽然有必须线下参赛的要求). 我喜欢的就是他的PVP内容里的双打对战, 即双方同时派出两只而不是一只精灵, 在一共4只选出精灵的情况下战斗. |
1~3年 |
Switch约2000元, 游戏约500元(包含dlc). 其他约100元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元, 因为网上有非常优秀的网页模拟对战, 精通需要时间不需要金钱, 大约是switch 2000元+游戏500元. 虽然宝可梦游戏更新换代很快, 但是对战思路是相通的, 不需要花钱去买新世代来提高水平. |
想入门很难, 个人认为在2月到半年. 精通的话需要两年到三年以上, 毕竟这是PVP游戏, 需要了解和熟知(死记硬背)某些数据 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
live2D 三位建模 手绘厚涂 UE4游戏制作 |
更多就像是数字媒体技术毕业生维系之前上课时学习的(兴趣爱好)状态 |
3~5年 |
0.4k |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
8K |
一年左右吧 |
2 |
绿植、变异出锦观叶植物收集 |
属于室内绿植的一个小分支。
在自然界会有一部分植物的叶片(5千-2万分之一的几率)出现不会致死的白色变异,这些植物在野外往往不能良好生长,但对人来说增加了一些额外的观赏价值。
在爱好者口中这种情况一般称为“出锦(和锦鲤的锦同义)”或者“花叶”、“艺(兰花圈的叫法)”,很多人觉得这是病态的,但也有很多人趋之若鹜。
前几年美国、中国和日本玩这个的比较多,在18年之后基本上是泰国人异军突起,带起来整个世界的变异植物爱好者。疫情之后泰国经济动荡,全世界的出锦植物价格都跟着水涨船高,也是一项奇观。
说到底,这个爱好也是绿植而已。既不需要盆景的年功,也不需要多肉的环境,只是需要一点点运气而已。 |
5~10年 |
10w+ |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
只要你运气够好,在楼下绿化带也可以发现完美的变异,所以入门大概不需要花什么钱(。)最便宜的变异植物应该是花叶绿萝和吊兰,原理相同,价格1-10元不等。
玩到精通的话,上不封顶吧,有些没有被人工规模化繁殖的植物本来就很稀有,再加上变异就更稀有了,货主开出多少钱都是有可能的。
目前国内比较贵的植物(除去植物本身特别巨大这个可能)大概是2w一片叶子的橙柄蔓绿绒锦和10w-20w一棵的薄荷锦姬龟背竹,当然如果你想养那些植物肯定要用大棚或者阳台,那就是另一个故事了💰。 |
我觉得入门的话养三五盆植物,隔一两天浇水,每周大概投入三五个小时就可以了,能养活1-3个月就算入门。
如果玩到比较精通,大概家里会有一百盆左右的植物,算上浇水、扦插、包装出售/交换(绝大部分爱好者会出售自己养不下的植物,且很大一部分人都会走上半玩半商这条路)、喷药、换盆的时间成本,每周大概要花10个小时以上,且大部分植物稳定至少一年(随着四季气候变化调整种植方法)才算精通。 |
3 - 不高不低 |
玩航模 |
航模是一个大的分类,主要是固定翼和多旋翼,固定翼可以想成飞机,多旋翼就想成大疆 |
1~3年 |
1w+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000+精通10000+ |
入门10h精通1年以上 |
2 |
小比例车模 |
关于小比例(1:43以上)车模的收藏,改装等玩法 |
1~3年 |
300+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
只要你可以10元就能入门 |
一年以上应该能摸索个差不多 |
2 |
我的世界特殊材质模组建筑 |
在我的世界中,原版大型类建筑比比皆是。地形,还原性质建筑能火出圈,但使用特殊的材质搭配模组进行建筑(如coccricot miniaturia材质模组)鲜为人知。因本身资源的难获取(要翻出去),加上此类建筑建出来看上去并不是那么宏伟壮观(因为这类材质mod主打精细美丽)各种群加来加去也就这一批人,想让更多人了解到mc,了解到这类材质和mod! |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
看天赋,想象力,操作起来没有难度! |
2 |
搞机 |
折腾手机,通过刷机、刷模块获得更多手机功能 |
3~5年 |
无 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元 |
入门时间很短,看个人理解,理工科上手快 |
nan |
无人机一类,fpv就是穿越机,航模就是固定翼 |
航拍一类的吧,穿越机是很刺激的一个爱好,需要你带上图传眼睛,同时对也得有一个强大的心脏就是大心脏选手,很吃操作性,同时又可以以天空的视角看你想看的风景,但是要是飞得高飞得远的话也是需要持证的哈,虽然有些地区禁飞,但是有些地方管控不严 |
1~3年 |
破万后面无上限,穿越机更像是一个可以自己组装的手机,每一个地方都可以根据自己的实力和洗好更新换代, |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门也得几千块,所有部件都得自己去摸索
入门到精通这个过程是根据自己学习的能力来的,精通以后可能花销就少了,炸机肯定必不可少,炸机就代表要自己重新组装了,尸体能找回来可能能挽回一部分损失 |
入门很难可能得半年
精通的话1年就OK如果好好玩的话 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 100 精通 20000 |
入门 2h 精通 5年 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
7-8k |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500-1000 |
入门50h,精通150h |
nan |
拼胶 |
拼高达模型 |
1~3年 |
300左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门一百到几百 精通看熟练度 |
入门几个小时 精通最少几个月 |
3 - 不高不低 |
模玩(高达类) |
nan |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100至10000 |
5小时(入门)/700至1500小时(精通) |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
>10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:150,精通:10000 |
2年 |
无须作答 |
asmr |
催眠音声,触发音,中文音声。每天晚上都会听着asmr睡觉,很能催眠,比如捂耳朵,模拟深海,耳边吹气的声音,就感同身受 |
3~5年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
作为听众就是耳机钱,作为主播就是设备钱 |
听众0门槛,主播1年吧 |
3 - 不高不低 |
陆地冲浪板 |
陆地模拟冲浪滑雪的感觉 |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
6000 |
6个月 |
3 - 不高不低 |
模拟经营,生存建造,自动化游戏 |
nan |
3~5年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100 |
200 |
nan |
假面骑士 |
假面骑士周边的玩具,shf模型,腰带之类的 |
1~3年 |
15000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
门槛有高有低,还是看自己喜欢的那款现在的市场价,腰带方面最便宜的一百多的也有,贵的大几千的也有 |
主要还是看剧+买玩具,一般一部假面骑士在50集左右,一集抛头去尾20分钟,大概看完一部1000小时左右吧 |
3 - 不高不低 |
特摄 |
特摄片多指使用传统特殊技术(皮套、爆炸、模型、合成技术 等)的影视,比如日本的奥特曼和假面骑士等 |
3~5年 |
5000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500左右(买第一条腰带或变身器玩具) 精通没有上限 随便几万+吧 |
入门一个月内 精通半年吧 |
3 - 不高不低 |
电子竞技/电子竞技俱乐部/电竞教育 |
nan |
3~5年 |
时间5年 金钱不知从何计起 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是投资俱乐部 根据项目以及想做到的规模而定 10w~无限♾️ |
进入电子竞技行业可能靠天赋和机遇 作为选手方向的精通可能一辈子也精通不了 一个俱乐部的话一年左右应该可以初具雏形三年左右应该可以小有规模 |
3 - 不高不低 |
拼装玩具 |
包括但不限于乐高,高达模型 |
5~10年 |
50000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
门槛:1000以下 精通:10000以上 |
入门:看天赋和耐心程度 精通:5000小时以上吧 |
3 - 不高不低 |
鼠标,鼠标垫 |
nan |
3~5年 |
8000-9000 |
3~6小时 |
资深但不至于有名气,属于自己琢磨 |
2-3000(不是全部体验过来的那种),主要是要找到适合自己的鼠标模具,和适合自己的鼠标垫 |
资金足够的话,基本就1个月吧,主要等快递 |
2 |
拼装模型 |
一种手工活吧,一些新模型的全新设计会给人新鲜感,感受机械联动和工业设计,很奇妙。我拼装时,感觉世界上只有我和模型。 |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:二三百
精通:我算不上精通,也没有加入什么交流社区,原谅我给不出这个答案 |
入门:一周内
精通:我就自己一个人玩,自认为算不上精通,对不起我也给不出这个答案 |
nan |
纸模型 |
制作纸模型 |
1~3年 |
500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
两年 |
2 |
航模 |
nan |
1~3年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门5000 精通20000~100000可能更多 |
入门半年 精通5年+ |
无须作答 |
星际争霸2---合作模式 |
联合你的队友使用不同的指挥官,指挥各有所长的部队,共同对抗(qifu)埃蒙 |
5~10年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0元,精通:600元 |
入门:7天,精通:60天 |
2 |
模拟飞行(民航) |
在电脑里开客机全世界飞,也可以在各种模拟飞行连飞平台考取管制员。当然移动端平台也有一些模拟器,但电脑上的可玩性和专业性更高一些。 |
5~10年 |
5000+ |
1~3小时 |
资深玩家,但没名气(因为不做视频)各种玩法都试过。 |
有句话叫做:人在模拟,钱在飞行。
入门:除了一台电脑以外可以基本无投入
进阶:各种最基础的插件就是800左右。
精通:5000+起步 包含外设,各种地景、飞机、效果。 |
入门:2小时 能把飞机开上天再安全落地就算成功。
精通:一款飞机就需要至少20+小时 需要按标准运行程序操作。还有航图阅读、不同飞行规则下的飞行方式等知识需要额外学习。
再精通:每款飞机50+小时 能够顺利处置各种非常规情况。 |
4 |
模型涂装 |
使用喷笔,面相笔,海绵等各种各样的工具来上色各样的模型 |
>10年 |
5-10w |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大概300-2k,精通可能3-10k |
入门一个周末即可,精通也看你要精通哪方面,如果单挑一个方向走五六个月就能当职业代工 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
3~5年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000 |
一个月,四个月 |
2 |
模拟飞行 |
在这个圈子没有很专业。。说的不对也请指正。模拟飞行也是飞友圈的一个小分支。就是用自己的电脑或者更专业的设备来模拟真实世界飞行中遇到的所有元素,比如说气象,空动,飞行操控等等。。由于入坑模拟飞行需要很多的专业知识,所以我觉得这个爱好挺小众的。 |
3~5年 |
2w以内,主要用于电脑设备更新,飞行手柄以及各类付费模拟飞行插件(机场城市地景,效果或画质插件,各类机型插件等等) |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门其实有一台电脑就可以了,但是精通可能就是买个模拟舱,花费可能超过我的知识范围。。但也有很多城市开放模拟舱体验,可能一次一小时几百到上千不等 |
可能入门就需要几周甚至几月的时间,需要学习一些关于飞行的专业知识。毕竟驾驶飞机也不是轻松的一件事。至于精通我觉得可能是无止境的,飞行这件事就是要一直学习,不光是学习如何操作飞机起降,也会有面对紧急情况的处理。 |
2 |
live2d建模 |
虚拟主播直播用的2d模型 |
<1年 |
1k左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
现在网上的入门课程6k,学习软件更多的还是花时间吧 |
1年左右吧 |
nan |
拼装模型 |
不算小众吧,不过现在模型有些出圈往潮玩方向发展的趋势,导致价格水涨船高 |
5~10年 |
6万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门50 精通上不封顶哈哈 |
入门1天 精通看个人接受能力,有人会随波逐流玩模型,有人会系统性的找资料学习提高自己 |
3 - 不高不低 |
拼装模型玩具 |
模玩是以这些动漫作品为基础,将动漫人物,动漫场景实体化表现出来的商品,做工精美、细节表现突出,同时结合适当的可动性,可以充分再现动漫人物的风采神韵。当动漫作品形成文化之后,与其密切相关的模玩产品就必然成为这种文化的物质载体并呈现一定的独立性。现在的主流模玩都是承载了很多人的记忆和梦想,它们都有相应的动漫作品为背景,都是被动漫作品注入了灵魂的,不再是简单死板的玩偶,因此,伴随着在动漫产业的快速发展,模玩已经逐渐形成了集欣赏、寄托情感、收藏、考究等为一体的一种特有文化。 |
1~3年 |
4k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:60RMB 精通:10000RMB |
入门:1h 精通:1年往上 |
3 - 不高不低 |
收藏人偶和各类玩具模型 |
收藏如超级系机器人、假面骑士、星球大战、飞船模型等等 |
5~10年 |
4-5万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一万左右,精通至少五十万起步 |
每天都会关注,无法统计具体时间 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
30000 |
两年 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
以日本动画《机动战士高达》所衍生出的一系列塑胶拼装模型 |
5~10年 |
2000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:150左右 精通:起码要个5000+吧 |
入门:3小时 精通:3年以上(在经常做模型的前提下) |
4 |
模玩 |
不算小众啦哈哈哈哈 |
<1年 |
8753 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:小几百即可 精通:无法估计 |
入门:两周 精通:5、6年and以上 |
无须作答 |
比例拼装模型 |
胶 |
5~10年 |
7000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000,精通:7000 |
入门:一个月,精通:1年 |
nan |
模型组装喷涂 |
不满足于按厂家说明书组装模型的过程,在高达模型组装好后会对零件进行二次喷涂达到更好的效果,比如上一层金属漆加一层亮面漆让其更有质感,比如更换配色或者战损涂装。 |
3~5年 |
5000以上 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
几百块就可以入门,精通不知道(大佬太多了) |
有条件的话几个星期就可以入门,精通不知道(大佬太多了) |
2 |
航模,飞行模拟 |
nan |
1~3年 |
3000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500入门,精通的话每个人不一样,至少几k吧 |
入门大概需要累计练习几十个小时,精通可能需要几百几千小时 |
3 - 不高不低 |
ppt制作 |
就是别人都觉得做ppt是件很痛苦的事,我却很享受做ppt的快感,就是灵感碰撞,巧妙地设计,从找模板到自己创作,运用各种色彩、图片、形状、动画、音效制作自己想要的效果。当然ppt不一定非要以演示文稿为目的,它可以起到任何你想要的作用,比如整理灵感,当做日记本,或是当做自己的游戏库(在ppt里面自制游戏) |
1~3年 |
100左右(买了个风云办公的永久会员) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实不需要什么钱,就是要时刻保持ppt最新版本 |
入门大概得1~2个月,精通估计得3~5年以上 |
2 |
高达模型 |
制作一些高达塑胶模型,并根据自己的审美去设计一些造型,动手改造 |
5~10年 |
5k-1w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1k左右吧 |
刚入坑时的兴趣肯定够足,大约100小时就能入门吧,但精通需要制作出足够多的作品,一直认真玩下去应该需要个小半年或者一年。但如果有一些美术或者是设计方面的基础,这个时间应该会缩短一倍不止。 |
2 |
星际争霸2排位模式 |
最具体育属性的电子竞技项目 |
5~10年 |
200 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200+一台电脑i5七代以上 |
入门一周 精通半年但是没多少人做到精通 |
2 |
车模收藏 |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100~2000 |
1个月~2年 |
无须作答 |
模拟飞行 航空 |
使用P3D,FSX,MSFS2020,XP等平台参照现实世界的航空资料完成一段在虚拟世界的飞行。 |
5~10年 |
2w+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门5k(一套好的摇杆以及还可以的电脑)精通2w+上不封顶(高配置的电脑,各种外设和游戏插件,以及部分飞友会转型去机场拍机,买相机又是一笔消费) |
2年 |
2 |
桌游 |
除了狼人杀uno剧本杀等,还有很多的卡牌游戏,不仅有偏逻辑推理的重度策略游戏,还有无脑聚会欢乐游戏 |
5~10年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
取决于接触桌游的方式(买正盗版,桌游店,线上模拟器)精通的投入量为0-5000 |
入门1天 桌游种类太多,难易程度也不同 |
2 |
赛车模拟器 |
nan |
1~3年 |
3000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000-2000足以,精通5000-10000也足够 |
我本人玩了有200小时左右才感觉刚入门,精通我觉得至少要上千个小时了。 |
3 - 不高不低 |
特摄作品及其衍生出的亚文化 |
假面骑士、奥特曼这类借助模型达到特殊效果的演出,衍生亚文化是作品本身和变身玩具、模型等物品 |
>10年 |
10000~20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门3000,精通无上限 |
1年;7年 |
3 - 不高不低 |
pia戏 |
类似一群爱好者实时演绎的广播剧 |
1~3年 |
目前没有什么专业上的花销,但是电脑硬软件的提升和音频设备的提升不知道算不算,那样还挺多的。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
因为是音频相关的爱好,所以投入基本上是音频输入输出设备,想要好的效果设备上必须的,但资金投入因人而异,有些大佬用的不是很贵大几百的声卡也有非常厉害的效果,但是音频设备这种东西投入大起来无法想象。
除了音频设备还有就是在圈子里的音频软件上会有刷礼物的功能,通常混迹久一点的人都会充钱,更别说大佬之间的互送礼物。
这应该就是大概花销吧。 |
入门我了解,但是精通就不太了解了,因为这里面有很多组织,或者所谓的专业cv,这其中的时间的话几个月几年都有可能,因为每个人起点不一样,身边的资源也不一样。拿我举例,我入坑2年了,但是我是个学生,平常也只有放假的时间走本,而且走本还要选择场合,因为是声音演绎,基本上需要一个无人打扰,也打扰不到别人的地方。两年下来,我不萌也不新,多多少少还是会一些,但是精通或者大佬的地步还是比较遥远的,首先这个定位比较模糊,其次就是这个爱好对学生不是很友好,因为不仅需要设备,还需要时间和空间。 |
2 |
拼模型 |
主要拼装一些小有名气的科幻题材机械模型,例如变形金刚,机动奥特曼,高达等一系列模型 |
1~3年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:20以上,精通1000 |
入门半个月,精通据我所知半年 |
nan |
高达模型 |
不是很小众 b站也有头部up主 如RAY |
>10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 300 一个hg模型 几个工具就行 精通5000以上吧 至少要有喷涂条件会喷涂 |
入门 10个小时足以 精通 2年 |
3 - 不高不低 |
高达模型制作 |
对模型进行设计,喷涂,改造 |
<1年 |
5000左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
10000左右 |
天天练习的话,大概两年就可以精通 |
nan |
模型 |
体量不大,倒爷翻云覆雨 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000 |
1月 |
nan |
手帐,滴胶,橡皮章 |
三个都是相互关联的,喜欢一个就很容易入另外一个的坑 |
1~3年 |
手帐1万,橡皮章500,滴胶500,他们基本都有共用的东西,所以不好算钱 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
门槛很低,也有很多大佬不花钱用各种废弃物品和基础东西玩的也很好,普通人这四个可能得花200-400左右入坑,没有什么精通的说法,但是手帐胶带买起来无上限。橡皮章,滴胶不用太贵,贵在模具上了 |
全看天份,我玩了四年手帐拼贴和一年滴胶,还不如一些刚入门的萌新 |
nan |
做模型 |
nan |
3~5年 |
5460 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500-1000 |
2周,1至2个月 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
1~3年 |
400 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000以上吧 |
5.6年 |
nan |
模型拼装 |
nan |
>10年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100,精通:1000(600买模型,400买专业的工具) |
入门:一天,精通:一年(虽然我到现在还不算太精通) |
3 - 不高不低 |
模拟飞行(主要平台:FSX、Prepar3D、Xplane11、新微软模拟飞行等) |
非常小众 因为严格来说不属于常人可以理解的“兴趣爱好” 需要有大量航空知识作为基础 辅以持续的专业学习才能达到该爱好的门槛 但目前就生态而言 爱好者群体数量还是十分可观的 主要集中在过去的百度贴吧以及现在的b站 |
5~10年 |
1w以上 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门可以不花钱 精通的话1-3k购买正版插件即可 |
入门持续投入至少3个月以上 精通的话需要1-2年以上 以掌握2款以上圈内公认的专业飞机插件驾驶技术为标准(如PMDG737、777、Fslab A320等) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行(战斗机) |
nan |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元(DCS软件免费,带两架免费飞机,虽然很难飞就是了)~10000左右(把14 16 18 JF17 A10C FC3全买了,猎户座油门,VKB MCG,脚舵,头瞄) |
一上午~无限长 |
nan |
模型 |
高达 军模 |
5~10年 |
2万元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不等 |
一年 |
nan |
1:64比例车模 (风火轮,Minigt,多美卡) |
nan |
<1年 |
6000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不确定。大概3w |
属于收集类的爱好,没事就会逛二手平台搜寻。 |
nan |
游戏王实体卡 |
诞生自动漫《游戏王》的一种卡牌游戏 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
因为有相关的游戏和模拟器,所以哪怕玩到精通,都可以不花钱 |
每天不花太长时间的话,几周入门,想精通得至少一年吧 |
3 - 不高不低 |
F1 |
nan |
<1年 |
80刀/年 * 3(F1 TV Pro 订阅费用) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 元,精通:5-50 万(只是看比赛和相关讯息的话甚至不用花钱也能从中获得快乐,想要精通的话可能需要组一套不错的模拟器下赛道或者再进一步参与一些卡丁车的练习和比赛,这大概也就是普通人能达到的上限了) |
入门:1 个月,精通:3-5 年(花一个月的时间看一看入门教程、追一两场比赛,就足够成为一个合格的车迷了;想要精通就需要大量相关知识和赛道实践的积累,就算是一名 F1 解说偶尔也会被车迷抱怨“不够专业”,可见一斑) |
3 - 不高不低 |
画意摄影 |
画意摄影简言之就是模仿绘画的摄影,自1839年摄影诞生之初的一种摄影艺术风格,距今已有一百多年历史,画意摄影一直是摄影艺术里一种重要的表现手法。自摄影术发明,可以说,画意摄影一直贯穿其中,并且在摄影发展史上起了几个里程碑的作用。
画意摄影不追求拍摄硬件的好坏,而对于创作手法有着近乎苛刻的要求,例如作者会在照片当中运用虚焦、双重曝光、拼贴艺术、焦点曝光合成、时间切片、长时间曝光等等前期技术和后期技术来追求绘画中的精致和美感,从某一些方面来说,画意摄影也促进了P图技术的发展。
画意摄影的局限性导致了他成为小众的原因,题材无外乎是绘画中的元素,被人们批评这是在抄袭和窃取,并非所见即所得的摄影,但是值得庆幸的是,最近这几年画意摄影在逐渐成被大家认可,好多摄影作品也开始追求“中国风”“西洋画”的效果。 |
5~10年 |
15万 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1500元,一部能拍照的手机就可以 精通:一幅作品成本十万元以上 |
入门:两个小时 精通:六十年 |
3 - 不高不低 |
赛车 |
我个人认为赛车是一个小众的领域。与大部分人理解的赛车不同,赛车并不是像影视作品里那样在街头各种酷炫的超跑穿梭在车流中,而是有标准、有规则的正规赛事。而大部分人的评价是“看一堆一样的车跑70多圈有什么意思” |
1~3年 |
几百 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
金钱上没有门槛,有手机和网络就能找到比赛看。买模拟驾驶设备几百到几万不等,买周边的话就不好计算了 |
一直有新东西可以学习,比如某项比赛的规则可能一直在改变 |
2 |
收集成品模型 |
收集和把玩模型 |
1~3年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10w |
5年? |
3 - 不高不低 |
一切与模型拼装相关的事物 |
应该不算小众 吧 就是高达 军模 甚至是电脑上的三维建模 |
>10年 |
10000左右。因为年龄不大 大部分花销基于家庭 如果再过五年 这个数应该可以翻十来倍 |
1~3小时 |
范围比较广 相对浅尝辄止 只是享受过程不太追求结果 |
很多很多 |
1000+? |
nan |
Beatbox(bbox) |
Beatbox,国内大多称bbox(不太规范),还有大多数人称之为口技,但它与中国传统口技还是存在很大差别.Beatbox是一种音乐形式,而中国国传统口技更偏向于对现实中声音惟妙惟肖地模仿. 它是出现于上世纪80年代的一种Hip-pop元素,主要是涉及用嘴唇、牙齿、舌头、口腔和喉咙等多种技巧声音来模仿鼓声、电子以及特殊音效的一种新型艺术,其是阿卡贝拉的重要组成部分. 现在近些年从中又衍生出了设备Beatbox,主要是运用loop station和一些效果器对音频进行循环组合成音乐,最大的好处就是可以完成一些人嘴所发不出的声音和多声部配合,所以现在越来越多的多爱好者更喜欢设备Beatbox,但其入门需要高昂的价格去购买设备,所以很多爱好者也就观望享乐,望而止步. |
1~3年 |
平常日需耳机就能解决,无额外花销 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:无需 精通:好的录音设备与好的输出设备,设备Beatbox需要额外的loop station |
每天大概碎片化磨嘴皮子(练习)一小时,随时随地练习 |
3 - 不高不低 |
桌游(之前填过一次有错误) |
卡牌游戏,如三国杀uno等,但实际有很多种类 |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
取决于接触桌游的方式,线上模拟器,蹭朋友的,桌游店,自己买正版盗版的数量
0-10000 |
桌游种类太多了,每个新游戏都得重新学习,一个游戏难易程度入门时间为5分钟-1小时
精通1小时-2天 |
2 |
dcs world |
模拟飞行游戏 |
<1年 |
游戏本体不花钱,我是玩免费的飞机(su-25t?)还有一架su33 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门200吧,精通飞机有1w9但是大头是摇杆,头瞄,油门阀七七八八的几万吧 |
入门很难,有人教的情况下30小时吧,精通至少上千小时 |
2 |
数学建模 |
数学建模是利用数学工具解决实际问题的重要手段。 |
<1年 |
200 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
买点书买点课 |
估计3个月吧 |
nan |
建造装修 |
在游戏里造房子😂不仅限于模拟经营游戏,有造房子装修的环节我都很爱。 |
1~3年 |
差不多1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只要买个游戏就行。也有免费的游戏。 |
看个人天赋 |
3 - 不高不低 |
高达,汽车模型 |
nan |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50000 |
4年 |
nan |
球鞋,模型 |
现在不小众了 |
>10年 |
20w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2w |
1年 |
nan |
手工 |
手工是个大类,下面分各个领域,手鞠球,橡皮章,中国结,滴胶,热缩片很多很多 |
5~10年 |
三千往上,具体不记得了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
要看具体类别和个人要求。简单的中国结,几十块钱买一套线可以用很久才需要补充,滴胶作品,不同的模具填充物染色剂就要花几百,但是可以总结的是,手工材料大部分都是,单件不贵但是因为染色剂要一套,干花不能只买一种,或者绣线要一整套颜色,启动相对需要多一点。后面单纯补充材料花销相对少一点。不过随着进阶,会想要更加高级好看耶更加昂贵的材料,那个花销就纯看个人了。打个比方,玩橡皮章的话,橡皮砖便宜的一两块是,贵的一样面积能二三十。绣线什么的也是一样。 |
说实话,看天赋,也看领域,因为手工下面分类很多,用刻刀的,用针线的,用模具的,打绳结的,其实都不一样。我是大部分看教程就能一次上手,然后精通,如果按照作品能拿出手跟朋友秀一下的程度也就一个月(毕竟他们都不玩这个,有些东西看起来很难的样子其实也还好)但是也有很多手残党真的就要慢慢磨,更高级的程度其实越做越精细没有尽头的,不仅是细节处理的越来越好,有自己的诀窍,还有些地方,比如有些中国结手链,能按照自己的想法去改一些大佬的走线图,甚至直接自己设计,完全是上不封顶。但是就做个爱好玩玩,材料到手,教程一搜,马上上手也多的是。 |
3 - 不高不低 |
拉格泰姆音乐 |
盛行于美国19世纪下半期-20世纪早期的一种音乐形式,最早流行于非裔美国人中,兼具非洲音乐的切分节奏和古典音乐的旋律与和弦。著名作曲家:斯科特·乔普林、约瑟夫·兰姆、亨利·洛奇等。 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
(野路子)入门的话基本不需要金钱花销,多听多学即可;精通的话可能要广泛购买和学习外国(尤其是美国)的资料,花销可能要几千;(音乐学院生)需要的成本可能要低一些,但我不是,所以也不清楚 |
入门:4个月左右;首先要广泛涉猎各种类别的作品(黑人音乐家作品、白人音乐家作品、早期以阿克塞尔·克里斯滕森风格作为主导的作品、中期旋律更为精雕细琢的作品和晚期逐渐过渡到爵士布鲁斯风格的作品),大概要1周;接下来稍深入研究某一个风格的作品(如乔普林的公式化风格、兰姆的双重旋律风格等),反复听辨,解析和弦和旋律,得出规律,大概3周;然后,自己模仿着某一种风格写作一些作品,从初期完全套某一特定曲子的套路到后期融会贯通下笔有神,可能需要3个月甚至更长的时间。
精通:至少1年;要能够仿写多个作曲家的风格,让外行人基本听不出差别;要对某一作曲家的风格完全了解,并能够深入浅出地讲述;要从拉格泰姆扩展到当时的各种风格,如俱乐部圆舞曲、加洛普舞曲等;要从音乐中看到当时的社会生活,体会乐曲背后的心情;如果有条件,最好到美国去看看(我还没去),以更好地塑造乐曲以及背后的文化。 |
2 |
TRPG |
TRPG是桌上角色扮演类游戏的简称,在国内通常被称为跑团。
TRPG大致分为,传统的线下模式和国内主流的线上模式 |
5~10年 |
200 提供在了模组站的建设(魔都模组) |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
实际上可以完全不需要投入金钱,也就是0 |
入门:大致在一周 精通:三年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
古建筑模型拼装 |
拼模型的很多,但国潮风与纯古建筑是两个范围,古建筑文物大众知道但不在意,古建筑模型也是如此。国潮玩具很多,但古建玩具项目少到来来去去都是认识的玩家在买单。 |
1~3年 |
3万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
百万… |
十年起步 |
nan |
收集养成或模拟经营类游戏 |
nan |
3~5年 |
5k左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无标准 |
入门约一周,精通一年以上 |
nan |
跑团(Trpg) |
桌面角色扮演游戏 |
>10年 |
15000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几乎0成本,精通开销包括不限于骰子,模型,正版模组规则书与场地等 |
3年勉强入门,精通的话至少我玩了12年不太确定我精通了 |
2 |
航模、fpv(穿越机) |
nan |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5w+ |
五六年 |
2 |
模拟赛车 |
与普通赛车游戏不同,他没有氮气加速,很少有刻意的漂移,普通人看来只是个臭打游戏的。
但如果真正热爱模拟赛车的人,再枯燥的刷圈,再多的反对,也会在挑战自我极限时,刷出快了0.1秒的成绩时,全部烟消云散 |
3~5年 |
方向盘油门档把:1W5左右
电脑:6000
软件:800
加起来2万5左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话一部能打游戏的手机(1500+)就即可了,手机也有很多的赛车游戏(0)
精通的话花费就比较多了,一套好的模拟器可能要(3W)电脑配置也要跟得上(1.5W)市面上专业的模拟赛车软件还是很多的,花费对于别的真的不多(1500) |
入门的话几天就能玩明白了
如果要精通恐怕要1年半左右吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
穿越机 |
属于航模或者无人机,一种特技飞行运动 |
1~3年 |
8000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3000,精通:无穷大 |
入门一周左右,精通3年(不同人差异较大) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
航模 |
不算太小众吧,简单来说就是把小飞机送上天(bushi) |
3~5年 |
8000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
航模不同于遥控飞机玩具,想要入门至少得买一架学习用的飞机以及模拟器,至少800以上,精通可就没有上限了,据我所知,高端的涡喷发动机航模都是以数十万为单位 |
入门半年起步吧,精通需要非常多的学习与训练 |
3 - 不高不低 |
模型 |
en或许并不小众 拼装出模型的快乐 |
1~3年 |
1万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 500元
精通 20万以上 |
入门 一天
精通 一两年或者一两个月 |
nan |
模型拼装 |
nan |
>10年 |
20000(上一份写错了) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100,精通:1000(600买模型,400买专业的工具) |
入门:一天,精通:一年(虽然我到现在还不算太精通) |
3 - 不高不低 |
积木MOC |
MOC 是 My Own Creation的缩写,即跳出乐高官方 Set 的框架,完全依靠玩家自己的想象力去创造新的模型 |
>10年 |
3万以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100块都能入门 |
半年 |
3 - 不高不低 |
高达模型(拼装) |
nan |
3~5年 |
2万多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
70元,不确定 |
30分钟,不好说2-3小时 |
3 - 不高不低 |
bbox |
人声模仿各种乐器 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0,精通花数万元买设备 |
入门一年,精通五年起步 |
nan |
收藏和制作手工大马士革刀 |
这是一个涵盖收藏、手工、冶金、美工在内的复杂爱好。通过不同钢材的拼接、铸造、酸洗、打磨、设计,达到各种各样超级漂亮的工艺品的目的。价格一般都比较贵。比较符合图一乐的主题。超级推荐lks可以在B站搜索“凯利罗耶”或“大马士革”,鄙人不才,无法很好的描述,只能说是个玩刀的。 |
3~5年 |
140000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
(只针对手工大马士革)
收藏入门:5-10k,收藏精通:100k起。制作入门:50k起,制作精通:可能得200k,因为国内优秀的刀匠太少,学习和试错成本太高。 |
对收藏来说,入门很快,看看刀匠的视频,几个小时便能了解流程,但是不知道渠道你是买不到的,国内流通量也比较少。很看财力和圈内人脉。精通要花费的时间成本主要是等待。很多刀的制作周期加上运送时间需要至少以月为单位,甚至是年。
对于制作来说,入门太难了...如果对于手工没有经验,化学和机床一窍不通,你需要学习的成本简直不可估量。但一旦你可以入门,其实也不是特别难,有大佬带一带加上大胆的去模仿知名刀匠的纹路,会进步很快。精通可能需要N年的坚持和多领域的涉猎。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
铁道饭 |
垂类有很多,比如铁道摄影、火车模型、运转体验、票证收集 |
3~5年 |
3000 只算模型,摄影和运转的不算 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
难说,比如一个比较好的模型均价2000还要买车厢自己做沙盘之类的,摄影的话就更难说了不过要做一个大规模的(30m2?起码的要15k+ |
1年 |
3 - 不高不低 |
铁道(火车) |
就是对各种铁路机车,客车,货车的爱好,衍生品包括地铁等的爱好 |
5~10年 |
10K |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门0K 不用很多钱,看看贴吧即可。精通10K 出门运转(就是坐火车)买书,实地探访,拍火车的相机,买模型等等。 |
入门:如果仅仅是了解,每天看看贴吧,看一些大佬的微博等,每天1小时浏览,一个月可以了解最简单的知识。
精通:这个看方向了。如果是喜欢拍车,就得顺便掌握摄影知识,这个上手比较快半年即可。如果是喜欢铁路各种机车设备,研究参数就得好久,各种老式车型也得了解,1年起步。如果是喜欢运转,这个得熟悉各种车型数据,得计划如何在一次行程中尽可能多的运转“好车”,如果经常看贴吧论坛,半年即可。
事实上,我所认识的大佬接触铁路10年的是正常情况,因为中国的铁路事业日新月异,发展非常快。而且世界上其他地方的铁路文化也很有趣,相关内容是非常多的。 |
3 - 不高不低 |
车模 |
f1汽车模型 |
<1年 |
1w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无限,毕竟1:4车模能卖到40w,我并买不起 |
几年吧 |
2 |
模玩 |
不算小众,就是高达变形金刚假面骑士模型 |
3~5年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
模玩下限低,上限高,可以买低价值的套件自己加工成买不起的样子,也可以直接买成品,雕像之类的,其实玩模玩最重要的就是如何学习抵制倒爷,学习用合理的价格买到心仪的玩具 |
说不准 |
nan |
RC模型赛车 |
类似遥控玩具车但是复杂很多,会有很多尺寸(例如一比十,一比十八)难点在于组装调教以及操控(调教例如齿轮比例,车身高度,悬挂硬度等等) |
3~5年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000 精通上万 |
入门一个月 精通需要每周去几次赛道练车持续半年左右 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
赛车 |
贫民赛车,基本以卡丁车和模拟器为主,偶尔会拿自己的买菜车参加下赛道日 |
1~3年 |
3万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门千百块玩娱乐卡丁车,入门模拟器+游戏机差不多3千,要精通参考周冠宇马青骅张臻东他们上亿投入肯定是有的 |
入门三天,精通可能要十几年 |
2 |
高达模型 |
高达模型通常为一盒数量不等的板件 需要通过剪钳剪下零件后根据说明书拼装完成 |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门的话几十块就可以 精通可能需要几百块买些好一点的工具和练手的模型 |
入门半个小时 精通几个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
我的世界模组开发 |
游戏的模组编程制作,基于其他游戏的编程开发 |
1~3年 |
0元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元 |
开发2年以上,对于这款游戏了解3年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
3D建模 |
nan |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门0,精通2000? |
入门1个月,精通1年 |
nan |
Beatbox |
通过用嘴模仿鼓声或各种电子特效音 |
3~5年 |
0元 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元 |
入门需一周左右,精通无上限 |
2 |
养龟,养爬 |
外界对于爬行动物作为宠物比较不理解,国内政策也不太支持并且比较模糊 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以几元就可以,精通没有限制 |
1到5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
拼装模型或是说拼装玩具 |
<1年 |
2000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000 20000 |
一周 一年 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
3~5年 |
6万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100 精通??? |
入门12h 精通至少1年 |
2 |
倒立和空间软装收纳 |
空间软装收纳是我自己乱编的名字,对此有个模糊的概念,平常就是很喜欢整理装饰房间同时空间利用最大化 |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
倒立0,收纳千把块 |
倒立每天最少拿出十分钟就可,收纳可能得一天至少一个上午 |
3 - 不高不低 |
bbox |
以嘴巴、舌头、喉咙为媒介,模仿各种声音(主要是乐器的声音),并通过声音的组合创作音乐(原始定义上) |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
分情况,因为bbox赛事如今衍生出一种比赛,称为设备赛,可以认为是大家用一种设备,这种设备可以使打出的音循环进行,基于这个最基本的原理创作音乐。
那么基于这种情况下,普罗大众印象中的个人solo,也就是一个人拿着麦克风在台上打bbox的情况,这种情形下无论是入门还是精通,都可以认为是0。
但是如果是设备赛这种情况,由于购买一个设备,麦克风都是必要的,那么开销至少是几千元。 |
入门,每天十几分钟到半小时,精通,每天一个半小时至少(因为我也没到精通程度,所以不好说) |
2 |
模拟赛车 |
用电子设备和软件模拟真实赛车运动,简称开假车 |
1~3年 |
3500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0元,只用键盘和免费的模拟软件;精通:5k往上,没有上限 |
入门:没有下限,当赛车游戏玩都可以;精通:每天至少1小时训练 |
3 - 不高不低 |
赛车运动 |
包括但不限于:卡丁车、模拟器、观看各种汽车赛事、下赛道、参加比赛等等 |
1~3年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000左右
精通:上不封顶 |
入门:1~2个月
精通:10到20年不等 |
3 - 不高不低 |
航模 |
玩遥控飞机 |
5~10年 |
4个w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话100w |
职业选手真的要天天练 练好多年 |
2 |
版画 |
可以把它简单理解成印刷术,只不过印刷术更多是起印文字的作用,而版画更偏向于一种艺术作画形式。运用刻刀在板子上刻花纹,再覆上油墨,最后印在纸张上。我认为版画与其他作画方式不同点在于它不是一次性的,你可以通过拓印来印出许许多多张模样一致的画,大致的雏形是不变的。虽然每张版画会因为油墨印的效果不同而有不同的感觉吧,但整体画面是一致的。 |
3~5年 |
800r左右? |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不知道,但肯定要很多 |
4-6年吧,看个人的其实 |
nan |
1/43树脂手版汽车模型 |
nan |
5~10年 |
25w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一台车:2000,精通:上不封顶(定制一台大师手作单台少的话都要20000例如rosso43,bosica,下间康弘) |
单纯了解各个品牌 系列一周足以,精通就上不封顶了(你也不知道哪天会突然出现一台不知道谁定制的oneoff) |
2 |
计算机奥林匹克算法 |
用尽可能少的时间和内存实现大规模数据的分析 |
3~5年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0,精通:3w(个人) |
入门:30h,精通:5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
收藏车模 |
赛车车模所包含了一场比赛,一个车队,一位车手,台前幕后很多信息,同一辆赛车的模型,可能仅仅是因为两周比赛的成绩,赞助商有区别,价值就会差异巨大,每个车模背后的故事更是赛车爱好者所追随的。 |
<1年 |
5k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几十元,精通无上限 |
4小时/周 |
无须作答 |
F1 |
世界一级方程式锦标赛,赛车跑圈,看比赛加自己玩游戏/模拟器 |
1~3年 |
1k-5k之间:-) |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
500,10w+~成为赛车手的话得1亿往上吧哈哈 |
0-1h/天,5h+/天 |
2 |
BIM |
BIM全称是Building Information Modeling,也就是建筑信息模型。其含义为在建设工程及设施全生命周期内,对其物理和功能特性进行数字化表达,并依此设计、施工、运营的过程和结果的总称。 |
5~10年 |
8w |
>6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:8k(一台高性能电脑,台式笔记本均可),精通:10w |
入门:一周,精通:5年 |
3 - 不高不低 |
核心桌游 |
国内现在大多数对桌游的认识都是剧本杀,狼人杀,三国杀一类的,核心桌游这个领域还是略小众一点。核心桌游主要是分为德式策略桌游和美式跑团对抗桌游两个类别,核心桌游的话都有着比较符合主题的美术设计和设计师测试过的游戏机制或者数学模型,每个设计师,设计的游戏风格也不相同。 |
5~10年 |
30000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500-5000 |
1-2年 |
3 - 不高不低 |
玩胶(模型) |
我觉得可能不算小众(哎嘿) |
>10年 |
3000+ |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门HG只需要几百块就够,精通就是很大的开销了,RG MG PG一个模型都小到几百大到几千一个的 |
入门和精通都需要很长时间,入门之后玩胶所需时间几乎呈指数型增长,刚入门可能只要几个小时把它拼好就行,然后渗线涂装等工作时间就要以几天几周几月来计算了 |
4 |
F1赛车视频以及模拟器 |
nan |
<1年 |
100元以内,目前没投入钱 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100万 |
入门4/5/3/2/0.5,精通8/5/4/24/2 |
无须作答 |
模型拼装 |
将从网上或实体店(很少)买来的模型(板件状态)进行渗线,取件,打磨等工作最后组装。高阶玩家还会进行喷漆,做旧等,使得模型更具真实感 |
3~5年 |
5k-1w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100(不包括模型自身费用)。精通:5k以上吧 |
2年以上 |
3 - 不高不低 |
徽章 |
铁块徽章,属于各种饭制,例如前段时间大火的某某明星,某某剧,或者某某动漫和小说。一些粉丝会画很好看的周边图,然后经过徽章厂打样开模做成徽章,通过一定数量的订购卖个粉丝,其中包括数调,支付定金,付尾款,和补邮费这几个过程。其中有的车主太太为了鼓励大家购买(凑订单量)还会搞限量特典来刺激大家消费。基本上每个车主太太都有自己的QQ群,买卖宣传也基本在群内进行,付款方式也由车主太太自定。 |
1~3年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:50
精通:1000 |
入门:一小时
精通:一天 |
3 - 不高不低 |
折纸 |
nan |
5~10年 |
100 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门A4纸,精通万物皆可折 |
从平面到立体、从无到有的抽象思维很难形成,可能可以一辈子模仿,但不能创造 |
nan |
克苏鲁神话以及《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》TRPG(COC跑团) |
克苏鲁神话体系就是以洛夫克拉夫特及同时代的一些其他作者(CA史密斯,奥古斯特·德雷思,林·卡特等)创造的科幻(在个人的理解中,克苏鲁神话应该被归类为科幻)小说体系。COC跑团是混沌元素社(Chaosium Inc.)出版的以克苏鲁神话为背景的桌面角色扮演游戏,可以类比DnD。 |
5~10年 |
3000-5000 |
1~3小时 |
爱好者到资深玩家之间吧,有一定的名气,并且有自己独特的见解,并自己做着海外资料的翻译工作。 |
入门0-200,跑团现在网上有现成的规则书资源和小说电子稿,入门基本可以免费看。小说的话有闲钱可以买实体书。
精通的话资金准备大概是在1000-5000左右,不包含买含克苏鲁元素的周边(雕像,挂饰等装饰品)。资金主要用于购买原版小说,正版规则书及其补充设定/资料集,以及官方模组。另外可能需要花一定资金在模组平台购买符合自己兴趣的民间模组。 |
入门1个月左右。
精通至少一年。 |
2 |
纯手搓纸模型* |
用简单的材料,去把自己所想的,或者是自己所看到的建筑,花草,人物来创造出来(用纸做建模*) |
5~10年 |
5000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000+ |
每天一小时 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
模型坑,不是潮玩!不是潮玩!不是潮玩! |
5~10年 |
10w以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-3000 |
1-3个月 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
建模 |
nan |
1~3年 |
200多? |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
至少得要三年吧 |
无须作答 |
军事 |
模型 |
1~3年 |
10000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50000 |
5年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模型 |
就各种模型 |
3~5年 |
5w大约 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:150左右 一个简单的高达或者车模
精通没上限,还会有很多分支 |
入门也许一周
精通业也许两年以上 |
nan |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
连带工具加模型1w左右,在有这个爱好时我还是个学生 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
工具的话好一点的一万左右,模型没有上限 |
几百个小时是打底 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩 |
就是科幻作品和空想特摄领域的一些模玩收集爱好 |
3~5年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 |
入门:1小时 精通:可以说永无止境,一直在学习的路上 |
2 |
模拟飞行 |
就是飞行模拟器,通过手机端的app或者pc端的软件来实现模拟驾驶飞机来接触飞行,提升飞行技术,了解航空知识。 |
3~5年 |
200+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
模拟飞行的投入跨度很大,如果真的要精通可能需要在真实的模拟机上练习,也就是某点评上有的一些飞行体验门店它们所运营的项目。一个小时就要大几百,所以要想精通可以说是没有上线的,取决于你练的时间以及自己家里购买的设备,比如电脑,摇杆,一系列模拟设备。 |
如今的模拟飞行几乎可以做到和真实飞行一样的细致。如果要想精通,学习成本非常大。入门其实一两个月就行 但是精通最起码要好几年。 |
2 |
直升机航模 |
模型飞机随处可见,直升机特技航模却比较的小众。但是特技直升机在空中美轮美奂的动作,精妙的机械结构任然让我难以忘怀。 |
5~10年 |
2w-3w |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门需要3k-5k左右 资深十几w和几十w的大佬随处可见 |
因为是纯手动操作,需要非常非常多的时间来磨练自己的技术和学习基础知识。只能说坑内的玩家都能获得非常大的进步空间 |
2 |
玩具模型 |
nan |
>10年 |
30万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5万 |
1年 |
nan |
RC漂移 |
就是遥控模型车,下属分类专门做漂移动作的车。看着像普通的玩具车,其实里头说头还挺多的,车架布局影响重心分布影响操控表现,还有像轮胎倾角束角ET值悬挂,包括胎皮软硬程度也会影响漂移表现,装好后还要调车调整到适合自己的手感,坏了还需要修车。最后还会有车壳喷涂制作去彰显个性。RC除了漂移还有平跑(为了速度而生,有点像房车赛),越野(穿越复杂地形,模拟真车越野的姿态)。 |
<1年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门能玩的程度,需要2000多一点吧,需要购买车架,遥控系统,适配车架的轮毂胎皮,陀螺仪,动力马达,电调,舵机,电池,车壳。这个价格玩到精通应该可以,但换装往上更高阶的装备,可以获得更好的体验。因为我也没到那个阶段,只是慢慢升级了一部分车体构件。顶级车架光一个架子可能就能顶入门级的整车了.. B站也有一些RC的up主,但挺多都不怎么更了,我在本地找玩这个的同好更是难.. |
如果能简单漂移起来一直转圈不会失控spin算入门的话,天赋好点俩小时就会了,稍微差点一天也差不多了。精通得是能按照赛道从头飘到尾的话,可能得需要更多的时间,具体多久还得看个人吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
玩儿模拟类游戏 |
主要玩儿欧洲卡车和终极模拟钓鱼 |
1~3年 |
3w |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门的话,一台配置OK的pc或主机,再加游戏,再加外设,1w。精通可能要3w以上吧。 |
几小时就可以入门。精通得3个月以上吧。 |
3 - 不高不低 |
MC建筑 |
就是在Minecraft的生存模式中自己找物资造出自己喜欢的房屋或2机械 |
<1年 |
300元左右(买正版) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以用免费的启动器也可以花71元买正版,或者花220元左右买新手收藏版。精通的话就靠自己,不需要在花钱 |
入门可能1天,但精通至少需要1-2年的不断努力 |
3 - 不高不低 |
收藏模型 |
以前可能很小众 现在规模已经很大了 |
3~5年 |
100000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
收藏模型无上限 |
时间可能并不适用于这个领域 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
动漫mad制作 |
nan |
1~3年 |
7000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
至少需要一个用得顺手的机器,我买那台笔记本用了6500左右,还得买一些没有水印、画质比较高的动漫素材。加上一些软件学习的成本。。 |
入门那会就在模仿一些大佬的作品,属于是自己做着玩玩,如果想做得更好看更精致,不仅要观摩大佬的作品,扣大佬的制作手法,有时候一个视频我会反复看好几天。能力不足的时候又会去找一些软件课,只不过很少有时间上课就是了。。 |
nan |
高达模型 |
nan |
>10年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几百块,精通几千块就行 |
入门很简单,10分钟。精通也不难,有耐心就行。 |
nan |
游戏设计 |
不同于游戏公司中各定的岗位以及被项目约束的程序化流程,游戏设计更多的是表达开发者本身对游戏的理解,并把自己的想法放入游戏中,跟独立游戏类似,但游戏设计更多的是分享有趣的事物 |
1~3年 |
40000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:一台6000左右的主机,以及一些课程,差不多在1w左右;精通:emmm设备应该是往高的走,因为这个爱好是有持续灵感输出,会去拆解别人作品,后期除了硬件上的花费,更多的是时间上的花费。
总结:一台电脑就是全部成本 |
入门:3个月 一款游戏引擎的入门;一款建模软件。精通:emmm有点难的说,这里面涉及到很多东西,基本就是要把一款游戏的全流程都走一遍,不过在里面探索的乐趣也很棒 |
3 - 不高不低 |
绳艺 |
虽然吧…绳艺通常和BDSM同时出现,但是Bondage完全可以单独出现。绳缚/捆绑 起源于日本,是一种技艺。体现的绳师和模特间共同创造的作品和两人间的情感交流。它一般有地面造型,空中造型,已经长时间的空中表演。真正的绳艺需要长时间的钻研和练习,所以真正可以起吊且不伤害模特的好绳师并不太多。由于需要学习和练习,很多绳艺同好也就聚集了起来,组一些练习局。快乐玩耍。 |
<1年 |
两千左右 大头买绳子+小头去玩耍的路费 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门: 几百到几千买绳子(100m以内)
精通: 很多很多钱买绳子(绳子是消耗品,玩的越久,买的越多。绳子单价约二三十/m),也许需要上课(一般最多也就一两万吧)。 |
入门: 自己开心就好,瞎玩的话可能两个月左右?
精通:每周2个完整天投入,有老师指导和练习伙伴的话,半年左右。 没有上限,有很多玩了七八年,十几年,二十几年的。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
简单飞机 |
一款物理引擎较真实的模型制造沙盒游戏 |
1~3年 |
9 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:有台手机就行 精通:如果想要做出更好的作品可能需要性能更强的手机或电脑 |
入门:一个星期 精通:半年以上 |
2 |
模拟驾驶/飞行 |
在一些游戏中,单机或者联机,模拟在现实中开汽车/货车/火车/飞机等 |
5~10年 |
700 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3000-4000,基本上配置中等的电脑就可以。精通:50000+,包括各种外设软件之类的东西。 |
入门:一两周即可。精通:一年甚至更多 |
2 |
高达模型 |
动画《机动战士高达》系列的18m级别的人形兵器的模型 |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20/∞ |
入门:一周,精通:一年多…? |
3 - 不高不低 |
高达模型,战锤模型 |
战锤相对于高达模型更小众一点,模型都是桌游的棋子,棋子是需要你自已去涂色的,与其说是喜欢战锤这个桌游,我更喜欢的是手涂战锤的棋子模型。对我而言,高达模型是享受拼装零件的过程,那战锤模型就是享受手涂的过程。 |
>10年 |
6万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门实际上1千已经是很充足了,精通的话1万以上 |
没有入门门槛,手涂涂错了只是难看而已 ,精通的话起码3个月往上走 |
nan |
赛车 |
包括但不限于卡丁车 方程式 gt motor 甚至家用车 模拟器 |
3~5年 |
200k |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门5k 精通无上限,大概以亿为单位,目前中国人天花板参考周冠宇 |
入门 一周 精通 十年以上 |
nan |
bbox |
bbox是一个用嘴巴模拟乐器或特效音的技能,bbox最重要的不是模仿声音有多像,而是更注重节奏感、一段表演的完整性及衔接处的处理方法。 |
5~10年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
入门一个月,精通3年 |
3 - 不高不低 |
刷机 |
给手机换个各种ROM,刷各种模块,调试出自己想要的效果 |
1~3年 |
4000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
貌似资金投入是不需要太多的,你甚至于只花几百几千都可以淘到热门多包的机器,时间投入却是要多,大佬级别已经是给机器移植ROM或者魔改了 |
三年应该可以 |
3 - 不高不低 |
石食者 |
用各种不同的矿石 岩石模拟仙人球类植物的原生环境养殖 |
1~3年 |
100 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000+ |
2年+ |
nan |
航模 |
nan |
3~5年 |
20000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:不限 精通:10w+ |
入门:一年 精通:5年+ |
2 |
模型 |
nan |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
3年 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
nan |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
20000 |
2年吧 |
3 - 不高不低 |
模型 |
买胶,买工具进行打磨,喷漆 |
1~3年 |
2000以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000以上(主要是模型) |
1个月大概 |
3 - 不高不低 |
赛车模拟器 |
用方向盘设备和电脑中的模拟软件真实地模拟各种赛车在全世界各种赛道里比赛的感觉,和普通的赛车游戏不同,赛车模拟器的门槛比较高,想要体会到乐趣需要一定量的理论知识基础和实操训练 |
1~3年 |
2500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
约6-8万(仅外设)就可以有比较顶级的设备了,当然更好的设备肯定上不封顶 |
1000小时以上的驾驶时长 |
3 - 不高不低 |
饥荒熔炉模式(游戏) |
饥荒的一个游戏模式,有各种小模式,一句2-20人,10-120分钟,靠配合打败各种怪物与boss |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0 |
入门看技巧视频就会了,精通遥遥无期 |
nan |
模型制作(高达) |
nan |
>10年 |
10000上下 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000? |
若干年 |
3 - 不高不低 |
beatbox |
用嘴模仿各种各样的声音,结合组成音乐。或者使用设备 名称是rc505,简单来讲就是录制声音然后按特定节拍循环(loop),添加效果成为音乐。(没尝试过设备可能很多地方说的不对见谅) |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门 0元吧 有嘴就可以开始了,当然买个麦克风更好因为可以听到自己声音然后改进(不要也可以反正我没有)
精通的话可以尝试rc505?价格3000(即loop设备 主要是丰富自己的作品了我萌新不敢乱说) |
入门:1周-1年,磨基础音色以及熟悉基础音,实际还需要更久
精通:大概5-10年?没精通过不太敢说 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
拼装模型制作 |
模型制作囊括了GK白膜自建模自打印自上色、现代房屋、载具、军事、科幻、机娘等。模型最开始是散件利用胶水粘贴有些还需要自己上色的,经历了近50年的迭代,现在大多是色彩还原度高,部件集成在流道上,利用卡钳剪下卡隼拼装。不严谨的来说,乐高也属于拼装模型。 |
5~10年 |
5万7千元左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
∞ |
6个月 |
3 - 不高不低 |
房屋建造 |
较小人力投入(施工人数少)长期建造 |
>10年 |
已攒15W RMB
这个投入目前还不够
暂时还没有开工,但前期工作已经干的差不多了,比如宅基地,手续,等等公文
目前已经学习和建房相关的知识12年了
微型水泥房屋模型做了4个
房屋图纸有3个方案,还在修改
等到资金到位,就会回家动手开干
这是我的梦想,从初中开始的 |
1~3小时 |
我觉得这已经脱离了爱好范畴,它已经变成了我将要实现也可以实现的梦想了,完成之后就会有其他的梦想和爱好诞生继续前行 |
目前还没有开始投入
预计投入28W RMB
可能会少于这个数字 |
因为是少人力投入,所以自己肯定要动手
因此你须要学习相关的各种知识和操作技巧
个人感觉需要5年 |
nan |
穿越机(fpv)的装调与操控 |
穿越机,类似于无人机的存在,但严格来说可能划分为航模领域,其每一部分都可以散件的形式从网上买到,如飞控,电调,电机,桨叶,机架,天线,图传,摄像头,(遥控器,fpv眼镜,高频头等属于机外设备),其飞行速度快,飞行花样复杂,还有相关的国际赛事如dlc,drc等等,但速度极快因而极其危险,不建议新手直接购买整机在未经严格模拟器训练与监督下飞行。极其不建议无学习无经验无脑入坑,成本较高。 |
<1年 |
300左右:重要为元器件(实验室公用的设备与物料如电烙铁遥控器等等不计入其中,未来个人投入会更多) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000~4000
精通基本无上限,为此买一块地皮或以此为工作的人大有人在如B站up:@当红炸子机FPV,@循环Cycle |
入门:2个月~1年
精通:3年~10年(fpv鼎盛时期是2016年左右,入坑人较多) |
2 |
赛车模拟器 |
nan |
1~3年 |
6000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门买个手柄就够了400+,精通得10w+了 |
2年左右 |
3 - 不高不低 |
航模 |
自己制作组装遥控飞机 |
5~10年 |
1万以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000到数百万 |
长期积累的过程,很多人都是从小玩到大 |
2 |
科幻模型 |
nan |
>10年 |
10万?大概吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2万吧,主要是配涂装设备和工具,买模型另算 |
入门:1年,精通:5年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
penbeat |
用笔和手敲击桌子模仿架子鼓的音乐形式 |
3~5年 |
1000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
3 |
1个月可以基本入坑,精通看天赋 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
乐高模型及人仔 |
乐高人仔指乐高套装中附带的小人~ |
5~10年 |
8000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200左右就可以入门,精通无底限吧 |
1-2小时可拼完入门套装,精通还是无底限 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
没什么小众的了19年末疫情开始这个圈子因为Ray大佬的视频人数飙增,现在疫情+倒狗还有代理横行买不起(到)胶 |
1~3年 |
5000(非常拮据) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3w+无底洞 |
入门:一周 精通:有钱有闲半年大多数十年以上了 |
nan |
Freepiano键盘钢琴 |
用电脑键盘模拟钢琴键盘弹出钢琴曲 |
1~3年 |
20 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1500 |
五年 |
2 |
跑团 |
一种桌上角色扮演游戏,桌游的一种,和剧本杀不一样,这是一种身临其境探索故事的游戏。 |
3~5年 |
几百吧,如果去线下店面团是需要消费的,购买模组有的时候也是需要花钱的,但如果足够抠,这游戏可以不花一分钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
个人感觉是至少一年 |
3 - 不高不低 |
模型制作 |
模型中分类比较多,有高达、民用、GK、军模等 |
5~10年 |
2W+ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门最低1000+,精通无上限,看个人审美等多方面因素 |
入门总时间一天不用,精通无上限 |
3 - 不高不低 |
桌游/战棋 |
战棋:类似模型战术推演 |
>10年 |
5W |
<1小时 |
曾经有名现在伪装成萌新 |
入门500 精通不限 |
入门一月一次 精通不玩也知道 |
3 - 不高不低 |
塑胶比例模型 |
以市面在售的比例模型套件为主体,进行零件组装与上色,必要时会辅以不同程度的改造,自制等要素。一般题材涉及军事装备,民用车辆,飞行器,船舶,人物,场景等 |
5~10年 |
15000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500以内入门,2000以上精通 |
一周以内入门,两年以上精通 |
3 - 不高不低 |
实体建筑模型 |
一般用硬纸、亚克力板做出建筑模型,然后喷漆、晾干(公司做这个,闲暇当爱好,主要做古建筑模型) |
<1年 |
材料1000左右,雕机是公司的不花钱,图纸自己画好像也不花钱 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
手工很贵不讨论,起码先买个雕机,还有古建基础前期学习成本高 |
古建筑入门一年左右(需要建筑学基础),三年可以独立制作(图纸到模型) |
无须作答 |
画画 |
并不少众,甚至目前规模很大 |
5~10年 |
好几千吧(记不住了) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500以内(购买一些基础画具,一般一点的马克笔啦,纸笔之类的)
精通:感觉得2000差不多,(主要是好一点的马克笔很贵,其他的还好) |
入门:一年(认真学,我高中上课一直偷偷画练的)
精通:5年—10年以上(认真学,像画画这种技术性的,需要花费很多的时间去学习,装备什么的其实并不算贵,一定要有一颗持之以恒的心) |
4 |
高达模型拼装 |
诸如万代或以前的大班等品牌推出的钢普拉模型玩具,购买后凭水口钳等工具将一个个零件拼装起来 |
3~5年 |
5000左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
模型大小分hg/rg/mg/pg等,如果只喜欢简单拼装hg的话需要的金钱就会比大比例模型少很多按模型拼装时间的话一个可能就需要1-3小时可以完成,价格,难度及时间随模型大小递增,入门很简单,按说明书拼好就行。拼装可以素组也可以自己进行喷漆,前者简单后者网上有相关图书可以学习,喷漆精通的话需要一定时间而且需要有一定场地设施,因为用的就是油漆,不做好通风对身体健康有危害. |
1月到3月不等 |
4 |
公交 |
主要是拍摄POV(即在车内公交车线路附近的风景)或者运行实录(各种车型运行时的状况,比如发动机工作状况之类的) |
<1年 |
50元左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
视情况而定,比如你想玩车模,就要花很多钱,你想单纯坐车的话利用各种优惠也不会花太多钱 |
一次出去运转(以爱好为动机的坐车)会花1~8小时,入门的话几次就行,精通的话几十次上百次都有可能 |
2 |
BEAT BOX
BEAT BOX 设备loop station(Boss rc505 MK1&MK2) |
我起初刚接触Bbox的时候觉得,它就是用嘴巴模仿鼓的声音大鼓小鼓擦片的声音,来制造一些动感富有律动的节奏,感觉挺有意思,一直到现在我接触了loop设备接触了一些编曲的软件我觉得Bbox是可以用来做音乐的,因为每一个Bboxer他本身就是一个音色库,你想要大鼓好直接采样一个大鼓,你想要一个喇叭直接就采样个喇叭以此类推,旋律和旋bass都可以用Human voice来创造,你想想一首相对于完整的歌曲,全部用人声来创造,那是多么有趣的一件事 |
5~10年 |
2万块左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
更多付出的是时间因为这个东西需要不断的练习 |
很努力的学习话5年起 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
铁路 |
包括但不限于:拍摄(列车/水牌/线路/…),运转(就是坐车),玩模型,学习理论知识(大部分比较专业) |
>10年 |
无法统计,如果车票算花销的话那恐怕有几万了。且铁路爱好者里面不同人群开销也是不同的。 |
1~3小时 |
车迷圈内有分不同领域,每个分区内有不同的大佬,无人能无所不知。笔者在“线路”这一块有一定造诣。 |
无法统计,可以很少也可以很多,如果玩模型这种的话开销简直不可想象。 |
还是老样子,各个领域了解需要的时间也不同,单一领域玩到精通的话一般2年。但是总共大的领域四五个是有的。 |
nan |
客制键盘 |
把键盘做成喜欢的样子:客制键盘是从键帽;键的轴体;键盘主体上的外壳;pcb;定位板 组成的目的是得到更加独特的打字手感和声音 当然还有独特的外观。主要是通过对不同键的调教达到自己喜欢的模样。 |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5000 精通:无上限 |
1个月(自己组几把就入门了) |
3 - 不高不低 |
模玩(模型玩具) |
nan |
1~3年 |
5000元左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500 精通:10000(个人意见) |
入门:一个月 精通:两三年(个人意见) |
nan |
做纸模型 |
nan |
>10年 |
不记得了 纸模型成本其实还好 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门其实还好 毕竟简单的纸模型也没几个钱 剪刀胶水美工刀也不贵 到了精通关键还是耐心而不是金钱成本 |
入门一个月吧 精通可能需要几个月 主要是有耐心 性格急躁就不太适合 |
nan |
纸模型(纸模) |
用纸张制作模型,有一部分人是图纸的设计者,还有的是制作已经设计好的纸模图纸。我主要是制作动漫人形纸模型,可以在动漫纸模吧(百度贴吧)找到一些其他人制作的成品。 |
5~10年 |
1k左右……?算不太清 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门和精通的成本都很低,完整的一套工具只需要不到100(哪怕是精通也是不到100),花销主要在图纸和其他可能会用到的材料 |
入门:几小时,精通:几百小时(制作时间) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
无动力滑翔机模型(航模类型) |
通过不同的升空方式到达一定高度,通过遥控器操纵或者航模自行飞行换取滞空时间 |
1~3年 |
4万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:一万左右 精通:如果每年更新器材有卖有买的话十万以下 |
没别的就是积累飞行时长,你比别人飞的时间长就更厉害,当然要是达到基本不炸机得一年左右,每周起码一个上午的完整飞行。 |
3 - 不高不低 |
模型 |
运用工具将零件组合到一起并加以修饰 |
<1年 |
500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000以上 |
每周至少五小时 |
2 |
Penbeat |
用两支笔,加上自己的一些编排,模仿架子鼓打节奏。相对架子鼓来说,penbeat只需要两支笔,一张桌子就能演奏音乐,而且即兴偏多,可以玩出很多花活(x) |
1~3年 |
100¥以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20¥~100¥不等 |
入门:一天到一周 精通:三个月到半年 |
3 - 不高不低 |
麦克法兰等美系老玩具 |
2000年初,中国的廉价涂装工人带来的红利,模型玩具厂家可以不记人工成本随意增加细节。随着中国人工成本提升,这种细节做不到了,绝版了 |
1~3年 |
5万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10万 |
半年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作 |
就是高达模型和乐高 |
<1年 |
一万多 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门几十块,大佬几十万吧 |
精通的话看手艺吧 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
摇杆头瞄脚舵油门,上天突突 |
>10年 |
20000元左右 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
1000-无上限 |
1000小时以上吧 |
3 - 不高不低 |
赛车相关,场地赛方面 |
比如赛车模拟器、下赛道、卡丁车等的都算这个范畴 |
>10年 |
25000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个还是要看个人天赋和投入的精力,设备并不是大头 |
就我而言到爱好者这个水平和阶段,在模拟器上的总时长大概800小时,但是也仅仅能达到参加各种比赛能勉强前十的水平,可能也是天赋不高的原因 |
2 |
E舞成名(跳舞机) |
其实不算小众吧,算是音游领域的,跳舞机的模式分为竞速模式和花式模式,竞速大概就是考验踩键的准确性和速度性,挑战自我的一种模式。花式大概就是依照屏幕上出现的箭头还原出原本歌曲的编舞 |
5~10年 |
20000+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:50,精通:1000+ |
入门:2小时,精通:4个月+ |
3 - 不高不低 |
ASMR |
音声(细说就是拿个麦克风吹气,模拟掏耳朵,整不同的声音) |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者以上,资深未满(确信) |
看个人吧,我也就听听直播录像啥的,偶尔白嫖一下同人音声,所以都是0 |
入门:1小时,精通:2-3年及以上 |
3 - 不高不低 |
街机厅赛车(头文字D) |
模拟开车 |
5~10年 |
一千两千 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门3元 精通1w?大概没上线 |
几百上千小时 |
3 - 不高不低 |
COC跑团 |
是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子 |
1~3年 |
百元以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几乎不需要花钱 |
入门至少需要几个小时甚至几天看完规则书,这与每人的阅读速度挂钩。
精通大概需要几百个小时,经历几百场模组 |
2 |
模型 |
nan |
3~5年 |
3万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
三个月 |
nan |
戏剧 |
戏剧的观赏或创作都算吧 |
3~5年 |
观剧大几千;戏剧创作由于是学校资助或拉赞助不算个人花销,我做过的校园戏剧投资在五千到三万不等 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:观剧不需要花钱,网上有大把视频资源;做戏其实很难说,几百块钱也可以做戏,关键是什么规模和在什么场合演出。
精通:观剧的话应该还是得有现场观剧经验,最普通的票价算大几千也能看小数十部了;做戏更难衡量,我也说不上怎样算精通呢 |
看戏的话100部戏至少也得200h了吧;做戏一个戏可以创作周期非常短,一两天就做出来的,也有几个月半年一年做一部戏的 |
3 - 不高不低 |
魔方 |
大家对模块应该都比较熟悉 |
5~10年 |
<2000¥ |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:5¥;
我自己复原的第一个三阶魔方,就是学校街边小商店的5元百变魔王魔方,这种魔方手感很差,但对于初学者来说,先学习复原方法就足够使用了(通常还都会随魔方附带一份还原宝典)。
精通:200¥;
这里的价格也是一个粗略的估计,通常购买三四十元的入门级竞速魔方,就可以获得非常好的手感,但和很多其他爱好类似,你只有将自己的竞技水平提升到一定程度,才需要提高装备来获取更好的成绩和突破,从几十块到几百块不等的魔方都有,但当你的手法和手速已经达到了比较高的水准,是需要一个相对高级一些的魔方来保证你的成绩,这里预估200元;
我自己从买第一块竞速魔方(30元),到我三阶魔方成绩达到13s的水平,差不多就花了100¥。 |
入门:1小时;
即使是制作粗糙的玩具魔方,内附的教程也足够指导初学者完成魔方的六面复原,其实魔方比大家想象的简单很多;
精通:2年;
魔方很难有一个精通的衡量标准,目前三阶魔方平均复原时间10s在中国地区排名第284名;
我从学习复原魔方到当前10s左右的水平,基本上联系了六七年(上学的时候时间多,现在工作了玩的很少,而且不参加比赛是没有官方成绩更新的); |
3 - 不高不低 |
白膜上色 |
简单来说就是我看到喜欢的ip,蜡笔小新/哆啦A梦/哈利波特/名侦探柯南等,会向各位作者购买授权,一个娃20-60不等,然后再去指定的店里面进行3d打印,拿到之后自己对打印出来的树脂白膜模型进行上色,有参考图,也可以自行发挥 |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
4000 |
至少需要涂10个娃,大概是30-40小时 |
2 |
COC(克苏鲁神话) |
跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三到五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。【以上来自百度百科】 |
<1年 |
0元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门模组基本为免费使用,后期可以按照自己的喜好购买模组。 |
入门模组2~3个,一个模组平均2小时左右(大概吧) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
从拼装到改件喷漆 |
3~5年 |
5000多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门150 精通6000 |
可能两三年 |
3 - 不高不低 |
F1方程式比赛车迷 |
nan |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
主要是现场观赛g买各种F1比赛的周边,入门可能就是几百上千的模型,精通可能需要全世界各地追比赛,大几十万吧和 |
入门:1周 精通:2-3年 |
无须作答 |
路亚钓鱼 |
操控假的饵,模仿小鱼、虫等吸引肉食鱼类咬钩 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 200,精通小几千吧(看个人的消费能力,花几十万的也有) |
入门,如果有人带几个小时就可以,但是自己摸索可能会有很多弯路,估计要去钓五六次。精通,上百次做钓吧 |
2 |
航模,穿越机 |
动态飞机模型,多旋翼遥控穿越机 |
>10年 |
50w |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门很简单1000块足以,精通的话可以建议模拟器成本低,真机上手就没边了 |
这个看个人,我觉着入门1个月到3个月不等,精通不太好说 |
3 - 不高不低 |
模电数电,高压电,特斯拉线圈 |
电子电路设计,制作 |
5~10年 |
5-10w |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
1-2w |
2年左右 |
3 - 不高不低 |
高达 |
nan |
3~5年 |
2500-3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门sd级别的甚至不需要工具,百元以内就能一到两套sd玩个几小时。稍微玩一下基础素组,基础的钳子+笔刀,一盒hg,估计200就够了。
精通有见到花到几十万的,从300一把的剪钳,近千的全套喷涂,到定制展示柜,以及像仓库一般堆积着没有拼装的模型,甚至前年过万一盒的解体匠机。(具体没摸到那么深,只能说个大概) |
入门1-2盒就够了,时间慢慢精雕细琢预计在30小时以内。
精通估计半年以上吧。 |
nan |
模拟飞行 |
nan |
>10年 |
5000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000左右即可,精通无上限,动辄几万的VR 模拟座舱 |
入门也需要很长的学习时间,200小时起。精通几千小时也不为过 |
2 |
模型无人机 |
遥控飞机 |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000/10000 |
每天 30分钟 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
<1年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门(素组)300,精通(喷涂)2000 |
制作出完美素组作品3个月左右,喷涂作品一年左右 |
4 |
beatbox |
节奏口技,用嘴模仿乐器发出的声音来制作音乐 |
3~5年 |
1000-1500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0
精通:10000 |
入门:一个月
精通:一两年 |
2 |
看48公演 |
按照日本偶像团体AKB48的模式来运营,分为几个队,每个队规定一定的人,每周由几个队伍进行剧场演出,粉丝可以去剧场为偶像应援,定期举办选举和演唱会,和一些握手会等 |
5~10年 |
5000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000 |
4/天 |
nan |
furry文化 |
furry音译福瑞,furry意为毛茸茸的,furry圈中furry指具有人类特征的动物(注:具有动物特征的人类不属于furry如:兽娘),纯人类和亚人不属furry(有的人认为四足着地的纯动物也不算,我认为算)并且furry是兽圈的代表词。
Furry是一个较大的分类,除了绝大部分以哺乳类动物拟人为主的传统兽人,部分兽设在此基础上还可以具有鸟类/鱼类/爬行类/昆虫类的特征,因此Furry不仅可以是现实的动物,还可以是虚构的物种。
“Furry作为名词有两种含义。第一种是指兽控,即‘喜欢Furry角色或者自己和他人的兽设OC的人’,可直接使用复数形式指这一次文化整体。
第二种是指具有人类特征的动物或由动物拟人而成的角色本身。这类角色应具有一定程度的人类智慧,可以听说人类语言,在生理上也必须有相当部分的人类要素,如身体构造适于直立行走,能够较为灵活的控制四肢等。需注意的是,Furry是具有人类特征的动物,而非具有动物特征的人类。”——此处此处摘录自萌娘百科。
衍生物:兽装(兽装英文为fursuit)是私人定制的是独一无二,如果想要兽装,必须先有自己的兽设立绘。兽装和兽设一样,都是具有个人形象版权,个人使用版权,个人二创版权,并且兽装和兽设不允许仿制和盗版,如果要定制兽装的话,兽设和立绘是必不可少,并且兽装普遍价格在8k~3w,最高有32w(真的好贵),且制作时长在一个月半到十个月。
兽设:兽设是furry们所设定的“动物人格”。根据描述兽设方法的不同,兽设可以分为文字设、图片设等,文字设用文本来简要描述兽设的外貌特征、种族、年龄、性别和性格等基本信息,后者则用双视图或三视图(少量)来描绘角色的外貌特征,有的也附有性别、年龄和性格等不易通过画面表达的信息。
兽展:类似于漫展,但仅限于福瑞控会参加,大多数参加兽展的会穿兽装,并且在兽展里交友的概率会大于平时。
兽设可以通过以下几种方式获得
•自己设计:利用免费或付费的视图模板(已经具有线稿和阴影,只需要上色的工程文件)来为自己设计兽设;
•收购:从其他人手中免费或付费的接手设定,有的也伴随从属于该兽设的稿件。(一定要和原设主/设计师确定好伴随着兽设产生的版权问题,尽量买断所有可转移的权利。收购兽设要注意设定是否属于其本人,有些人可能倒卖他人设定借此谋利)
•委托设计:让其他人免费或付费的为你设计兽设,同时你也可以提供自己的草稿、示意图或文字以供他人参考。(一定要和原设主/设计师确定好伴随着兽设产生的版权问题,尽量买断所有可转移的权利。)
梗:
“福瑞控是吧”“小心兽人控”“福瑞控狂喜”,一类原本用于圈内人自嘲的梗,但由于部分对于furry了解极少的圈外人以及梗小鬼不分场合地乱刷而成为烂梗。(不刷烂梗的是好孩子)
其实也有一小部分人认为圈子越大越乱越不好管,但是大部分人还是想宣传兽圈。 |
1~3年 |
23100 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门其实没有特别的标准,但要有兽设至少要三四十元(质量较差)
精通的话我认为要有兽装:得要个8000多元快接近一万。 |
入门的话快的一周以内(我是4天)
精通的话至少一年 |
2 |
拼装模型 |
nan |
>10年 |
10万+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
一万以上 |
两年到三年 |
nan |
田宫四驱车 |
田宫四驱车模型组装 |
5~10年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500+ |
50h |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
BeatBox |
BeatBox, 用嘴模仿鼓点以及其他打击类和bass类乐器 |
1~3年 |
90 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
3年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩 |
nan |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
3000 |
1年 |
nan |
航模 |
通俗点说就是遥控飞机模型hhh |
>10年 |
1w |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
5000以上 |
看个人而定 |
3 - 不高不低 |
桌游 |
一种在桌面演绎或者桌面模拟竞争的一款游戏 |
<1年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
我个人认为如果不富裕的话,可以选择找几个人一起购买桌游,这样会降低试错成本,一般500以下吧 |
2个月,每天一两个小时 |
2 |
模型 |
比例模型制作 |
>10年 |
300000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
200,20000 |
10小时,一年 |
2 |
火车/铁路/公共交通 |
铁路爱好者有不同的流派,有机辆技术、列车运行组织、线路研究、拍车、运转(坐车)、收藏模型等。每个流派下也会有不同的分支。 |
>10年 |
10万左右。有些花销不好记。 |
<1小时 |
曾经到过上面2-3之间的水平,现在主要自己随心情关注,但是会关注一些大佬做的内容。现在轻度玩模型为主。 |
入门:几十块钱就可以去坐车,有手机就可以去铁路旁拍火车,铁博门票30一张,网上找资料有网就行。
精通:以火车模型为例,一个典型的中国机车1000-2000块钱,一节客车400块钱,一列常见编组的客车是一台机车+18节客车。当然自己玩不会弄这么大的编组。但是如果要深入地玩,轨道、沙盘、场地投入都不菲。
其他方面,北京到广州的高包1500一趟,前一段时间三道岭机车退役,东部去新疆机票单程2000-3000。一些拆车出来的纪念品有市无价。 |
萌新到爱好者一两个月就可以,爱好者到上述某一流派资深玩家需要一年到两年。某一流派的资深玩家到涵盖大多数流派的资深玩家需要以5年记的时间。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
做手工模型 |
nan |
<1年 |
100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:200,精通:5000 |
入门:1周,精通:6个月 |
无须作答 |
自学犀牛grasshopper |
建模,参数化建模 |
<1年 |
目前0元 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
几百元吧 |
至少花1年掌握基础,稍微熟练要2年 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
<1年 |
25k |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
单纯算模拟器的话1k就可以买到不错的设备了,但是模拟软件需要在配置较高的设备上运行所以总花销不会很少 |
如果是入门级模拟软件(游戏)例如:f1 2021 或者欧卡2这些入门到精通或许在300h就可以,但是要入门专业性模拟赛车软件的话例如iracing或acc,则需要上千小时才能精通 |
3 - 不高不低 |
汽车模型! |
有不同的题材、比例、价格。往往有很多不了解的人会把这个领域和普通的小孩子的玩具类比,但完全是不一样的东西 |
>10年 |
50000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000~1000000+,一些客制定制产品价格可能更高 |
不太需要时间,需要的是了解 |
2 |
钓鱼 |
钓鱼 分好多种 今天说两种主流的,第一种台钓 眼睛观看浮漂 判断鱼在水下的状态 ,等到鱼吃钩的一瞬间 抓住机会 把鱼钓上来。 第二种路亚 ,用假饵(塑料或者金属制成的一种能够模拟鱼 虾的饵)模拟小鱼 或者虾 虫的游动,刺激掠食性鱼类发起攻击,攻击时 手甩动鱼竿做出动作 假饵上的钩,会把鱼刺到。 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
和钱关系不大 花钱多少 ,根据自身财力。 下到百十块 几百块 上到花十几万的钓鱼人都有。 不太影响钓鱼的乐趣 。 |
不太确定 可能三四年 。主要是看玩的人 是否在认真研究鱼的习性 ,钓鱼的原理 ,钓组的搭配。有的人钓很多年也没有精通 。 |
3 - 不高不低 |
火车模型 |
nan |
5~10年 |
五位数 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:一千+;不设上限 |
不清楚 |
3 - 不高不低 |
遥控动态模型(rc racing |
通过遥控器控制与真实车辆/船只/航空器结构相似的小比例模型 |
5~10年 |
50000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
单一车种(1:10电动短途卡车为例),800以内可以入门;竞赛车架和配套的比较专业的工具,大概一两万。 |
车模入门一分钟,会玩遥控车就会,航模上手难度比较大,建议先飞模拟器,快的半小时可以起降;精通的话,每天刷半个小时论坛看看技术帖,周末出去玩一下午,回来晚上调车和保养,周末大概每天3+3小时。 |
2 |
高达模型 |
nan |
<1年 |
800 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
2年 |
2 |
wargame |
这是一门竞技类的对抗游戏,玩家在游戏中一般分为两个队伍,你需要使用发射器(枪模,但是可以发射水弹的那种)射击对方成员。整个过程中佩戴好护具,是很安全的。当任何人中了一发都得举手,并说出“Hit(中)”并下场,直到其中一方所有成员被击中,游戏结束。 |
1~3年 |
5k左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
实际上只想专注于运动的话只需要好的发射器和合适的护具装备,大概在500到800左右 |
入门快的2周,慢的一个月起步,精通比较难,因为对身体素质和游戏理解有点要求,最快几个月,慢的话一年都不够 |
3 - 不高不低 |
路亚 |
是一种钓鱼方法,大多数人所知道或者理解的钓鱼方法可能是台钓,就是传统钓鱼,平常不钓鱼的可能都没听说过路亚这种钓鱼方法。路亚是模仿弱小生物引发大鱼攻击的一种方法,相比传统钓鱼,路亚用的饵一般都是金属或者是可降解的塑料软饵,钓鱼过程中需要反复抛竿与回线 |
<1年 |
500 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:350+,精通:1000+(好的装备没有上限,但是也有人拿30块钱的玩具杆玩的很好,所以这个东西看个人) |
入门:1天,精通:半年+ |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
700 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
没有上限吧 大概10000?主要是要手巧 |
也看天赋吧,至少得四五年 |
nan |
rc车模 |
遥控电动模型车 |
1~3年 |
5000以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
普通入门大概几百块就行,好一点的车都是几千的,如果是挖掘机类,可能还要*5 |
主要是周末时间,需要专门去找合适的场地玩,一出门就是半天起步,回家主要只是养护跟维修时间一般维修跟等维修件时间会比玩得时间更长。 |
2 |
HEMA(兵击) |
类似于击剑或者剑道,我更喜欢称之为无夹剑术,模拟两个人决斗的实战。复原历史上的各种剑术,可以在护具齐全的情况下和小伙伴对练,武器有海绵 尼龙 钢三种材料,武器有各种各样,例如长刀(苗刀 打刀 东亚长刀)长剑(比较常见的欧洲双刃剑)军刀(英式军刀 波兰军队)中国剑 迅捷剑 侧剑 匕首 大枪 |
1~3年 |
一级头盔 150
三级头盔➕脑垫 700
夹克➕护裙 1800
冰球手套200
硬质龙虾手套 800
小臂和肘的硬质外挂 150
护腿 500
护颈 200
钢军刀 600➕300
海绵长刀 500(三把)
尼龙长刀 300
护胸板 50
一共6250 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门很便宜 一级头150 户裆50 手套250 海绵剑可买可做 买的一般150➕ 自己做的一般不到50
精通的话需要的比较多,上面我的装备那些钱6250➕好的武器配置 从(600到3000)都有,上不封顶。
|
入门是拿刀就可以入门,现在很多影视剧都有挥刀的各种片段,入门很简单。精通的话需要时间很长,需要大量的练习,对练,或者去参加比赛。我个人是练了三年,技术上比一些刚入坑的要强,但是大佬还是打不过,很多技术可以终生学习。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
电子DIY |
实际上这是一个范围比较广的兴趣爱好,小到自制一个心形流水灯,大到造出可以自己运动的机器人、机械臂、无人机,比如up主稚晖君的作品,都能算作电子DIY。涵盖技术范围非常广,比如电路设计制作、计算机编程、3D建模,但入门也很简单,买一个Arduino开发板,点亮一颗LED灯就算入门了。 |
1~3年 |
2000左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100元左右,精通:1万元以上 |
入门:10天左右,精通:两年以上 |
2 |
精酿啤酒-家酿 |
在家用专业的或非专业的或diy设备酿造啤酒 |
1~3年 |
家酿用的设备:3500+, 原材料(麦芽,水,酒花,酵母等):<1000。 在喝酒上的花销已经数不清了,且无上限 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0元。 精通:0元(网上有很多免费的学习资料,你只要愿意钻研酿酒的理论和过程的话不实操也能算是精通精酿,当然想实操的话你最多就是花钱购买原材料,设备的话每个人家里厨房有的东西就够酿啤酒了) |
入门:2周起步,这是从投料到发酵完毕酿一罐酒的大概时间。 能动手开始酿造一罐酒了就算是入门了吧。
精通:无上限, 精酿啤酒的种类五花八门,配方的收集、模仿、改良和创造每一项都是花时间花精力的,还有各种设备的尝试,哪怕同样的配方不同的人不同的设备酿出来的风味都会有差异,所以如果你自己能一直保持好奇心的话,这个爱好能玩陪你到老。 |
2 |
模玩 |
nan |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:150 精通:3000~30000 |
入门:一天 精通:数年 |
3 - 不高不低 |
汽车模型 |
汽车模型顾名思义就是收集各种车辆的比例模型,按尺寸可以分为大比例(1/8, 1/12, 1/18, 1/24等) 和小比例(1/43, 1/64等)两类,我是1/18的大比例玩家 |
3~5年 |
大约70000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
估计投入200000左右的收藏就比较可观了 |
这领域精通的话是可以手工改制,类似民用模型。需要大量的时间,估计每天的1-2小时 |
2 |
赛车/模拟赛车 |
由于大陆发展晚汽车文化几乎只在小部分人中流传同时这部分内容即使在全世界多数发达国家都合法的情况下在大陆的法规下违法 |
5~10年 |
10万左右 |
<1小时 |
算是了解的很硬核,但是这个行业花销过大很难继续深度体验 |
入门几万块/精通至少以年为单位投入千万 |
入门一小时就可以体验/精通至少是从三四岁练至成年左右 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
火车模型,主要以HO(1/87)为主,同时也是铁路迷。 |
几乎可以模拟真车的所有功能,加装芯片后可以实现发烟、声效和各种灯光效果,可以通过轨道和接触网供电,分为DC和AC两种供电模式,配合铁轨及周边景物可以做成一个完整的沙盘做到类似真实铁路的程度。模型大小主要分为 G(1/20)、O(1/48)、S(1/64)、HO(1/87)(厂家较多)、N(1/160)日车居多、Z(1/220)等六个比例,G和O这种大比例也可以作为花园火车,欧美自制的铜车很多,蒸汽火车可以做到使用小型蒸汽机驱动。国内玩家主要是HO和N比例,塑料材质居多,也有部分厂家出铜车,但价格较贵。国内玩儿这个的还是有不少,也有大佬拥有上百辆的机车和车厢,不过要是建沙盘不仅仅需要足够的空间,更需要很多的精力时间和金钱去打造铁路旁的每个细节。而且由于铁路车辆众多,也需要花很多时间去了解模型与真车的一些相似程度,也有不少存在错版的情况,包括转向架细节,车厢上的一些字体,甚至不同年代的一些特征。 |
5~10年 |
100000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门,N比例价格较为便宜,如果想要静态展示,只买一节车厢的话100多就能搞定,如果往精通的方向,参考世界最大的铁路沙盘德国汉堡迷你世界,那几乎是无限的。。。。 |
入门几小时就可以,但建沙盘则要看规模大小而定了 |
2 |
RC遥控模型 |
RC遥控模型是远程控制模型类的玩具,遥控车模、航模、船模等等都属于RC范畴。每种类型的模型下又有许多分类,比如遥控车模下的分类有平跑,漂移,攀爬,越野等等。我个人认为的RC模型是有别于普通儿童遥控玩具的。一是因为目前RC模型尚未普及,入门门槛价格较高;二是我认为RC模型有更多自由的调教空间,需要一些相关知识。中国传统观念认为成年之后的男子抱着玩具玩是不务正业、玩物丧志的表现,所以目前国内的圈子还不算大吧,不过国内还是办过比赛的。 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000左右 精通可能要10000+? |
入门1个月 精通一年+? |
nan |
虚拟歌姬(比如洛天依) |
使用人声合成引擎制作的人声音乐,在二次元有一定规模,可以单纯的听p主的作品,也可以尝试自己成为p主 |
5~10年 |
没有仔细算过,两千多吧大概 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
只是听歌不花钱,如果要成为调音师的话,入手正版软件一千保底(也可以组团买,便宜很多),精通的话可以选择自己摸索也可以报调音课,不过目前绝大多数的名p都是自己摸索,所以说入门到精通需要的是努力而不是金钱 |
每天一到两个小时的话一年之内就可以有所小成,重在坚持热爱 |
2 |
beatbox live loop |
beatbox是以人发出的声音去模仿各类乐器并且组合成音乐,在beatbox领域分别存在着纯人声beatbox与beatbox live loop。
beatbox live loop独特点在于会要借助效果器将人声进行处理并将声音以片段为单位循环播放,特殊的人声加上效果器让声音有无限可能,同时这样的表演形式可以快速搭建一个完整的音乐框架,让观众见证音乐从无到有。 |
1~3年 |
3w |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
5千左右买设备入门,上不封顶,买更多设备只是像吉他手希望需要更多效果器满足音色需求,单单用入门的设备认真研究也可以做到精通 |
入门半年,精通大概两年或者更久 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
飞友(航空爱好者) |
与民航相关的,如模拟飞行,航空摄影,飞机模型 |
5~10年 |
15000 |
1~3小时 |
最终读了民航类的大学,即将成为一名苦逼民航人 |
可以不花钱 |
2-6个月 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
将拼装套件用水口钳等工具剪下,并进行打磨拼装组合 |
1~3年 |
2000以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200及以下,1000以上 |
一个月以内,半年以上 |
2 |
模拟飞行 空难调查 |
主要通过aci入坑 通过了解各大小空难深层次原因 探求真相 |
1~3年 |
约为1万元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元可入门 精通无限制 |
约10至20小时可入门 精通约需要5年时间 |
3 - 不高不低 |
B-box |
用嘴模仿各种乐器,演奏出各种节奏 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0成本
精通0成本 |
入门1个月
精通♾ |
3 - 不高不低 |
掌机制作音乐 |
希望能在同城寻找同样爱好复古掌机的小伙伴联机, 出门做音乐已经成为我的一种生活方式,每天会带着它出门做音乐。 |
1~3年 |
800 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元(手机安装模拟器下载ROM) 精通无上限 |
一生 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
打游戏 |
nan |
>10年 |
配个电脑1万五左右,steam游戏截止至5月4日花了10491.49元。在其他平台和网络游戏上估计也至少花了3000到5000吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门很便宜,有个能用电脑就可以。精通的话不好说,没有合适的评判标准,至少要对整个游戏圈比较了解,各种类型的游戏都多少有所涉猎吧。用金钱衡量的话感觉像我一样花个两三万就算比较精通了 |
入门的话从玩第一个游戏开始就算了吧,精通的话还是有很多东西要学的,毕竟游戏种类和数量都有那么多,不同类型的游戏都有自己特点,fps,tps,act,rpg,rts,moba,模拟类,galgame,横板过关,街机格斗等等很多类型的游戏都要了解的话确实不是短时间内能够做到的。除了游戏本身,游戏公司,游戏的发展,游戏引擎、画质、玩法的迭代等等也是游戏圈讨论的重要内容。我认为精通的话至少要个一年到三年吧 |
4 |
文明6 |
steam游戏,沙盘模拟文明的迭起兴衰 |
3~5年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200, 1000 |
100小时 1000小时 |
2 |
睡觉(up你说的嗷,可以写睡觉,我可真写了) |
实不相瞒,这一切的一切都源于疫情期间我经常失眠,于是我开始了关于“睡觉”的探索,主要就睡眠环境的温度这一个单一的方面做了一些简单的尝试。因为我发现我经常在晚上正常的睡眠时段内失眠,但是在冬天清晨该起床的时段又反复赖床,所以我决定在失眠的时候模拟冬天清晨😂…… |
1~3年 |
基本电费,没有因为开空调或者是其他调节温度的设备额外使用更多的电,大概每月四十左右吧 |
>6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门3000(有床+寝具+空调+电费)精通3000+ |
入门1周(适应了就好)精通一年以上(需要更细致的探索自己对于睡眠的需求) |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
高达模型,听有声剧 |
这两个不算小众吧,一个是拼装,一个是听别人讲故事。 |
1~3年 |
应该有一千了,两个加起来的话。模型花的钱更多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
模型入门只需要100以内吧,精通可能需要300多?我还是萌新,虽然拼了五六台但只接触了点皮毛。有声剧没有入门精通一说吧。 |
入门1~2天纯拼装不包括精修水口应该可以。精通应该要3~4个月吧,学点喷涂什么的。感觉有声剧没有入门和精通的区分,如果说记住每位CV老师也算投入时间的话可能两到三周就差不多了了吧 |
3 - 不高不低 |
虚拟歌姬(音乐) |
就是用电脑模拟人声再包装成声库,在特定的编辑软件上作曲。也可以理解为把人声变成乐器。输入音符,他就可以唱出来。 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1W以上 |
入门2星期(看是什么软件)精通得几年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
画画,建模 |
nan |
5~10年 |
5万 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2万 |
半年 |
3 - 不高不低 |
滴胶 |
就是吧与固化剂混合过后的环氧树脂,导入模具中等待凝固,期间可以发挥自己的想象力,使凝固后的效果更好看 |
1~3年 |
1000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100以内,精通300左右吧 |
入门3天,精通1年吧 |
4 |
驾驶(现实的开车以及各种模拟驾驶游戏) |
喜欢自己开车闲逛,游戏里面(欧卡、美卡、地平线、尘埃、wrc、神力科莎、曼岛tt等等)基本上热门一些的模拟驾驶游戏都在玩,再加上手机还有pad搜到的一些模拟驾驶飞机坦克船之类的游戏以及修理工模拟器都入坑好长时间了。 |
5~10年 |
1w左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门买游戏从几十到几百不等,主要看设备,模拟驾驶上限还挺高的,几万块的模拟器以及主机都需要大花销。 |
入门几个小时?精通几百个小时差不多 |
3 - 不高不低 |
航模-滑翔机-FPV |
非玩具级的,遥控飞机。有固定翼,多轴两类。下面还有很多细分 |
3~5年 |
15000+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门300 ,精通3000+ ,顶尖5w+ |
入门一个月,精通半年,顶尖2年以上 |
2 |
微缩模型制作 |
nan |
5~10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 1000 精通 10000 |
入门: 一个月 精通:1年 |
nan |
与人交流 或者说 与网友交流,从中感受网络与现实的差别 |
我喜欢在各种论坛中与人打交道,其中以百度贴吧为首,吧龄已到十年,现在是两个吧的吧务(2018年上任),两个吧加起来600w人,每天热度稳定10w以上,现已处理过以万计数的帖子。
不得不说与人在网上交流也是一门学问,你永远不知道在每个账号背后都是一个怎么样的人,你也想不到他们会以什么样的型态与大家交流,有的人彬彬有礼 问问题的时候尊称用遍 生怕没有人回复,有的人大大咧咧 跟所有人自来熟 反而能引来更多讨论,而有的人上来发张手机拍的模糊不清的图就开始说,搞的大家纷纷让绕罗翔叫他拍照。每天碰到的人都不同,你永远都想不到沙雕网友会问什么奇怪的问题,搞出什么奇怪的活。所以你也永远不会腻 永远有新鲜感。
有一句话叫“别把抽象带入生活”这句话通用在各类网络中,在网上随口喷人 举止不雅的人反而在现实里很礼貌谦让。我感觉是因为现实生活中人们的压力过大的原因,网络恰好是他们能发泄的地方,所以这也是最能体现人们最“纯净”交流的地方。
比如你有什么问题不能说 不敢说 ,你大可以发到论坛上与网友讨论,没人关心你是谁,而且反而大众的回复中会出现他发生过类似更离谱的事。
我需要做的就是按照吧规处理一些违规帖子,有活动的时候搞活动,然后就是陪沙雕网友们聊天了
当然也有不好的地方,总会有一些故意搞事的人有组织的进行带货 不正当买卖的事情,还有人因为以前被封过而怀恨在心,一出小黑屋就发帖骂吧务组,这种事每一天两就会发生,处理多了就会司空见惯了 |
5~10年 |
从2015年开始买贴吧超级会员 一年180 现在还没断 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
并不花钱 花的是时间 如果你想花钱买吧主当我没说 |
如果你的目标是当吧务,那么你起码要贴吧十级以上(所谓的黄牌) 并且跟这个圈子里的人很熟 经常说话的人你得能记得他们,不然很有可能会有人说你收了钱。这个时间在半年到一年左右。如果你的目标是当大吧,你可能还需要一点人脉与努力。百度贴吧卖吧主的例子比比皆是,他们要是插手,常人很难干预 |
4 |
模拟驾驶 |
喜欢一些模拟驾驶游戏,譬如欧洲卡车模拟,模拟火车世界2,长途客车模拟等 |
5~10年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 50 精通 2000 ~ 50000 ? |
入门 2天 精通 0.5年(指一款游戏) |
2 |
遥控飞机 |
遥控器操控仿真模型飞机运动 |
5~10年 |
30000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
1年 |
3 - 不高不低 |
跑团(桌面游戏扮演,TRPG) |
简单来说,就是由一个人担任主持人,另外一或多个人担任玩家,并根据模组和骰子来进行的一个角色扮演游戏,玩家要做的就是根据规则制作自己的要扮演的角色,而主持人负责的就是引导和维持整个游戏的进程。 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门(0),精通(50~50000),跑团在国内多为通过各类网络平台和qq群进行的网团,而这类甚至连骰子和规则书都不需要,但如若想尝试线下的跑团,一套骰子和一些可能需要的道具便是基础,而不同类型的跑团所需要的东西价格自然也有很大区分,但如若只需入门,那自然是完全没有没有经济负担 |
入门:大约几个小时,简单的了解并阅读规则后就可以尝试制作自己的角色卡,并由主持人带领新人进行一次简单容易的跑团,这个过程很短,并不需要多长的时间。
精通:视天赋和经历不定,但半年为起步。因为跑团本质上是一个角色扮演游戏,而想描绘出自己想象中的角色,适当的文学功底,一定的运气和经验的积累是很重要的。 |
4 |
航模 |
nan |
1~3年 |
2000-3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000左右,到精通是无底洞 |
几个周就可以入门 |
无须作答 |
赛车模拟器 |
在家里开车 |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500和5000 |
1小时 10年 |
3 - 不高不低 |
人类设计图 |
一个新时代的学科,你的出厂说明书,可参照的人生地图。玄学和科学成分都有,古老如易经、脉轮、卡巴拉等和现代基因学、心理学等的共同呈现,但是不是简单的整合,而是重塑了一整套自洽的体系。可以让人看到自己,发现更多可能性的完整自己,提供极其丰富的信息如天赋、健康、情绪模式等,也提供落地的策略建议。很多时候,看见即疗愈。帮助接纳不内耗。
还有个好处是能让人理解身边人,尤其是亲子、情侣夫妻…看到对方的真实。
虽然是根据出生时间,但是底层和传统命理差异大,强调人的完整、强大、自由意志和多种可能性,没有具体事件预测还有行或者不行的部分。 |
3~5年 |
15000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门 3500 精通3w+(官方学完一套标准个人分析专业课程不含其他科目是6w?左右) |
入门 每天2小时 大概2-3周
精通 每天1小时 还算有天赋+实践的话2~3.5年
纯路人保守估计5+年(基本不会精通…)
|
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
>10年 |
不少了,没计算过 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
百十来块钱? |
大概几天? |
nan |
模型发动机研究 |
甲醇动力发动机特性研究 |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
1年 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
万代或者国产的高达拼装模型 |
3~5年 |
30000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100入门,想要精通可能近万元 |
1天入门,1年精通 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
手帐 |
手帐就是随身携带或放在家里的小本子,任何有着记录功能的本子都可以称为手帐,可以在上面记录自己生活的方方面面,也可以作为文具控玩文具的载体。 |
5~10年 |
10000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话几十甚至十几块钱买根笔买个本子就可以了。精通的话,更多的决定因素不在于投入的金钱成本有多少,而在于自己个人对手帐的理解:如果只是追求将自己的生活完完整整地呈现在纸面上,认真地做好每日的规划和记录,那么即使永远只有一支笔和一个本子,也可以称得上精通;如果追求拼贴或者玩漂亮的文具周边带来的快乐,金钱投入大概就上不封顶了。 |
入门的话,10分钟~2小时就可以做出自己的第一次像模像样的手帐了。精通的话,大概一个月吧,摸索出适合自己的模式。 |
3 - 不高不低 |
模型 高达 |
不小众就是剪下塑料片片拼起来 |
5~10年 |
6k |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门30元就能入 精通上不封顶 |
入门20-30min 精通起码一年 |
4 |
摸胶 |
军模高达制作 |
1~3年 |
3000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000+ |
看个人 |
3 - 不高不低 |
手作微缩模型 |
nan |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100 10000 |
1天 1年 |
nan |
汽车模型 |
各种版本,大小(1:18;1:24),材质(树脂,合金等)的汽车模型。有原厂的,也有专门做汽车模型的品牌,比如奥拓,CMC等等 |
3~5年 |
50000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000(看个人喜好了) |
半年~一年 |
3 - 不高不低 |
油画棒画画 |
使用油画棒和刮刀工具模仿或者画自己喜欢的画 |
<1年 |
100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:50 精通:1000 |
入门:1h 精通:5h |
nan |
模玩 |
nan |
5~10年 |
1-2w |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100 - ∞ |
1s - ∞ |
3 - 不高不低 |
模型,比例模型 |
家喻户晓的Gundam系列或其他军模民用,以塑料零件为元素创造模型成品 |
1~3年 |
<8kRmb |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500左右,但是Gundam是自由的,花费很少基础入门也可以获得快乐
精通的话,坑是无限的,技法上的精通首先要工具,然后是材料。模型上的精通要收集某个系列的产品,我认为是无尽的 |
上手一星期,精通十多年 |
3 - 不高不低 |
模拟赛车 |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000+, 5000+ |
1M+, 1Y+ |
nan |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:70 精通:10000以上 |
入门:2天 精通:2年 |
3 - 不高不低 |
城市规划/造景 |
在比如像《城市天际线》这样的游戏里面建设自己的城市。想方设法把它盖的好看,会加入很多mod,玩到资深的话,甚至会自学3D建模软件自己研究怎么制作mod;同时会研究怎么规划好交通,为了解决这个问题,我自己看了很多城市规划方面的书。 |
5~10年 |
1万5 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
游戏本体加上DlC不到1000块。想玩好必须要有一台好电脑,至少1万左右,以及相当充裕的时间。 |
入门1个月左右
精通很难说,一般要1~3年吧。 |
2 |
无限流规则跑团 |
以既定的规则书作为模板,提供升级路线的选项,来进行兼顾严谨与轻松的 无限流跑团(主持人创造虚构世界、细化各种文艺作品的设定,带领玩家在各个不同世界中经历崭新的人生)。 |
3~5年 |
200 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0;0 |
4小时;1周 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
模型的拼装及改造 |
>10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50/30000 |
1h/1年 |
2 |
游戏王 |
游戏王相关的桌游,动画 |
1~3年 |
1万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是玩打牌模拟器的话入门:0元 精通:0元。 实卡的话,入门:1k2左右,精通:未知,看你组多少套实卡卡组。 |
入门:30min 精通:3个月(主要看你认识多少卡的名字和效果) |
3 - 不高不低 |
1/64车模 |
收集1/64车模 |
1~3年 |
一到两万元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:十几元即可 精通上千 |
一个月甚至一个星期即可 |
3 - 不高不低 |
乐高拼装建模 |
在乐高建模软件studio上,通过最基础的小零件块,搭建出一个具体的像素风格事物 |
>10年 |
不到一千 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
七八万左右吧, |
一年 |
3 - 不高不低 |
鱼缸造景 |
在鱼缸内摆放物品或水草使其模仿原生环境或人造景观 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
2000-20000 |
半年-三年 |
4 |
拼装模型 |
nan |
3~5年 |
2000以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:50-1000 精通:1000-?? |
入门:一周 精通:1-3年 |
nan |
跑团 |
一种桌游 起源于龙与地下城 经常被误会成跑步的跑团😂 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
跑团基本跟花多少钱没有关系 最低限度的话普通玩家9.9包邮买一包骰子就够了 主持人可能要花200左右买齐各种道具 如果跑线上团道具都省了 但是如果玩家跑付费团 那就看主持人怎么收费了 大概的费用是120元每次(4到6小时) |
天天玩的话可能一周入门,但是不太可能,因为这个很费时间,个人认为5次4到6小时的团可以入门吧。精通可能要两年,我对精通的定义是可以写作或者合理改编跑团的模组(即剧本) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
音乐剧 |
以通过流行/传统等风格的歌曲和对白去表演的一种戏剧形式 |
3~5年 |
1000左右?我本人的话主要花了很多的时间和精力 |
<1小时 |
组织过几次较大规模的云合唱 |
入门可能甚至不需要钱?网络上有大量资源,不过要是去剧场的话,花销可能就要上去了 |
一个月左右?最主要的是能有一部能很对自己口味的剧(我本人就不是喜欢所有的音乐剧) |
3 - 不高不低 |
汽车拼装模型 |
自己买工具拼装,和高达一样,但门槛较高 |
5~10年 |
10w以上 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门2k,精通至少5w |
按照每天2-5小时计算,入坑估计要15-30天,精通至少3-5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
VR虚拟世界 |
购买市面上的vr设备游玩vr游戏,如vrchat,半条命,pavlov,我主要是游玩vrchat,这款VR游戏提供了虚拟的社交平台,由玩家们自行创作人物模型和地图,在游戏中聊天,游戏,互动等 |
1~3年 |
13000rmb |
>6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门2000 精通50000以上 |
入门2小时/天 精通6小时/天 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
分析性格 |
喜欢在脑子模拟身边人的性格,并且预测他们的行为,从他们的思维模式去思考他们更真实的想法,而不仅仅是在社交中表现出来的那样。 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
仅满足自己的好奇心 |
0 |
也许几年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
游戏Minecraft |
一个沙盒游戏,可以增加不同模组使MC变成不同种类的游戏 |
5~10年 |
165 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
游戏正版165,模组大部分不要钱 |
原版和大部门模组入门30分钟,精通可能一周到一个月吧。建筑党没有门槛,只有更厉害没有最厉害。 |
3 - 不高不低 |
航天工程设计 |
每年都会有很多很有意义的卫星和航天器材发射,我就会用软件制作航天模型,用模拟软件进行发射以及后续操作,软件里就有到现在为止能叫的上名的大大小小很多航天器材 |
3~5年 |
400 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不知道 |
一生 |
2 |
跑团 |
多人桌面游戏, 可线上(网团)可线下(面团)。游戏人数不限,通常三到五人(两个人也可以,葫芦娃七兄弟也可以)。由主持人(KP)带领玩家(pl)进行故事探索,玩家行为语言的自由度很高(可以撩npc),游戏过程中的各种骚操作也十分考验kp的编故事能力,如果是熟人的话会很欢乐。此外,个人认为入坑十分容易,聚齐三五好友就可以游戏,加上跑团本身对场地没有限制,十分适合居家自我监测期间与朋友交流,对我这种海外党也十分友好。最后,跑团真的很便宜!相比于剧本杀100➕的价格,跑团的模组大多数能在魔都网站免费获取,规则书骰塔等物品也是一次消费终生使用,性价比极高。学生党非常友好! |
<1年 |
100 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500最多了吧 |
一直玩的话2-3年 |
2 |
拼装模型和玩具 |
nan |
1~3年 |
8千-1万
|
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:百元内,精通:5000左右 |
入门:一天,精通:1年以上 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
nan |
3~5年 |
1000 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
200-上万 |
1-2年 |
无须作答 |
玩胶 |
就是拼模型,类似高达,机娘等 |
1~3年 |
2k |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门几十即可,精通可能上万不止 |
入门几乎不用时间,精通可能要一年以上? |
nan |
摄影 |
摄影是以光线绘图,他不算小众,但手机的兴起可能让一些人不理解为什么要花很多钱在摄影上 |
1~3年 |
2w |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1w(一个普通的单反加长变焦镜头就可以拍很多东西了,甚至一部性能较好的手机就可以满足日常生活拍摄和后期修图,要精通那摄影就是个无底洞了我也不是很了解) |
每个月要出去拍5-6次吧,在家里也会去找一些光线的构图,确实出去随手的拍摄可能比精心准备的还要好,摄影在最初就是不断的模仿和改进,想要精通我也没达到那种水平,我想都能有进步的空间吧 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模型摄影 |
nan |
3~5年 |
30000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
两三千 |
一年 |
2 |
巴士 |
公交迷一般有拍车,录pov,追新车、老车,玩公交车模拟器等活动 |
3~5年 |
7000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
1年 |
nan |
高达模型 |
nan |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100 精通:几万 |
入门:几个小时 精通:几年 |
无须作答 |
模型制作 |
本人专注于民用模型,以汽车模型为主 |
1~3年 |
2000-3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:两三百元,购买一盒模型,一把剪钳,几张砂纸,两到三瓶喷漆即可;
普通玩家:1000左右,在入门的基础上继续购置笔刀,打磨板,补土,气泵,喷笔,刻线刀等设备和油漆等耗材;
精通:对各种模型材料的特性有更深入的了解,对汽车设计的原理有更透彻的认知,更够用更成熟的技术实现更多天马行空的想法。 |
每个人对入门的定义不尽相同,有的人觉得只把模型拼装完成就算基本的入门了,有的人则认为新人要学会基础的喷涂才算入门。前者只需要一两天,后者则可能花费半个月以上的时间。
关于玩到精通,如果每天都在尝试新的方法,不间断地制作模型,我认为三到五年便足以成为该领域的高水平玩家,甚至更快;如果只是工作或学习的闲暇之余坚持制作模型,则可能会需要5-10年甚至更长的时间。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
小车模型(比例:1:64≥) |
nan |
<1年 |
200± |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
低的有几块、十几块即可入门像火柴盒、风火轮等品牌的合金小车;高的有几百、几千块的更精致的树脂小车 |
一个长期的收集,没有固定限制 |
nan |
唱京剧 |
京剧艺术内容包括唱念做打,但作为一个没有受过专业科班训练的人,也仅能从唱腔中去着力的模仿, |
3~5年 |
1万多?需要解释一下的是,喜欢这个爱好本身不需要花费什么钱打开另一个软件去听去学就行了,单独的演出门票也没多少钱。但是有的时候追去全国各地看演出,路费和其他开销会比爱好本身多一些。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不需要花钱,精通可能得需要5万左右,包括拜师,添置行头等 |
入门:一个月,精通:十年以上 |
3 - 不高不低 |
纸模制作 |
nan |
<1年 |
400 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000左右 |
3年以上,无上 |
3 - 不高不低 |
mmd |
是MikuMikuDance的缩写,原指用该软件制作的“纸片人跳舞动画”,现已演变为综合人物场景模型制作、舞蹈设计、镜头语言、光影效果、渲染方案等多要素的视频作品 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元,精通1万+配置电脑 |
10小时入门,3月精通 |
nan |
绘画,3d建模 |
板绘,水粉,3d。肝 |
1~3年 |
1600左右(买设备上) |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
时间 |
1~2年训练时期 |
3 - 不高不低 |
模型拼装 |
nan |
3~5年 |
5000+ |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0~∞ |
1000h+ |
nan |
收集小汽车模型 |
nan |
>10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几百 精通:? |
入门:几小时 精通:? |
无须作答 |
风火轮车模收藏 |
跟普通的车模收藏差不多,在美国有很多人玩 |
5~10年 |
¥1W2(不到$2000) |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
不需要太多钱,因为这边的普卡普遍1美元一辆,你看个人爱好收集即可(或者你可以画多一点的钱在eBay上买) |
主要看你周边超市东西全不全,还有你去超市的勤不勤。 |
2 |
拼装模型 |
nan |
<1年 |
10000多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几十元,精通:上万 |
入门:一天,精通:数月或者一两年 |
3 - 不高不低 |
RC遥控拉力车 |
10/1,或7/1之一比例缩小的模拟仿真遥控车,包含舵机,电刷,电调,等复杂组件。 |
5~10年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大概3到4k,精通几万也有 |
入门时间几十上百小时,精通可能得上千小时。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
纸模型 |
简单来说就是用纸做各种类型的立体模型,建筑、军事、交通工具、人物、动物等类别都有,个人更偏好建筑和人物类 |
5~10年 |
1500 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话买个国产刻刀、垫板、胶水加打印纸就够了(网上有分享免费纸模的平台适合入坑)100以内;精通投入大部分也是在设备工具上的,追求更好的手感、更真实的色彩、保存时间更久等等,不算自购打印机的话2k以内完全足够 |
纸模属于入门很简单的,有方块小人的纸模,可以直接上手入门,制作时间不超过1h;精通需要投入100h左右(5个月内),手法就足够练得较为熟练,也能掌握补色、填充、桥接之类可以让成品更美观的方法了 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
塑料机器人 |
3~5年 |
30000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000 |
1年 |
2 |
CTF |
CTF(Capture The Flag),网络安全领域的赛事,规模从几个人几个公司参与的小比赛到世界级比赛(Defcon)都有。可以通过这个比赛学到很多关于网络安全方面的知识和技能。大多数情况下,会以组队解题(Jeopardy)或队伍间对抗(AWD)的形式进行比赛。(有一个电视剧《亲爱的,热爱的》是讲这个的,但影视作品中的CTF和真实的CTF差距极大) |
5~10年 |
几百(纸质书,如果不买纸质书的话花销几乎为0) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
1年以上(基础和天赋很重要,如果有基础,可能几个月甚至几周就可以了) |
2 |
音游 |
跟随音乐 点击音符来模拟演奏 |
5~10年 |
5000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
均可为0 |
入门1h 精通200h-? |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
夹子音 |
可以模仿的非常夹,是那种中气十足的可爱夹子印,不是嗓子快被夹断的虚空夹子音 |
>10年 |
0 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0元,学就完了 |
0元,学就完了(最多可能需要一个声卡的价格) |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
玩实况足球手游 |
实况足球(手游)是Konami出品国内网易代言的一款足球竞技游戏。简单来说你可以在游戏中组建一支球队,与AI、玩家进行竞技对抗。我觉得这款游戏做的最让我着迷的地方在于,每个球员都会独特的模型,不同类型的球员在手感完全不同,我们可以使用不同的球员组合与玩家进行在线竞技。 |
3~5年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
要么不花钱,要么就是氪金大佬(一万以上),否则难有巨大差别。主要在网络环境,技术和投入时间。 |
入门:一周;精通:一年 |
nan |
收藏模拟内燃机 |
mini,车模,mini发动机 |
<1年 |
50w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不一定 |
5小时、100块 |
nan |
高达模型 |
日本动漫《机动战士高达》衍生出来的模型产品,算是一个也不算特别小众,但也不算知名度太高的爱好吧。 |
>10年 |
40000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
10年 |
nan |
模仿 |
nan |
5~10年 |
8000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
9.9,1000 |
1小时,1.5年 |
2 |
路亚钓鱼 |
路亚与传统钓鱼不一样的是,它很环保,很便携,使用的是假饵(金属和塑料材质),通过不停得抛竿模拟猎物逃窜,引诱鱼类攻击。
因为和传统钓鱼不一样的手法,而且目标种类也限制要有一定攻击性的鱼类。所以实际的爱好者较少。
通常的认知一直是,一块铁片怎么可能能钓上鱼,即使钓上来了,也认为不如传统饵料好用, |
1~3年 |
2000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:150 精通:10000不到 |
入门:不到半小时 精通:至少5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
3D建模+打印 |
nan |
1~3年 |
5000(主要是一直在白嫖学校的打印机,其实自己画的很少) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
这个我也不太清楚诶 |
每天一小时的话1年应该已经很大佬了 |
nan |
航模 |
nan |
>10年 |
10万+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门400,精通最少5万吧 |
最快半年 |
3 - 不高不低 |
欧洲卡车模拟2 |
开大车 |
<1年 |
30 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
200 |
1小时/一天 |
2 |
模玩 |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500 精通:10000 |
入门:1周 精通:1-2年 |
nan |
模玩 |
nan |
>10年 |
5万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不计其数 |
半年 |
3 - 不高不低 |
速度赛马 |
速度赛马或者说就叫赛马和马术是不同的运动,虽然都是用到了马这种动物的运动。速度赛马是比拼马匹速度的运动,世界上规模最大的是用英国纯血马比赛的纯血马速度赛马,当然也有阿拉伯马(欧洲)和伊犁马(国内)的速度赛马比赛。一提到赛马可能很多人第一反应想到的就是赌博,但是赛马和赌博不是一回事。从我们爱好者的角度来说我们就和不买足彩只看球赛的球迷是一样的,我们完全可以不赌博只看赛马 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:1个月 精通:6个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
玩具模型 |
变形金刚 |
3~5年 |
1000+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
∞ |
10年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
使用合成器及制作合成器 |
nan |
1~3年 |
15000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看动手能力吧,自己做的话当然省钱(例如mutable instruments的模块,售价全都上百美金,但全部开源,自己做的话成本每块在500-1000上下) |
有一定基础一两年,但真要完全精通可能十几二十年? |
2 |
当胶老 |
做模型 |
1~3年 |
5000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100左右入门,精通1000+ |
入门1周,精通1年以上 |
3 - 不高不低 |
建模 |
nan |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
2年 |
nan |
金属模型拼搭(拼酷,艺模) |
不用胶水,纯金属拼搭的建筑模型,交通工具模型等 |
5~10年 |
4-5k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500左右,精通大概5k,但要触顶是无穷的(我认为其实按拼的件数衡量比较好,入门2-3件低难度,精通至少20-30件,难度越来越高) |
入门1天,精通3个月?(视个人动手能力情况,一个低星金属模型入门大约2-3小时完成,精通的一个高星金属模型约8-12h) |
2 |
模型拼装 |
nan |
<1年 |
1000 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
30~300 |
1个小时到1周 |
3 - 不高不低 |
模拟建设类游戏(都市天际线,模拟城市类型)(造景为主,非经营) |
也不是很小众吧,怎么说呢,只是喜欢的人很少。 |
5~10年 |
买了都市天际线本体游戏还有很多dlc,加起来两百多,然后给电脑加了16GB的内存(笔记本ddr4),也花了几百块。
回复下面的平均时间问题,想玩的时候一晚就一天一晚,不想玩或者没时间玩就隔一段时间没有去玩。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
买完游戏完整体,配台内存最好在64GB的,单核性能强一点,显卡也好一点的pc,大概8000rmb左右吧。 |
1到2个月研究透社区功能性mod,然后大部分时间就去参考真实世界的城市规划造景,自然植被什么的。 |
3 - 不高不低 |
MA灯光控台 |
舞台灯光,酒吧灯光,歌剧院灯光等等灯光控制台 |
<1年 |
0,电脑模拟器即可学习和玩耍 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0,精通:根据个人需求 |
学习 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型涂装 |
就是把颜料涂在一个打印出来的模型上,我这个主要是战旗模型(一般是用树脂打印出来),这个领域比较广为人知的应该就是战锤系列的 |
<1年 |
4000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:500 精通:未知 这个东西它说不准,你精通是画技上的精通。打个比方如果你入门用了500快,在此期间你涂的很好,就用这500快你就达到精通的水平了,那你就很nb很有天赋(这种基本没有);还有就是你都花10000了,你不去钻研怎么涂的更真实更好看,就一直买模型各种工具,涂完之后还是乱的要死,就是这个意思。不过技术肯定会随着时间和数量慢慢变好的 |
入门:一个月 精通:未知 |
2 |
必须听着声音才能入睡 |
失眠,必须听着或新闻或相声或模拟声才能入睡 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不清楚,或许需要更好的音响设备 |
无法计算 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
5~10年 |
50000以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门随便买个模型和工具就算入门的话,几百块吧。精通肯定避免不了喷涂,加上练手等等,40000左右吧。 |
半年 |
无须作答 |
高达,变形金刚,可动人偶模型 |
外人觉得就是小孩子才会买的东西吧,而且有人会觉得这么贵买一个小人,智商税吧 |
>10年 |
2w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
模型喷涂估计要几万 |
两三年 |
3 - 不高不低 |
穿越机 |
四轴无人机,不同与大疆无人机,飞行技术需要在模拟器上练好久才能上手。
速度极快,以第一人称视角进行飞行。 |
3~5年 |
30000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
1000;3000 |
2周;3个月 |
3 - 不高不低 |
克苏鲁跑团 |
以克苏鲁神话为故事背景的TRPG(桌上角色扮演游戏),由一名kp(主持人)和若干pl(玩家)来展开。
游戏自由度很高,玩家可以自行创造自己的角色,并根据一定规则给角色赋予技能,游戏内容一般是玩家扮演的调查员探索一个与克苏鲁神话有关的事件,玩家大部分行动都可以自己奇思妙想,通过不懈努力最后探索多种不同的结局。
判定行动成功则依靠骰子,并且分大成功大失败,在遇到这类情况时事情一般就很有意思了。
游戏时长根据模组和玩家操作决定,运气差的话可能开场十分钟就因为骚操作去世,也有可能磨几十个小时都推不到结局。
个人认为灵活性还算高,在现实里找几个朋友或者和网友开一个qq语音都可以玩起来。
跑团对新手入门来说有些困难(因为复杂的规则),但是当你了解之后会非常的上头。 |
3~5年 |
我并没有玩过面团,都是网上和朋友们一起找个模组就开始玩,所以如果不是面团的话就几乎不用花钱。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0/不定,也可以是0 |
3小时/半年 |
3 - 不高不低 |
收集多美卡小车模型 |
nan |
1~3年 |
2000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门不到50就可以;有贵的系列,要集齐的话应该没有上限吧 |
入门:逛个街就能买到,就算39分钟吧;精通:要搜集绝版的还是要花挺多时间的(甚至就是找不到了),主要缺乏交流平台,超话粉丝只有不到两千个 |
3 - 不高不低 |
收藏假面骑士小人和周边 |
模型 色纸卡 变身腰带 |
>10年 |
二十万左右?或者更多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几十块或者0,玩到精通如gk无上限 |
入门:看完一部完整的假面? 精通:无上限,因为一直在出哈哈哈哈 |
2 |
做模型 |
字面意思,个人做的都是纸模和塑料拼装模型 |
5~10年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看用心程度,以高达模型为例,入门只要3伯就可以买到不错的基础工具,精通需要买更多模型套件本体,做到ray的水准至少也要2k(ray和其他做精品模型的玩家花费绝对不会低于w,光工具至少也要5k,还需要买套件来练手) |
入门买了就能入门,最多模型做的有些不好看,我自己精通素组(这里是指不喷涂)都花了一年以上 |
2 |
penbeat |
用两支笔和一张桌子模拟架子鼓的声音 |
3~5年 |
500 主要是买了几块比较贵的板子 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门10块 精通10块 有两支笔就行 |
入门一小时 精通半年 |
无须作答 |
建筑模型制作 |
用各种材料制作建筑物比例模型,反应设计的情况 |
3~5年 |
目前共2000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门很简单几十块都行,精通的话需要解除各种材料,尝试方法,没有上限吧 |
其实每天一小时都够了,可能两天一次 |
无须作答 |
FPV |
俗称 穿越机&穿梭机,是一种第一人称全手动的无人机,主要有花飞、竞速、远航、航拍等类型,不同类型需要的桨叶、电机、机架、飞控、电池c数还有操作,都有不同,其乐趣主要来自于自己攒飞机和自由自在,无拘无束飞行的乐趣。 |
1~3年 |
3万左右吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 3000-5000左右 爱好者 6万-8万左右 精通 无上限 |
入门高强度飞模拟器训练一个星期左右能起飞,高强度飞一两个月可以飞个大概,精通的话至少五六年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
桌游(包括三国杀) |
多为线下的桌面游戏,少量网上app模拟的桌面游戏 |
3~5年 |
30000+(线上加线下) |
1~3小时 |
固定的小圈里面算是有些脸熟,而且有些东西有着独到的见解 |
如果先从了解一系列的桌游起,其实去桌游店开销也就人均50一天,上不封顶吧 |
专从一款桌游钻研,快的几天,难得也要几个月 |
3 - 不高不低 |
F1赛车游戏 |
把自己带入到车手视角跑F1的赛道,可以有多个视角的选择,为了更加身临其境还是比较推荐驾驶仓视角 |
<1年 |
300 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:简简单单买个游戏几百块
精通:需要基础的力反馈模拟器大概要1W多然后全套的模拟器全下来好像要30W |
入门:3天左右吧
精通:1年-2年(因为自己还在用键盘玩所以没有什么资格来评判吧) |
4 |
桌游 |
广义来讲,在桌面上的玩的游戏都叫桌游 |
3~5年 |
1w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
因为桌游带有一定的社交属性(意思是可以白嫖,并且大多数玩家欢迎白嫖),本质上花多少钱不是衡量标准 |
看悟性,桌游本质上是对不太容易在生活中经历的事物的模拟,所以有些人对于某些方面会有天然的天赋。我见过初学者吊打一众大佬,也见过入坑十年的玩家谁也玩不过。。。 |
3 - 不高不低 |
搞机 |
折腾手机,解锁 root 刷模块等等 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
2年? |
2 |
模拟赛车 |
赛车模拟器 |
3~5年 |
15-20W |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
3000 主要看天赋...设备不是特别必须的 |
半年吧 |
2 |
风火轮、火柴盒、多美卡, |
小比例车模 |
3~5年 |
600~700 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
百元入门,精通未知 |
个人差异较大,我现阶段停留于爱好者,不太想精进 |
2 |
木质船模 |
属于静态模型的一种,跟高达机娘军模类似,但是不同的地方是制作周期会非常长,有的船模和真船的构造一模一样,制作上限和下限差距非常大。 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
两万人民币肯定够了。 |
没有大几千小时的时间不敢说精通。 |
4 |
万代拼装模型 |
nan |
>10年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500 |
6月 |
无须作答 |
拼模型,高达 |
拼装机器人模型 |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
hg的100多随便拼拼,精通的话多拼几个,就可以知道怎么处理水口,大概500左右。 |
一天到一个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作 |
不算小众吧 就是拼装那些塑料的坦克、飞机、舰船类的模型。 |
>10年 |
10000元左右吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门起点低500以下,精通怎么也要超过10000元。 |
入门一个月,精通无时限,看天赋。 |
3 - 不高不低 |
beatbox |
最早只是用嘴模仿鼓打出各种节奏,现在逐渐变成演奏音乐的一种方式。 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 0 精通 0-10000 |
入门:一周至一个月 精通:两年以上 |
2 |
bbox |
通过嘴巴发出模仿鼓声,电音和各种音效的艺术,需要强调的是这个和传统口技是不一样的 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0元,精通:万元以上(麦、声卡、音响等等) |
入门:一周,精通:2~4年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
>10年 |
15000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000 精通没上限 |
入门 7天左右 精通没上限 |
nan |
折纸 |
用一张纸不剪裁不粘贴只靠折叠做出不同的形状和物体的艺术过程,或者是许多纸通过插接的方式组成一个模块化作品(花球或者几何物体模型)。 |
5~10年 |
大约为500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-200 |
入门:一天到一个月,精通:一两年或更长,看个人天赋 |
4 |
游戏速通 |
游戏的速通很多,我喜欢的是gta5线上模式里的公寓抢劫任务速通~ |
1~3年 |
59 一份游戏钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
59 买份游戏就行 |
入门大概一个星期就行,精通要小半年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模玩 |
哪有男人不爱高达呢 |
5~10年 |
10万以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:30 精通:无上限 |
入门:1小时 精通:一年 |
3 - 不高不低 |
手作弹弓 |
木艺弹弓。不是相关专业,也不是木匠家族,但就是喜欢做木制品,弹弓尤甚。从收集木头、制图建模到切割打磨,每个步骤都是自己完成。 |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500-无上限,持续玩下去木头的消耗量是极大的 |
一个月~数十年,圈子里大部分人都是玩了十几年的“老人”。 |
3 - 不高不低 |
作为一个初来乍到的live2D建模师 |
这是一个运用很广的小众职业,最主要的特点是让一张动漫立绘自然的动起来。当然运用最广的是直播行业,通过真人面部捕捉面部表情动作,映射到立绘上,让立绘也能跟着做出相应表情和动作。live2D建模的工作就是把面捕中可能出现的表情和动作在立绘上表达出来。 |
<1年 |
都是网上白嫖的资源,基本没花过钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实不需要刻意去投入金钱 |
入门至少要一周,精通至少要一年 |
3 - 不高不低 |
pvz(植物大战僵尸) |
这里特指pvz原版无尽模式 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:1~2月 精通:1年左右 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模型 |
nan |
>10年 |
10w+ |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
模型方向看是喜欢类型的收集还是系列制霸,单纯一个成品可动价格也就是2-3k左右 |
收集爱好没有精通,自己满意就好了 |
3 - 不高不低 |
超轻黏土 |
很多人认为这个很幼稚,把黏土和小孩子挂钩,但是黏土真的可以制作出很多精美的作品,看着一个个精致的模型在自己手上诞生真的很有成就感,如果可以的话lks大大能推荐一下吗 |
3~5年 |
600 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门20元 精通200-400元 |
入门一小时 精通3个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩 |
nan |
3~5年 |
10000+(学生党) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000+?(不清楚。。。不敢想象) |
几个月吧 |
无须作答 |
模拟赛车 |
模拟赛车不是简单意义上的赛车游戏,是根据现实中的赛车的物理和规则尽可能去模拟,去竞技,也可以在现实中对真车下赛道的辅助,比如熟悉赛道(可以看一下b站up主高翔gaox的视频) |
<1年 |
1万多一点 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无上限,看到过国内外都有投入几十万的,但是要比现实玩赛车便宜不少 |
无上限,还是挺看天赋的 |
nan |
打音游 |
一类随着音乐进行有节奏敲击或移动模拟演奏的游戏游玩行为 LKs一定知道吧( |
1~3年 |
1200左右,但是有血压上升和上肢关节的劳损( |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
街机基本5、6000打底,移动端可以无开销 |
天赋影响较大,但一般入门大概是半年,精通就三年往上 |
nan |
跑团-龙与地下城(DND) |
跑团是一种桌面角色扮演游戏(TRPG),也是如今剧本杀的鼻祖。和魔兽之类的CRPG不同,角色的行为由玩家临时扮演,角色的行为由你做出,有很高的沉浸感。而剧本杀也不同,玩家接触到的故事由主持人(DM)编撰,故事中的角色由GM扮演,场景由GM描述。因此,玩家可以和主持人一起演绎一个精彩绝伦的故事,也可以仅仅是享受和朋友一起自由发挥脑洞的快感。
而DND则是知名度最高的跑团规则,他最先提出了等级,经验,装备,等概念,为RPG的游戏模式奠定了基础。直到目前依旧有着广泛的受众。 |
5~10年 |
不算参加展会和日常活动的饮食差旅,花费的金额不超过1000人民币 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门可以一分不花,具体要看心理预期,我认识的大多数人,都基本不在跑团中投入金钱。跑团众是典型的,不但没钱,屁事还多。如果不是trpg本身的影响力和娱乐价值,怕是早就死透了。XD |
时间成本确实很高,现在国内跑团大概分为线上和线下,但不论是网团还是面团,就算有老玩家带,都需要你用一天的时间来接触这个游戏,并非上手就能玩。如果没有人带,只是自己看规则书,那就要看个人的阅读理解能力了。我见过无数人加群之后拿了规则书,就再也没有出现过。 |
3 - 不高不低 |
3D打印 |
用3D打印机制作各种模型,自己设计模型并打印出来 |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1500足以,精通更多是看技术而不是烧设备。 |
入门一周,精通大概……一年 |
2 |
烘培 |
做小甜点 |
1~3年 |
5000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门烤箱加材料1000足够
精通厨师机均质机好的烤箱原材料模具等等1w吧 |
入门1个月
精通一两年 |
无须作答 |
追求模仿甚至变成动漫里人物疯狂的模样 |
例如86不存在的战区里面辛战斗时的疯狂沉浸还有动漫21话齐利亚那一段咆哮的心路历程和他的感受(只是为了能亲身体验到角色疯狂时的感觉从而更加了解深入的体会到角色的思想,达到能融合进动漫或者漫画里去观看我喜欢的作品) |
5~10年 |
很难统计 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-无限 |
一生 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
穿越机 |
nan |
<1年 |
3000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门3000元左右(飞机+遥控+第一人称眼镜+高频头天线+模拟软件)
精通(主流配置2500左右的飞机+2000左右运动相机挂飞机上的+第一人称眼镜2000左右+高频天线500+好一点点飞机遥控1500左右)8500块钱左右
|
3个小时左右模拟器就可以入门,精通需要大量的实际飞行时间大概几个月(3个月左右的飞行时间) |
3 - 不高不低 |
在模拟器上玩各种街机游戏 |
nan |
>10年 |
一台电脑钱,4000-5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
和金钱没什么关系 |
看天赋 |
nan |
汽车模型 |
nan |
3~5年 |
20万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000;精通:至少50000 |
入门:半小时;精通:2小时 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
借用模拟飞行软件以及个人购置飞行模拟器对飞行进行模拟,可以完成一趟航班,做飞机的特技动作等。 |
3~5年 |
500以内 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
基本都在1000以内,取决于模拟手柄的价格。
因为一般没机会去飞737的模拟器,那个的单价是至少8k一小时。 |
入门的话1h?因为你次次坠机也是模拟
精通的话要根据每个机型来算,精通一架小型飞机肯定比精通737的时间要长。对于模拟飞行来说,我粗略的说100h |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
手工皮具 |
手工打造自己想要的皮具产品 |
1~3年 |
300 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
两百元就可以买到一套较为基础的工具。
精通就是无数皮子的投入了。 |
入门需要有基础的学习,或者根据模板来,需要一周时间。
精通就很难了,有些人花了一辈子在这上面,所以这个跨度是以年记的。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作-gk 高达 横山宏 |
nan |
1~3年 |
2w左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100 精通:感觉是个无底洞 哈哈哈 |
入门:一天 精通:5年起 |
3 - 不高不低 |
水床孵化 |
模拟自然孵化温度湿度孵化各种卵生动物
|
<1年 |
1000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
设备几百,主要购买受精蛋 |
大部分鸟类都是一个月内孵化出壳 |
3 - 不高不低 |
明信片互寄 |
就是和世界各地的人互相寄明信片,不仅是为了收集不同地点的邮戳,还有的是为了好看的明信片,甚至还有极限片(意思就是明信片的图,邮戳,邮票这三个是一模一样的) |
5~10年 |
8-10k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几块钱买明信片就行,精通主要是费精力,其实也不太花钱 |
门槛比较低,会寄信就行,但是要找到互寄靠谱的人比较麻烦,不过有一些平台 |
2 |
模型 |
nan |
5~10年 |
9000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5(学校门口那种几块钱一包的是模型,几百几千的高达也是模型) 精通:不知道 |
入门:2分钟 精通:不知道 |
无须作答 |
在模拟器上玩各种街机游戏 |
nan |
>10年 |
一台电脑钱,4000-5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
和金钱没什么关系 |
看天赋 |
3 - 不高不低 |
Beat box |
用嘴巴模仿鼓声电子特效的一种音乐文化 |
5~10年 |
8000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门不需要投资,不玩设备的话,话筒音响两千以内就完全够用。 |
入门起码三个月,想玩精通三年起步。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作 |
nan |
1~3年 |
2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不是钱不钱的问题 |
入门1天 精通1年 |
3 - 不高不低 |
RC模型 |
遥控模型车,攀爬,越野,竞速 |
5~10年 |
20000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
1000 |
一两个月 |
3 - 不高不低 |
跑团(COC) |
nan |
1~3年 |
1000左右,买官方正版的规则书和官方合作的付费模组,不过很多模组是免费的尸体其实不怎么花钱 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门不要钱,精通看你愿不愿意补票,补票正版不到1000 |
COC的话学个车卡就可以来玩,但是精通看定义是什么,成为熟练KP至少需要10+次团的经验,要自己写模组就更多了。比起时间更多是看“次数”。 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
5~10年 |
50000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
1年 |
3 - 不高不低 |
塑胶拼装模型 |
主要是高达模型 |
>10年 |
5w+rmb |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000左右,工具上的投入占大头 |
如果按照12小时完成一个作品来算,差不多120小时 |
4 |
模玩 |
拼模型,增加细节 |
1~3年 |
1 2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门7 8百 精通几万 |
1 2年 |
3 - 不高不低 |
收藏兵人模型 |
影视作品1:6比例高细节仿真可动人偶 |
5~10年 |
6w左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:购买某品牌产品 500-2000不等 精通:无上限 |
个人审美和钱包而定 |
3 - 不高不低 |
客制化键盘 |
nan |
1~3年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几十块剪线就能搞定,高到几千几万铝坨坨。 |
大概一周焊接什么的入门,精通要会画电路板,自己建模等等,大概有设计软件基础的几个月就可以,零基础到精通可能要几年。 |
4 |
模玩 |
nan |
3~5年 |
三万多? |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不知道 |
不知道 |
nan |
模块合成器 |
模块化的合成器系统,如eurorack 等格式 |
3~5年 |
5w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1-2w 精通无上限 |
入门几个月 精通无上限 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
抓娃娃(线下电玩) |
不只是大众印象里的娃娃机,几乎见证了这十年来线下礼品机的发展沿革(…)。比如口红机、球鞋机还有各种稀奇古怪的机台。 |
5~10年 |
不下5个w吧 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门人人皆可娱乐,参透红尘举一反三也要交个万八千学费吧。主要是乐在其中 |
入门其实刷刷技术向视频,了解这个行业的盈利模式无非也就三五天。精通这个真的无限久吧,毕竟都在发展。 |
3 - 不高不低 |
客制化键盘 |
专业定制化的键盘,其核心部件也就是触发零件多为机械轴。客制化的方向多为改造键盘外观(键帽,灯光,外壳材质样貌);改造提升键盘手感(优化键盘结构,润滑轴体内部达到更优质顺滑的手感,调节键盘大键位等);增加键盘功能(轴体热插拔,键盘多模式连接,甚至模块化部件等) |
1~3年 |
5000元左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000以上 |
六个月以上 |
无须作答 |
兵击 |
它可以很正式,击剑,武术表演,是他的衍生产物,也可以多人对抗,比如欧洲国家比较举办模拟史诗战争的对抗,它需要你全身肌肉的强劲配合才能取得胜利,是只需要打半小时不到能让你痛一天肉的运动 |
<1年 |
500(知道很早,最近刚入坑) |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1w |
半年 |
2 |
开飞机 |
就是字面意义的飞机,民航客机,既是职业也是爱好。跟很多飞友玩的模拟飞行是完完全全不一样的东西。 |
5~10年 |
培训都是公司出钱,个人几乎没有花销。 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
公司出资的话那就不需要自己出钱,如果是个人考飞行执照的话,大概70到80万可以拿到驾照,这个只算。有了驾照以后应聘公司,继续飞行,继续培训,被聘用机长后算精通吧。 |
以拿执照为入门标准的话,连理论带实践大概是3年。以聘用机长为精通标准的话大概是进入公司后5年。 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
做高达模型 |
nan |
5~10年 |
上万,数不清了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一两百,精通大几千吧 |
入门一两周就能做简单的模型,精通无上限了 |
3 - 不高不低 |
滴胶制作 |
nan |
3~5年 |
1000多了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门也就几十,一二百就行,真正精通的话买机器什么得有大几万?主要是买一些机器吧,但要是接单子还是能回本吧 |
入门我几周用模具就做出了,精通的话我不太了解 |
nan |
看他人谈恋爱 |
观察情侣的交流方式,内容和思维模式,记录情感历程(恋爱史官?) |
3~5年 |
不花钱🌚 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
不确定 根据人的感受度不同 |
3 - 不高不低 |
航模 |
RC航空模型吧,遥控飞机?这样解释就比较清楚。 |
3~5年 |
1W左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话五百块就差不多了,精通1W吧 |
专心入门1个月,专心精通3年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型(手工纸模,乐高,高达都有) |
对于耐心与细节观察要有一定的能力基础,大多一个模型要挺久的 |
3~5年 |
30000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门很简单,几十块纸模,几百块高达,几千块乐高都可以,精通估摸着要大几万吧
|
入门几个小时就行,精通肯定几个月打底 |
3 - 不高不低 |
模玩(偏sofubi软胶) |
油炉拉胶工艺,最早以特摄类玩具居多,现有很多类型,重视设计师自己的表达 |
1~3年 |
1w5 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
每只胶从小百到被二级市场抄到上w一只都有,一些大佬收藏家柜子上面摆着“房子”都是普通。从几百元到几百万元不等。 |
几年,设计师与品牌会源源不断地出现 |
2 |
桌游 |
大众眼里的桌游只是狼人杀 三国杀 而实际上的桌游分类极广 包含兵棋推演 战棋 跑团 tcg lcg 等等,最简单的分类就是德式 美式 与 毛线了, 以前我只是觉得每一个桌游本质上讲 只是一个个的数学建模 玩家通过决策去做性价比最高的选择来获取胜利 是数学的博弈,但是现在看来类型太过杂糅 不好描述 桌游本身就可以做一期视频了蛤蛤 |
5~10年 |
1w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
两三w的样子 |
时间需要很多 如果只能周末玩玩的话 感觉得至少大半年到一年的样子? |
2 |
纪实摄影 |
现在好像定义比较模糊,我只是新手也不知道该怎么描述,街拍?报道?生活?风景? |
<1年 |
10000 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000-20000 |
1-2年吧 |
3 - 不高不低 |
bim(建筑施工模型)动画 |
在学校里面学习,通过一些建模渲染剪辑软件给项目投标做对应的动画 |
1~3年 |
需要一台较高配置电脑花销几乎没有还有收入 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
一台电脑的钱吧课程很多都是可以找到免费的 |
一年多 |
2 |
建模 |
nan |
<1年 |
100以内,主要是买教程。 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
一千 |
2年 |
nan |
黑魂系列以及怪物猎人系列的硬核动作游戏 |
随着《老头环》和之前《怪物猎人世界》的出圈,应该也不算太小众了吧。 |
>10年 |
8-9k吧,主要是游戏机和卡带的钱,本来之前是学生的时候就没啥钱,现在偶尔会买点周边产品 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
魂系的话入坑99买个打折的魂3就行,也可以300买个老头环。怪猎的话300买个世界也是可以的,或者直接搞个psp模拟器从p3入坑也不错,当然最好是买个正版找个大佬带带很快能入坑。精通的话其实光是每一款都能玩到精通了但每一作又有所不同,我是属于爱屋及乌,这个游戏好玩,我就想玩他之前的版本,其实只是入坑的话很便宜,精通就看你有多喜欢这游戏了。喜欢的话,我个人是推荐魂系的黑魂2和血源诅咒,血源诅咒由于ps独占,所以得花钱买个主机,怪猎的话除了现在的崛起和之前的世界我个人比较推荐4G,也由于是3ds独占,得买个主机,不过现在好像也有模拟器了。 |
动作类游戏手熟很重要,当然也因人而已。其实如果你喜欢这样的游戏,有朋友一起玩,也不需要很精通,也能玩的很开心 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
3~5年 |
2万多吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
因人而异吧,向我这种比较笨的就会花很多钱别人不大清楚反正我是花了小一万的 |
简单的素组的话大概一天就差不多了,不过仅仅局限于拼起来不过一开始也感觉挺有成就感的。精通:如果快的话大概1到2年就可以做的还不错啦。 |
3 - 不高不低 |
羽毛球 |
nan |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大概几百元的鞋和拍就可以了,场馆几十块,球几十块。精通的话主要是勤学苦练,场馆和球的价格都不菲,可能得几万吧,如果要找教练就更贵。 |
入门如果天天练,一周就能打得像模像样了。精通看怎样的精通了,如果想到进阶爱好者的水平,可能得训练一两年,而再往上专业运动员的水平是上不封顶的。 |
4 |
RC航模 |
自制遥控飞机、航线与特技飞行、第一人称飞行等。大疆时代之前的“无人机”。 |
3~5年 |
30000元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000元,无限 |
半个月,五年以上 |
2 |
高达模型 |
高达模型拼装制作 |
3~5年 |
30000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200~500 |
1个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
微缩模型/战旗类桌游 |
开始于战锤类(万恶之源),现在在参与各种众筹,感觉这个类别很多商家更偏向于用众筹开始卖新ip,而且也不乏有倒爷开始进这个小圈子 |
<1年 |
5w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500-1000,精通没上限 |
入门一天,精通没上限 |
2 |
模型(高达模型) |
nan |
>10年 |
3000-4000(小学入坑至今仍是学生,投入不多) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500以内;精通:1万(喷涂) |
入门:3天;精通:1年(喷涂) |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
在微软模拟飞行,xplane,p3d等模拟飞行游戏上进行尽可能模拟真实飞行的操作 |
3~5年 |
1200 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
800(游戏加摇杆)到几十万(有大佬在家里放了模拟驾驶舱) |
入门一个月
精通的话通过学习专业知识可以达到和飞行员相近的理论知识,就要3年时间了 |
2 |
拼积木 |
nan |
<1年 |
2000元左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门很简单,不买乐高几十块都可以。玩到精通那有很多限量版乐高几万几十万都有。再精通一点就可以自己设计乐高模型。 |
入门级别的小积木每次一个小时左右就可以。精通那就要不舍昼夜 |
nan |
模型 |
由电视剧,动画电影等人物(或形体)为原型的制造出的玩具, |
3~5年 |
10000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门2000左右 精通20000+ |
入门一年 精通3年+ |
3 - 不高不低 |
模型(军模) |
nan |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
胶佬花钱全凭自己 |
1-2年 |
2 |
画画 |
nan |
3~5年 |
上千元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话不用很多。精通的话,可能上万。 |
入门的水平不太清楚,也要上年吧
精通的话,七年以上吧。最开始认识的大佬就是差不多七年,特别牛逼,什么都能一模一样的画出来,打稿也不用橡皮。原创的话要变得牛逼得十年吧。 |
4 |
饲养蜘蛛(超级小众) |
通过饲养,来观赏世界各种美丽的蜘蛛(以捕鸟蛛为主) |
3~5年 |
6w左右 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
看个人理解 一般入门100人民币足矣,精通是个模糊的定义个人认为2000足矣算作初步精通了,毕竟所有事物的探索过程都是上不封顶的 |
区别不大,一般以周为计算,一周大概花一天时间喂食蜘蛛,加水等 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
客制化键盘 |
其实客制化键盘这个圈子也不算是非常小众了,在b站的科技区时常是能看到几条所谓“圈内up”的视频出圈,或者是别的科技up接触这个圈子。这个圈子是一个细分需求很多的圈子,每个人喜欢的键盘都不是一样的,我觉得在这个圈子里抄作业的作用不大,重要的还是键盘客制化的属性 |
1~3年 |
小一万大几千 |
<1小时 |
爱好者到资深吧,个人觉得属于爱好者,不过知名度和能力确实是很有限的,属于是小圈子几个群里都有我能混个脸熟,能力也相当有限,人脉还可以。但是到我这个程度开始客制化细分的更严重,是从根本去打造一款属于自己的键盘(外壳设计材料选择pcb打板)还是去追求组更贵更高端的套件,以及是玩得更多更广,我是属于最后一种,基本上很多的都在接触,一直在学习。 |
如果是入门,现在有很多量产的键盘套件也是有客制化属性的,玩个好用开心,看看教程大几百能搞定
如果真的是精通,自己能搞定板厂物料和外壳(外壳工艺可选很多,开模注塑是最贵的一种了,但是大量的成本会非常低,公差也小,个人选的多如果是亚克力或者木板切割堆叠单价很低,cnc的单价贵但是量多成本就下去)可能真的需要几百w(笑
如果只是想买个圈内最顶的键盘,小几w就顶天了 |
这个爱好对于我来说真的是时间成本大于金钱成本,因为客制化的属性允许我去研究和探索,可以探索填充键盘的材料有什么便宜的平替啊,如何在已有的键盘上改进结构啊,有什么别的奇奇怪怪的装饰可以加到键盘上面啊,因为我是一名初中(初三)学生,正好是我初中的三年,付出的时间成本蛮多的,因为平时使用的时候你就会去感受,啊卫星轴是不是调的还不够好,我拆下来再润一遍呢,就一直会这样想所以投入的细小的时间成本就很多 |
2 |
遥控航模 |
航模无人机制作 |
>10年 |
一万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
十万 |
一年 |
3 - 不高不低 |
精品咖啡 |
随着经济的发展,人们追求的不同。咖啡在国内的普及率也越来越高了,随之而来的精品咖啡文化也在蓬勃发展中。
其实我感觉精品咖啡是个很模糊的概念,狭义上它只是指代一些被精品咖啡协会评分80分以上的咖啡豆,广义上又指代整个泛咖啡文化。 |
5~10年 |
2-5w大概 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000 精通:不好用“金钱”来衡量,当然金钱也是不可或缺的 |
入门:一周 精通:3-5年 |
2 |
电子手帐 |
图文(手写)模式在电子设备上记录生活 |
<1年 |
40(goodnotes) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 图文都是自己创作的 |
任何碎片时间的累积 不定义精通 |
nan |
模型制作 |
特指高达模型,民用和军模还没做过 |
3~5年 |
一万多吧,没详细统计过,只会比这多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门好说,九洋的剪钳笔刀加一套hg模型或者手撕egsd都行花费超不过一百
精通的话...少说也得两万多 |
入门:一个下午就够
精通:得按年算,圈内大佬都是七八年十年往上的胶龄 |
nan |
磕麦 |
通过语音,语调模拟真人恋爱,比较污 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
一个月 |
无须作答 |
3D建模 |
nan |
<1年 |
1万 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1-2w学习费用 |
入门1--2年,精通3年以上 |
4 |
兵棋 |
在桌面或者电脑上模拟一场战争,几个玩家扮演历史上的势力对弈 |
1~3年 |
三千上下 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门三四百,在实际用来玩的情况下到头的花销也就是数千 |
入门一个月,具体的兵棋不同精通的时间不同 |
2 |
HiFi(音频) |
耳机、前端、音箱;有时甚至不是为了听音乐,只是为了追求传说中的高音甜、中音准、低音沉(doge) |
3~5年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500元;精通:20万元以上 |
入门:一周;精通:半年(因为不需要太多的技术含量,顶多是一些模拟电路的理论知识,只是听音乐的话钱够多堆设备就能算是精通了吧,如果是自己做解码器或者放大器的话就要另说了) |
3 - 不高不低 |
模拟赛车 |
就是玩模拟赛车定位的游戏。一般会需要到带力回馈的方向盘和踏板这些特殊硬件 |
1~3年 |
六千元 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:最基础的方向盘两三千;精通:有继续用基础方向盘的大神,也有器材党。也许平均两三万吧 |
入门一周。精通的话每日练习大概可能一两年吧。 |
2 |
相声
中国古建筑
园林 |
中国传统曲艺
中国传统建筑 |
3~5年 |
相声 万元左右(买现场演出票)
园林(除非动手做相关的复建模型基本不花钱,在哪个城市打车买票去看看就好) |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
看选择,园林可以自学,相声网上比比皆是,你甚至可以不花一分钱 |
听相声不需要精通,本就是听个乐,感兴趣就去了解,年把也就都很熟了
园林建筑涵盖内容范围极广几年来不敢称一句精通 |
3 - 不高不低 |
meme动画(不是梗)/MAP(多人合作动画)/AMV(动画短片,不是动漫剪辑的那种) |
省流简介:绘制以meme动画为代表的非商业动画(大多比较注重踩点的视觉效果)。与众多圈子有交叉,内容多样(如兽圈、人设、同人、oc、柴、humancountry等等)。我个人对于其中和兽圈重叠的部分最熟悉。
详细介绍:
其中最常见的三种动画类型为meme、MAP、AMV(均为原创动画)。
meme极其注重踩点,跟随音乐的节奏一般会有重复画面,部分有剧情,一般一个meme对应一首歌(大多截取音乐的高潮部分),同一meme可以互相模仿无需授权(但要注明原创者和模仿对象)。举例:https://b23.tv/VnOQla4
MAP是多人合作动画,一般需要10人以上共同绘制一首歌的长度的动画,每人的part长度在4-12秒不等。一般发起者会发布征集视频,征集视频内注明歌曲被分出的给个部分和每个部分的绘制要求,想参加的人按规定报名,表明自己想画的part,随后等待发起者的挑选。最后在发起者的组织下完成一个完整的MAP动画视频。一般参与者也会在自己的账号单独发出自己的part。举例:https://b23.tv/zmaAI70
AMV一般是个人绘制,时长在三分之一首歌到一首歌不等,大多有剧情,注重音乐和画面节奏氛围的统一,一般不会有重复画面,不可随意模仿。举例:https://b23.tv/M6OSDY8 |
1~3年 |
0~8000(不好确定,因为ipad买来不只是为了这一件事的) |
<1小时 |
已有几个受人喜爱的作品,想做出更多更有创意的作品 |
入门:0r,有手机/平板/电脑等任何电子设备就能画,门槛很低
精通:0元及以上都有可能(主要看自己本身有哪些可以做动画的电子设备)
一般来说能够做到的效果:电脑>平板>手机 |
入门:一周以内
精通:对于完全没有绘画基础的:两年以上
对于有绘画基础没有动画基础的:一年左右
对于有动画基础的:半年左右
(参考价值不大,因为还要综合审美、天赋等多方因素考量,每个人初始技能和水平也相差甚远) |
3 - 不高不低 |
模型(敢达),乐高 |
不算小众。。。吧 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门几百就好了,精通😳 ,不确定 |
来兴趣了一天花的时间久点,其他时间一天也就花个把小时玩玩 |
nan |
伪音 |
伪音模仿出各种声音的一种爱好 |
1~3年 |
200 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200 |
1年 |
3 - 不高不低 |
汽车模型收藏/摄影 |
不算特别小众,也算模型收藏类 |
5~10年 |
5000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门50;精通50000 |
入门2天(等快递时间);精通1年以上 |
3 - 不高不低 |
微缩模型 |
根据店家给的图纸或者自己的想象,用布料、木板、塑料等制作缩小版世界(房间、动画场景、车、船模型) |
1~3年 |
1000以内 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:50+,精通:上千? |
入门:一两小时 精通:三四年? |
3 - 不高不低 |
拼图 |
平面,立体,纸模,木质,金属,各类都有尝试,包括纸模型,面具,等 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50? |
一周? |
nan |
模拟飞行 |
模拟飞行,非皇牌空战、战争雷霆类网络或街机游戏,泛指能够高度还原和模拟飞行原理和飞机结构,能够进行较为真实的人机互动的模拟器。代表作为DCS、xplane系列、Prepar3D等模拟平台。此爱好主要受众为飞行爱好者、机械爱好者以及军事爱好者,该群体企图通过现代计算机技术实现飞行的愿望或了解军事装备的实际操作。 |
3~5年 |
1500元 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:不要钱(网上盗版横飞,有键盘就可以入门,即键盘飞行员)
精通:10000元+(包括各正版软件+各插件平台+硬件系统+杂项) |
入门:2-4小时/天,周末即可
精通:建议参考各航司飞行培训手册,5000小时?PS:另外还得算起降数 |
2 |
雨林缸 |
在室内模拟一个小的雨林生态环境,养雨林植物。灯光和喷淋全自动,所以日常不需要照顾,植物就能长的贼好。适合喜欢绿植的懒人。 |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门100元,精通说不准 |
入门1个月,精通说不准 |
3 - 不高不低 |
龙与地下城DND,俗称跑团 |
经典桌游TRPG,奠定了现代角色扮演游戏的基础。由一位地下城主DM来主持游戏,几位玩家PC参与,在游戏规则下进行异世界冒险。 |
3~5年 |
2000左右吧,因为我是游戏主持人DM,买了很多骰子地图模型之类的,所以花费比较大,如果只是作为玩家PC入门的话,基础花费很少,可以保持在100以内 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以做到零金钱成本,只需要在网络上免费下载游戏规则书就行。
精通的话也不需要多大的金钱投入,因为核心仍然是各种各样可以免费下载的游戏规则书。
但换句话说你如果想要提高游戏体验,那么投入的金钱可以是没有上限的,你可以买各种精美的模型,地图场景物件,并且由于桌游的特性,你和你的朋友们需要有一个舒适的游玩空间,当然你也可以选择用电脑在网上跑团(虽然我认为网团的体验远不如面团)。 |
跑团确实可以在金钱上做到零花费,但是在时间上确实需要大量投入。
入门的话,在有老手DM带的情况下也至少需要花费数个小时,如果是自己摸索的话,肯定要看完几本规则书。
精通的话,由于DND的特殊性,你甚至可以创造你自己的“另一个世界”,然后在里面冒险,这可能需要几个月几年甚至十年以上的时间,又可以说永远在精通的路上,因为DND有无限的可能,就像我们的生活,谁又能说自己“精通”了生活呢? |
2 |
高达模型 |
nan |
>10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
比较特殊,有些人一直玩素组,花多少钱都是入门。有些人很快去尝试二创喷涂,设备上花几千上万能精通。 |
入门可能一个月,精通我觉得至少两年 |
nan |
钢铁侠模型改造重涂成电影中的质感 |
花费时间还原电影中的涂装造型。 |
5~10年 |
50000 |
>6小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
20000 |
3年 |
2 |
固定翼航模fpv |
俗称遥控飞机fpv,需要自己组装飞机,最大能飞出几十公里 |
<1年 |
3500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500/5000 |
12小时/一个月 |
2 |
做模型 |
组装、喷涂上色,也可以是做场景模型 |
5~10年 |
10370 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
4000左右 |
如果是经常有时间几个月就可以,如果时间少,则可能一两年或者更长 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
穿越机 |
是一种飞行速度快,加速快,飞行姿态极其自由的无人机。一般有竞速,花式飞行,摄影等玩法。 |
<1年 |
150 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门可以0元入。PC端和移动端都有优秀的模拟器可以供练习。练习练习可以先买遥控器,大约几百元,可以连接模拟器练习。要精通金钱无上限了。如果前期练习不够上真机练习会经常炸机。设备升级也会有大量金钱需求。 |
入门专心练1个月左右。精通大约要一两年 |
2 |
模型(例如高达这样的 |
nan |
3~5年 |
3000~4000左右(我买的不算太多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看你玩什么,就用万代举例,如果你只玩玩SD或者HG的话,开销不会太大,但是如果你玩RG、 MG等等更高的系列的话,开销就会大一些,另外就是倒爷这种人(倒爷会存货,导致模型价格越来越高)然后就是模型工具(如果你玩的是PB这样的系列就不需要工具,PB是万代成品玩具系列)如果什么工具前面带个“模型”价格必定翻几倍,然后割小白的韭菜。所以小白如果想入坑的话建议找大佬带一带,我可能说的不太准确QAQ,但是希望帮到你! |
这个就要看你自己的见解了,有玩半年就成大佬的 |
nan |
航模 |
固定翼飞机,不是穿越机或者无人机,没有飞控系统 |
>10年 |
10w左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500 精通10w |
入门:有人带的话一个月,没有人带半年 精通:看不同的项目,平均为三年左右 |
2 |
3D建模 |
nan |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3万 |
入门三个月精通一年 |
nan |
中国古建筑/东亚古建筑 |
研究,探访中国传统建筑,古典建筑。中国古建筑泛指自新石器文化到明清时期,中国人在建筑营造方面的成果,以传统抬梁式/穿斗式砖木结构建筑为主体,牵引到各种大殿,楼阁,塔形建筑。是中国独有的建筑体系,并对东亚周边国家有深远的影响,大多以旅游探访,购买模型,和电脑建模作为该爱好的花销 |
3~5年 |
10000~20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无法估量 |
数以年计 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
3~5年 |
不到2w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几百元
精通:2k以上 |
入门:1月
精通:一年以上 |
3 - 不高不低 |
拼高达模型 |
nan |
1~3年 |
1600 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
8000 |
一个月 三年 |
3 - 不高不低 |
模型(不限于高达模型) |
如果让我描述高达模型,则现在因为假面的宣传跟高达更加低龄化(指万代技术很好,一些产品覆盖到更低的年龄,也让更多新人容易去入手)而变得越来越多受众。我的爱好是机甲相关,一些好玩的游戏比如爱丽丝机甲,或者是一些番剧,往往是像法芙娜,武装机甲这种番比高达观看的人数少了太多,在产品方面更甚,所以我选择在这个小众化的对话框填写一点我的想法 |
5~10年 |
4w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1k |
2年 |
2 |
观看虚拟男团量子少年的直播 |
量子少年的建模一开始并不精致,被很多人嘲讽为“竹节虫”。V圈人也并不看好他们,认为四个中之人只是乐华娱乐公司的练习生花瓶。然而量子少年的成员们凭着自己强大的表演能力和个人的人格魅力赢得了V圈观众的认可,慢慢积累了不少粉丝。量子少年的成员们直播杂谈能力很强,对网络热梗(LOL梗,v圈梗)和二次元文化有一定的了解。量子少年的队长慕宇被称为“ACE全能队长”,他的舞力和歌力在V圈是数一数二的,曾亲自改词说唱diss黑粉,并在直播中展示戏腔,偶尔会充当公关出来澄清一些谣言。慕宇有强大的控场能力,去年12月份量子少年首播,当其他三名成员都因为紧张说不出话或者尬聊时,只有慕宇在努力地暖场,并时不时地与弹幕SC互动,中途玩很多V圈观众喜欢的电竞梗和抽象梗。量子少年的氛围艺能担当祥太擅长多国语言和地方方言,如英语、法语和粤语。量子少年最为吸引我的地方是他们的人格魅力和他们的才华。我们粉丝喜欢的不是他们的皮套,而是粗糙皮套下有趣的灵魂。 |
<1年 |
2000 |
1~3小时 |
我已成为量子少年的忠实粉丝 |
大概1600-3000 |
可以用1个月来熟悉V圈话术和各种梗,多看看量子少年直播就好 |
nan |
桌游 |
一种面对面娱乐方式,通过卡牌、标记、模型等东西,在特定的规则下玩的桌上游戏 |
1~3年 |
2到3万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 3千到1万 精通 3万到5万吧 |
入门 2到3个月 精通 3到5年 |
2 |
coc跑团 |
是一种桌面角色扮演游戏,俗称coc跑团,会有一个主持人(kp)手握故事大纲(模组)进行主持游戏,玩家(pl)根据故事背景创造一个角色(pc)参与游戏。玩家需要进行口头描述自己的行为进行扮演,当遇到一些需要技能鉴定的地方会进行掷骰,假如某pc的潜行技能是65,当他想进行偷偷摸摸的行为时,kp会让他过潜行,并投一个100面的骰子,假如投出来小于65,则技能鉴定成功,你可以偷偷摸摸行动,但如果大于65,则你的行为可能被其他pc或者npc发现。这是任何跑团游戏的基本规则,而coc则是一种大背景设定,邪神,仪式,祭品等营造出一种不可描述不可名状细思极恐的氛围。真的不是过家家!!!也不是语c!!! |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:上千 |
入门:一个星期 精通:不限 |
2 |
模玩收藏 |
收集模型玩具,并把玩体验 |
>10年 |
300000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:200 精通:10000 |
入门:1天 精通:1年 |
3 - 不高不低 |
beatbox |
用嘴模仿乐器,然后组成一段节奏或旋律 |
<1年 |
无花销零门槛 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无门槛入门,如果对设备没有要求基本无花销 |
如果是入门的话大概3-4周就可以了,精通在一年也差不多(也比较看天赋) |
3 - 不高不低 |
航空模型 |
大致可以说我主要玩遥控飞机,虽然绝大多数人都无法成为真的飞行员,能够自己制作和控制模型飞机在蓝天滑翔,也是一件很有乐趣的事情 |
>10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可能1000就能够买到一整套能够飞行的飞机(或者相关材料)精通就比较难说了,我周围飞行和制作飞机的基本功比较扎实的人 估计要投入五万以上。有些大佬的一架航模飞机(不算电子设备、外设)可能就要二十万 |
入门一个月,每天练习一小时,就可以基本操控飞机飞行了。至于精通,大约是五年起步吧,每周花一天时间,在前辈、师傅的督促下训练飞行,每年参加全国锦标赛,才有可能精通 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
生电 |
基于游戏“我的世界”,在生存模式下,利用游戏机制与红石电路去制造机器,以此量产游戏内道具 |
1~3年 |
165,买正版我的世界花的钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
买游戏本身165,剩下的不花钱 |
一个月/一年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行 |
不小众也不大众 |
<1年 |
0(刚入坑) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门0;精通10000+无上限 |
入门一个月以上;精通一到两年? |
nan |
音游 |
根据节奏来点击下落的键
(通俗/外人眼中可能就是对着屏幕狂敲(移动端玩家)。嘛,不过也确实) |
1~3年 |
几百(大概,有点模糊) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以不氪
(有免费曲目,但通常较为简单),精通可以氪好几百吧
(付费曲目,更有挑战性)。
也有的音游是内外购皆有的,这种通常是不用内购就可以打更有挑战性的曲目。(据我所知,不保证绝对正确)
(前提是本人可以解锁) |
入门可能一个星期(看个人)精通可能好几年(也是看个人)
不仅如此还看情况,有的人喜欢能力不足的阶段去打高难曲。打个比方就好像勇者的能力还在新手村阶段,然后屁颠屁颠跑去打魔王,于是被暴打。
这种情况如果多了,通常会导致以后打这首高难曲会比别人困难许多。(可能有部分人比较特殊,忽略不计。) |
2 |
pen beat(简称PB) |
是一项用笔和手的不同部位敲击,来模仿架子鼓点的音乐形式(来自搜狗百科)。嘶,不太善于描述,B站上有一些很厉害的专门玩PB的up,看一下应该就能明白 |
<1年 |
不到100,因为需要用到的打击板和笔都不贵,且仍是新手 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无法给出数字哎,但是从目前的了解来看金钱投入是不多的 |
也无法给出具体时间,因为不认识有同样爱好的朋友,以我自己来说,还在入门阶段,每周的练习时间两小时左右,三个月能熟练掌握基础音和进阶音,能对着谱子勉强奏一小段 |
nan |
bbox |
用嘴模仿模仿乐器以及各种奇怪的电子特效音 来编排成音乐 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
都是不需要钱的 |
入门1个月左右精通5年起步 |
2 |
模型玩具 |
乐高 万代胶佬 等等各种机械模型 |
5~10年 |
100000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
300000 |
5年-10年 |
2 |
Penbeat |
简单来说,是用两支笔,加上一些其他的小道具之类的来模拟架子鼓的一种演奏形式,但是与架子鼓不同的是,Penbeat更加随性自由,可以随时随地进行演奏,虽然专业性和现场感远不及架子鼓,但是作为一个爱好来说非常合适。也算是为喜欢音乐和节奏感的人提供了一个别样的表演形式。 |
5~10年 |
大概一千多? |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门从最基础的配置来讲的话大概只需要几十块钱,后续到精通基本靠练习,投入资金也许并不会大幅增长,更多是购入更多更好的装备。 |
因人而异,我认为至少1-2年 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
1~3年 |
一万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5000,精通:10万。 |
入门:一周。精通:一年(有人指导) |
2 |
关注F1比赛,且热爱赛车模拟器 |
F1是一级方程式锦标赛的简称,国际三大赛事之一,但是近些年全球对赛车的热爱程度都在很快速的下降,尤其是在中国这种汽车文化还没有发展起来的国家关注者更是少之又少,所以我认为这也算是个相对小众的爱好吧。F1代表了汽车最顶尖的技术,现在就是十个队伍,每个队伍有两名车手,今年有23个分站赛,根据每场的排名车队和车手获得相应的积分,总积分从高向下排名决出冠亚季军。而赛车模拟器就是帮助赛车手们去更好地适应每一个场地和赛车的调教而做出的设备,经过不断的技术研发下放也可以让我们普通的老百姓(没钱改车下赛道)去感受赛车,赛车模拟器价格上限很高但下限也很低,四五千也能玩,一万多就算不错了,目前就能想到这些了哈哈 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
赛车模拟器的话入门电脑加设备5k左右;精通3w起步吧 |
入门很简单,会开车就可以啦,精通的话还是要看个人天赋吧,在我看来怎么也要半年左右 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000 精通:10000 |
3到5年 |
nan |
收藏模型 |
nan |
5~10年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
3年 |
2 |
视频制作 |
nan |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0元(用手机就可以拍)
精通:20000(一直很喜欢视频机,但是太贵了,转念一想还是内容最重要,所以感觉没什么办法定义精通吧) |
入门:1个小时?(如果是短视频流的一些视频,可能套用一些模板,十几分钟就能做好)
精通:三年?(目前还没在摸索阶段) |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
赛车 |
包括卡丁车驾驶、真车赛道驾驶、模拟器驾驶、观看F1等赛车比赛、汽车改装 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门(模拟器、卡丁车、看比赛)2000;精通(卡丁车比赛、真车驾驶、改装车)10W |
入门:1-3个月;精通:最少3年,起码完全懂汽车构造原理 |
2 |
模型 |
拼装,喷涂,成品,兵人 涉及面从游戏到各类影视的角色皆有 |
3~5年 |
30000元左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000,50000 |
7天,5年 |
nan |
kz |
游戏cs的一个模式 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
500 |
入门一个月,精通2-3年 |
nan |
拼装模型 |
高达之类的塑料模型 |
5~10年 |
2w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10w |
一年? |
3 - 不高不低 |
模玩(拼装模型/成品玩具) |
nan |
>10年 |
30000~50000 |
1~3小时 |
从玩家玩成了从业者 |
50000? |
10年 |
3 - 不高不低 |
模型 |
dddd |
5~10年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
25/无穷 |
半小时/2年 |
3 - 不高不低 |
生态缸 |
养鱼或者异宠 在有限的鱼缸里模仿野外环境打造生态鱼缸 宠物更加舒适的同时观赏度也更高 |
<1年 |
几百元左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
万元以上 |
2年以上 |
3 - 不高不低 |
做模型 |
nan |
5~10年 |
10000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0,精通:0 |
入门5小时,精通:2年~无限 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
3d建模 |
个人认为,所有的电脑上的立体模型 |
<1年 |
20000元,电脑16000元,其他一些外设4000元 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:无(只需要一台电脑),精通:无(所有可以在网上找到的自料) |
入门:6个月,精通:三年。个人认为 |
4 |
1:64车模收藏 |
nan |
1~3年 |
5000~10000? |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10~1000 |
1小时 |
3 - 不高不低 |
战锤40k |
来自英国的桌面战棋游戏,每个对战的棋子是精美的微缩模型,拥有十分详细的属性数据,采用真实视野,是星际、魔兽等游戏的源头。 |
>10年 |
5k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
40k |
看每个人的精力财力,入门少则一天多则数年,精通的话因为有背景党涂装党对战党等,需要十数年吧。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型制作 |
倒✓猖獗 玩家受苦 |
3~5年 |
1500+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500+ |
一两个模型上手 用心做大概一两个月 |
3 - 不高不低 |
玩玩具,拼模型 |
nan |
>10年 |
已经记不清楚了,从小就玩,然后就持续到现在少说得有好几千了,家境贫寒,购买的次数少,经常去把玩 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100(做模型买些工具啥的,一般入门的水口钳可能二三十,再就是其他的啥笔刀,砂纸啥的,我拼模型就是纯素组,所以更多一些工具也就没咋买)
精通的话,钱肯定是重要的但是我没有仔细算过,因为我就是一个普通素组玩家,不喷涂,不做其他效果啥的,这个真的没太了解过 |
入门的话还好,多看一些入门的视频啥的在找一个比较简单好拼的就可以了
精通的话我估计得1年左右吧,这个受限于我自己,也没有太探寻过大佬的境地 |
3 - 不高不低 |
摄影 |
nan |
<1年 |
1w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元,因为手机即可,精通无上限,因为镜头买不完,摄影烧不完 |
入门只需图一乐,精通需要日日练习10年?前期,后期,延时,人像,风景,微距,样样都需要大量的拍摄研究,何况还有布光,姿势,环境等外部细节的把控,每个都需要控制到点上,其次还有主观性的摄影师和模特的配合,摄影师的灵感,模特的情绪等,但光风景这一点就需要投入大量的时间去旅行去拍,这都还没分类完,其精通不可估量吧。 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
民航/aviation |
拍or体验:新机型/新航司/新座椅/新机场、飞行模拟 |
5~10年 |
不小於60,000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不需要花钱,可以看网上别人的report,不一定要体验飞行(例:飞客茶馆https://www.flyert.com/,是中文飞友圈很有名的论坛,同时也有很多喜欢玩酒店/信用卡的人使用这个论坛),拍飞机也可以用手机。模拟器的入门门槛比较高,最基本也需要一个比较好的主机、显示器
精通花费无上限,想要去体验各种航司的商务舱,本身就基本没有尽头,还要考虑到酒店和其他成本。而且即使已经体验过这个航司,也还会有新机型引入、客舱翻新。拍飞机的成本主要在不断买新镜头、新机身上,大长焦也不便宜。模拟器最高的上限是航司用来训练飞行员的全动模拟机,非常大,不太清楚具体价格,有传说是真机价格的1/3 |
如果很感兴趣,一两个月就能入门。精通很难determine具体需要多少时间 |
3 - 不高不低 |
Beatbox |
用嘴巴口腔喉腔等部位去模仿音乐里的乐器并去制作音乐 |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
一年 |
3 - 不高不低 |
战锤40k |
桌面战棋类游戏,操作大量的模型兵人模拟科幻世界观的战役 |
<1年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门起码4000+,精通至少8000+ |
入门要看完自己种族的规则和总规则,购买、组装并涂装(可选)模型,找到当地爱好者进行教学局,周期从数天到数月不等,看个人的偏向。精通需要阅读大量的规则,观看大量的战报,和同仁相互交流学习,精通的时间成本很高,而且规则随时会更新,是一个不断精进的过程。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
3D建模 |
主要就是利用三维软件制作各种各样的三维模型,可以运用到3D打印,游戏,影视,动漫,等等所需要的地方。 |
3~5年 |
20000+ |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000+ |
入门需要一两个月
精通需要七八年往上 |
3 - 不高不低 |
赛车 卡丁车 车模 |
虽然小众,但大家应该都听说过 |
>10年 |
1w左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以不花钱,想玩到精通就是个无底洞,几十万到上千万都有可能 |
我入门花了三四年,因为以前这方面很难找到相关的大佬,目前的话想入门一两个月就可,玩到精通的话要看个人天赋,时间不确定 |
3 - 不高不低 |
过山车 |
日常浏览世界各地关于新建造的过山车的新闻;
在模拟器中制造过山车轨道模型,深度了解过山车背后设计原理;
与乐园沟通拍摄第一视角过山车视频;
以及最基本的打卡各地的过山车 |
5~10年 |
2-3w,主要为去各地打卡过山车旅行时的开销 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
从几百(办一张附近乐园的年卡)到几百万(主要为世界各地旅行开销) |
入门很快,几天(?),精通可能要一年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
纸模型 |
纸模型大致有高达、动漫人偶、枪械和船模型。制作过程是把设计好的图纸打印,然后进行剪裁和粘合,最后组合模型。优点是价格便宜,工具入门门槛低。缺点是制作周期长,把玩性差。 |
1~3年 |
1000以内 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100-200,入门工具+入门图纸 |
没办法说明 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
收集/组装/喷涂高达模型 |
5~10年 |
20-30万 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门 1000左右 精通 1-5万左右 |
入门 2-3小时 精通 6个月至一年 |
3 - 不高不低 |
Beatbox节奏口技 |
beatbox就是用嘴模仿一些乐器,可以打出很多节奏或者音乐作品 |
3~5年 |
没仔细算过,应该200以内 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
玩beatbox不需要钱,只需要一张嘴和网上的教程就行。 |
如果会基础三音是入门的话,应该只要一到两周。精通则需要三四年吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达 乐高模型 |
nan |
1~3年 |
1500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:200 精通20000 |
入门:一天 精通:一年 |
3 - 不高不低 |
模拟类游戏 |
类似DCS飞机模拟,赛车模拟类游戏 |
1~3年 |
1w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0/2w |
2小时到1年 |
3 - 不高不低 |
手机假面骑士shf真骨雕产品 |
感觉这个模型区没什么很多专门买这种的 |
1~3年 |
5000多把 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看个人喜欢吧 |
看喜欢 |
nan |
动物模型 |
是模型收藏里面的一个小分支,不同于有IP的模型收藏,像高达假面骑士啥的,动物模型就行自己制作或者收集各类动物的模型,但不是标本啊 |
<1年 |
3000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
爱好几百几千都行吧,精通就不知道了 |
这个没关系的 |
nan |
模拟飞行及航空相关 |
模拟飞行就是~模拟飞行,使用飞行模拟器练习对主流机型波音空客的飞行技术。其他航空相关的线上可以用一些对飞机,航线类知识组建虚拟航空公司在连飞平台上活动,线下会实地乘坐特别的飞机型号,递Flight Log,驾驶舱参观类的活动 |
3~5年 |
5万元左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1万元左右 |
500~1500小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
穿越火线幽灵模式(鬼居多) |
现在已经很少人玩了,我从以前合区前能3个频道满玩到合区、合频道后1个频道都满不了(现在幽灵频道里还会有歼灭和战场)
现在会鬼跳、压跳、蝴蝶、接点会的人越来越少,万年警越来越多(因为门槛不一样,且CT只要一个听力正常的人都能玩)
这个模式本身就在挂的摧残下是受伤最大的一个模式(爆破、生化人数基数在那儿,官方还是会重视)
加上鬼跳入门的门槛比警高,需要很多时间和练习才能入门
一些自以为是的万年警最喜欢所谓的虐菜,一个房16人会鬼跳的没几个,万年警至少4到5个,潜伏玩家没体验,也没啥人愿意入坑,又没途径了解呼吸这个东西,只能骂对面开挂或者选择加入
有的玩警的又会觉得玩着没意思,润去其他游戏,完全是恶性循环
还有更惨一种是确实呼吸和鬼都玩的很厉害但是被举报后吃了官方的永封大礼包直接退坑 |
5~10年 |
2000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门 0 现在活动多,近战武器、主武器、防摔都可以白嫖
精通 看脸,欧皇20就够,非酋一般可能得100块往上弄个有加子弹的主武器 |
入门:学会直线转弯 大概半小时
精通:学会蝴蝶压跳接点 30小时+ 看天赋和接受能力 学的快的是真的学的快,学不来的教压跳都教不会0.0.... |
2 |
“艾恩格朗特” |
艾恩格朗特是刀剑神域第一段故事的舞台,是一个电脑中的虚拟世界。我永远也忘不了动画第一集主角进入虚拟世界后各种体验给我带来的新奇感和冲击感,我最大的梦想和爱好就是去实现它,希望能够在有生之年和志同道合的人创造出这样一个世界,让我能够在“最舒适的天气”里躺在草坪睡午觉,背着心爱的人在湖边小道上奔跑。上大学后有了自己的电脑之后,终于能够开始朝这个方向努力去学习渲染和物理模拟。
不过在不断地学习过程中,能够发现创造一个世界这种想法其实非常狂妄和庞大,所以现在我将自己的努力主要集中在物理模拟这一块,希望成为世界上或将出现的某个虚拟世界的垫脚石。 |
1~3年 |
一台电脑+各种书籍合计约12000元 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这一个爱好其实更像是事业或者说研究了,无法直接用金钱衡量,如果用时间来算的话,入门1年,精通的话我无法估计 |
入门1年,精通的话我无法估计 |
2 |
拼装模型(以高达为主,但也尝试过国产机娘、乐高) |
nan |
1~3年 |
3300左右的高达,200的机娘,1800的乐高,另外有部分工具150左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
拼装模型很难说,要看你卖多少,以及买过之后是否愿意改建涂装 |
凭爱好吧 |
4 |
航模直升机 |
电动遥控直升机 |
>10年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000-500000 |
如果有人带,纯练习时长2年 |
nan |
机娘模玩 |
以1/12比例的人形为主,类似高达模型的拼装模型。 |
3~5年 |
9000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200,精通:难界定,取决于手艺而非金钱 |
入门:两小时,精通:两年。 |
3 - 不高不低 |
现代折纸 |
不同于传统的折纸,现代折纸更加强调一直正方形纸不裁不剪,只通过折叠完成复杂的作品。现代折纸的发展离不开数学和物理,有许多讲究的理科知识变成了设计折纸模型的“规则”。虽然我对此了解不多(指设计折纸作品) |
3~5年 |
3500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
2年 |
nan |
高达模型 |
nan |
>10年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000?精通无上限 |
入门10小时 精通几千小时 |
nan |
静态军事模型 |
静态军事模型是有别于高达的一类的传统模型,以军事装备为对象的微缩艺术,通俗来讲就是让现实中的军事武器变成一个精细仿真模型让人观赏。 |
5~10年 |
1.5万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大约1000,精通的话10000到无上限 |
入门几个月,精通大概一两年 |
2 |
收集购买字章 |
根据偏好选择文字或图,通过他人绘制打稿,找到有同样喜爱的铁汁,均摊模具制作打稿费用,最后得到字章或跟随团购得 |
<1年 |
200 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门徽章可以只有20至30左右,当购入或团到一定数目或有能力成为车主(团主)需要几百上千 |
一年以上 |
nan |
模拟飞行 |
使用飞行模拟器配合摇杆等飞行外设,达到拟真的飞行体验,常用的民航模拟飞行软件:微软模拟飞行2020(近期较为火爆),X-Plane 11,P3D等,战斗机的模拟飞行软件例如DCS等 |
5~10年 |
5000RMB+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:500左右(最起码电脑要是独显,此为外设游戏等费用),精通:3000+,无上限(家用模拟舱15w往上) |
入门:200小时,精通至少1000h |
2 |
桌游 |
秉承棋类、随机性和战争模拟三大历史源流,在桌面通过相对简单的实体配件和机制表现人与人之间竞争的娱乐形势 |
>10年 |
10000左右? |
1~3小时 |
我们这个领域凡是达到一定深度的玩家几乎没人敢说所有玩法都试过,更不可能说这个领域能玩到头,全世界十几万种桌游,光是学规则就不可能学完 |
入门几十块到几百块,精通无底洞 |
入门一小时,精通无底洞 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
车模 |
汽车模型 |
5~10年 |
3000左右 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
十几年? |
3 - 不高不低 |
无人机 |
穿越机、航拍、建模这种 |
5~10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000 |
半年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
车模收集 |
收集各种比例各种形式的车模 |
5~10年 |
3~5w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:十元 十块钱就可以买到我们熟知的风火轮了 虽然他属于玩具的范畴 但是也可以玩得很开心
精通:无上限 在普通人的范畴天花板品牌CMC一辆车可以达到3~5k 若是再往上一个级别 一辆大比例车模或者可运行的工程车轻松可达5~10w |
入门:五分钟 一辆风火轮 拆开在桌子上推着玩就能叫入门了
精通:无上限 ytb上有大佬用打火机制作车模 |
4 |
特摄:假面骑士、奥特曼、战队等 |
特摄正式一点交特殊摄影片,最简单的例子就是奥特曼吧。当然不仅仅是看特摄片,还有去购买这部剧的相关周边、玩具,就是让你感觉自己就是主角 hero哒 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:我认为像小价格单品能玩但是不算,至少要买个模型或者腰带:200。
精通:我认为不只是说买的东西特别多才是,而是真正的去了解这个文化,而且也有制作精良的周边卖的很贵,IP也很多,所以精通就不设限了。 |
入门:粗略算一下按照正常假面骑士一部50集,一集30分钟正片,也就是25个小时,算到正常看,一周就可以看完了。(并不是非要去付费买东西才算是入门)
精通:因为IP太多了,所以我认为精通至少是一年(因为你不能说你只是看剧而不要生活了) |
3 - 不高不低 |
铁道模型 |
铁道爱好者在中国本身就跟小众,铁道的模型爱好者相对也不多,主要是场景布置,沙盘制作,车辆改造 车辆大多是成品购买 |
3~5年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000 |
1年 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
<1年 |
5500 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不算电脑主机1000入门设备 6000-100000进阶设备,越贵的设备不一定跑的越好,大佬用入门设备也能跑出世界级成绩 |
2个月-1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型 |
摆件,玩具 |
>10年 |
40000 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:50 精通:5000 |
入门:一个月 精通:一年 |
3 - 不高不低 |
汽车模型收藏 |
nan |
5~10年 |
5-10w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
300-400入门、精通无止境 |
入门一念之间、精通需要一生吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
指弹吉他 |
以一种多样的技巧和丰富的旋律来演奏吉他的一种吉他演奏方式,不同于独奏的只注重旋律和和声,指弹还有模拟其他乐器声音的技术 |
5~10年 |
7w以上了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5~7w吧 |
三到五年就可以拿下大多数曲目 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
喜欢做电子手账 |
就是电子版的手账,可以到网上找模板,也可以自己制作模板,然后将自己的日常生活或者目标之类的进行记录 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1500 精通 无上限 |
入门 每天半小时或者一个月的最后集中记录 精通 每天1小时 |
2 |
拼模型 |
nan |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
15000 |
4个月 |
2 |
火车模型 |
nan |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000 上不封顶 |
三天 一年的知识积累 |
nan |
模型 |
做高达,机娘等一系列的模型 |
<1年 |
1000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门200 精通5000 |
入门2小时 精通100小时(指单做模型时间) |
nan |
模拟飞行 |
用电脑上的软件、外设模拟飞行(民航或战机都有)的各种操作和反馈,由于驾驶飞行器本身的门槛比较高,想要比较逼真的模拟出飞行的学习门槛也会很高,涉及到很多的专业知识 |
<1年 |
约1500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门约1000,精通起码2w+上限很高 |
(对于外行)入门约半个月,精通约两年 |
nan |
航模 |
你可以把它理解成小朋友玩的遥控飞机,不过它专业性很强,通常情况下航模主要指固定翼和少数直升机(四轴无人机不在此范围内) |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000 精通60000 |
入门需两个月左右 精通需四五年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
做模型(主攻高达) |
以现有的模型套件为蓝本,进行制作,改造,喷涂,场景构造,总之就是发挥你的想象 |
>10年 |
不到5k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大概100元,甚至可以不要钱(因为现在代理是倒狗,不买都算是做贡献),精通:至少1k(我进军喷涂改造的时候好像就是花了1k左右的时候) |
入门;一下午 精通;一辈子(没有哪个制作者敢说自己精通了) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
小比例模型,rc遥控模型 |
就我周围来看,人们对于模型还是当成小孩子的玩具来看待,事实上,这两者之间是有很多不同的,就精细度来讲,小比例模型往往比那些市面上的汽车玩具要精细的多,如果拉克丝有意愿拍摄的话,本人可提供一些模型共于拍摄 |
>10年 |
近1w |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100就可以,精通的话后期各种绝版或者限量模型都会近百破千一台 |
入门大概需要一周或者几天时间,精通不定几年或者十几年都有, |
2 |
小比例汽车模型 |
缩小的汽车 |
3~5年 |
10W |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不需要很多多钱 |
1小时 |
2 |
纸模 |
并不小众 |
1~3年 |
500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50000 |
5年 |
4 |
手冲咖啡 |
通过不同的滤纸滤杯,用不同时间、流速、温度的水流冲煮一杯咖啡 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话磨和滤杯,手冲壶豆子,我个人600,后期最大的投入就是购入不同的豆子,200块一斤的甚至更高都有,升级磨c40就要千把块,更有甚者自己烘起了豆子,几千一万块的烘豆机就搞了起来,精通真的不知道要多少钱了 |
入门每天花10分钟冲一杯慢慢的就熟了,冲煮手法我一个月就熟练了,精通应该就要开始自己研究手法和研磨度了,但我觉得每天一杯一年就精通经典的冲煮模版了 |
4 |
跑团 |
一个角色扮演解密推理的游戏。在游戏里你要扮演一个自己创造的角色,去解开一个又一个的谜团。这类游戏不需要特别复杂的道具,网上都有模板,打印好或者直接在网上开团都可以。这游戏有趣的地方是最后的结局从不固定,每个人都有每个人的操作,不同的操作都会导致不同的结果,最后你能得到一个什么样的答案完全是个迷,而这种未知不就是最大的乐趣吗。。 |
1~3年 |
不需要钱,但需要社交能力或者朋友多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不需要 |
入门很快,有人带3小时,精通不知道 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
兵击 |
兵击的具体定义其实在我们圈子里都有些争议,所以有的时候我们直接把这个活动叫做打剑。一开始兵击应该是指从国外传入的HEMA,后来一些练习剑道和练习中国传统武术的加入到了这个圈子后就泛指冷兵器格斗了。兵击分无甲兵击和全甲兵击,我玩的是无甲兵击,当然无甲兵击指的是模拟古代无甲状态下的冷兵器格斗并不是真的什么护具都不戴的无甲。
兵击用的兵器有欧洲长剑军刀迅捷剑中国单手剑苗刀日本太刀打刀等,我们练习都是用经过处理的安全训练器械,形制上仿古仿真但都不是真家伙 |
3~5年 |
一千左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果厚脸皮白嫖公用装备的话可以从入门到精通都白嫖。自己的专属装备入门级的两三百块钱,精通的话质量精良的装备几千块钱吧 |
入门:1小时左右 精通:1年以上 |
nan |
兵棋推演 |
使用桌游模拟器或者纸质桌游进行多人对抗,也有专门的兵棋推演竞赛和平台。 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200/5000 |
2天/6个月 |
2 |
兵棋 |
桌游的一种,以模拟战场指挥,复刻历史真实战例为核心的非对称棋类游戏。专业化兵棋被广泛应用于军事领域的战争推演,娱乐化版本则专注于历史的复刻。 |
1~3年 |
3K |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100-500(入门有小体量兵棋可供购买),5-10K(某个细分品类做到精通,但花销其实是无上限的) |
3-10小时(单款棋入门一般完整推演一次就算入门),1年-无上限(取决于天赋和涉猎的具体类别,精通一般还会涉及到战史研究) |
3 - 不高不低 |
骑行及赛车类游戏 |
模拟器玩拟真类赛车游戏比较小众,首先模拟器至少需要一千,而拟真类赛车难度较高,新手入门很难。场地赛漂移不快反而费轮胎。要关注走线、胎温及磨损、油量、策略、改装、调试。拉力可以漂移,不过很难控制,漂移不好就失控。翻车,抱死,打滑,侧滑,转向不足,转向过度、上墙、撞车都有可能,这些都会影响速度和时间,甚至导致退赛。而且基本上只能单机。不是汽车系或者汽车爱好者一般很少有人玩。 |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 5000 |
30小时 1000小时 |
nan |
看书 |
nan |
3~5年 |
5000 |
3~6小时 |
模仿文风 |
600 |
5年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
像素建模 |
nan |
3~5年 |
200 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200左右 |
4年 |
2 |
模型 |
我觉得现在模型这块不算小众了吧,虽然妖魔鬼怪蛮多的 |
5~10年 |
5k以上 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门可能就百来块,精通的话就可能没法说了,因为精通的方面太多了 |
入门也就几分钟,精通也得要几个月 |
4 |
航模 |
nan |
5~10年 |
超过2w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门也要1000+吧,精通几十万到更多都有 |
入门可能一个多月差不多了,勉强能飞起来不掉下来。精通的话小孩可能用时比较短,一年可能就飞的很不错了,年纪大点可能需要更多的时间。当然以上的前提是保证每周都有足够的时间花在这上面。 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
3000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
几百个小时 |
3 - 不高不低 |
3D打印+建模 |
nan |
3~5年 |
10000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000,精通:100000+ |
入门:1个月 精通:5年 |
3 - 不高不低 |
民用汽车模型/1/24汽车模型 |
So 可以说是比较小众的圈子了 汽车模型其实比较庞大 大分类的话可以分为静态/动态 而静态又分为成品和拼装模型 不管是成品还是拼装 先说说为何我喜欢这个爱好~ 我从小就非常非常非常非常非常喜欢车,(小时候买了近千台风火轮)并且随着我了解的越来越深,原厂车已经无法满足我了。作为一个未成年,我能做的就是着手对我手里的64比例小车(风火轮,多美卡左右大小)进行大量的改装,各种配件,切割,喷漆,捏补土。(后面还自己做了微缩场景)玩了两年左右吧,卖掉了很多小车,也买了很多新的,64比例又一次已经没法满足我对改装的渴望了。于是我着手买入了我的第一台民用模型车。民用模型其实就是1/24的汽车和1/12的机车,民用模型并不是成品模型,它是一套需要自己组装的板件(和高达板件一样,不过需要胶水和喷漆)。买了第一套以后,我就无法自拔了。说下为什么我选择这个作为我的模型比例。首先,价格相对便宜,一盒板件的价格在80~300左右(部分绝版货不考虑)在汽车模型中算是非常非常非常便宜了。第二,可以很好地满足我的改装欲望。首先,这台车的结构和实车相差相对较小,加上是自己组装,所以说可以很好地还原你个人对这个车的想法。并且有很多补品,可以将自己的车彻底的转变成自己想要的样子。与实车改装有一定的重合度。各种各样的组装手法和风格,100个人可以做出100台不一样的车。我个人是个非常追求个性的人。所以它可以满足我想要拥有独一无二的车模的想法。并且还可以学到很多技能,比如我刚刚去学了3D建模,可以使用3D打印机来做出我想要的汽车套件给我的模型。后来我还入坑了1/24 RC蚊车 一台真正可以跑的遥控模型,也是需要自己组装和调试。让我在成年之前可以感受到改装车的乐趣。对于一个对汽车有着强烈痴迷的人来说,是一个非常有意思的爱好。 |
1~3年 |
工具比较烧钱,除了大部分是消耗品外,需要不停的更换和购买新的工具来适应对于每个车的不同手法。以我现在来看, 5000元左右吧。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000至少,主要是购买工具,精通的话1w+ 不过这个圈子有个好处就是精通后可以在里面挣钱,最普通的便是代工了。 |
看悟性,2年至少吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
与游戏相关的美术技能 |
因为热爱游戏所以学习了和游戏制作有关的几乎所有的与美术有关的环节,从平面设计到人物设计,人物插画,场景原画,ui设计,人物建模,场景建模。还有准备学习的特效,人物动画,如果以后有时间编程也想接触。不过我还太年轻,只有平面设计,人物设计能有进入业界的水平,其他还只能当做普通兴趣 |
5~10年 |
20000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
一台电脑一个手绘板即可,5000RMB~50000RMB |
绘画报班入门一年(一天画五小时)
不报班自己摸索入门两年(一天三小时)
建模入门会比绘画快一倍 |
3 - 不高不低 |
花式切牌(Cardistry) |
用花里胡哨的方法玩扑克牌,也可以运用于一些魔术表演 |
5~10年 |
1个w(主要是我喜欢那些好看的扑克牌,所以会把学生时代省下来的钱几乎全部花在买牌上,但退坑之后把一些没拆封的牌卖了,因为有人炒价格甚至还小赚了一笔) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
类似于转笔、蝴蝶刀这种手上极限运动,基本不需要经济成本,教学视频也大多免费,只需要买一副普通的bicycle扑克即可(十几块),但是当然扑克牌也可以做的很好看,也有品牌、联名以及二级市场的炒价,所以爱好者也会购买一些较为好看也价格高低不等的扑克,但针对于爱好本身而言并不需要花费很多钱(PS:花切最后大多是以视频的形式呈现,可能爱好者也会进行摄影器材的购买,这样的话经济成本就不好估计了) |
入门:每天练习一个小时的话至少1-3个月
至于精通的话有不同的理解,有些人觉得能够模仿别人的动作、进行复刻算是精通,也有人觉得创造出属于自己的动作,并受到认可才算精通,我个人估计每天练习一小时的话得至少2-3年才能算够到精通的门槛,圈子内的大佬一般也都比较谦虚,所以精通也没什么概念 |
2 |
模型 |
nan |
1~3年 |
1.5w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1k 精通3w |
入门2周 精通 少说半年 |
4 |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000+ |
一年 |
2 |
纯剪辑MAD |
单纯剪辑——不把转场模板或后期制作达到变速效果作为卖点 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
1000小时 |
3 - 不高不低 |
航模 |
nan |
5~10年 |
4w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000 精通:10w-20w |
入门:1个月 精通:10年 |
无须作答 |
歌声合成引擎 |
用软件模拟人声,调制自己喜欢的歌曲 |
>10年 |
50000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0-5000 |
2年?(是积累的过程) |
3 - 不高不低 |
养爬宠和造景 |
爬宠一直以来在国内都是处于比较冷门的状态,在武汉想找一家线下门店都很困难,甚至没有。
个人认为原因如下:
1.国内养殖不成体系,政策受限,没有形成大规模的市场。不像国外有非常完善的展会等形式
2.主流养宠审美偏好,还是以毛茸茸的为主。 |
1~3年 |
1000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门∶500左右
精通:不详 |
入门:一个月
精通:不详 |
nan |
模拟飞行 |
顾名思义,在电脑上享受飞行的乐趣。民航、军航、通航任您选择。一般情况下需要购买摇杆、油门杆和脚舵等外设获得更好的体验。 |
<1年 |
350,DCS F/A-18C 模组 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
11k |
1000hrs in 5yrs |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
手机数码 |
手机的性能设计亮点 各种模块 刷机 |
3~5年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2w |
一个月 |
3 - 不高不低 |
模型 |
拼装喷涂 |
1~3年 |
接近一万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
上万 |
入门只需要1小时精通需要一年 |
3 - 不高不低 |
模型制作 |
大概是玩塑料玩具(bushi |
3~5年 |
10000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000 精通:5000+ |
入门:一个月 精通:两年以上 |
3 - 不高不低 |
水弹枪 |
国内的枪械管制太严格了,以至于全部一刀切,我玩的已经是偏造型或者模型了,很多都已经不可发射了。 |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
5000 |
三个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
场景建模 |
nan |
1~3年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
设备花费10000 |
3个月/5年以上 |
nan |
拼图,拼模型 |
nan |
1~3年 |
500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100 10000 |
4、5个小时 365h |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
城市天际线(建造模拟类游戏) |
nan |
1~3年 |
100 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门二十多买个游戏,精通看自己的想象力 |
入门一天作业,精通一个月以上吧 |
3 - 不高不低 |
拼装高达模型 |
把零件从版上剪下来再拼成特定造型的高达,也可以发挥创意制作成你想要的样子 |
3~5年 |
1000+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
10000+ |
一两年 |
2 |
剧场看剧(对一定要是在剧场,音乐剧、话剧、歌剧、舞剧都可以) |
应该不算小众,但要特别说明一点的是我不止关心剧,也很care剧场 |
1~3年 |
5000+,看的场比较多,票倒没买过很高的档次,也有很多是在剧场做志愿者的时候“蹭”的,最贵看过两次680的,其中一次还是朋友抽奖抽到但是来不了上海就送我了的,真的负担不起太贵的票,但是这么一看还是花了不少嘛hhh |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:840(中等档次的座位,看至少1~2个经典剧、1个近期爆款剧吧,按上海一般剧院的票价算)
精通:那可大了去了,剧场规模不一样,最好的票也从1080到399不等,够狂热(我还没到这个程度)的话,不同省市的场次也会去追,同一个剧院里不同区域的观看体验也都可以尝试。我见过年末pyq里用票根摆阵的,只能说贫穷限制了我的想象力 |
入门:3个月,包括高强度了解基本的知识(真的很多),看一些经典剧目的录像,还得了解剧院,关注各大剧院的推送这些
精通:2年+,剧不是天天有,也不是质量都很好,想到有底气去评价一些剧目的话,至少要看的够多,或者同场不同的观看区域也要多试试(对我干过这样的事) |
3 - 不高不低 |
纸模型 |
纸模型玩家应该挺多的,大致分为三种,军模、高达、人物。
军模分为,飞机、坦克、船。我只做飞机,一套正版的从波兰进口的纸模型要400-500.当然也可以玩盗版复印的 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200 精通:10000 |
入门:一天 精通 :半年 |
无须作答 |
守望先锋动感斗球模式 |
守望先锋一年只开启两次的一个特殊模式,只有在周年庆与夏季运动会才能玩到 |
3~5年 |
0,接动感斗球杯的代练还能赚一点钱 |
<1小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
不用钱,玩的好接代练反而能赚钱,虽然一年只有21天的时间有单子 |
21天?因为ow一年夏季运动会动感斗球杯只开21天TAT |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
VR游戏 VR模型制作 |
nan |
<1年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门2-3K买个VR设备就能体验 全身VR贵点大概1W以内吧 VR模型制作这方面要学习Unity,Blender等和素材购入 |
有设备就能入门 学习做VR模型看个人学习能力 简单换衣上传一天就行 独立制作VR模型涉及Unity和Blender等软件看个人学习能力吧 |
4 |
穿越机 |
无人机 ,速度较快 没有辅助系统 |
1~3年 |
4000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500(买模拟器加遥控器) 精通7000左右 |
120个小时入门 2年精通 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型制作 |
塑料拼装模型,科幻模型的一种,同时也有IP,强推up主看一下去年上映的动漫电影闪光的哈萨维 |
3~5年 |
约1-2万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
仅从工具的角度来简单说说我对这个问题的看法,因为是模型制作,不论是大佬还是小白,模型都是必不可少的,所以不将模型的价格包含在内。
入门的工具我推荐文华的剪钳(大概50块),笔刀和打磨板建议先不用买太贵的,笔刀刀刃用奥利华的。砂纸只用买800目和1000目的就可以。总价在100以内。
想要精通就不止是素组了,我认识会喷涂操作和场景制作可以算是精通,至于能够做到哪种程度,就看个人的能力了。首先是喷涂,一般来说便宜的泵大概300-400块钱,我更倾向于工业泵,优速达之类所谓的模型泵我并不推荐。电磁泵只有郡士家有,最便宜的L5配齐一套价格在2000元之上。其次是喷笔,国产的喷笔目前没有精度特别高的,一般使用郡士PS289和田宫74537最多,价格在600-700之间。当然一支喷笔并不够用,至少得用两支,口径看个人使用习惯。如果使用岩田的笔或者一些欧美的品牌则价格太贵,也没有必要,因此喷笔费用在2000左右。最后是油漆和场景使用的一些工具。油漆算喷涂的辅料,算是耗材,做场景会使用到很多小的工具,像是各种树粉草粉,也有专门用来种草的静电种草器,水景膏,雪景专用的一些工具,例如雪粉之类,各种不同效果的渍洗液等等。一般来说这些偏耗材的工具都不是很贵,但得经常买新的。如果一次性购买,不算油漆,应该三五百块就可以了。油漆算是另一个坑,主要有水性和油性两种,做油漆的厂家国内国外不算少,每家都有不同的色号,并且不同的模型也需要不同颜色的油漆,算是耗材中比较贵的一项。单就一个模型来说,大概500块钱就可以,玩的久了会积攒不少油漆,后期应该不会一次性花费太多钱。此时默认模型制作的工具如剪钳,刻刀之类的已经一堆了,且不算在总费用中,总计大概6000-8000多。
目前我也只是刚打算开始喷涂,奈何疫情影响,还没有解封导致啥也弄不了。以上也只是我自己的一些想法,很多方面自己也没有尝试过,因此价格并不一定准确。 |
单入门,我认为最低要求应该是能够认真处理水扣(注模口)和和模线,制作完成的模型,表面不会有明显的水口瑕疵和和模线。不乱渗线,能够干净处理渗线。不会瞎勾线,也不会看到落差就想渗线,模型整体效果应该十分清爽整洁,看起来不至于有很多粗细不匀且乱七八糟的渗线。贴贴纸使用精度高的水贴且最好不使用胶贴,贴纸也是稍加点缀,不用贴的太多太密。我大概在18年那会入的坑,去年暑假翻新刚入坑那会制作的模型,做的很烂,简直没眼看。还好当时不知道渗线和贴贴纸的操作,不然就全部中招了-_-||。
只要真正感兴趣并且有耐心,能够做到我认为的入坑条件,在有正确的引导或者说想去主动了解的前提下,大概1年时间就够了,每天只要1个多小时就行,不用花太多时间,新手入门也没有多少弯路,只要不被骗高价买盗版就行。
至于喷涂和场景制作,有美术基础会有一定的加成。掌握简单平喷的喷涂技巧并不难,一个模型拿来练练手应该是够用的。但正如之前提到的,我现在才刚打算入喷坑,所以之后的操作需要多少时间就不清楚了。后续可以进行的操作有很多,油漆调色和模型整体配色并不简单,合理的增加刻线需要很多练习,平喷的基础上可以做渐变,喷涂完成后还可以增加战损和旧画涂装。手涂补色此处不做讨论,不用来大面积涂装,只用做小面积的补色应该不会太难。场景制作则有更大的发挥空间。做到精通我认为是不拘束于模型套件,有自己的制作风格。至于具体会用多少时间,等我成为大佬就来回答,目前并不清楚。 |
2 |
模型 |
就是搭模型 |
>10年 |
2000~3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
300~400 |
1~2年 |
nan |
模型拼装 |
nan |
1~3年 |
一千以上叭 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:其实很便宜吧(几十块钱的国产玩具)精通:(几千块钱叭) |
入门:几个小时 精通:(如果想要开始有创造力肯定要几周到几个月叭) |
nan |
模型 |
nan |
3~5年 |
30000以上吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000 |
一周一两次 |
3 - 不高不低 |
模型(高达拼装) |
应该能懂吧 |
>10年 |
一万左右吧,没仔细统计过,差不多4K是买胶,剩下都是买工具(部分工具是白花钱的,实际有用的可能就3~4k) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
工具:入门几十到一两百,精通的话素组也就几百,喷涂可以上万
胶:可以说无限吧,拼的多就花的多(现在高达胶圈价格很病态,想入的话自己衡量一下) |
入门:几小时吧,有手会看说明书就行,素组不难
精通:主要是看拼的模型数量,纯新手起码5~10盒胶,用心的话比较快 |
3 - 不高不低 |
Beatbox |
Beatbox是音乐的一种表达方式,主要是涉及用嘴唇、牙齿、舌头、口腔和喉咙等多种技巧声音来模仿鼓声、电子以及特殊音效的一种新型艺术。 |
3~5年 |
500以内(买了一个麦克风) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2~3万(?)买一些好点的麦克风、音响,但是抛开这些设备,beatbox入门到精通主要是靠自己不断的学习。 |
3~5年 |
2 |
拼装模型 |
nan |
1~3年 |
3-4k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几十的拼装也有,精通的话,系列太多了,无法具体估算 |
制作简单入门的一个小时以内,精通要1-2年 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
5~10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000 |
1年 |
nan |
积木 |
应该不算小众,就是将一块块积木零件拼装成模型 |
>10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100,精通:100 |
1小时 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
航模 |
航模就是航空模型,很多人会误解成玩具。但这东西涉及电气、机械、空气动力学等领域,除了小固定翼之外的机型电机功率都可以冲到几千瓦,这个层面明显区别于玩具。我现在飞直升机比较多,刚入门飞特技。和大部分人想象中差别特别大,没见过完全想象不出直升机还能这样飞orz。。。比如BV14W411u7V7 |
5~10年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门约1000,精通因机型不同而差异很大,固定翼、穿越机约10000,直升机可以去到10w+ |
穿越机和固定翼三四个月可以入门,直升机大概半年;精通分别要一两年和四五年吧 |
2 |
高达模型拼装 |
nan |
>10年 |
10000元左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500元 |
1周 |
nan |
三国杀diy |
以百度贴吧为组织,用三国杀的载体设计各种领域的扩展包,包括但不限于中外历史人物,文学影视作品人物,三国杀模式等等,圈子伴随着三国杀一将成名的征集比赛兴起也随着这一项目的取消而没落。作为三国杀的“创意工坊”,这个圈子的贴吧里总能找到你感兴趣的其他领域和三国杀的结合。 |
5~10年 |
300左右(卡牌印刷制作)如果要把三国杀这个游戏的本体包扩进去那大概在1000左右
这个圈子以设计为主,设计本身是不需要花费金钱的 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
如果仅仅是设计与交流,不追求能在现实中玩到你的设计便不需要花钱, 印刷费用大约为一张牌0.8-1元不等。入门与精通与投入的金钱无关。 |
入门:1个月(一定量的三国杀游戏游玩时间与打开创作自己思路的时间)
精通:9个月(在贴吧里的有一定的浏览量,对于整个设计环境与前人已经尝试过的设计有所了解) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行 |
一个在网络上能够自己驾驶飞机飞往任何地方的这么一件事 |
3~5年 |
2858 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门150,精通4000,大佬10000,骨灰100000,骨灰之上 波音模拟器2w/h |
入门10h,精通200h |
2 |
模型船 |
模型知名度主要以高达居多,军模其次,军模中大部分作品都是坦克因为好搭配场景,船的话相对玩的人较少,不过种类还是很多的,静态的船模,动态的船模(可以接发动机遥控器),甚至在玻璃瓶中拼的那种。 |
3~5年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000 精通:30000 |
入门:3个月 精通:3年 |
无须作答 |
跑团(又称trpg) |
一款自由度很高的多人桌游,主持人持有一个带有各种设定和背景的冒险模组,玩家根据规则建立有种不同技能和背景的角色加入到故事里,由主持人,玩家和骰子一起讲述一个独一无二的故事 |
1~3年 |
大约1k左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:不用花钱;
精通:很少,不到五位数 |
入门:花上几个小时即可
精通:不确定,可以无止境的学习, |
2 |
车模 |
收集汽车模型 |
>10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门: 几十块 精通:几万块甚至几十万 |
入门:随时,精通:不确定 |
3 - 不高不低 |
收集小玩具 |
小时候玩的一些玩具啊。各种模型,卡片,桌游,有趣的各种塑料小玩具。 |
3~5年 |
1千左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几百,几千。 |
10天 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
仿真比例汽车模型收藏 |
一般收藏1 18,1 43,1 64比例的合金模型,还有一些风火轮,多美卡等品牌的小车 |
5~10年 |
10000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:10 精通:5w |
入门:一天 精通:一年到两年 |
3 - 不高不低 |
乒乓球和兵人 |
兵人算小众吧 |
1~3年 |
这两差不多1500了,对学生说挺贵的 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门可能买一个兵人也就四五百吧。精通没有上限 |
入门有玩具打理一下就行 一两个小时 精通可能有模型功底两三个月就成了吧 |
nan |
模拟飞行(飞友) |
在数码产品中使用软件来模拟开飞机 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100-10000 |
入门:一周 精通:1-2年 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行(DCS World)军航类 |
模拟战斗机一切控制,包括所有的按键,电子设备,包括无线电通讯等 |
1~3年 |
算上购买外设和软件约1w |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
取决于购买外设的价格,能够完全模拟出现实的设备至少需要5000 |
某一玩法(拟真向或是PVP竞技向)都需要至少600小时 |
2 |
MC动画和制作 |
以游戏Minecraft(我的世界)美术风格为主或全素材使用游戏素材的方式制作出的3D或2D(较少)动画及渲染单图作品……之类的。
本人目前属于使用较为低级软件mine imator及modelbench的群体,高级软件有blender、C4D等专业动画,建模软件。 |
5~10年 |
0(刨除使用电脑时产生的电费和非专项费用) |
<1小时 |
若干年前初次接触,近两年重新开始正式学习,目前进步龟速 |
0(刨除使用电脑时产生的电费及非专项费用) |
暂时没有具体了解,但圈子里有不少入坑时间不长但进步神速的,也有相关领域转入“带艺入门”的,还有像我这种龟速前进的。仅仅是初步了解软件所需要的时间并不多,但是深入学习和提高审美花费的时间难以计量。 |
3 - 不高不低 |
收藏1/64汽车模型 |
nan |
3~5年 |
5000(?) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000? |
两三年吧,主要是看自己的汽车知识储备和个人喜好 |
3 - 不高不低 |
做梦控梦预知梦 |
会做各种各样的梦,而且醒来十分清楚的记得故事的走向。
有时候会在梦里操控故事的走向,比如之前梦到过大逃杀的梦,就在梦里指挥着逃离了危险。又比如,谈恋爱的梦,最后选择了分手;
有时候一个梦会做很多回,而且中间相隔多年。比如有一个梦是关于古神祭祀的,场景是一个高台,我跪在上面,头被砍下安在一个六方体上充作太阳,梦中我的视角也随着转变,变成上帝视角。这个梦我在小学三年级第一次梦到,之后分别在初中,高中梦见过。现在再也没梦见了;这样的梦通常感觉是有某种意义的。
在上面两者的基础上,我梦见过很多次以我的校园为基础产生的梦境,我会在这个环境里进行大逃杀或探险。由于之前梦过,每次我在梦里意识到的时候就会有意识的走正确道路逃离。比如,看见这个水缸,小心,看一下周围环境,这个楼是真的那座楼吗?他是你认为的那栋楼吗?上去顶楼看看吧。不是!快逃,从窗户翻出去。踩在这块板子上等等。
当然,也有很多虚构的场所,比如一栋纯实木做的都铎时期别墅,一处风浪很大的海岸山洞,一种叫蘼花的白花……都很真实。我甚至一度想要学习建模,把我脑中的画面建出来。可惜,没有时间,本人现在也还在赶毕设。
还有一种,我做的预知梦,不是什么奇奇怪怪的事,就是日常生活。我也能确定,不是既视感,就是之前会梦到一组对话,比如今天中午吃什么,我和饭友的聊天等等。最后每个字都对上了,很奇怪。但想想,也许是我对双方都很了解。
|
>10年 |
0 |
1~3小时 |
没进过圈子,所以不知道层次。但是感觉个人经验比较丰富 |
0/0 |
入门:一天;精通:一年起吧? |
2 |
收集战斗机模型,骑公路车 |
战机模型身边喜欢的人很少,受到姥爷的影响,家里有很多《航空知识》《兵器知识》,小时候总看,后来长大了,去了解我国的航天发展史,对此很喜欢,也为祖国航天事业的发展而感到自豪,之前一直想着去珠海航站看j20,没想到有幸参加了建国70周年和建档百年的庆典,5架j20列队从头顶飞过,真的是眼泪在打转,这也是自己最好的毕业礼物了! |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门拼装模型可以选择小号手的几十到几百块,金属的特殊涂装机型1千左右 |
如果不是胶姥自己制作,去了解历史背景经典战役,一种机型估计一周左右 |
3 - 不高不低 |
RC 遥控模型车 |
入门价格昂贵,毕竟动辄五六千的遥控车,不是一般人能接受的,所以会产生很多误解,诸如一个遥控车卖五六千这种,所以真的很希望能让大家了解一下 |
5~10年 |
1万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
拥有一辆rc算入坑,那就500+开始起步,上就不封顶了,但是一辆rc的最高单价一般到1w-2w封顶 |
入门可能上手就会,精通至少得玩个几年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型手工 |
自己动手制作小模型or玩具 |
5~10年 |
5w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100元;精通3k起步 |
入门24小时;精通500小时起步。 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
2w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
单模型,其实100以内就够了,加上工具入门300以内就可以搞定 |
一周之内能做好一个模型就算入门,超过一周一般就说明对这方面没这个热情。精通如果每个月坚持做一到两个的话半年就可以了 |
3 - 不高不低 |
航模 |
nan |
3~5年 |
20000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
500000 |
入门1月 精通5年 |
3 - 不高不低 |
刻橡皮章/滴胶制作 |
nan |
3~5年 |
一千以内吧,断断续续的 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一两百就行。
稍微把精通改成有好的作品,大概一千?不太清楚
精通主要是多练。也就是买材料的钱,也不算太贵,贵的是脑洞
1、橡皮章没什么门槛,一橡皮一刻刀
2、滴胶,需要一定的脑洞,才能做出有意思的作品。往高阶走还需要自己做模具,翻模啥的 |
入门1小时不到就够了
精通…其实就是多练就好(笑) |
2 |
桌游 |
桌游这个爱好是薛定谔的小众,因为它的定义是因人而异的。我在第11题选择了5分,因为广义上来说扑克牌和麻将也算是桌游,那它就是广为人知,老少咸宜的全民爱好。狭义上来说桌游也就是Board Game,起源于国外,是使用一些卡牌、代币、模型和道具的在桌面上玩的游戏。国内从10年前后火起来的三国杀,到15年前后火起来的狼人杀,到近一两年火起来的剧本杀都可以理解为桌游。可能大部分成年人/年轻人对桌游的认知也就是这样了,但是我个人喜好比这些再小众一点点的桌游,在国内的比例很低很低。 |
>10年 |
5000元以下 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:免费 精通:500-2000元 |
入门:30分钟 精通:100小时——∞ |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
纸模 折纸 |
折叠纸张 或者裁剪 重构他们 然后模仿或是创造出世间万物 |
1~3年 |
不多其实 纸没有多贵的 除非特殊需要要去买宣纸有时候 还有一些特殊材料 但真的不贵 |
<1小时 |
没混圈 不清楚 只是建议被很多人采纳 |
小时候大家折的纸飞机其实也算 几角钱吧也就 没门槛的 到精通的话 比起金钱更多的是要精力 还得不断学习练习 如果把入门到精通的过程中 买纸张和工具花的钱加起来 纸模的话 大概也就100到140浮动的样子 甚至更低 折纸一百不到吧 |
纸模零基础且二十四小时无休的话 就几天或者一个星期 看个人动手能力 折纸折法会了就好 没什么精不精通 |
3 - 不高不低 |
模拟人生游戏mod制作 |
ea游戏模拟人生中的游戏mod制作 |
1~3年 |
200元以内 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
500以上吧可能 |
三到五年 |
nan |
1:64车模 |
nan |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000 |
5年 |
3 - 不高不低 |
日式搞笑 |
包括漫才、短剧、模仿等形式的综合性表演艺术,因为文化和语言门槛较高,且众口难调,所以很难找到同好,自己做字幕汉化的难度也很大 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
入门:半年(至少得懂一些日语);精通:10年(很多潮流来的快去的也快) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
花切cardistry |
不止是魔术,是一个独立的玩牌模式 |
<1年 |
1000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
练习牌不贵,一个月一副的话一年也才几百块,不过有手感很特殊的收藏牌不过还是不贵(例如touch1全新才400) |
一年入门吧,必须反复练习持之以恒有点类似手部的极限运动 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
小比例汽车模型改装 |
为模型增添个人风格,融入不同的汽车文化 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000,精通:10000以上(仅个人而言,有很多小额但是繁杂的开支) |
入门:1周,精通:1~2年 |
2 |
动物模型收藏 |
这个蛮小众吧,就是字面意思,对市面各个品牌的动物模型的收藏 |
5~10年 |
算不出来,大几千块还是有的 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门只需要一只你喜欢的模型,30块
精通的要求太高,真正的大佬几乎300000的都有,我觉得按数量算,几百只,万把块可以算是入门版本的精通 |
资讯和购买的获得相对简单,入门冲浪一天,精通确实该几年吧 |
2 |
假面骑士S.I.C.模型 |
原型师基于假面骑士的作品融入自己的风格制作的模型 |
5~10年 |
50000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
30天 |
2 |
高达模型 |
不算小众吧 |
5~10年 |
100000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200 1000 |
3小时 1年 |
3 - 不高不低 |
TRPG跑团!! |
一种桌游游戏 不过现在网团也有 兴趣随着时代在变化嘛~
你可以是写模组的 也可以是玩模组的
反正乐在其中就好 |
1~3年 |
0!(咱就是说网团0成本 快快入坑 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
目前我玩为0👉👈 |
跑团的入门重要的是你的时间成本和耐心 比如慢慢阅读规则书 了解车卡啊 规则世界观什么的 这是大家普遍觉得跑团入坑难的原因 不过如果有朋友带着会简单很多
如果你试着玩了一把 真的很喜欢 后面付出的时间成本就和你在steam的世界里遨游一样 并不痛苦 就是游戏的快乐
如果你是社畜/时间紧迫的学生朋友们可能跑一次团可能还是困难的 毕竟一个最最最最短团也要3hrs起步 长团那可就不得了了
当然 以上是只玩过coc的屑网友的分享(克苏鲁) 没有试过dnd(龙与地下城)所以我的话只能算作参考 |
2 |
模拟飞行 |
真实的了解飞一个航班所需要的步骤 |
3~5年 |
3000 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
80000(入正前提下) |
5000小时左右吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
宝可梦对战(排位) |
最新的宝可梦正作游戏中会有排位对战模式(当前为宝可梦剑盾),分为单打双打,以月为单位训练家争夺世界排名。 |
1~3年 |
2200 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门及精通都需要任天堂switch游戏机本体,游戏卡带以及任天堂年费会员。游戏机加游戏约1800元,会员一年约120元。 |
入门大约一周,精通数月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作爱好者 |
模型制作的步骤五花八门,并不会描述具体,但简单来说就是将自己思想和创意实体化,通过模型表达出来 |
5~10年 |
1万以上(只要不退坑就会一直增加) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个主要看个人想玩到什么程度,可能一分不用,也可能直接掏空钱包 |
模型也是有不同难度区分的,这个也得看个人情况 |
nan |
训练游戏ai |
主流是通过有模型和无模型两种方法进行训练ai,得到一个获得信息量和人类相同的,但是是代码操控的电脑玩家 |
1~3年 |
20k(买了一块3090) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门3060,精通3090ti |
入门三个月,精通两年 |
2 |
模型 |
军模 建筑模型 城市模型(规划专业 |
5~10年 |
3w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10w? |
1年 不吃不喝 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
很多成年人都认为这是小孩的玩具,而胶老都认为这是一种艺术。 |
1~3年 |
2500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门300精通8000 |
入门一下午,精通一个月(净时间) |
2 |
烘咖啡豆 |
从喜欢喝--》自己冲--》自己烘焙咖啡豆 |
1~3年 |
10000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看个人,悟性高的,入门也就8000-10000可以了,精通的话,至少3w吧,当然还有场地的限制,和看追求。是追求精通到烘得好豆子只是自己喝和给圈里的朋友喝?或者是做成商业模式卖成品咖啡豆的商家?只是自己和周边的朋友喝3~4w差不多了。要做成卖成品咖啡豆的商家的话,需要大型设备,没有大型设备烘焙出品量不够且烘焙品质不够稳定。光设备至少都得投入3~5w了,还是比较低端的。上限很高。 |
我自己的话,从品到自己手冲,也就1年不到能达到精通。烘豆学问比较大,我还没有达到精通,预估至少2年,还要看资金投入问题。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型 |
应该不算是特别小众吧,但是平时附近没什么人 |
3~5年 |
不太清楚,应该有两三千了吧? |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个多少都行,还是挺广的 |
至少也得一年吧? |
3 - 不高不低 |
跑coc跑团 |
跑团是TRPG的俗称,即桌上角色扮演。你可以通俗地理解为过家家,但是有恐怖元素且涉及到解密、超自然生物。
coc跑团一般是一些人(俗称调查员)去调查某个超自然现象的真相。其中角色行为是否成功又投骰子决定,因此跑团中充满了不确定性。
coc跑团需要kp(主持人)来引导故事走向,pl则是指玩家。pl需要扮演一个角色,这个角色是要由pl自己创造的,pl在创造这个角色的过程就叫做车卡(建立人物卡)。
coc跑团分为面团(线下)和网团(线上),其中网团还有文字团(通过打字交流)和语音团(通过语音交流)等。
coc跑团有着不同的故事,每一个故事都被称为模组。
(以上只是我自己的理解 |
1~3年 |
0(我都是跑网团,模组都是从跑团群里找的,要么就是参加别人的团,我付出的更多是时间,一般都是周末跑或者节假日跑)
所以对于第五问,我每天平均下来的时间估计不到一小时 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个我不好说,这个游戏你可以不花一分钱,你也可以不停地买付费模组,但这些都无法决定你是不是萌新或者大佬,主要还是要看时间的付出 |
入门:2小时(看完精简版的规则和基本的车卡攻略,就可以玩了)精通:60小时左右(以15小时跑一个团,跑四个团算精通,如果要成为一个熟练的kp,时间要更久) |
3 - 不高不低 |
视觉开发 |
利用三维建模的方式表现出想表现的东西 |
1~3年 |
三万 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
几万元不等 |
一万小时 |
3 - 不高不低 |
假面骑士玩具 |
假面骑士剧集里出现的各种变身道具的玩具,普通人看起来可能会有点幼稚吧,但是拿到手上去模仿自己喜欢的角色或者重现经典场景还是能让人心潮澎湃的。 |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一个普通的骑士腰带套装只要两三百,精通的话收齐一个角色的就要好几千,一部作品全收集大概要上万。 |
入门的话一个月就差不多了,选一部自己喜欢的骑士入坑,对胃口的话就可以去淘宝或者闲鱼先入手一条腰带试试。精通的话每年都有新的骑士,可以一直玩下去23333,不过我都是选择一个自己喜欢的角色然后把市售的所有关于他的玩具都收齐,大概花了一年多些吧。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跑团(主要玩coc) |
大人的过家家 |
1~3年 |
正常玩网团不花钱。有需求的会买一些骰子,模组还有微型的建筑来增强代入感。我大概也就花了100左右吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
正常网团不要钱,只要去QQ找跑团群加一下,然后等kp来抓人开团。面团的话看需求,正常也就100多买骰子就够了。入门和精通没有硬性消费。当然最贵的是跟你一起玩的朋友 |
入门去找kp开个新手团就行了,新手团正常2,3个小时就够了(一个团可以分成多次,没必要一次性跑完,看大家的时间)
精通其实也没什么区别再去跑几个团就差不多了(团的时间不等,大部分团都是超过10个小时的) |
2 |
雕像收藏模型制作 |
nan |
3~5年 |
200000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2w-数百万 |
程度不同投入不同数小时到数年 |
nan |
收集模玩,不是胶佬 |
nan |
1~3年 |
1000➕ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
4 500 |
半年 |
3 - 不高不低 |
beatbox(Bbox) |
在音乐性的基础上(重点),用嘴模仿各种音色(比如各种鼓、贝斯、合成器、人声和各种乐器),以此来进行演奏。beatbox不同于口技,它并不是口技(重点),口技追求的是模仿声音的相似度,而beatbox最重要的是音乐性。 |
5~10年 |
5000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不需要花一分钱,玩到精通也不需要一分钱(只需要一张嘴和一台手机),但如果追求表演或者是音质,就需要购买设备(200-5000元) |
入门需要几个月甚至半年,精通大概要3到5年以上 |
2 |
beatbox |
用嘴巴模仿一些声音进行编曲 |
1~3年 |
200-400 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不需要钱精通1000以上 |
入门一周到一个月精通三四年以上 |
2 |
组装积木玩具模型 |
nan |
1~3年 |
2000多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元入门,精通未知 |
时间没有研究过,开心就行 |
nan |
live2d建模 |
nan |
<1年 |
1 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不太清楚 |
一周到几年 |
2 |
高达模型 |
素组拼装新手都会,但更加深入要改件,喷涂,遮盖,加灯,等很多工艺来完成你的作品。 |
<1年 |
500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000 |
2年 |
3 - 不高不低 |
航模(空摸) |
大概像遥控飞机,但操作难度更高,div性也更强,但挺危险的其实 |
5~10年 |
5万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000 精通:30w |
每周5个小时吧,一年最好有二十天集中时间,精通的话其实不清楚,蛮花时间的 |
nan |
汽车模型 |
汽车静态模型,欣赏汽车的各种细节 |
3~5年 |
10w+ |
1~3小时 |
算资深玩家,但名气一般 |
5e至10w |
2年 |
2 |
拍火车 |
铁路摄影、铁路模型收集、体验性乘坐铁路车辆 |
5~10年 |
60000+,(相机2-3w,模型1w+,非刚需车票1w+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
3w打底,上不封顶 |
入门每天至少两小时,最少一年。能大致区分中国铁路主流车型、熟悉一些技术名词、略知在哪能拍到什么样的火车,即为入门。精通则有专门选择铁路院校学习专业知识,从事相关领域工作;有花费大量时间精力研究如何将照片拍的更好,爬山过河只为一张照片;有斥巨资收集铁路模型、自建铁路模型沙盘。铁路爱好没有绝对的精通,在某一方向有所钻研的都不多。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
玩具 |
主要做万代和寿屋的拼装模型,以及各种软弹发射器(比如nerf) |
1~3年 |
1500左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看个人对于*精通*的定义。比如仅靠30块的破钳子,几张30块的砂纸以及一支10几块的刀也能精通素组(拼装模型中较为简单的方法)。如果有打磨/喷漆/笔涂相关经验,练习所花成本会大大降低。且因为作品/练习数量的增大,工具和消耗品的开销也会增加,甚至会有diy水帘、喷漆室的存在会使成本计算更加不可测。
对于nerf,在许多方向上都有发展的道路,你可以做下场大佬,用借来的发射器碾压一队人,成本只需几次下场(一次10~50,看场地)和战术思想/经验的积累;也可以做改装大佬,使发射器外观更好看、性能在合法范围内提升,甚至改变发射器的原理(成本取决于配件价格和改装难度,从一个硬币到几百上千都可以0;还有设计大佬,一般是靠画图纸和3d打印制作独特的发射器(一台合格的3d打印机价格700起步,打印使用不同材料、填充度不同成本也不同,优秀的图纸、调试好的打印机和合格的五金零件可以降低成本);以及玩具收藏家,他们会拥有已经停产/产量稀少甚至是全球仅一把的发射器,成本如拍卖难以计算。 |
看个人能力与种类。对于模型制作,只会打磨与喷漆技术的人可以做出优秀的作品,他可以完全不接触笔涂、抛光、gk改件等。在相关领域有经验也可以大大缩短精通时间。打磨技术因人而异,一般只要有耐心,一个无需胶水、颜料的模型,30分钟~2小时,太复杂的模型不建议+一个教学视频就能精通素组,对于其它技术,也是差不多的时间。
对于发射器,一般认为钱越多,精通所需时间越短。比如,我可以画几千一万去上正经的射击/对抗相关课程,一周就能获得常人没有或很难悟出的经验与道理;也可以购买更专业、更多种类的工具使改装更简单、更有选择性;也可以购买市面上顶级的设备并学习设计课程来设计顶级的发射器;也可以画42万购买全球仅一把的发射器,成为收藏界名人 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
>10年 |
100000以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
三年 |
3 - 不高不低 |
拼东西或者修东西 |
像是拼一些模型像是拼酷出的摆件,或者我妈让我拼的emmm柜子。
修东西就是小时候修修正带,现在学着修家里的东西,接电啊,安灯啊之类的。 |
1~3年 |
2k-3k |
<1小时 |
兴趣吧,为了自己快乐 |
0-无穷(那拼东西和修东西的上限我确实不清楚) |
几小时绝对入门。精通就算了,我觉得拼东西难度不大,修东西没必要精通就是家里能处理就就行。 |
2 |
纸模 |
通过切割和粘贴纸上打印的部件,来完成一个模型,大佬亦可通过软件自己设计模型。 |
1~3年 |
300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
可以分为两种具体情况:
1. 如果你有打印机,并且有自己设计图纸的能力,便只要白胶笔刀等器材约15元即可从入门到精通。可以说唯一的成本就是器材损耗和纸的成本。
2. 像本人这样不会自己设计的,附加的费用就是购买大佬们的图纸。目前看到最贵的图纸为500左右(高达)。
总而言之钱的投入很少,跟胶佬们相比可以说几乎没有(doge),主要还是时间。 |
入门:2小时,精通:3年 |
2 |
高达模型制作 |
拼装高达,给高达改装,涂色等 |
1~3年 |
1500元 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门只需几百元,精通可能上千至万元 |
入门一周,精通半年估计 |
nan |
高达模型拼装及喷涂 |
拼装高达模型,喷涂高达模型 |
1~3年 |
3k左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
想入门高达拼装大概100内,精通高达拼装大概3-400。
入门喷涂的话,工具(喷笔,喷泵以及各种小工具)大概500内,耗材无上限。
精通喷涂无上限,耗材无上限 |
入门拼装大概两三个星期吧,有足够多的高达模型来锻炼即可。精通的话,1年吧。
入门喷涂1个月算入门吧,我目前也才喷涂入门一个半月。精通猜测要1-2年 |
3 - 不高不低 |
花切 |
花切,即花式切牌。大致来说既是把牌分成若干段之后有规律的打乱并重组的过程,在这个过程中可以把不同牌叠展成独特的形状。
花切最早起源于魔术,但是随着时间的推移,慢慢地从魔术中脱离了出来,成为了一门独立的艺术形式。经过全世界各国许许多多的花切爱好者们(英文为Cardtist)的努力与历练,如今的花切已经成为了一门相当成熟的艺术形式 ,一种追求视觉化的纸牌表演形式,并且在世界上创立的一个全新的单词 ——Cardistry. |
3~5年 |
五六百块左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门很简单只需要一副30左右的练习牌跟着网络上的教学或者线下别人的指点,一步一步学会不同的动作。
精通实际上是需要时间多一些(让你动作更加熟练、创作自己有特色的动作等)且纸牌都是有寿命的,所以精通的程度与时间大致呈正比。 |
入门:大致2至3个月
精通:3年甚至更久(自己也称不上精通,界限比较模糊) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
代工模型 |
高达模型可能很大众,但车模军模之类的的相对而言就比较小众了,因为这些模型需要很强的动手能力以及美术功底。对于我这种没时间没手艺又特别喜欢的人而言选择让他人代工就算是一个不错的选择 |
1~3年 |
2万左右(单纯的请人代工的模型,不包含自己动手做的) |
<1小时 |
因为是请人代工所以没法分出程度 |
单纯的仅代工个别自己喜欢的模型开销并不高,也可以说是零门槛。但是正因为是请人代工,而不是正规厂家的通贩商品,所以容易翻车。如何挑选制作者,如何沟通,如何商量价格都有很多注意的地方,每个制作者性格脾气喜好都不同。只能说碰到一个技术好沟通愉快的代工者并不容易 |
模型代工一般制作周期都比较长,少则一个月多则半年,碰到人气高的制作者甚至还得排队。但模型代工只有等待时间,毕竟不需要自己动手 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
nan |
3~5年 |
30k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门-精通不怎么花钱,但追求全真的话无上限/doge |
入门理论7days 精通也无上限 |
nan |
制作高达模型 |
nan |
5~10年 |
1000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1200 |
很多年 |
无须作答 |
收集纸张 |
主要是收集不同人的草稿纸,观察他们的笔迹并模仿。也会收集别人发给我的传单,看他们的海报设计,思考并从中学习。还有其他纸质的如车票。 |
5~10年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
1个月 |
3 - 不高不低 |
收藏小比例模型车 |
模型车一般以43比例之下为小比例,87向下则为N比例,我主要玩的是64比例左右(有些趋向于64比例依然算) |
3~5年 |
8500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1500 精通:20000 |
入门:2年 精通:4年
但具体以收藏量以及对车型,模型品牌的了解程度为参考 |
3 - 不高不低 |
在游戏里摄影? |
简单来说,就是在游戏流程中利用截图,或者是照片模式来进行拍摄 |
<1年 |
记不清了具体,现在我在买游戏的花销上也没有具体的数字 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不好说,因为有的游戏可能甚至还需要额外的一些工作。无法估量。 |
不好说。这个跟人可能有一定的关系,毕竟品味不同。 |
2 |
高达模玩 |
nan |
1~3年 |
3000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门500吧,精通要多少都不够 |
入门一年?精通我还不清楚哈哈 |
2 |
静止系MAD |
简单的介绍: 利用漫画素材,使用视频合成技巧,做成视频(类似PV/动态漫画)。
创作的过程: 使用的是 photoshop抠图上色 + 建模软件搭场景 + after effect 进行合成
创作的目的: 推广自己喜爱的作品 + 精进自己做视频的技巧(可以兜底,当副业或主业做视频) |
1~3年 |
笔记本 + 显示器 = 15000元左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门(入门笔记本) = 3500-4500; 精通(台式机/性能游戏本) = 10000左右 |
入门 = 三个月 ; 精通 = 一到两年 (平均每天能抽出1-3个小时投入) |
2 |
玩剑网三 |
剑网三是一个角色扮演网游,几面玩法很多,你可以在剑网三几面玩法和其他游戏同模式的项目,有pvp pve pvx(咸鱼) pv家园 吃鸡等…还算小众吧主要是剑网三的游戏氛围很好!游戏玩家很友好! |
3~5年 |
5000+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门15r 精通没有上限 |
1个月 |
3 - 不高不低 |
模型制作 船模 |
静态模型船,1/350 或者1/700比例,通过市售的改件或者自制尽量拟真的还原一艘船。 |
5~10年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话 几百就行了,精通可能上万以上吧 |
可能要制作几十条船,花费几百到几千小时吧 |
nan |
耍枪械模型玩具。 |
字面意思,根据已有的枪械型号来仿制还原,改为发射BB弹,水弹,海绵弹,激光,甚至无发射物,只抛壳。 |
3~5年 |
3千块。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
8千到1万,如果有新结构,还得再加。 |
3个月。 |
3 - 不高不低 |
跑团 |
类似桌游的角色扮演游戏,我主要跑coc克苏鲁类的 |
1~3年 |
100以下,没怎么买付费模组 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000其实更多还是多玩多练才能精通 |
入门可能要4-5小时吧,有亲友带的话读完规则书就差不多能上手了,精通不太清楚怎么也要上百小时吧 |
nan |
asmr |
asmr简单来说就是用各种手法和道具,模拟出各种不同的声音来帮助睡眠 |
5~10年 |
五六百吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几十,精通几千几万甚至几十万吧 |
入门的话几天应该就够了,精通应该要几个月吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
航模 |
遥控飞机 |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
100h |
3 - 不高不低 |
FDM 3D打印 |
通过电脑模型设计到模型切片软件运行得到g文件放入打印机中实现三维打印。 |
3~5年 |
1w左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一台基础打印机500~700左右,普通玩家精通大概4000左右,天花板级别的机器大概在1w左右 |
1周入门,精通大概3年,但时时刻刻都会有新的东西出现。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
穿越机 |
通过遥控器操控搭载摄像头的四轴航模佩戴vr眼镜体验在空中翱翔的感觉 |
1~3年 |
6000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000 精通:10000 |
入门:一星期 精通:一年及以上 |
nan |
阿卡贝拉 |
阿卡贝拉即为无伴奏合唱,狭义上特指现代无伴奏合唱。这几年在大陆地区知名度高了一些,不算那么那么小众了,大学里基本都有团体在玩,北上广相对更加火热,社会中有不少团体,基本上大家都是业余的形式,极少部分全职从业者,当然他们也是在大陆引领着这个细分音乐领域的领头人。这两年政府文化宣传也开始重视起了这种还算较新颖的形式,但是真正从事演唱、制作的人数量不大,毕竟有一点点门槛。
我是一名银行从业者,业余时间基本上都投入在阿卡贝拉中。我所在的团队在上海,叫“对比度人声乐团”,在b站也有点点小名气,参与过b站2021跨晚,2020毕业歌会和bilibliworld的现场演出等等。我自认为我们的投稿作品还是蛮优秀的,最高的作品有五十万播放,还有很多平均在十万左右,希望大家多多关注,我们也会多多产出!
另外推荐一些国内优秀团队:上海“燃点人声乐团”、厦门“醒耳人声乐团”、北京“自由意志人声乐团”、广州“理响人声乐团”,b站也都有频道,就先推荐这么多吧。
关于第五题我应该是5年左右,第六题我应该处于爱好者和自身难保玩家中间,对自己还有期待,所以选择了资深玩家。 |
5~10年 |
因为我业余时间会做阿卡贝拉的录音混音,所以在音频设备上画了一些钱,大月3-4万,但其实只是喜欢参与演唱演出或者社交的话并不怎么花钱,几乎零成本。 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
目前的模式下,如果要到比较资深的水平的话,主要是需要一些经历,在这上面会有一些花费。团队上需要请老师coaching,要参加比赛和大家交流,要参与过录音,甚至开专场,这些平摊到每个成员大约几千块吧,如果能够做到在领域内“胸部”以上,基本上团队不太会有净支出,一般会接演出赚一点钱,有一定的团费作为基础,用作未来的发展和计划。个人的话如果往演唱上精进,需要学习流行演唱;往制作发展,需要买购买设备,同时可能会需要一些网课或者教程辅助,这些费用范围就比较宽了,几千几万甚至更多都有可能。 |
入门的话,有一点演唱基础或者乐器基础,有稳定的团队排练,一年内就可以做到入门了;精通的话,可能会需要很强的基础做底,很强的热爱做动力,再配合也许5-10年的投入吧,音乐基础和热爱真的很重要。 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
nan |
3~5年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:有电脑就行 精通:5,000 |
入门:2小时 精通:3个月 |
3 - 不高不低 |
金属模型制作 |
nan |
<1年 |
500+? |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不是金钱衡量的 |
一年 |
nan |
拼装模型 |
nan |
5~10年 |
4-5k?不是很确定 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200-300 精通:1w左右 |
入门:半个月 精通:三四年 |
2 |
收集小比例汽车模型玩具 |
大家所知的车模应该都是大比例的例如1:18之类的,我喜欢1:64的,大概就7~8cm,不占地方,主要是便宜。 |
1~3年 |
三年左右吧5-6k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门9.9的合金风火轮玩具到600的树脂模型,再往上就是溢价的展会限定之类的了。我也不太清楚多少算精通,每个品牌都接触过?每个品牌定位价格都不一样,不太好算了,看自己经济实力。 |
这个也没具体的时间吧我觉得。 |
无须作答 |
汽车模型 |
nan |
1~3年 |
5万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门2千元,精通2万元 |
入门1个月,精通一年 |
3 - 不高不低 |
模型制作 |
nan |
1~3年 |
5000+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50~5000 |
2h~2月 |
无须作答 |
3D建模,剪辑视频 |
不算小众吧 |
1~3年 |
用的是软件,软件白嫖的 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看是要正版还是盗版软件了 |
入门一个月精通半年到一年 |
3 - 不高不低 |
Penbeat |
是一项用笔和手的不同部位敲击,来模仿架子鼓点的音乐形式 |
1~3年 |
400~500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
买几只好笔,勤加练习即可。1000以内吧 |
3~6个月 |
3 - 不高不低 |
航模 |
nan |
3~5年 |
50000左右,但依托学校社团,可以报销,基本没有自己花费。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门10000,精通100000+ |
入门50小时,精通5年以上 |
3 - 不高不低 |
赛车模拟 |
以游戏的方式立志于还原赛道和赛车的物理,以及真实的竞赛体验,驾驶技术可以用于真实的赛车驾驶。 |
1~3年 |
50 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门50元,精通15000 |
入门24小时,精通24年 |
2 |
制作高达模型 |
nan |
<1年 |
6000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门500精通10000 |
入门一周精通5年 |
3 - 不高不低 |
沙盒模拟管理类游戏? |
rimworld,缺氧,饥荒 |
<1年 |
300?(毕竟只有游戏没有买周边🥲) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100? |
个人入门100➕h,🥲 |
3 - 不高不低 |
Beatbox
|
Beatbox是一种音乐表演的形式,一般中文会翻译成节奏口技。表演者用自己的口腔、鼻腔、喉咙发出各种各样富有节奏感的声音。常见的表演形式有单人、双人、设备组(默认设备是罗兰的RC505)。基础的Beatbox节拍有4拍、8拍、16拍。
与中国传统的口技不同的是,口技的表演内容一般是表演者模仿大自然中的各种声音,比如:鸟鸣、水流声等。Beatbox则注重”节奏“,并且模仿对象大多是乐器(甚至原创一种声音技巧)。
Beatbox起源与上世纪80年代的美国街头,属于街头文化的一个分支(详情见https://baike.baidu.com/item/beatbox) |
3~5年 |
0(嘻嘻) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:无上限(这玩意主意是麦克风和音响要钱,但没有也无所谓) |
入门:2个月 精通:2年 (看天赋的,这是我自己投入的时间) |
2 |
Blender |
它是一个CG建模动画渲染的开源免费软件,我也不知道为什么,就是喜欢捣鼓它使用它,这可以算是喜欢做CG,但是哪怕我不打算做出来成品,我也喜欢研究它的一些功能和神奇的用法。 |
1~3年 |
配电脑升级电脑这么长时间陆陆续续加起来花了12000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0-10000,主要还是配电脑的钱 |
一个月到一年 |
3 - 不高不低 |
学习建模软件blender |
三维建模的工具,三维艺术创作,制作奇异的三维动画或者制作真实物品以假乱真。 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:1~3年 精通:4~6年 |
2 |
bbox |
用嘴去模仿一些电子鼓的音色,用来打节奏用 |
1~3年 |
理论上来说是0,强行算的话麦克风400左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
精通1w,顶尖20w(只在音频设备的开销) |
入门一到两个月就足以,精通则需要每天练习1小时左右,还需要研究各音色的使用与搭配,一年左右吧 |
3 - 不高不低 |
F1模型收集 |
就很贵,模型品控还差,但是还是要抢 |
<1年 |
15000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
从50块比美高开始到十几w一房间 |
入门一分钟,精通怎么也得收一年以上的车吧 |
2 |
胶片摄影 |
普通的胶片应该挺潮的,但到中画幅大画幅以后可能就很少有人涉及了 |
3~5年 |
5w?像胶片这种耗材花多少钱挺模糊的 器材可能剩一两万吧快退坑了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门很简单几十几百的相机就能入门,但到中画幅大画幅甚至是湿板铂金印相拍摄一张照片的成本可能就要成百上千,再到后期的暗房技术如需精通所需消耗的时间金钱是很难想象的,这些都是耗材没有容错率只有不断地试错才能逐步提升,数十上百万可能都很难到头。而这只是从技术上讲,如是从艺术上审美上得到提升更为困难。 |
入门有摄影基础的应该很快入门,无非就三要素冲扫寄去店里即可。如需精通胶片摄影与暗房技术或许可能需要数十年,当然这些大佬几乎都是艺术家或者以这为业的人,我几乎没听说过有爱好者能搞湿板或是精通暗房技术的。不只是时间也有可能是经济上的问题,我觉得爱好者的天花板或许就是玩玩大画幅或是撕拉片,简单的地冲洗一些黑白相片(彩色片需要严格的温度控制,很难不依靠机器冲洗),就这也得花费个大几万超过几百小时的进阶。 |
2 |
汽车模型 |
各种版本,大小(1:18;1:24),材质(树脂,合金等)的汽车模型。有原厂的,也有专门做汽车模型的品牌,比如奥拓,CMC等等。价格几百到几千不等。 附上一些淘宝店铺(不是广告😂) (1)87微在会们我有为的和我下后微 https://m.tb.cn/h.frKFjmC AUTOart模型店 (2)89嘻们学小到有为的她不中过微 https://m.tb.cn/h.fJIdN01 ICHEMO模型店 (3)77微他那于上有为的出就于着嘻 https://m.tb.cn/h.fJI2RVi 锐意精品车模汽车模型 |
3~5年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000(看个人喜好了) |
半年~一年 |
2 |
数学建模 |
数学建模,就是根据实际问题来建立数学模型,对数学模型来进行求解,然后根据结果去解决实际问题。 |
<1年 |
100 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100,1000(不太花钱,主要是要学习) |
半年入门,数年精通 |
无须作答 |
小比例车模型品牌风火轮 |
小比例的车辆模型,可以还原很多的经典车型的细节 |
<1年 |
1756.72 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
3000 |
1个小时以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型(军模为主)(还填了摄影和无人机的问卷呢) |
就是做做模型啦,很精密,比高达不知道难搞到哪里去了(bushi) |
5~10年 |
1-2k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门买个玩玩几十
精通弄套装备和模型1w左右吧
还要一个好身体 |
2-8h每周吧 |
3 - 不高不低 |
桌游 |
nan |
>10年 |
<1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以说是不用什么开销吧,要到精通的程度则得看个人的选择了。桌游里面包含的种类实在有太多太多,你可以跑遍各地桌游店花钱玩,也可以参加一些社团或同好会以较低的预算体验各种游戏。(也可以在网上看视频云锻炼)但是有一个模块得单独说一下,它就是剧本杀。剧本杀想达到好的体验与游玩效果,我认为是一定得去专门的剧本杀店玩的,这就需要一定的的支出了,便宜的给学生的可能八九十,贵一点的也有两三百,而剧本杀要达到精通所花费的金钱,全看玩家的脑子能转的多快了。 |
入门一款桌游基本只需要了解基本的规则再尝试几把就够了,需要大概一小时吧。
精通的话就还是得看个人理解速度的快慢。
剧本杀也还是拿出来另说,我认为要达到精通,即使你比较聪明也应该需要至少十场,一场算四小时的话也就是四十小时,因为剧本分很多种类型,不同类型的本游玩的思路会略有差异。 |
4 |
《老友记》 |
非常喜欢美剧《老友记》 |
>10年 |
买了模型,去了老友记主题咖啡,总共大概花了一千块 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门的话看完十季不需要花钱,精通的话就是周边和主题咖啡厅之类的,从几百到几千不等 |
入门需要8个月左右看完全部剧集(每天一集),精通需要看很多很多遍,大概3年以上。 |
3 - 不高不低 |
penbeat |
用手和笔来模仿架子鼓,跟着音乐演奏节拍,或者纯freestyle来创作beat |
5~10年 |
100以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
成本很低,一支耐艹的笔就可以,甚至筷子都可以 |
如果跟着圈内大佬整理的练习方法,几个小时便可以入门,而且可以很快见效而获得成就感。但要说精通,天天勤奋练习几个月也不一定能达到“精通”的水准,这个比较看个人天赋,有音乐相关的专业知识也会有一定的帮助。个人认为普通天赋的人如果练习方法正确,几个月就可以达到“熟手”的程度(能够在外行人面前进行完成度和水平较高的表演,并达到圈内的中等及以上水平)。 |
2 |
收藏小比例汽车模型 |
nan |
1~3年 |
约8000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门20元,精通+∞ |
入门1小时 |
nan |
拼模型 |
nan |
5~10年 |
2W及以上 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
对自己作品要求不高的话0,入门工具齐全100以内够用,精通除了基本工具,还要有针对喷漆以及改造的花费,而这一部分计胡可以说是没有上限,所有的东西都是消耗品。如果要一直继续下去,只会投入更多。 |
入门几乎无门槛,萌新对自己拼出的模型基本都会感到自豪,对于大佬看作是缺点的部分,也会被自我的滤镜忽略。精通以后就会开始追求自己想要的效果,按照模型个数,基本在三十个左右,花费的时间大概是100小时及以上(个人猜测,这方面没有可参考的数据)。 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
简单讲就是电脑上开飞机,圈子的发展已经入坑门槛很低(想怎么飞都可以),但是因为由航空业衍生而来也意味着模拟飞行有着非常高的上限(可以作为民航培训使用) |
>10年 |
不完全统计,1w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1k |
1.5年 |
3 - 不高不低 |
准确来说是一个群体,我们多被称为“飞友”,“飞机迷” |
国内在这一块人还是比较少的,入这个圈子门槛也算比较高,但涵盖的范围比较广,一类是主以航空摄影为主的,一类是主以在电脑上用模拟软件模拟飞机,飞航班等,但大多入了这个圈子的人两类或多或少都会接触到。 |
5~10年 |
我以模拟飞行为主,电脑加上摇杆价格在10000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0-5000(0元是因为,只要拥有足够扎实的航空理论基础,哪怕不玩航空摄影,或者模拟软件,依然可以很好的融入这个圈子,大家也很友好,5000是我个人认为能够运行得了目前主流模拟飞行软件的电脑配置的价格甚至还能再加上一个入门的航空摇杆)
精通:20000-上不封顶(航空摄影是一项很大的开销,设备购买什么的,上不封顶的原因是,圈子内有矿老板,自己搭建了1:1飞机驾驶舱的固态模拟仓,甚至有动态模拟仓,而这些设备得购买更是极大的开销,所以上不封顶) |
入门:半年到一年(仅限模拟飞行)(因为需要了解理论知识,和模拟软件的磨合,插件的寻找,而且这个过程是比较痛苦且枯燥的)
精通:3-5年?(实际上我也不太敢给出具体时间,一个是圈子里大佬都很谦虚,大家也是虚心学习的状态,再加之圈子里会有从事航空业的从业者,所以很少有人会说自己精通,虽说圈子里知识更替不算快,但难懂,需要不断学习,所以精通也是需要长时间历练的)
注:接下来谈到的东西因为上受到国家在航空政策的制定和一些规则,可能触及灰色产业。
用无线电接收民用航空通话,这个方面我个人未触及,但也是真实存在于这个圈子里的,可能偏灰产,但国家对这个方面态度看起来是只要不触及军事活动,不过分宣传张扬就不打压。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
一万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入坑300元,入门3000元,精通不封顶 |
做模型时间200小时以内算入门,至于精通我也不好评价 |
3 - 不高不低 |
声优偶像(一个完整的名词) |
随着日本声优行业的发展,从事该职业的人更多的不只是停留在作品配音中,而是越来越能走进泛二次元爱好者和大众的视野,新生代的声优也从原来只需要配音功底演化为同时具备能唱会跳的能力,拓展各方面业务。作为观众,你不仅能喜欢到他们的纸片人,还能被他们本人所吸引,甚至与角色合二为一,有他们的节目可以看,严格来讲是区别于娱乐圈"明星"这一传统概念的存在,但是界限又比较模糊特殊,大概只有真正入坑了才能理解吧。至于偶像(我们更愿意称为小偶像)这一概念,这里已经指的是一种行业,是贩卖笑容的行业,能在大众视野中所出现的基本上已经是经过了事务所的残酷考验、过五关斩六将留下来的“卷王”了,他们的收入也是靠工资为主,钱大部分都是事务所的,而且有规定他们不能谈恋爱,把最好的一面留给观众、粉丝,是一种很纯粹的体验,与声优结合产生了现在的声优偶像文化娱乐产物。 |
5~10年 |
7年时间,各个方面统计可能也有5000r以上了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0(有手机有网就行),精通:无限(更主要的是语言学习成本 |
入门:一天,精通:一年 |
2 |
模拟赛车 |
f1系列或者神力科莎 |
1~3年 |
999 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
99999 |
两三年 |
2 |
模拟飞行 |
简单来说,就是使用电脑和其他模拟设备,当一回键盘飞行员 |
<1年 |
1000+ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:一台电脑;
精通:一台电脑->正无穷
(理论上一台电脑就能飞得起来,但为了更拟真的操作,你可能会购入飞行摇杆,脚跺,油门,头瞄,VR设备,...甚至自己制作飞机的仪表,G力模拟座椅.....当然,模拟飞行的终点自然是飞真机啦) |
入门:50h左右 精通: 500h->正无穷 |
2 |
微型刀剑 |
手工制作刀剑的微缩模型,一些大佬做的非常的精致,其中包括制作刀镡,刀刃,花纹,编织,甚至还有剑鞘彩绘等。 |
1~3年 |
不到500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
3000左右 |
入门:一年,精通:三年以上 |
2 |
航模 |
nan |
1~3年 |
6730 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
400 20000 |
几个月 一年多 |
nan |
Penbeat |
用笔模仿架子鼓。 |
1~3年 |
10 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5 精通:2000 |
入门:一星期 精通:三年 |
nan |
模拟飞行 |
一般是在电脑上体验比较真实的飞行,如微软模拟飞行2020或者xp11,一些有能力的大佬会上模拟机 |
<1年 |
108 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100 精通:500以上 |
入门:3天 精通:3个月 |
nan |
实木帆船模型 |
nan |
3~5年 |
2W左右吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
刚入门的话一艘船模套材加一些必须的工具1000块顶天了,精通的话套材有贵有便宜从500到5000不等,但工具这一项差不多要2万吧 |
能坚持做完一艘就算入门了,差不多几个月吧,精通可能要做上三到五艘船,三年到五年吧。 |
无须作答 |
模拟赛车 |
电脑上开赛车。随着目前国内行业发展模拟赛车近年来已经慢慢走向台前。目前模拟赛车已经可以与现实赛车密切挂钩 |
3~5年 |
5k |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5k |
一直练,模拟赛车的顶点是现实中开F1(doge) |
4 |
在游戏里(Minecraft)修路 |
也不算是太小众,玩的是Minecraft(简称MC),这是是一款沙盒游戏,玩家可以选择生存或者创造模式,MC的世界非常非常大,有很多地形和生物种群,可以自由创造。 |
>10年 |
165 |
<1小时 |
都是单机玩,但玩法比较单一,算是大佬级新人? |
165 |
MC入门太简单了,一个月足够,玩精通,可能一辈子都不够 |
4 |
3D打印 |
nan |
5~10年 |
10000元 |
1~3小时 |
从使用者变成了机器开发者,负责控制系统研发 |
入门:1000买台机器调试玩。精通:难说,主要一些成型方式机器偏工业级,很贵。单纯精通FDM和SLA/DLP成本很低,机器都是大几千就行。 |
主要看建模功底, 掌握切片规则很快,现学建模肯定久一些。入门3个月,精通3年吧 |
3 - 不高不低 |
比例模型 |
nan |
1~3年 |
3w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0到10w |
0,3个月 |
3 - 不高不低 |
还原向翻唱 |
模仿原作品角色的声音(如lovelive还原翻唱) |
5~10年 |
应该到万了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
主要花销在混音方面 |
看天赋 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
1万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
没有固定数 |
看个人 |
3 - 不高不低 |
微缩模型 |
涂装小比例的模型 |
<1年 |
2000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
500,5000 |
1周入门,1年精通 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
<1年 |
2000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
20000 |
5000h |
nan |
汽车模型 |
各种汽车的缩比模型 |
5~10年 |
两三万人民币 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
多少钱都能玩 |
只要开始玩基本就算入门了 |
2 |
独立游戏 |
独立游戏的定义至今有非常多的理解的方式,或者说每个人都有或多或少的主观定义。比较主流的说法是一种,区别于商业游戏制作,不受到资本的影响或者不以俗称的赚钱为主要目的,的游戏作品;也有的关注于“独立”二字,认为开发人员较少且自行承担经济成本,独立完成了游戏的立项,开发,宣传,发行,运营等一系列制作流程,产出的作品才能成为独立游戏;也有更加开放的定义,提出“独立精神”一词,只要游戏作品的制作态度或内容旨意,给到玩家某种感觉,某种共鸣,玩家就会认可其为独立游戏。
大多数独立游戏的制作规模很小,制作能力不高,宣传渠道受限,内容长度相较于各类能玩几百小时的大作,以及长期运营能玩数年数十年的网游,存在短则十几分钟到一个小时的量级,因此存在着许多偏见。初见者经常会因为不常见的玩法和画面,不具备“大家都在玩”的宣发程度而拒绝体验;有的人会认为,某种风格化的或比较简陋的画面,或者只能玩几十分钟,肯定就是垃圾;有的人会认为,一个非常简单的玩法例如一些文字形式的作品,都不配称为游戏。
这各种因素都似乎注定了它的小众,但任何一位因为一款优秀的独立游戏而受到精神升华的玩家,都会被其魅力深深吸引。 |
5~10年 |
50000 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0~50;精通:1000以上 |
入门:1天;精通:1年 |
无须作答 |
收藏64比例风火轮 |
风火轮(Hot Wheels),美泰公司旗下的世界著名车模品牌, 主玩64比例小车模 |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看自己实际需求上万也有可能 |
一年(目前还在学习各种系列文化) |
2 |
刻石章 |
首先设计章的样子,刻字或者图案,;刻字有很多种字体,刻图案本人没有艺术细胞,只能找一些好看的模板。设计好之后需要用特殊的墨和纸去拓印,之后把特殊的纸按在石头上,用水浸湿,图案就印在石头上了。这一步很考验手法,我经常把石头印成一片黑。之后把石头卡在印床上,用刻刀刻石头,可以刻朱文印,白文印或者朱白印。b站也有相关的视频。一些大佬能直接省去拓印环节,省去印床直接把石头拿在手里在石头上刻字,而且走刀非常流畅,刻的横平竖直。 |
3~5年 |
200以下 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不需要太多钱,工具都比较便宜,淘宝50块的入门篆刻套装很多,入门完全没问题。 |
一两年 |
nan |
兵人模玩 |
nan |
3~5年 |
四百多吧 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:100 精通:不上限 |
据个人情况而定 |
nan |
收集汽车模型 |
nan |
5~10年 |
2k+(模型越来越贵,上了大学就基本没收过了) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门看别人分享,精通得上万叭 |
1年 |
nan |
模拟飞行 |
在计算机上畅享飞行的美好 |
1~3年 |
158(Xplane11) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0(手机端飞行游戏) 精通:100-10000(模拟飞行软件+飞行外设+带得动的电脑) |
入门:2小时(研究玩法) 精通:200+小时/几月(钻研,学习航空知识) |
3 - 不高不低 |
DIY赛车模拟器 |
赛车模拟器,很多人都用的全套厂家货,我们这帮垃圾佬妄图用更便宜的价钱实现更好的效果。 |
1~3年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:几百块就够了 精通:几万块到头了 |
磨练驾驶技术需要很长时间,但是只是制作模拟器的话用不了多久 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
3d建模 |
通过自己的努力打造出让别人震撼的场景 |
<1年 |
报班的费用 10000 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
花钱的点不多,不算报班费用的话,只需要换一个好一点的电脑,大概5K左右,往上就看自己条件了,自己也是才入门一个月 |
入门:半年(大概,看是自学还是报班)精通:五年(自认为,感觉大佬太多了) |
3 - 不高不低 |
兵击(hema,短兵) |
冷兵器实战模拟,可以简单分为无甲格斗和全甲格斗,无甲格斗可以分为海绵武器,尼龙武器和钢剑等,全甲格斗就是板甲 |
1~3年 |
500左右吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是海绵的话一千以内设备就到头了,尼龙一千到五千,钢剑三千到一万,全甲那就得两三万起步了。在技术方面的话,可能一种兵器想要精通去不断拜师学习需要3至5千吧(前提是认真的学习,认真的玩)。但这一切都是在国内平均水平比较一般的情况下,如果想要在世界上崭露头角,可能在技术上的花费要2万到10万(因为在国外去学习) |
每天1到2个小时,半年到一年,可以精通一个武器吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
兵棋推演(War Game) |
进行各类系统下的兵棋推演(战争模拟),纸质(桌游向)或者电子(游戏向,模拟向;比如国产的”墨子联合作战推演系统“和外国的CMO,Command Modern Operation) |
3~5年 |
600 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:纸质(桌面)兵棋入门难度低,大约100元就能在淘宝上找到很多;电子的话主要是在Steam上面,100元左右也可以入门。精通:3000+(纸质兵棋需要买,电子兵棋可能还需要考虑升级电脑和买DLC) |
入门:2-3周;精通:3个月左右 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
不太小众吧 就是对于机动战士高达机器衍生中机器人的模型的制作 |
5~10年 |
5000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
没必要投入太多 一盒模型就可以玩很久 入门不到200 精通可能会涉及到喷涂3d打印等 没有上限不太小众吧 就是对于机动战士高达机器衍生中机器人的模型的制作 |
入门很快 一两个小时就可以 精通也是要很久 没有上限没必要投入太多 一盒模型就可以玩很久 入门不到200 精通可能会涉及到喷涂3d打印等 没有上限不太小众吧 就是对于机动战士高达机器衍生中机器人的模型的制作 |
3 - 不高不低 |
乐高MOC |
MOC全称My Own Creation,就是基于乐高的零件发挥自己的想象力去创造新的模型。 |
1~3年 |
5k |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1k~+∞ |
目前也就接触了两年,不过还是萌新,看到大佬频繁产出作品最起码10年moc了 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
收集金属徽章 |
金属徽章应该算一种收藏品,这里指的不是市面上可以买到的那种,而是私人画稿再找徽章场定制的,一般以微信开团的方式购买。以我喜欢的徽章主题LPL来说(对就是英雄联盟职业联赛),金属徽章包括但不限于:选手人物章、武器章、字章等。但这些徽章并没有实际作用,只是用来欣赏的。 |
1~3年 |
10000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不知道怎么定义入门和精通,我以我自己举个例子:1⃣️接触章圈(即购买十个以内的现货章)大概花费300元左右(30r/个)2⃣️高价收章(无盈利但捆收h收大约十个)2000元左右(200r/个)3⃣️上车(参与由车主开团定做)5000以上不设封顶(正常价格30r/个,包括均摊大货运费4⃣️自己当车主开车(无盈利),模打稿(模具打样稿费)部分一般是全车人一起摊,车主一般会另外备瑕,大概会额外支出500~2000元不等。 |
这个很看个人,主要是看沉迷程度。
入门:1-3个月
精通:至少三个月以上 |
2 |
收集1:64比例汽车模型 |
nan |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无底洞 |
3年 |
3 - 不高不低 |
算法编程竞赛 |
ACM竞赛是由ACM(AssociationforComputingMachinery,美国计算机协会)组织的 ACM竞赛年度性竞赛,始于1970年,是全球大学生计算机程序能力竞赛活动中最有影响的一项赛事,是全球历史最悠久、规模最大且最负盛名的程序设计竞赛。竞赛提倡创新和团队协作,鼓励学生在构建全新的软件程序时尽情发挥创意,帮助学生检验自己在强压力下的工作能力。是世界各地计算机程序设计者大显身手的舞台,也是世界一流大学展现教育成果的最佳窗口。 |
>10年 |
0 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0 |
入门一个月,没天赋精通很难(无上限) |
2 |
电子制作 |
平时自己开发一些有意思的小东西,需要物理,电路原理,pcb,编程,3d建模,机械等知识基础,但是现在配套比较完善,零基础也可以开始 |
>10年 |
个人纯爱好花销50000,期间还有赚的,同时需要的各种仪器设备主要靠白嫖研究所的 |
1~3小时 |
平时自己玩,同时也从事相关领域科研工作 |
入门几百块就可以,精通看做什么,几千到几万不封顶 |
2年 |
4 |
航空模型(固定翼,可飞行) |
应该 不算特别小众,应该和钓鱼类似,但是细分下来种类也不少。
从图纸设计(一般找现成的改)到材料切割,到整机拼装,然后电子模块加装调试,然后试飞调整。 |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000~15000 |
3~24个月 |
2 |
拼装模型 |
钢普拉之类的 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200 精通:1000 |
入门:4小时 精通:1月 |
无须作答 |
金属3D打印 |
3D打印技术是一种快速成形技术,相对于传统机加工制造行业的减材制造,是一种增材制造方式,利用三维设计软件进行设计或者通过逆向工程采集相关数据转变为模型后,利用切片工具对其进行逐层平面切片,然后由3D打印机把不同的材料按切片的图形进行叠加,最终堆积成需要的实体的一种技术。随着科技的发展,材料技术的不断提升,3D打印材料也有了长足的进步,使得利用快速成形技术直接打印金属功能零件也得以实现,而且这一技术也将会成为金属加工的主要发展方向 |
3~5年 |
10000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200000 |
3个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
小比例车模改装 |
就是将现实中的汽车改装转换到只有巴掌大的车模上 |
3~5年 |
5000元(初中生) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000左右,精通无上限 |
一年?两年?主要看在其上花的功夫 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
我的爱好就是去发现和尝试更多的事情 |
我大致列举一下吧,
比较擅长的有:竹笛(从小学到大的本科专业)、模型制作(曾经在城市的小圈子中小有名气)、音乐美学和哲学学习(研究生的学习方向)、网络冲浪了解热梗、观看英雄联盟比赛。
其他的有:看电影、看动漫、听音乐、玩耳机、微观场景制作、小说阅读及收集、轻小说书评、音乐录音及制作、老手机收藏、摄影、电子游戏、和纸胶带收集、收藏卡片、收藏电影票根、收藏老知音漫客、艺术品鉴赏、喝酒、逛公园等。
接下来的打算是:尝试了解电脑配件、尝试学习绘画、尝试种花、尝试学习游泳、尝试收集老信件和邮票等。 |
>10年 |
100000+ |
3~6小时 |
有擅长的勉强可以达到比较好的程度,其他的的大概萌新及爱好者程度。 |
0—无限多吧 |
一天到一辈子 |
3 - 不高不低 |
模玩涂装 |
nan |
3~5年 |
5万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2k-2w以上 |
至少一年算入门,精通得几年 |
nan |
工业机器人 |
自动化设备一种 在汽车厂自动化主力设备之一 一般用在 搬运 点焊 弧焊 激光切割 抛光 去毛刺 涂胶 喷漆 等轻量化加工(当然也有 发那科M-2000iA/2300等超大负载级别机器人 可以搬起2300Kg
的东西 一般是用来搬整台汽车移动 )通过自己编辑好路径(姿态)和条件 跟电气工程师配合完成调试 完成后很有成就感 比起爱好更像是工作 |
3~5年 |
不用自己出钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
按品牌以及规模 |
两年是刚踏进新手村 |
nan |
手冲咖啡 |
咖啡豆磨成粉放滤杯里,用水冲煮 |
<1年 |
1500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000
精通10000 |
入门半年,精通四五年,非常粗略和模糊,和金钱投入关系很大 |
3 - 不高不低 |
Beatbox |
用嘴模仿乐器和其他声音并创造音乐 |
5~10年 |
无 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
均无 |
入门大概几个月,精通需要数年 |
2 |
人工智能、3D建模(反正是科技类的) |
nan |
1~3年 |
1000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000+ |
3年 |
无须作答 |
拼装模型 |
万代拼装模型 比如高达 机娘等 |
5~10年 |
8-9万元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500元入门 1万元精通 |
随时入门 1-2年精通 |
3 - 不高不低 |
用ae,blender等软件制作特效及模型动画等 |
nan |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
三年以上 |
nan |
木质帆船模型 |
以西式帆船为主,时间分布主要在1450-1850年间,也有部分中式帆船。市面上有套材可以直接买来做,类似于高达或者塑料军模,但难度高很多。也可以自开,就是拿木头自己切,但这个难度更高一些。我在B站出过四期入门指南系列,欢迎拉导看一下:https://space.bilibili.com/17883172 |
5~10年 |
25000 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
最基础入门100以内,稍微进阶500以内,中等水准3000以内,精通8000起步 |
基础入门0.5-1个月,稍微进阶2-4个月,中等水准10-14个月,精通3年起步 |
2 |
拼乐高 moc |
就自己设计模型用乐高拼出来 |
1~3年 |
5000+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门几千就行 精通得上万 |
入门可能一周以内吧 |
nan |
航空 |
包括拍飞机,开飞机,玩模拟飞行游戏等等 |
5~10年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
1周,1年 |
2 |
高达模型制作 |
动漫高达模型实体化 然后自己去拆解零件组装 1/60 1/100 1/144比例等等 |
3~5年 |
2w~3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门基本工具1000rmb左右 精通5000rmb左右 |
入门3个月 精通大概一年往上 |
3 - 不高不低 |
赛车 |
赛车包括:1.赛车模拟器2.卡丁车3.下赛道 |
<1年 |
40w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3k、精通:至少50w以上 |
3年(而且需要有大块的空闲时间,不进则退) |
3 - 不高不低 |
天文观星 |
nan |
3~5年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话不需要太多钱,因为观星一双眼睛就足够了。每个月的天象都会在一些天文爱好者的交流网站、平台上有预告,到时间了只要天气不错,用软件来锁定目标位置即可。如果想要玩到精髓,一般会配个天文望远镜和一台相机。天文望远镜我个人买的比较普通的家庭式的望远镜,因为学校社团有更好的望远镜就很久没有用自己家里的那台。而如果想要了解一些理论知识,但是又不希望太深入,就订一下杂志。大部分爱好者都比较青睐《天文爱好者》这本杂志。一本不算贵,十几块钱一杯奶茶的钱。天文观星实际上花不花钱无所谓,因为自然的景色本就是公共的。 |
天文上的精通概念比较模糊,有星空摄影的精通,有望远镜的使用、维修的精通,有理论上的精通。但是每个领域只要肯花时间都比较快的掌握。最快掌握的就是望远镜的使用,看着说明书用上两遍基本上都会了,摄影的要求也不算高,因为拍摄星空基本上都是直接手动把焦点拉到无穷远,其他色系、ISO这些参数就自己看情况调整就行,有时候天气、光源都会影响最终的效果。但理论知识上确实得靠自己长期的一些见识。 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
nan |
3~5年 |
5000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门只需要500左右的开销,精通无法计数 |
入门需要一周左右,精通则需要两年或更长时间 |
nan |
TRPG - COC跑团 |
TRPG,即桌上角色扮演游戏,它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。
COC(Call Of Cthulhu/克苏鲁的呼唤)跑团则是以克苏鲁文化作为世界观背景的一种TRPG游戏。
这类游戏都有着一套统一的规则(由于主持人的不同也存在村规的情况),玩家一般由2-5人组成,由一个主持人(KP)口述故事发展,其他玩家口述自己的行为,通过骰子进行事件的判定。 |
3~5年 |
58元(一副骰子)
*一般来说跑团的开销其实并不大,网团甚至可以做到零开销,面团的话准备个骰子、KP准备帷幕等一系列东西 |
3~6小时 |
有着固定的跑团好友,在一起跑过很多个模组,也会自己写一些模组在内部跑着玩,不过并没有出过相关的视频 |
入门0元,精通的话...一套好的骰子、帷幕、规则书,应该不会超过千元吧 |
入门的话,时间主要会消耗在看规则书、自己车卡和第一次跑团,一般来说5天肯定是够了
精通的话无非就是跑很多模组、多了解一些COC相关的内容,一年的积累肯定是足够了 |
3 - 不高不低 |
做高达模型 |
不是简单的拼装玩具,而是使用各种工具和技巧将模型做成更好的样子 |
<1年 |
1000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:2000 精通:10000 |
入门:半年 精通:两到三年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作(主要是高达和汽车) |
把一个一个零件从板子上取下来,简单打磨处理,喷涂上颜色(这步是比较进阶的玩法,没经过喷涂就组装称为素组),组装,完成。 |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门买个一两百的模型,加一套几十块的工具就够了。精通需要更贵更多的工具和耗材,大几千,万元左右吧,但是模型制作主要还是手艺,几百块的工具谁都可以买,但行业大佬的手艺和技巧是花钱买不到的。(不过可以代工,好的代工做一个模型就得大几千甚至上万) |
看个人的能力吧,入门照着说明书拼就好了,慢慢做最多也就一两个小时。想要精通如果不是全职做模型,可能需要一年左右吧,还是要看每天能投入多少。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
交通爱好者 |
挺小众的,但由于交通涵盖范围较广,其实也没有那么小众。交通爱好者主要的爱好就是搭乘各式各样的交通工具,美其名曰“运转”。交通毕竟是一个比较大的名词,所以爱好者一般分为“轨道交通爱好者”“公交爱好者”“飞友”等等。大家的爱好就是搭乘有趣的有意思的交通线路/交通工具,用脚步丈量这个世界,用相机/轨迹记录器记录这段旅程。有一个比较多爱好者做的就是POV(前方展望),b站很多相关爱好者的up主就是做这些比较多,一般为记录火车/公交车一段路线固定视角的景色。 |
3~5年 |
3万(?随便写的,由于有大大小小各种各样的运转模式,所以没法很好的记录总数) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:很简单,坐个环城公交车,有的地方都不要钱。精通:跑遍各地,需要花不少钱,但其实单论车票其实不贵,如果算上摄影器材的话可能10w左右。 |
入门:1天就行,闲的没事找个有意思的公共交通坐一坐,比如拉导有空可以去坐坐上海黄浦江上的各种轮渡。精通:那可就不是确切日期可以说明白的,最起码得跑个三年五年的。 |
2 |
风火轮小车 |
风火轮火辣小跑车应该很多人都听过,但是它还有很多款式,种类,型号具有收藏价值,一些十几块的小车可能过几年要几百块,同时这种小车还可以进行一些改装,模型化,更像是一种模型,慢慢和儿童玩具也脱离了 |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
没有具体的限制,买你喜欢的即可,把玩还是摆设,最便宜十几块买一台也行。 |
3天,1年 |
2 |
模拟联合国 |
各类政治会议的角色扮演 |
3~5年 |
10000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
主要开销在会费、交通和住宿上。入门:两三次本地活动的与会经验,一次会费150左右,加上住宿的话一共1500-2000;精通:底子好的可能参与一两次熟悉一下流程就成大佬了,普通萌新按10次成为大佬算,加上需要外地参会,并需要北大、浙大等会费较贵活动的履历,还需要自购一套正装,总花费可能7-8000。当然也见过高中就一年全国飞参与几十次会议的巨佬,那种投入就上不封顶了 |
入门:认真参与一次就行,完整流程大概1-2个月。精通:底子好的1-2个月;普通小白可能1-2年,毕竟放眼全国,每年机会合适的活动并不多 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
穿越机 |
航模 |
<1年 |
10000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门5000;精通2-3w |
入门一个月到三个月;精通二到三年 |
2 |
模玩 |
模型和可动兵人 |
5~10年 |
5-6w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
没有上限 |
没有上限 |
3 - 不高不低 |
beatbox |
最初是用嘴巴模仿架子鼓,后来又发展出各种特效音,比如模仿各种乐器,来完成一段只靠一张嘴的演奏,与阿卡贝拉有一定交叉性前者更注重个人技巧而后者更注重于基础节奏。注意区别于中国口技(常指模仿一些现实生活中的声音) |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门0精通1w |
入门2h精通3年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
收藏1:64合金小车 |
matchbox和风火轮的合金模型车 |
>10年 |
1万元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000,6000 |
2年,5年 |
2 |
模型 |
高达模型拼装 |
1~3年 |
6000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000 |
一年 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
nan |
5~10年 |
8000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200元 精通:4000元 |
入门:2h小时 精通:10年 |
3 - 不高不低 |
模拟联合国 |
大概是学生扮演国家的外交官或者国家的官员来面对国际事务和处理危机 |
1~3年 |
因为会去全国 大概5000? |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以不用任何成本 精通的话甚至有可能获得收益...?hhh |
可能在有会参时会有几天很忙 但平时是没有事情的
入门的话大概5个小时 精通的话由于其很大的学术性是需要数年的积累的 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
3D游戏建模 |
参考原画和众多参考图,使用电脑软件3dsmax、maya、zbrush等制作出3D模型效果 |
1~3年 |
1万元左右 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1-3万,精通5-10万 |
入门1-3年,精通3-5年(想要达到一定高度需要10年以上) |
3 - 不高不低 |
跑团 |
一款TRPG游戏,即桌上角色扮演游戏 |
1~3年 |
100以内(包含模组与骰子 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
除了购买模组和骰子以外,没有什么需要花钱的。 |
入门的话可能需要一周,精通(指独立创作模组的话)那可能是看个人天赋而并非个人累积。作为kp(主持人)需要更长的经验累积,玩家的话不需要,单纯只会整活其实也在某些团里是被允许的。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
战锤40k |
有着宏大背景和很有特色的棋子模型的战棋类桌游 |
1~3年 |
1w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200到几千吧 |
入门几个小时 精通几个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
化妆(比如结合糖纸、花啊,和人体彩绘用的彩色油漆) |
我觉得应该大概可能不小众吧,也不算大众,因为平时不会化,只是用来自己欣赏和拍照。化妆时结合生活中可以见到的物品,比如糖纸,人体可用的彩绘油漆,棉花啊什么的。 |
<1年 |
30(只买了个小小的人体油彩,甚至才只用了两次,等到暑假开始正式练) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不太清楚,去年年底因为刚开始,平时也忙着学习(大学毕业生) |
很多年吧,毕竟得熟练,从没有创意,模仿创意到有自己的创意 |
3 - 不高不低 |
音游 |
音游一般指音乐游戏。
《音乐游戏》(Music Game)是使模拟器(或键盘)发出相应的音效的游戏。
《音乐游戏》不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在心情不好的时候 弹一首会改变心情;我从百度复制的i(‾◡◝) |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
大概30小时,看天赋 |
2 |
绘画 |
应该不算太小众大家都懂 |
3~5年 |
3万左右吧主要是买板子电脑和ipad |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不太需要钱其实,只是爱好拿起笔画就完事了 |
这个就很看努力➕天赋了吧,但是只要努力1-2年还是可以画的有模有样的 |
nan |
路亚 |
路亚,原为Lure的译音,与传统钓相比,路亚钓法环保,无污染,无需打窝,且易于携带。由钓手反复抛竿与回线的方式操作,是非常健康的优雅运动路亚,是模仿弱小生物引发大鱼攻击的一种方法。这种钓鱼方法讲究技巧,需要竿、饵、轮的综合操作。在整个过程中,钓者是在做全身运动,同时路亚装备简洁,干净环保,与传统钓法有着极大的差异。 |
3~5年 |
10000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000入门,玩到精通好像我目前看不到上限 |
入门一天,精通起码要天天练习保持一个月左右吧 |
4 |
模型 |
nan |
5~10年 |
5k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5k |
1年 |
nan |
收集各种各样小车模型(泛64比例) |
简单来说就是各种各样真实世界存在的,不存在的汽车的模型,比例有标准1:64,也有像多美卡,火柴盒,风火轮这种比例不明的泛1:64小车。 |
3~5年 |
3-5万人民币 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
大概主流小车品牌拥有超过100个?1000个?这个很难界定,但是据我了解一般大佬的收藏量不仅恐怖,且很多人都有自己动手改车(即用重新上漆,贴水贴,细化内饰等自己动手改变原有小车外观)的能力,姑且定为5万人民币吧。 |
也很难界定吧,圈子里很多玩家虽然年轻,但是收藏小车的时间很多都超过了5年,姑且定为每日花费1-3小时交流及买车,玩车,持续进行2年吧。 |
3 - 不高不低 |
赛车模拟器 |
nan |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几十块就可以,精通的话设备来说上限可能要好几万吧 |
一条赛道5个小时算入门,精通应该要几十个小时 |
3 - 不高不低 |
模拟驾驶和飞行 |
nan |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500—1w |
一个星期到一年 |
nan |
航模 |
nan |
5~10年 |
50000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
30000 |
5年 |
nan |
穿越机(也称“FPV”是第一人称飞行) |
通过自己组装焊接、搭配控制系统和驱动电机的遥控四旋翼竞速航模。其主要特点就是拥有极其暴躁的加速度和极其敏姐的飞行能力,百公里加速能到1秒内,通过遥控器控制配合“类似VR眼镜”的显示器实现第一人称遥控飞机,由于其极其强大的动力,经常进行竞速比赛,或者做出变化无常的花式飞行。其灵魂就在于自由,飞机带领着玩家的灵魂极其自由的傲游在天空,暴躁的动力对玩家的反应能力做出最极致的考验! |
1~3年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000~50000 |
两年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
养异宠,角蛙,树蛙 |
养人工繁育源自澳洲或者南美洲的青蛙,在家中模拟野生的环境,感受大自然的独特风趣 |
3~5年 |
8000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门;30元 精通;5000 |
入门;一个星期 精通;2年 |
2 |
航模 |
nan |
1~3年 |
500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看深入程度(以及身边的资源) |
很长的理论学习与更多的实操时间 |
nan |
跑团 |
Trpg,不过我个人一般玩网团。 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
我认为如果不想花钱也是可以跟别人的团的入门刚开始找大佬带不用钱。后期如果模组不够了或者遇到感兴趣的会入手,价格幅度很大看个人吧 |
入门的话很快5h左右吧最快,一般都是过完一遍规则书就找团找大佬,看模组长度,短的3h起(文字团)。精通起码过个2-3个模组起码要32h及以上勉强算吧。 |
3 - 不高不低 |
搞机 |
magisk模块,lsp模块,刷机 |
3~5年 |
200左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个一般用爱发电,大型的lsp模块就得几万了 |
入门一个月精通一年吧
如果是要制作magisk模块和lsp模块是要有一定的c++等计算机语言基础的
当然也有模板,但是这样有局限性
|
2 |
跑团 |
Trpg,不过我个人一般玩网团。 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
我认为如果不想花钱也是可以跟别人的团的入门刚开始找大佬带不用钱。后期如果模组不够了或者遇到感兴趣的会入手,价格幅度很大看个人吧 |
入门的话很快5h左右吧最快,一般都是过完一遍规则书就找团找大佬,看模组长度,短的3h起(文字团)。精通起码过个2-3个模组起码要32h及以上勉强算吧。 |
3 - 不高不低 |
遥控模型收藏 |
就像收藏老爷车一样,收藏中古遥控模型 |
>10年 |
5万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20万 |
3小时/天 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
兵击 |
穿带护甲,运用冷兵器对战的双人竞技格斗,或者穿着古代装备模拟古代步兵作战的多人全甲格斗。 |
3~5年 |
3000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:2000 精通:2000 |
入门:3个月 精通:10年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型制作,以高达模型为主 |
目前马上毕业了,答辩也过了,时间非常充沛,希望能选中我嘻嘻 |
1~3年 |
8000-10000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500-1000,能够完成一个不错的素组模型,
精通:最少10000+吧,最起码要会喷涂,再高级就是自己进行改造了,目前还达不到这个水平,具体花销也不清楚 |
比如每天6小时,再结合教程,1个月就可以入门了,精通的话,最起码要会喷涂,这个需要时间来积累经验,我觉得需要五个作品入门吧,对我来说一个好的作品需要100个小时,像我下面发bv号那个作品大概40天,每天3小时吧 |
3 - 不高不低 |
三维建模 |
三维建模 老实说这个其实真的算小众的爱好了吧? |
1~3年 |
30000左右吧 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门300精通永无止境! |
正常人怎么说平均三年吧 |
nan |
敢达模型(也叫高达) |
主流就是买外代生产的高达,然后用剪钳从板上剪下零件来,拼起来,最后成品一般是人形机甲 |
1~3年 |
1000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000 精通:2000 |
入门:一年 精通:3年(学生党) |
2 |
路亚 |
跟传统手杆不一样 用模拟小鱼的铁片或者塑料小鱼带钩 模拟小鱼在水里逃窜的泳姿以吸引掠食性鱼类的攻击 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 5000以上 |
2天 一年 |
2 |
收集1:64比例小车模型 |
看车买车 |
1~3年 |
11000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000左右 精通♾️ |
入门3个月 精通一年 |
2 |
战锤模型 |
自己组装上色的桌游游戏 |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
模型党,不上桌 |
2000-4000/无上限 |
1个月/无上限 |
2 |
拼模型 |
胶老,主要是高达和军模。 |
>10年 |
10000以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500以内,精通5000以上及以上。 |
入门一天,精通半年以上 |
2 |
战锤为代表的模型战棋(wargame)游戏 |
战锤是一种使用玩家手工制作的棋子(模型),在2mx1.5m的沙盘上对战的超大型桌游。玩家要制作非常小又极其复杂的微缩模型,使用比跑团规则书更复杂的交互逻辑来进行对战,因为过于小众,加上游玩形式特殊战棋基本上是和桌游领域剥离的,需要到当地的战锤俱乐部进行游玩和交流。背景故事在欧美更是可以和龙与地下城和克苏鲁的呼唤等经典IP相媲美,但是由于文本量巨大,使用大量基于拉丁语的生造词以及引进问题,国内普遍是碎片化的形式进行阅读。 |
5~10年 |
10w以上 |
3~6小时 |
我是目前b站可能是少数几个专注这个圈子的UP主,各种内容都比较了解 |
入门如果指能开始基本的游戏的话,最少5000左右,精通20000,上不封顶 |
入门最少要半年到一年(制作和学习规则),精通(玩明白)两到三年,学习是非常慢的 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
航空爱好者 |
我是以摄影为主(也就是拍飞机),还有人喜欢收集飞机模型(也包括为模型涂装),还有人是喜欢钻研模拟飞行类游戏,会去查找现实当中飞机的操作手册 |
3~5年 |
25000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门3000上不封顶 |
半年 |
2 |
小比例车模 |
风火轮多美卡MGT之类的 |
1~3年 |
600+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100,2000+(上不封顶) |
入门只需要下单时间,精通还要花费每天越一个小时了解行情和更新 |
nan |
V家,或者说虚拟歌姬,也可以叫泛v |
不需要歌手,只需要用声库引擎,就可以进行歌曲的演唱,是真正地把人声当成乐器,创作者本位的音乐制作模式。在圈子里任何用爱发电的形式都可以,无论是画画,还是在虚拟歌姬身上实现自己想写的故事,或者是写歌,让虚拟歌姬唱出来,什么都可以,虚拟歌姬只是一个载体,本质是表达自我。 |
5~10年 |
600+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
本质上还是音乐创作、视频创作和画画等等,可以花很多钱,也可以不花钱。 |
入门1年以上吧,精通看个人造化 |
2 |
模型拼装 |
nan |
5~10年 |
45000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
80000 |
3年 |
3 - 不高不低 |
3D打印 |
3D打印模型,手工配件 |
<1年 |
1500 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:1000 精通:30000 |
入门1周 精通1年 |
3 - 不高不低 |
场景模型 |
用泡沫、木材等简单材料手工制作场景模型,它可以是实景还原,也可以是虚拟想象。 |
3~5年 |
600 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500 精通5000(不重要) |
入门2小时 精通5年 |
2 |
特效定格动画 特效模型摄影 |
nan |
1~3年 |
12000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 1000 精通 20000 |
入门 1月 精通2年 |
2 |
特效定格动画 特效模型摄影 |
nan |
1~3年 |
12000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 1000 精通 20000 |
入门 1月 精通2年 |
2 |
收集1:64合金小车模型 |
收集各类品牌1:64比例的合金或者树脂汽车模型 |
3~5年 |
50000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话并没有确切的金额,精通的话更是没有金额上限 |
比起购买模型来说,更多的是产生兴趣并且花时间去了解模型背后的汽车文化,但是知识的海洋是无尽的 |
nan |
看九州 |
“九州”是一个多人构建的幻想架空世界观,其主要表现形式为小说,之前有出过《九州幻想》之类的杂志。我觉得它很好的一点是它的创作模式,除了一些基本设定如天文地理种族不能改动以外,任何对这个世界有兴趣的人都可以选取自己喜欢的历史时间段来进行创作,这样就会形成很奇妙的观感。比如说,一个作者写一个将军如何从一个无名小卒通过自己的努力坐到了将军的位置,其中描写一场极为重要的攻城战,打赢了他的将军之位就坐实了。敌方有一位守城的将领,名不见经传,但手段新颖而有效,令双方僵持许久,最终因将军援军到来而落败。那么另一个作者就可能写这个守城的将领,写这座城池的风土人情,以另一个视角来看待这场战争。由于不同的作者,文笔文风都不尽相同,却描述着发生下同一片土地上的故事,就很奇妙。 |
5~10年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:30(买本书)精通:500朝上(买很多书,而且很多古本比较难淘,很贵) |
入门:一个月 精通:一年(说是精通,其实是熟悉,对于这个世界的喜爱是慢慢培养起来的) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
制作高达模型 |
nan |
3~5年 |
7万左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门门槛很低,几十就行,但是到精通的话,花费可能上千上万 |
入门1天足以,精通看个人吧,如果动手能力强的,可能一个月的自我学习就会了 |
4 |
穿越机 |
遥控航模的一个分支,戴上视频眼镜,第一视角遥控飞行,国内国外有竞速比赛,被誉为空中F1,时速可超200公里,也用于拍摄,和常规无人机航拍的区别,角度和线路更刁钻,速度快,能获得刺激的视觉感受 |
1~3年 |
3万 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
微型室内机型,几百块入门。户外标准5寸机型,配套视频眼镜+遥控器等,5K-8K。进阶练习难度特技动作,摔个几架到十几架飞机,再花1~2万 |
新手上来必秒摔,没有例外,正规路线是电脑上先模拟器训练,30小时打底,再上真机保证常规飞行不摔。当然也有天赋好上手快的,接着飞真机进阶练习难度动作,天赋好的,手脑眼配合反应快,几个月就成大佬,像我这种飞了三年的,跟真正的大佬还差很多。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
遥控模型 |
简单的说就是遥控车/飞机(任何模型),也叫RC |
5~10年 |
800 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000 精通20万以上 |
入门3个月 精通2年以上? |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
实体唱片收集 CD和LP |
我觉得也不算多小众,主要是看专辑的知名程度吧。有的知名歌手的专辑,相较还好买,但是限购、绝版之类的模式能炒到很高的价格。有的比较冷门的歌手的专辑就属于是在二手市场找都找不到。我最近想收集的一张黑胶是2021年发售的,也不算久远,就是错过最佳入手时期了,现在想要收除非是高价,外网、国内闲鱼啥的基本上都没有。 |
1~3年 |
可能有六七千吧?没有具体计算过。 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
几万块吧? |
10h/周?没有具体的时间概念诶。我个人感觉这个是属于没有固定周期的。 |
3 - 不高不低 |
RC模型 |
简单来说就是 高级遥控车 |
<1年 |
五千 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门第一辆车起步就得一千左右
精通那就数以万计了 |
我自己入门花了一个月 从拼好到会漂移到调车
精通得几年吧 |
无须作答 |
公路车,模型,耳机,电脑DIY |
nan |
5~10年 |
70000~100000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
15000 |
2年 |
nan |
纸模 |
用纸做的模型 |
1~3年 |
1451.5(1368元的打印机,83.5的材料) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:30(不算打印机)精通:200(不算打印机) |
入门:5小时每周 精通:一直做 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
nan |
5~10年 |
近一万,也可能超过一万不到两万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
基础入门工具一套不到100可以置办,高玩一小套大概是一万到三万左右 |
最简单的去除水口按说明书组装只需要几小时,精通改色改造甚至建模打印需要数月甚至于年的时间学习练习 |
4 |
模玩 |
现在不小众了 |
5~10年 |
预计在2-3w左右?我买的很克制 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
门槛很有弹性,如果要对模玩进行喷涂的话单工具部分可能需要300-400元 |
只要敢试错,上手很快,关键是开始做 |
3 - 不高不低 |
路亚 |
钓鱼方式的一种,通过假饵(通常模仿是自然界中弱小生物例如昆虫、小鱼)引诱肉食性鱼类攻击从而钓鱼 |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:200,精通:500 |
入门:几小时,精通:1年 |
2 |
拼装模型 |
现在应该已经不小众了 |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:10块 精通:1000以上吧(指工具 不含模型) |
入门:一周 2.3小时 精通:一天2.3小时 |
无须作答 |
赛车运动 |
nan |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果只是单纯看比赛基本不花钱
我个人一般只会买一买车模 单个根据车模和比赛场次比例五百到两千不等
如果是自己真的玩卡丁车甚至房车啊GT赛车啊去跑比赛到话那就得几十万几百万的钱往水里扔 培养一个职业车手的成本是极高的 |
看比赛嘛 入门看几篇文章看几个视频门也就入了
单纯比赛看得精通个把月就可以了
如果是对空气动力学、内燃机等赛车设计方面专业知识感兴趣系统学习本科四年起步(busbi
|
无须作答 |
纸模(具体一点是汽车纸模) |
只要拿到图纸,去普通打印店按要求打印出图纸,去普通文件店买到工具,就能做出非常精致的作品,投入和成品产出成反比的爱好,入门门槛极低,上手难度极高 |
1~3年 |
200rmb内(含7个汽车模型,2个展示柜) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
打印一张纸多少钱?买一瓶胶水多少钱?翻墙找图纸更不要钱 |
1年,扎扎实实地做满1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
MMD制作 |
找人物模型,套动作镜头 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
科学上网流量钱 |
3月 |
2 |
模型 |
虽然不算大众但还挺好理解,就是制作各类模型,包括广为人知的高达或者军事模型(不包含乐高等拼搭积木) |
5~10年 |
8~10万的总支出,实际扣除回血可能在七八万吧。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
免胶分色模型如较新的高达模型几乎没有入门的概念,徒手掰eg也是入门,因此我认为没有入门成本,或者在数十元(一盒模型钱)。精通的情况我认为是在b站可以投稿作品然后做点大多数人想不到的小设计,比如我关注的“丸模型”等账号,大概需要至少3~5万元的模型和工具投入。 |
入门半小时或几个小时,精通至少需要4~8个月(平均每天2小时以上) |
3 - 不高不低 |
跑团 |
用官方一点的说法叫TRPG,即桌面角色扮演,它拥有极多的分支,其中比较出名的应该是DND(龙与地下城)和COC(克苏鲁的呼唤),在这个游戏里,你将扮演一名角色进入事件当中,至于这名角色长什么样,有什么性格,可能会做出什么行为。在规则之下,你可以做一切你想做的,当然并非所有事都能做,也并非一定会成功,当你做有概率成功的事也有可能会失败,此时,你就需要投掷一次骰子,骰子的点数会决定你这次行为是否能够成功。总而言之就是需要玩家和主持人的想象力一起构建一个世界,并且玩家作为角色进入世界世界,并用骰子来决定所做的事情是否成功。 |
3~5年 |
500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:0~(可能会想买超酷的骰子或者模型以及实体规则书,但更多的提升其实是语言能力与沟通能力) |
入门:1天 精通:1月左右(高强度跑团的话) |
2 |
建模 |
不算小众但是门槛可能相对高一点?需要一定的计算机技能 |
<1年 |
9000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不是很了解,毕竟我也在入门阶段,初心是想建模自己喜欢的老公。但是吧,技术有门槛,学了才知道还要有起码简单的绘画技术可能不需要太高,但是时间规划不太行目前没有完成初目标。 |
3小时每天要三个月入门精通要一年左右。 |
3 - 不高不低 |
模型制作与收藏 |
nan |
>10年 |
15万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
练手用的模型加上各种颜料 工具 根据每个人的天赋不同 预计在三千元到五千元左右 |
这是一个日积月累的过程 加上本身就是一种兴趣爱好 不论是学生党还是上班族 基本也只有节假日才有时间去学习和制作 快的话半年左右 慢的话一至两年左右 |
无须作答 |
拼装模型 |
做改造,喷涂,笔涂 |
1~3年 |
1w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000~1w+ |
1周~1年+ |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
仿真车模,主流1:18比例 |
仿真车模,主要是静态展示,材料有合金塑料树脂等,兼具可以把玩的属性,主流品牌比如AUTOART、cmc、BBR等,不是玩具不是玩具不是玩具(重要的事情说三遍) |
5~10年 |
很入门的小玩家,接近30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
车模主要是收集,入门买一个正经牌子的2000就能,想要精通那就是无限了,可以从收集品牌升级到收集数量的增加,花一辆真车的钱用来玩模型贴吧有很多 |
入门了解品牌大约一周,精通就要看自己收集的数量了 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
电竞金属徽章 |
emmm,lpl选手的金属徽章,武器徽章等。粉丝找画手画出稿图,再找金属徽章工厂定制。因为定制开模需要的金额大,一般会开团,征集一定的人数,一起分摊。 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:跟一两次团,差不多就知道流程了。金属徽章价格几块到几十块不等,具体看工艺精致程度。
精通:emmm,形容不出来。如果说自己开团(也叫开车)做的话,知道大概流程后,可以自己找画手画自己想要的选手。再问问圈内的车主,寻找合适的工厂制作。再开团。大致不难,主要是能算清楚团内购买的数据、金额,并且公开透明。善于与画手、厂家、车上的粉丝沟通。基本上就没问题。 |
入门:一天
精通:一个星期 |
3 - 不高不低 |
模玩扭蛋玩具 |
作品延伸的周边 |
>10年 |
10万以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:10块 精通:1000块 |
入门:一周 精通:半年 |
3 - 不高不低 |
摄影 |
nan |
3~5年 |
2.2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
我觉得摄影的话入门其实的入门微单单反两三千就够了,不过再往上走的话肯定会接触到半画幅旗舰机器和全画幅的机器,也会接触到不同焦段的镜头,那就可能就得小一万了 |
个人觉得学生党的话一个月至少也得出去扫街或者自己在家里拍模型静物之类的两三次吧,在学校的各类活动中也可以找到练习的机会 |
3 - 不高不低 |
手帐 |
有的本子自带精美内页,我自己做内页 |
1~3年 |
1000元以上 |
1~3小时 |
喜欢做了解一点,在旁观没有和人有交流 |
入门利用已有工具就可以,精通有好多风格,专注一个风格千把应该可以 |
每天都得一两个小时构思或者找模板,再创作,清东西都得半天 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
用模拟器进行飞行器飞行 |
1~3年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
可能是无上限去飞模拟器吧 20w |
至少一两年 |
nan |
金属拼装模型 |
跟拼图差不多,就是按说明书拼起来 |
3~5年 |
3-4k |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门就一套基础工具100+拼图一套100-300 |
入门根据难度一两天到一周 |
3 - 不高不低 |
战锤40k |
是一个英国桌游公司发售的桌游品牌,可以购买模型,自己组装上色,建立一支模型军队,并按照官方制定的规则进行游玩。 |
3~5年 |
大概有2-3万rmb |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:2000rmb
精通:10000rmb以上吧 |
入门:7-8小时
精通:一两年吧,其实可玩的空间非常大 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
微型发动机,模型 |
比较常见的甲醇发动机,机械的精密性甚至艺术的体现,可以用来做各种模型的动力 |
1~3年 |
1000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
10000 |
一个月入门,两年精通 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
RC遥控车 |
一种模仿真车的遥控车 |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000人民币,精通几万人民币 |
入门2天,精通几年 |
nan |
路亚钓鱼 |
用金属或塑料假饵模仿受伤的小鱼小虾,吸引凶猛的掠食性大鱼攻击,相比传统河边一个位置坐一天的钓鱼,路亚钓是动起来的钓法,强调主动去找鱼的栖息地广泛搜索,年轻人玩的更多 |
1~3年 |
6000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最基础入门装备100元以内,好一点的500以内。进阶装备2000左右,毕业装备一套在万元左右,大佬可能会购置多套 |
入门两三天,精通可能要花上数年。还要学习很多关于鱼类习性的知识 |
nan |
模联 |
模拟联合国大会,是一个校园社团类的活动,同学们作为各国代表,就一些国际议题展开辩论,为自己所代表的国家获得利益。 |
1~3年 |
1570 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
300 |
一个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
航模 |
nan |
<1年 |
50(学校社团有经费,自己不用花钱,这是买学长二手控制器的,我也不是飞手没有特别注重研究过控制器。) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门百元内(kt板纸飞机+飞控 飞上天问题不大,飞控用模拟器练好一点或许不会炸机)
精通千元级别【千元控制器应该就算是很顶级的了,制作方面材料(木板、泡沫板、碳纤维、玻纤、环氧等)和工具(剪刀、镊子、砂纸、热熔胶枪、真空袋、天平、滚筒刷)都不会太贵】
发烧友级别(再来个光切机、台锯、热切机 |
入门:一天
精通:一年(就认认真真玩哈) |
2 |
penbeats |
用笔模仿架子鼓打节奏 |
1~3年 |
70 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100以内甚至一支笔的钱(2.5元) |
一个月? |
3 - 不高不低 |
FPV飞行 |
First person view,第一视角遥控飞机模型 |
5~10年 |
三到四万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5-8万人民币 |
入门:一个月,精通:十年 |
2 |
语c(语言cos) |
用言语模拟文明(可以是科幻,修仙等) |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0 |
因人而异吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
特摄模玩 |
nan |
3~5年 |
五千 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一千,精通无上限 |
入门一个月,精通五年 |
2 |
小模型车 |
汽车的小比例模型 |
1~3年 |
1000+ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000? |
一年? |
3 - 不高不低 |
路亚 |
一种钓鱼的形式,和大多数人认识的钓鱼(台钓)不同,它不是坐在那儿等着鱼来咬钩,而是通过对鱼竿,假饵的控制,以及自己本身的移动来模拟小鱼在水下的运动从而引诱鱼来咬钩的一项运动。 |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:500,精通:50000 |
入门:3个月,精通:3年起 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
收集小卡 |
其实就是追星(我搞韩娱的,但不崇洋媚外!不容忍任何rh爱豆!!追的小孩也都是三观正且尊重中国的正常偶像!)
简单来说,团的专辑或者周边会出爱豆小卡,有自拍有官拍,有专辑卡有特典卡等等等等......可以买专辑抽卡,但会遇到经常不洗卡(比如说我买了一车专,也就是六本,那么经常会出现六张专里面的小卡都是一模一样的,就叫不洗卡)或者自己的担抽中的概率小,那你要么就是自己去收卡(反正我是微博超话也有,外网也有),要么就是去换卡。对了,我们收卡不包邮,本人坐标天津,收过来自南海某地的卡,邮费20。。(韩国到中国直邮才33)
小卡的价也会因为不同卡的种类,或者爱豆的热门程度,而产生很大的差距。一张三寸小卡(没有概念可以看身份证),贵的上万,便宜的几块钱没人要。如果你搞的团比较红,然后你又搞的是这个团里的热门,那么恭喜你,这就是一个无底洞(别问我是咋知道的)。但把一个团里的成员分成三六九等是不对的!!!!!因为我们任何一个人都是一颗耀眼的星星。
但也有一部分粉丝是收集专辑的,所以可能对小卡就没太大的执念吧。我这个傻瓜是入的卡专双坑(一_一) |
1~3年 |
一两万吧 |
1~3小时 |
收卡这东西倒是没有什么程度,有圈子,但名气什么的好像真的没有,除非你富到一定程度。下面那个问题只要你开始收卡了,就是入门。只要你追了一段时间了,并且对市场价有一定了解了,那就是玩得精通了。 |
115(我第一张卡是55,第二张是60,然后就没当过厨子的小韭菜了)
看您0的个数 |
半个月左右(只限我自己!)
两个月左右
|
nan |
3d建模 |
nan |
1~3年 |
7000多一点 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
我觉得建模只要有一台电脑就可以了 |
入门:一个月 精通:两到三年 |
3 - 不高不低 |
遥控漂移车 |
专业比例遥控车模型的一种,操纵手法,比赛规则和真漂移赛车一样,也要对车辆动力和悬架的改装和调试,也有相关的遥控漂移比赛 |
3~5年 |
2万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几百入门,但不正经,正经玩准备5K-10K,发烧玩1-N万不等 |
玩的难度不算大,玩一天能入门了。车辆的安装,调试维修等需要一定的经验,理论知识,和动手能力,玩到精通两个月到一年不等,看天赋 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩 |
从高达开始延伸一切机甲超英类 |
>10年 |
10万以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
1年 |
3 - 不高不低 |
推日本偶像 |
如字面意思吧。日式偶像和国内以及欧美的偶像模式都不甚相同,有着极为浓厚的本国特色。因为我主要看的是二三次元结合的mediamix偶像,所以问卷里主要谈的是这类。至于实现爱好的方式主要有两种:一是在线上观看相关的内容,增加话题度;二是真金白银购买碟片,周边或者去线下演唱会。 |
5~10年 |
约5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:3000 |
一至两年 |
3 - 不高不低 |
做清明梦 |
就是控制你的梦境,在梦中知道自己在做梦并随心所欲的做一些事情,甚至跳伞等极限运动也可以模拟出来。 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
都是0吧 |
就是睡觉时间~(不过这对当代年轻人来说成本也挺高的hhh) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
fpv穿越机 |
穿越机 就是玩 时间金钱 炸鸡 |
<1年 |
1000买个控飞模拟器 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
最少不清楚 反正精通估计几万吧 |
最少1年把 |
nan |
模拟飞行 |
开飞机没有大家想的难 |
1~3年 |
700 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
500 |
3天;五年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
滴胶 |
使用AB胶或uv胶,干花和模具制作滴胶产品 |
<1年 |
不到两百 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:一百以内;精通:无上限 |
入门:两三天;精通:两三年 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
3~5年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100 精通:10000 |
入门:1天 精通:3年 |
nan |
三维游戏美术 |
三维游戏内角色与场景的模型制作 |
3~5年 |
三万(主要是时间成本) |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
6K入门(至少得有个电脑吧) 精通不知道 |
入门6个月精通三年以上 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
10000-20000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100000 |
5年 |
nan |
blender |
免费的3D建模软件,我要成为六边形战士。 |
1~3年 |
2台电脑2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最新的电脑硬件,4000以上吧,但你需要很多相关技能基础 |
1年以上吧,只要经常做案例和创意就会很快 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
即时性的对抗型电子竞技 |
随着计算机技术的发展。即时性策略游戏的兴起,让新类型游戏替代了原本的回合制棋类游戏成为可能。在计算机更高性能的支持下,人类的创意得以实现。进而可以模拟一对一,五对五,五十对五十,团队对团队等多种对抗型游戏。此种类型是在给定的游戏框架内,利用有限的资源,利用更优的策略来击败对手。在二十多年历史中,已经涌现出了一批值得大家回忆的游戏模式。并且未来还将一直进化。 |
>10年 |
十万以内 |
1~3小时 |
除了对抗型天梯的级别在顶尖 。同时通过教导别人,理解游戏中的核心内容如何快速入门及提高。 |
入门:5000。精通:30000 |
入门:500-1000小时。精通:3000小时以上 |
3 - 不高不低 |
粘土 |
nan |
<1年 |
200 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门大概100左右,主要是买一些工具及土。精通可能2000最少,主要是土贵,便宜的没有手感,贵的12起步,而且不能直卖单色。类型又很多,就费。 |
入门大概一天,根据视频学或找人学。精通可能要两三个月,不停的练手,模仿以及和大家交流反馈。还 |
无须作答 |
乐高moc |
可以通过乐高零件来搭建属于自己的小众模型。这个可以是一整套大乐高里剩余的小零件或事改装。比较有挑战空间感。 |
1~3年 |
1万 |
1~3小时 |
可以自己做但不太好,并不能带萌新 |
不知道,有很多隐形投入 |
一个月吧。只要喜欢就学会了,但又不可能达到顶尖 |
3 - 不高不低 |
桌游 |
桌游其实并不是像现在这样广为流传的形象,诸如狼人杀和剧本杀这些都不在桌游的范畴之类,但是它们在国内的影响力远大于核心桌游,核心桌游的特点在于并不廉价,它就像和电子游戏一样有深度有背景,不同的游戏有着不同的体验 |
5~10年 |
6000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话去一次桌游吧大概在30—50这个区间,精通的话一款好桌游的价格大约在328—2000这个区间不等,当然也有桌游模拟器可以下载图包线上体验,总之是要看你想购买的输数量 |
根据游戏数目时间不等,主要还是看是否感兴趣,一把美式桌游玩上两三天也是挺寻常的一件事 |
3 - 不高不低 |
无人机航模 |
自己diy个种飞机 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 500 精通上万 |
入门一个星期 |
无须作答 |
模拟飞行 |
nan |
>10年 |
时间跨度算长了,不大好确定,姑且算1w左右 |
<1小时 |
曾经玩的很多很杂,精力问题逐渐遗忘 |
几百-无穷 |
假入门(会玩)很快,教程很多,几天就可,真正理解至少年起步 |
3 - 不高不低 |
收集变形金刚模型 |
收集变形金刚模型,可变形的那种,不可变的太贵了,穷 |
5~10年 |
1-2万 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000,40000 |
一周,一年 |
nan |
模玩 |
各种影视(比如星球大战),特摄(比如假面骑士),动漫形象的模玩,掰掰姿势,拍拍照 |
1~3年 |
30000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无上限 |
入门一天就可以,精通大概要几年吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
打练枪软件 |
使用例如kovaak之类枪法模拟器进行枪法的练习 |
<1年 |
3000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000左右 |
入门一百小时 精通500~2000小时 永无上限 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
看各种赛车比赛 |
诸如F1,WEC,WRC,DTM,WTCR,达喀尔… |
>10年 |
这种爱好花钱不多吧,也就1000-2000左右充会员。。。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:甚至可以不花钱 精通:不太了解,主要就是买周边吧,还有就是模拟器的钱(可以考虑梦幻联动下虾哥或村长) |
入门:1天 精通:3-5年(甚至更长) |
无须作答 |
构建架空世界 |
架空世界并不罕见于社会,游戏、小说、电影,比比皆是。她是对一个不同于我们所生活的现实世界的构架。我认为,架空世界的构建不能仅止步于生物、种族、魔法以及史诗般的背景,更应该着重于这种生物在这样的环境下是如何产生的?种族与种族之间的不相同性是怎样产生的?这对社会有怎样的效果?文化差异是怎样影响种族差异、亦或是种族差异导致了文化的差异?魔法的本质是什么?他们的文字是怎样产生的?他们的世界观是怎样的?有怎样的政法条例?为人处事与我们有什么不同?物理定律是否通用?我认为,这些才的架空世界所应该关注的,把这些问题解决了,史诗感就出来了,不一定是“勇者斗恶龙”型的史诗。这不仅是满足了自我,也是对个体、社会、国家的思考或反思。 |
5~10年 |
这与个人阅历息息相关。毫不夸张的说,你在世所花费的所有金钱,都是这一爱好的花销。 |
<1小时 |
因为我与其他同类爱好者走的路都不同,所以我无法自我评估。姑且算是硬核玩家吧。 |
见问题#4 |
其实要硬说的话,「时间」并不重要,对于这个问题,我们不妨把问题#4中的「阅历」上升到「年龄」。
举个简单的例子:小孩子的想象力比经历过社会毒打的人要丰富很多,所以他们构架出的架空世界也更具想象力,也更架空;但,是这样么?我们要以看待真实世界的眼光去看待架空世界,把架空世界当成真实存在的地外文明,因为小孩子的阅历过浅,他们所构架的世界可能是真正的乌托邦,一个架空世界人的世界观可以与地球人的不同,甚至大相径庭,但绝不能超出常理,在这一点上,成年人更具优势,成年人构建的世界的想象力丰富度也许不及未成年人,但是它更合理。这时也许你要问了:成年人的思维模式相对固定,他们难道不会下意识的用地球价值观去评定架空价值观么?这就是建立完全架空世界最大的难点——我们的消极思维定势。
冲破消极的思维定势对建立完全架空世界具有很强的重要性,可以说,如果不冲破消极思维定势,建立完全架空世界是不可能的(其实就算冲破了也不一定能成)。
我有一个个人的暂时性冲破消极思维定势的方法——想象——想象自己在一个陌生的宇宙,陌生的星球,陌生的自然环境,你要适应这个陌生的环境,“你”是怎样产生的?你会如何进化?会如何组织同类?如何处理种间关系?如何制定历法?如何使用工具?会形成怎样的文化和世界观?一切的一切从头开始,你自会有对架空世界的认知,这也许会刷新你对架空世界的看法。
关于这个问题,我想拉导心中已有答案了。
我的评价是:一辈子未必能精通。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达 |
ip剧情写实,做模型有成就感。 |
5~10年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200 20000 |
1天 1年 |
3 - 不高不低 |
模型拼装 |
nan |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
10000+ |
每天至少两小时 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
nan |
3~5年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 2000左右吧 |
10h 10000h |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
收集多美卡汽车模型 |
好像不算特别小众 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50-无上限 |
1小时每天 |
3 - 不高不低 |
合金小车 |
很便宜的小车模型,品牌包括多美卡、风火轮等等,运气好在大型超市就能买到 |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
十几二十块就能买到一辆小车,但大佬们收藏一整墙,也能好几甚至十几万,有些小车也会升值 |
半年 |
无须作答 |
军模 |
军事模型 |
5~10年 |
2w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1w |
2年 |
2 |
收藏F1车模 |
专门收藏一些自己喜欢的F1赛车,有的是喜欢的车队,也有的是喜欢车手。模型厂商都会出一些分站的款式(有些分站会用特殊涂装对我来说有纪念意义)就会收集 |
1~3年 |
5000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
刚入门500~700 精髓的话觉得太遥远了 |
首先只需要看懂这项比赛,后期再了解一下车模品牌应该没问题了。时间开始看比赛一两个星期吧,要看熟的话至少看一个赛季 |
3 - 不高不低 |
hifi 骑行 摄影 美食 品酒 咖啡 手指滑板 |
手指滑板可能小众一点,就是用自己的食指和中指模拟两条腿,在滑板上做出专业滑板运动的动作 |
5~10年 |
2k以下(指手指滑板) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100到5k就够了入门到入土了(指滑板) |
入门大概一周,精通不确定,我也不是精通 |
nan |
航模 |
nan |
1~3年 |
4000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000 |
5年 |
nan |
军事模型枪 |
相信不用描述拉总就能看明白哈哈哈哈哈哈 |
3~5年 |
2w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5k~百万以上 |
1.5年~10年以上 |
2 |
拼模型(机器人、乐高) |
nan |
5~10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000 |
3月 |
3 - 不高不低 |
积累类芒格一样的思维模型,看不同的书引到现实实践。收集b站等地方评论、文章自己被触动到的内容。(一方面崇拜芒格的思想,一方面想让自己更好,目前在知识上的知与行有共通存在问题。挺好收集不同的观点评论最近看了罗车视频的启发,真的很有趣居然有这么多思考角度独特有趣已经很厉害的人会被触动到) |
nan |
<1年 |
200多 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无法定价(知识体系投入金钱成本可高可低,时间成本巨大) |
年 |
3 - 不高不低 |
假面骑士人偶和变身腰带 |
喜欢假面骑士,收集假面骑士的变身腰带和shf人型玩偶,有的时候还会自己动手上色补色,甚至制作模型。 |
5~10年 |
6k多吧(2022级毕业生,今年刚考上研究生没有收入只能靠攒) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门大概300左右可以预定最新的腰带,精通的话要2000左右吧,可以收集到一个令和假面骑士的毕业套 |
更多的是在闲鱼淘性价比高的东西,或者去日本海淘,海淘的话时间要久一点大概两个月吧,光快递就要一个月多。 |
3 - 不高不低 |
街宅 |
是一个自创词:以街舞形式演绎的宅舞,其特点是比起大众常规认知中的宅舞具有更多的街舞要素与风格,包括hiphop、locking、popping、breaking、jazz、house、waacking等。相比于日本的踊てみた文化,国内专注于街舞风格ACG舞蹈的圈子是非常之小的,产出的作品往往也不具有较高的人气,同时也缺少较大规模的活动和battle比赛(日本就有AnimateBattle和NKDS这类),这方面我觉得对于构建国内acg舞蹈相关圈子的氛围算是一键遗憾的事。 |
5~10年 |
8000元以上 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不需要投入金钱,找视频练就对了。精通至少2000元以上(正规街舞工作室上课) |
80到100h左右的练习即可入门,精通至少需要1000h以上的练习 |
2 |
战术枪械射击 |
我们会模仿各国特种部队和Army去build out一些装备,比较入门的枪械比如长枪和手枪,还有战术腰带,上面一般会有例如止血带,弹夹,战术刀的装备。进阶一点的就是装甲背心,上面可以插入各种等级的防弹装甲,还有更多的弹夹和无线电。最进阶的就是头盔,一般会带有夜视仪,枪上也会带有IR laser(一种肉眼看不到只能被夜视仪看到的光)。基本上和各国特种部队的装备差不多甚至更好,夜视仪一般要5000美元最少,稍微好一点的要15000美元(很烧钱)。枪的升级也是一大部分,从长枪的配件,手电,ir laser,握把到扳机,瞄镜的升级,都挺讲究。 |
<1年 |
5万上下 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
至少10万 |
(有钱可以一下子买到精通)每周4小时枪械射击训练 |
3 - 不高不低 |
模拟赛车 SimRacing |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000,精通:3-5万起 |
入门:100小时,精通:20000小时 |
无须作答 |
收集各种各样 大众T1的图 |
在网上刷到或者主动去搜索,不同的配色以及配色背后的文化 |
1~3年 |
简单买了个模型268,网费应该不算 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无关金钱,上网冲浪为主 |
全靠热爱,一个小时即可 |
3 - 不高不低 |
航模直升机 |
航模里的直升机特技飞行 |
>10年 |
几万元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
十几万 |
3年以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩、、拼装模型、RC |
nan |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100-10000+ |
一年+ |
3 - 不高不低 |
丝带花 |
丝带花是运用丝带、铁丝、白胶,用特制的烫棒加热,模仿鲜花的形态。 (不只是普通拿丝带折几下弄成玫瑰的样子) |
<1年 |
$2000多(课程+材料费) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门大概也¥1000多吧,丝带要特定的材质,而且是消耗品,工具也挺贵的。 玩到精通可能要上万吧。 (弄一朵花的成本大概是¥40。供你参考) |
这个倒不一定,如果只算学习技巧的时间,可能一年就可以掌握手法。 但是举例说像剪纸模版拼纸模型一样,技巧无非是剪剪贴贴,但是剪的过程就非常耗时间。 艺术作品如果是要模仿、使用别人的模版是比较简单的,但要做创新的设计者就有点难度。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
固定翼航模 |
虽然我不飞其他的航模但还是想说一下
从操控方式上看,有:
线操纵(大多数都是固定翼)和无线的
线操纵就是飞机上绑根线,然后飞手站中间操纵飞机绕中心点转圈
还有的话就是从飞机上看
有能传输画面的摄像头的,统称 FPV
一般接收端就是眼镜或者屏幕
多轴 FPV 大多是 穿越机(离大众最近的可能是一些赛车广告)
还有 四通道直机 设定一个转数,然后改变螺距来实现
悬停,倒飞还有一些很暴力的动作 |
<1年 |
2000左右 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 600元
(遥控器 MC8B ,接收机连一起的话200,充电器找个靠谱的平衡充 150,飞机入门肯定 纸飞机或者 SU27 150左右,电池的话,1500mAh花牌是45,有钱可以选格式 100左右)
精通其实 600元 也够,能用惯的话
要是钱多,那就没数了,简单算一下就是(遥控器换个中端控 800左右,充电器上 D6 por 600,飞机上最便宜的涡喷30000起步,电池就按 格式 的来)
大概 32000 |
入门一个星期,精通1年 |
3 - 不高不低 |
积累类芒格一样的思维模型,看不同的书引到现实实践。收集b站等地方评论、文章自己被触动到的内容。(一方面崇拜芒格的思想,一方面想让自己更好,目前在知识上的知与行有共通存在问题。挺好收集不同的观点评论最近看了罗车视频的启发,真的很有趣居然有这么多思考角度独特有趣已经很厉害的人会被触动到) |
收集有触动的评论等一系列截图(并去表达感想截图里),上面读书太大众没有填,想想做这个无聊事情的应该蛮小众的。 |
<1年 |
200多 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无法定价(知识体系投入金钱成本可高可低,时间成本巨大) |
年 |
3 - 不高不低 |
高达模型制作 |
nan |
1~3年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1万以上 |
至少1年以上 |
nan |
拼酷模型(一个国内玩具商家生产的组装类模型玩具) |
就是把数张金属箔用工具拼装成三维模型 |
5~10年 |
2000_3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100+ 精通:1000+ |
入门:10小时,精通:200小时 |
3 - 不高不低 |
数学建模 |
没错,就是字面意义上的非常晦涩难懂的数学建模。简单来说,就是通过一个数学模型来解决一个实际问题。比如我可以建立一个推荐模型来对B站进行视频引流等。 |
1~3年 |
1000 其实知识并不像其他东西,可以很轻松的量化,如果足够耐心,完全可以0投入。如果只算我买书的费用,大概1000左右吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 同样的道理 |
学无止境 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
3~5年 |
5000以上 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000以上 |
6个月 |
3 - 不高不低 |
翻译 |
翻译与汉化改变了我们的时代。复旦大学中文系教授严锋将民间自发的大规模翻译行为称为自玄奘翻译佛教,林琴南与严复,商务印书馆、外国文学出版社、译林出版社、上海译文组织之后的第四次翻译革命。每个人都享受过汉化者带来的成果,不管是游戏,小说,动漫,电影,我们无法想象少了这些汉化者,我们的文化将变得多么的贫瘠。我们似乎已经习惯了他们的存在,却少有人真正深入了解过它们。它们绝大多数不图什么,只是想把自己喜欢的东西分享给更多的人,凭借热爱与一腔热血,就这样产出了难以计数的优秀翻译。在文化被不断限制的今天,这些在灰色地带行走的它们是孤勇者,是闭锁世界的破壁者,是黑暗世界的普罗米修斯,真正的英特纳雄耐尔。 |
5~10年 |
0 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0 |
0基础即可入门。不仅需要翻译者,也需要时间轴,特效美工等技术职位。有些技术职位上手很快,但是内容稍微枯燥。对于翻译而言,学无止境,没有最好,只有更好。不同级别的翻译差距很大,有的作品像是机翻,也有许多翻译组的名句至今也被人津津乐道。 |
3 - 不高不低 |
无人机航拍 |
无人机航拍大规模场景,并对模型三维重建 |
<1年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 20000 |
一个月 半年 |
3 - 不高不低 |
VRCHAT |
nan |
<1年 |
买VR设备花了2500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不用花钱,没有VR也可以在电脑上玩;精通的话就麻烦了,首先VR设备要好,这直接几万就没了,其次买模型等等也要花很多钱,平均一个模型就要几百块钱;另外VRCHAT是一个和人交流的游戏,和人培养感情这个要精通是无上限的 |
入门没几天就能搞明白;精通则需要学习blender、unity等各种3d软件来做模型和地图,还要和人们交流,时间无上限 |
无须作答 |
模玩 |
nan |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
4000 |
入门:几小时。 精通:一两年吧(个人学生,实际没达到3-5年的水平) |
3 - 不高不低 |
飞友(航空爱好者) |
有人喜欢车,有人喜欢船,自然也有人喜欢飞机。飞友是航空爱好者们的统称,喜欢研究各种与飞行有关的东西,当然最常见的就是俗话里的“开飞机”但也有研究原理,结构,还有航空安全等各式各样种类的爱好者们的统称 |
3~5年 |
我在自己的软件上才787而已,捡了个漏
体验嘛……我大概花了600吧
(我其实算少的了,没钱啊) |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这得分类啊,是虚拟(电脑模拟飞行这类的)还是现实(真•学习开飞机)
如果模拟的话大概得几w才算大佬,软件硬件应该都不少,但这完全没上限
(有人把整个驾驶舱1:1还原带到家里的,这玩意就是几十万,还是dollar)
如果是现实,那基本上5w是起步,10w是基础,如果你要当职业飞行员那基本上没有100w搞不定,所以飞行员成本是真 滴 高啊
(当然我也没去学过,我也对于行情不是很清楚,不敢乱估啊)
当然这只是飞行,在其他各个领域投入都是不一样的(比如说也有航空摄影) |
如果是模拟,那每天花点时间大概1年就够了
如果是现实里的飞行员,基础执照至少要20小时的飞行时间,商用执照大概要200小时,职业飞行员进航司前基本都有500+小时数,在这以下是进不了驾驶舱的,况且这只是飞行时间而已
(我其实也不是非常了解,这些都不敢乱估,怕被怼啊)
真正的好飞行员,学习永不停止(quote来源于油管一个著名飞行员的经典结尾) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
特摄 |
其实不算小众,简单介绍一下,特摄全程就是特效摄影,小时候看的日本的奥特曼,假面骑士,国内的铠甲勇士,巴啦啦小魔仙都算特摄,甚至哥斯拉之类的怪兽粉也可以成为特摄厨(其实这是祖宗级别的)我个人的话对于所有特摄作品都愿意尝试观看,看的最多的是假面骑士。这个圈子可以延伸到模玩圈(包括模型和玩具),等高中毕业后本人想玩玩模型,但是至今对特摄的开销仅停留在b站大会员和腾讯视频VIP上。 |
<1年 |
125左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
部分作品入门可以做到零元,精通的话如果你只想看剧大概就一两百(充会员),如果你想买玩具那就无底洞了,所以玩具不在多,在精。 |
入门三天,精通的话看什么程度了,把某部作品透彻的看完其实就可以算精通(这一部作品),如果特别喜欢的话应该要花一辈子时间(如果你像我一样想去拍特摄的话) |
2 |
模拟飞行 |
模拟现实中的飞机驾驶 |
1~3年 |
6000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-10000 |
400小时-3000+小时 |
3 - 不高不低 |
玩模型 |
玩模型,我主要以玩机器人模型为主。不过我拼装玩的多,成品只有一个创圣的大天使的。 |
1~3年 |
6000+吧具体记不清了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最便宜的话100以内就可以入门了 |
拼过一次模型就差不多入门了 |
无须作答 |
1/64小车 |
收藏1/64小车模型,还可以用他来下赛道 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门20块钱就可以买到一天小车,如果精通的上限不清楚 |
1个月 |
无须作答 |
古典音乐 |
古典音乐在很多人看来是高雅的,不容易欣赏的,但我认为这是市场对古典音乐的定义(例如,影视剧中装b或者高端场所的bgm),以导致大家总有误区,所以当大家脑海中已经有了这种刻板印象,就会犹豫要不要迈进这扇门,要以怎样的姿态迈入这扇门..。但最重要的是,这些是真实存在的吗?
很多朋友会担心自己不懂古典音乐
什么是懂音乐?这本身就是很模糊的定义,它可以是你了解某部作品的结构或者是创作背景,甚至是单纯感受到某部作品的震撼和感动,也可以称之为懂
懂这个词儿,真的不适合用在欣赏音乐的这件事上,它更不该成为我们欣赏音乐的目的..。
哪怕你对音乐一无所知,一样能感受到音乐所带来的,单纯的感动与震撼。这恰恰是古典音乐的奇妙之处。
以上都是我想对不了解古典音乐的朋友的开门热身哈哈哈
此时我的耳机里是拉赫玛尼诺夫第二交响曲第三乐章,如果拉导看到这了 希望你可以跟我感受同样的美好,这首作品让我在无数孤独的时刻找到了慰藉
拉赫玛尼诺夫的音乐是那种没完没了的抒情。他的旋律起伏宽广,如绵绵相连的山峦。他的忧伤没有病态的疯狂,也没有颓废的凄凉,总是那样高贵,令人凄迷。我想,这是他最伟大之处,我永远的老拉。。
还有许多说不清的作曲家以及作品,
如(斯克里亚宾 马勒 里亚多夫...)
希望拉导可以跟我继续交流,我会毫无保留的与你交谈关于古典音乐的一切!
分享Sir Simon Rattle/London Symphony Orchestra的单曲《Symphony No. 2 in E Minor, Op. 27: III. Adagio》https://y.music.163.com/m/song?id=1818076037&uct=DR3BvGFifhY0ogFVvp80Sg%3D%3D&app_version=8.7.35 (@网易云音乐)
这个是拉赫玛尼诺夫第二交响第三乐章的链接
|
3~5年 |
500 |
1~3小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
如没有收藏习惯 0元 |
这是一种体验,很难用时间衡量 |
2 |
beatbox |
beatbox(简称bbox或者bbx)是上世纪80年代美国嘻哈文化衍生的一种音乐表演形式。以模仿架子鼓音色为基础,再加上各种通过唇齿摩擦,腔体共鸣做出的高音、低音、特殊音效等有机结合,创造出有律动,有情感的纯人声音乐作品。可以通俗地理解为“音乐性口技”。随着40多年的文化传播,世界各地不断涌现出优秀的beatbox艺术家。beatbox文化已在国内外展现出小众但不容小觑的力量。 |
5~10年 |
800到900不等 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
①入门(1-2年)无金钱门槛,有电子产品能上网看教学视频就行,💰≥0
②初级爱好者(≥2年)有一定的beatbox基础和个人段子,能刷街,或者创造音质相对优良的音乐作品,普通动圈麦克风➕声卡➕监听耳机,💰200-2000预算不等
③中高级爱好者(≥5年)有有一定的乐理知识和个人理解,一定量的优秀原创作品和比赛经验,在圈内小有名气,业务能力超出beatbox solo,进军双人,团队,阿卡贝拉,loopstation设备甚至音乐跨界合作等更具有挑战性的领域。专业动圈麦克风➕专业声卡➕监听耳机➕音响➕loop设备,💰1000-10000不等
④资深爱好者/发烧友/职业beatboxer(≥8年)
大佬级别,有充分的理论知识和音乐阅历,有众多不同业务范围的优秀原创作品,丰富的比赛经验,甚至与国际水平接轨。在圈内有一定的名声地位,部分人已经可以职业化,将其作为自己生计收入的一部分。个人设备➕工作室/录音棚,💰10000以上。
⑤国家级/世界级职业beatboxer(平均≥10年),beatbox专业体系革命先行者,巨佬级别,在国内甚至世界bbx圈子里有一定知名度,对音乐有非常独到的理解和运用。大型比赛经验非常丰富,业务范围广泛,不仅局限于beatbox本身,甚至还有音乐制作,说唱,组建乐队,拍自媒体经营,举办活动,接表演等等;表演能力极强,技术,台风,都达到极高水平。甚至能完全以此谋生。这个投入的时间精力💰几乎不可估计。 |
同上,但是前提是每天能够按时按量保质地沉淀(1h起步),包括但不限于提升技术,乐理知识,音乐阅历(听音乐),拓宽业务范围等等。有扎实的知识和技能,才能更大限度地创造价值。 |
2 |
模型制作 |
一般是购买厂家制作的塑料模型组件,然后通过各类胶等组装好,之后上色。 |
3~5年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
300;3000 |
1天;30天 |
3 - 不高不低 |
配音 |
虽然近几年还算有了些热度,但其实很多人会把“模仿”误认为“配音”,一昧的认为声音好听或者音色像就是配音 |
3~5年 |
几乎没花钱 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
好点的录音设备1000~2000,专门配音的房间需要隔音墙纸约200左右吧 |
入门一个星期左右吧,但精通其实还真不好说,我真正开始配音后,差不多一年才算入行,精通还早着呢哈哈 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无上限 |
3,5年 |
无须作答 |
penbeat |
使用笔和手部关节的敲击模仿鼓点 |
3~5年 |
几十元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
百元左右,仅购买不同种类的笔或是找的合适的桌面 |
因人的节奏感而异,可能从数月到数年不等 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
科幻舰船(鉴赏以及设计) |
科幻爱好的一个子分类,玩捏船沙盒啊星战类游戏应该也算,一般交流主要是以好看和设计感之类的为主题 |
3~5年 |
玩游戏买模型之类的不到2000,学美术花了几万() |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不要钱 精通要去学画画之类的可能要几万 |
找到好作品就算入门(x)精通可能需要几年的时间慢慢收集培养审美,相关的资料也确实不多。 |
无须作答 |
各种工厂类、生存类和模拟经营类的游戏 |
nan |
1~3年 |
小于一千 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实就是买这类游戏和查找游戏资料而已,投入的金钱和你买的游戏数量有关,一个优秀的这类游戏一般价位在50到100之间。 |
这个爱好可以说不是一个单独的爱好,而是许多对这些游戏的爱好共同构成的,如果单单一个这种类型的游戏,想入门可能只需要几个小时,但是想要精通根据游戏的内容和机制以及资料丰富的程度不同可能要几十到上百个小时不等 |
无须作答 |
放送文化 |
严格来说,这个爱好的描述应该是“对广播电视除节目内容本身以外的内容的爱好”。由于约定俗成,我暂时使用“放送文化”称呼它,但圈内有人并不认同这个称呼,而愿意使用其他自创的名称,如“广播电视文化”等。
这个爱好包括的内容有:广播电视的台标、台呼(台呼是指电视台的形象标识,比如说“您正在收看的是中央电视台综合频道”就是台呼)、测试卡(电视台检修或不播放节目的时候,会播放一个用于检修电视的测试图形,最常见的是“大圆饼”,即PM5544);频道的节目表和特别编排;节目的常规主持人和播音员(包括体育赛事解说)排班情况、偶尔的代班和顶班情况、放送事故(包括播音员口误、导播切错镜头、远程连线信号不好等);古早节目的录像带收集(如LKs先生您之前展示过的录下了上世纪广告的录像带就算此列,当然您的那盘录像带相对价值不如录下了节目开头和结尾部分的价值高)。这些是放送文化中偏“文化”的内容,还有一些偏“技术”的爱好者,会自架天线或锅,尝试接受卫星信号和地面波信号,自收频道。(但注意这种做法处于灰色地带,自架天线有时候能收听到敌台,这是违法的)
由于这种爱好和阿斯伯格综合征及自闭症患者的行为模式比较接近,因此这个圈子只要扩张一点点就会进入很多牛鬼蛇神,其中不乏很多真正的自闭症患者,因此圈子对扩张非常谨慎。但请您相信,圈子里的人大多没有精神疾患。 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
想入门不需要金钱,有很多地方可以看到电视直播;想精通的话,部分珍惜录像带收集恐怕需要四至五位数的价钱。 |
想入门的话,2-4个小时基本就能知道你所想知道的一切东西了;想精通的话,至少折腾个一年半载吧。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟恐怖 |
假借一个模拟录像带的画质质感,讲述一个恐怖的都市传说。可参考:Local 58、Analog Archive、Gimini Entertainment,B站今年也出现了如“大祭尸”这样的模拟恐怖作者。 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
我就看看视频,我也没做啥 |
入门就看呗,0;精通的话,制作这样的视频可能需要一个专业视频软件、摄像机和去深山老林拍摄的来回油钱……恐怕花费不菲 |
看一组local 58足以入门,耗时不用1个小时;精通的话,那得要一点写故事和调度镜头的天分了,没几年的积累恐怕做不成。 |
2 |
模拟飞行
现实生活会去拍机 |
玩那些高度模拟的游戏体验开飞机
去蹲点抓拍飞机
主要是有上天(?的梦想但是已经不可能实现了,虚拟圆梦 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500~2w |
一个月入门两年初步精通 |
nan |
建模 |
这个算不算爱好我也不知道。我本身是做设计的,做平面设计。每天的工作都是做平面的海报和网站,时间久了就很枯燥。但自己如果有很长的空余时间就会研究建模,模仿大佬的作品看他们是视频教程。自己摸索进步很慢但自己偏偏享受这个胡来的过程。甚至不求产出什么牛逼的不得了的作品。单纯的觉得探索位置很开心 |
<1年 |
买一个牛逼电脑「10000+」,偶尔买课「5000+」 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无法界定叭,有电脑就行 |
一年以上的时间 |
无须作答 |
模型 |
比例军事模型,陆、海、空。 |
>10年 |
5万以上 |
1~3小时 |
可以做的很好,但是有的时候就是懒,偶尔出出好作品 |
入门很简单500 精通需要至少四位数 |
入门几小时 精通2年 |
2 |
fpv穿越机 |
应该也不算小众了吧 fpv是第一主视角 不一定是航模飞机 船模 车辆模型都可以是fpv。 |
1~3年 |
不到3w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不知道 飞机对于我来说基本算是个消耗品 |
资深大佬都玩了小十年 |
3 - 不高不低 |
飞机 |
航空飞机爱好者,圈内大家互相称呼为飞友,对外面的陌生人说我是飞友喜欢飞机常被误以为喜欢飞无人机。平时的活动最常见的就是去机场拍摄飞机,或者平时坐飞机,还有购买飞机模型,以及玩模拟飞行游戏, |
5~10年 |
10w+ |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
200-无上限 |
入门7天,精通1-2年 |
2 |
可以说特别喜欢的幻想,这些胡思乱想包含着很多东西(天文地理 政治 历史人生概念哲学等)但是光胡虽然想是没有用的,所以我尝试过看透他的本质,所以经常会买一些人生艺术(自创词语)的作品(马克思 余华 莫言 老舍 史铁生等)不仅是曾经 我也考虑过现在的社会出现的种种问题,类似于过于认真的拯救世界 但是没有勇气,或许说就是胡思乱想,没有头 没有尾的,喜欢一些能补充自己剩余人生的东西(拍照啊,做视频等等)然后就喜欢用一些虚拟的东西来填充自己,但是说是虚拟可能更能展现出自己心想美好的现实,但最开始肯定没有这么的说,导致现在我几乎所有相关二次元的圈子都入过,但一直都是默默喜欢,没有崭露头角,我想将自己幻想的东西用抽象化的二维平面展现出来,然后我就学了板绘,一直想做一个类似于动画短片的东西,差不多两三年前,我就开始做视频,剪辑也可以说是较为稳定了,现在也在做一些mad哈哈,没错 这可能类似于心路历程吧,其实他本身就是比较模糊的概念,很难用这样的文字来表达出来,嗯 就是这样.... |
喜欢一种感觉,这种感觉是用言语无法去形容的,他仿佛超出了任何一种生命观之外的东西,而仅仅有那么一瞬间,可能转头便会忘记,仿佛真的有那么一种东西在你的身旁环绕,难说......但是我尽可能用言语来表达出来,可能类似于阅读理解,但是与阅读理解不同的是 他没有一个固定答案,一切都是由概念演化出的另一种概念,嗯 |
5~10年 |
如果说这一路走过来的话除去衣食温饱,像是手机,绘板等等加起来满打满算5000左右吧 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0r 精通的话 就要看你舍不舍得花了,毕竟很多人都只好奇心,也没有太多的胡思乱想 |
万事开头难,就单说我的后半段,开始要学的话 要花费很长时间的,但是到后期的话 作品质量也要不断提高,入门可能至少1个月,精通的话 至少也得2~3年了吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
飞蝇钓 |
起源于14世纪英国的假饵钓法,抛投技术要求高且大多数器材与其他钓法不兼容,用羽毛兽毛等材料绑制毛钩,模拟昆虫、小鱼虾、水果等,视觉吸引鱼咬钩 |
1~3年 |
一万五千左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门七百左右,精通1~5万?(美国,圈子更为人熟知,不清楚国内) |
入门一个月左右,精通数年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
收集苏联时期的摄影旧书和明信片(这个应该更容易上小电视(●'◡'●)) |
这些书和明信片基本上都有40多年的历史了,都是我从各种渠道淘来的,其中在我手里最老的一本有52年的历史,这些旧书里的图画和现在照片相比,显得非常的粗糙,模糊,但是这些明信片会有那种独特的历史感能够让你遐想这本画册这几十年都经历了什么。首先声明我不是精苏,精俄,为什么会选选苏联时期的呢,最大原因是因为便宜,其次因为以前听过一些俄罗斯音乐,觉得这个民族悲情中带点豪壮,也略微有一点点兴趣。 |
1~3年 |
2000多点大概,用不了太多,还是很便宜的,我买的也不多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这东西没有精通吧,如果想精通家里房子也放不下 |
我基本拿来收藏,无聊的时候看一下 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
宝丽来即时成像摄影 |
这是宝丽来不是富士拍立得。富士的比较傻瓜,而宝丽来的机器有的是70-80年代生产的机器,相比富士比较机械。我会玩撕拉片相机和sx-70,都是宝丽来很老的相机。相比富士有了更多的可玩性。 |
3~5年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
普通的sx-70和600系列相机不会很贵。相机500-1000。而相纸是主要花销,一盒相纸8张100元左右。而撕拉片相机花销就高很多。撕拉片相机也叫风琴机,入门800-1000元一台。相纸花销很高,因为撕拉片相纸已经停产,所以只能用过期相纸,但是成像依然很惊艳。现在一盒过期的FP-100C价格在700元左右。保守估计入门就要2000元 |
宝丽来相机是从简单玩到复杂,从普通的拍照到相片移模,从傻瓜相机(600系列)到中等(sx-70)再到高级(风琴机)因人而异,需要先熟练一台相机再到下一台。至少1年的投入吧。 |
2 |
看别人在网上吵架/讨论后留下的记录 |
我会喜欢自发去揣摩发言双方各自观点,观点的转换还有情绪的变化。然后感觉收获颇丰,有时候能从他们的对话里发现对于他们所争论的问题的最优解,有时候能学到一些辩论/激怒别人的技巧,但是更多时候这都是一种消遣。毕竟我觉得再牛逼的文学大师都不可能完全自发的模拟两个独立灵魂的交流,这对我来说是一种极其私人的读物。而阅读是如何改变一个人的内在的呢?我想这个过程无法很具体的被形容出来。 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
还真不知道有人和我有同样的爱好 |
0 |
不存在精通 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
LIVE2D建模 |
为二维图片赋予动态效果 |
<1年 |
2000+(基本都是买软件)当年买的时候1800只能买1年,现在变成3年1800了…… |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 bilibili真的是一个很不错的学习平台,只要愿意几乎可以替代搜索引擎,帮助你学会各种技能,最关键的还是是否有去尝试的执行力,以及坚持下去的毅力。 |
入门,个人差不多每天4~6小时,看了一周视频 边看边学着动手,理解了基础的操作逻辑。精通,只是精通软件一两周一个月就差不多了,只要一直在用,但是建模成品上限的精通,有着无限可能。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行 |
nan |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
2000 |
2年 |
nan |
拼装高达模型,圣斗士模型 |
很多人觉得就是玩具小孩玩的,每次有小孩采访父母家,父母都说我家有很多玩具可以给他们玩 |
5~10年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000 |
1月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
编写模拟程序 |
用程序模拟世界(或其中一部分)的构成和演化,能反映现实中一些本质的现象和规律。可以认为开发模拟类游戏是它的一个子集。 |
3~5年 |
100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:100,精通:不确定 |
入门:一个月,精通:十年~∞ |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
Maya拓扑 |
Maya软件,拓扑模型 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0-7000? |
2-50 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
木工+三维建模 |
nan |
1~3年 |
500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
20000-30000 |
1-2年 |
2 |
拼装模型 |
nan |
1~3年 |
10000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000精通50000 |
入门100小时精通1000小时 |
nan |
合成器模块diy |
用各种元件,芯片,模块等自制能发出不同音色声音的电子音乐 |
<1年 |
500左右……我才入坑,但我知道有大佬非常厉害,我本人也对这个很感兴趣🥲 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门的话如果能精通模电数电啥的,如果是工程师级别可能花费较少,几千(?),这个看个人需求,如果你想要更多的音色,更多的模块,相应的就需要更多的钱。精通无上限 |
入门要一个月左右吧,精通……五年? |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
RC模型 |
是指一些仿真模型车,车子结构非常仿真,可以改装,性能改装,外观改装 |
5~10年 |
5w |
1~3小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
2w |
最少半年吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型 |
航模车模船模 |
1~3年 |
10000~ |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000精通无底洞 |
一周-不确定 |
nan |
写小说 |
拜读完一个作者的著作后,模仿他的文风写自己的文章 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
取决于书的价格 |
入门一天 精通一个月吧 |
3 - 不高不低 |
模拟人生Mod建造分享群 |
游戏玩家自制模组交流 |
1~3年 |
300 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
3 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
1~3年 |
1w~1w5 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500 2500~♾️ |
12小时 1000小时+ |
4 |
跑团(dnd、coc) |
简单来说是桌游的一种,几个人在主持人描述的世界观下进行rpg冒险,每人拥有一张人物卡,上面记录了角色属性装备等。游戏乐趣在于扮演,以及因为这是一个靠描述和骰子进行的游戏,所以在规则允许下拥有无可比拟的自由度。跑团游戏模式是剧本杀的前身,世界观设定也被很多电子游戏沿用(比如魔兽),但由于规则繁杂,学习成本较高,目前已经算是比较小众的游戏了。 |
3~5年 |
买骰子的几十块钱和去找朋友玩的交通费 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
网团0元,面团买一套骰子即可 |
入门:一个月,精通:3个月到1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
画画 |
nan |
>10年 |
不多,没报过画画班,自己买颜料和纸自学的 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门花几百,精通花挺多的叭画画烧钱哈哈 |
入门得先模仿着画,线条流畅,入门一年吧,精通我觉得没有尽头的哈哈 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
极地大乱斗 |
英雄联盟娱乐模式 |
5~10年 |
6500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
可以花很多也可以不花钱 |
入门一月?精通看天赋 |
nan |
高达模型 |
高达模型的拼装 |
3~5年 |
2000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500左右精通无上限吧 |
入门素组一两周精通至少一年吧 |
3 - 不高不低 |
HEMA/兵击/古武术,都是这个圈子 |
简单来说,就是模仿古代的冷兵器与盔甲,还原当时的武器使用技巧,并对战 |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
300 8000 |
3个月,3年 |
2 |
辩论 |
它在形式上是参赛双方就某一问题进行辩论的一种竞赛活动,实际上是围绕辩论的问题而展开的一种相关知识的竞赛,思维反应能力的竞赛,语言表达能力的竞赛,也是综合能力的竞赛。(百度的) |
1~3年 |
8000+(也有赢比赛赢了钱,也有参加训练营花的钱) |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
还真是,不太知道,真大佬后面都会接活,类似于授课、评委、付费模辩。但我所知道如果在海外的话,来回机票挺贵的哈哈哈哈哈。国内的话还好吧,还有一些学校报销交通费、住宿费。但次一点的学校,由于机会少也很难成为大佬也不会打上大型比赛,但是会花在参加训练营上很多钱。 |
三年左右 |
3 - 不高不低 |
金属徽章!! |
应该是算小众哒,但是挺好理解的。就是收集各种金属做的工艺品。我们会自己做好看的稿图,有可能是电影/电视剧/动漫人物相关的图章,也有可能是有纪念收藏意义的名人名言。因为金属制品需要开模,而且小批量的定制产品工厂不接,我们会开车也就是拼团,很多人去摊这个模具费。大概就是这么个东西! |
1~3年 |
没有具体算过 可能是1w多些? |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
就是买得多和买得少的区别啦 |
感动了就这么一个流程 几天吧 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
不算过于小众,毕竟已经有炒货的了 |
1~3年 |
1500,上班以后几乎没碰 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不清楚,但是看代做的一个得几千 |
两年 |
nan |
变形金刚模玩 |
收集把玩变形金刚系列周边玩具 |
5~10年 |
10000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100-100000 |
有知识储备 有money 一个月精通 |
nan |
我觉得我的爱好应该被称为“尝试” |
不知道算不算小众,1.拼模型(不限于乐高),逛商场or淘宝的时候看到了拼装的,只要是感兴趣的,在自己购买能力范围之内的都会尝试一下(塑料,木质,纸质…),成品塌了就塌了,享受看着一堆零件变成成品的过程和第一次拼成的快感(一般塌了不会反共,因为知道了怎么搞,好奇怪哈哈哈哈)
2.DIY模型,跟上边一样买的,但是中间有缝缝补补,粘胶等复杂程序,一般一个会做很长时间,就算不复杂的也会慢慢来就享受的就是那个过程
3.刚入坑还没多久,十字绣和刺绣。我是去年闲着无聊买的香草刺绣绣着完,也不追求速度一个多月弄一个吧,反正就闲了来点
4.尝试各种古怪难喝的饮料比如白花蛇草(个人觉得还挺好喝);尝试各种难吃的东西,比如折耳根(这个纯属看中国boy吃的异常轻松想试试)
5.做饭热衷于复刻各种网络上看的想吃的食物,当然炸厨房在所难免
6.这两个月开始对化妆和摄影感兴趣可能会入坑或许也不会?还在观望
7.养花,种菜,种水果 ,养鸡子鸭子鹅羊兔子(当然这养这堆仅限于当年城市绿化管理不严的时候在家里或者院儿里养,挺久没养过了等有机会还会养,就不算在时常里了)反正都想试试各种能养的东西
8.剪音乐纯娱乐
PS:其他的一时间也想不起来大概主要的就这些
|
5~10年 |
几千肯定有了,上万不一定(持续时间太长,零零散散的加起来可能也有) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门可能百元一下都够了吧,精通不得有个上百万还得有时间 |
专攻一个还有可能精通估计五年十年?,感觉每个都要精通可能这辈子都精通不了 |
2 |
拼高达模型 |
nan |
1~3年 |
5k左右吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门门槛不高,一般hg也就七八十元,但想实现自己的一些想法,装备往往比模型本身更值钱,喷笔,喷泵等等起码1w以上吧 |
入门:1天 精通:至少1年吧 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
建筑模型 |
是环艺作业(不是 |
1~3年 |
1000+ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000-3000大概也够,精通无上限 |
入门的,本科读环艺或者建筑或者园林之之类的,开始做作业就算入门,精通无上限 |
3 - 不高不低 |
CSGO |
网络游戏,大多数了解游戏圈的应该都知道。 |
5~10年 |
5000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
以游戏内标准,一个正常玩家,大约需要1000小时入门,包括但不限于对地图的基础理解,对部分基础道具的掌握,以及一些常规预瞄位等等。
精通这个不好说,毕竟游戏地图较多,且目前国内环境导致部分比赛常用图是很多国内竞技模式内冷门图。仅娱乐的话或者说对“老三样”的精通的话大约2000+小时应该可以了。 |
3 - 不高不低 |
摄影 |
nan |
5~10年 |
20w(至少😂) |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:0-1w
设备层面:因为其实每个人手里都有手机,想入门这个爱好完全可以通过手机摄影实现,对入门者也是友好且便捷的,也是最低的成本,可以说不用花钱额外买东西。当然,如果选择买相机,那可能就是5k-1w买个入门相机了。
出行层面:毕竟摄影要有东西可以拍,那么其实可以从家里或者自己城市开始拍,这也基本是没啥成本的。
精通:5w-10w起
设备层面:这个因人而异,不过买个大三元和一台全画幅相机,基本就5w块了,很多人到这个地方其实也就停下了,那么这个设备也基本可以玩精通某一门类了。如果还想继续折腾,玩灯什么的,那可能就继续更高的价格了。
出行/次生花销:而如果要精通某一门类,那么其实次生成本会更高,尤其相比器材成本(我更愿意称之一次性成本,如果不是喜欢折腾器材而是喜欢拍照这个维度来说),次生成本是持续性的,不管是约模特租场地,还是买道具拍美食,或者出门拍风光等等,都有很高的开销。 |
入门:半年-1年
摄影其实可以分为五个阶段嘛,玩器材-学技术-懂审美-沉淀突破-做自己(内容)
入门其实蛮简单的,网络上有超级多教程,看完教程消化一下,很容易走到学技术这个阶段,这个时候我觉得就算是一只脚入门了,如果能开始懂审美那就可以在摄影上继续走下去了,不然其实就会遇到瓶颈了。而学完常用的一些参数,技术,甚至会拍好某一个门类的照片,在大量时间付出的情况下,半年到一年是可以做到的。
精通:3年-5年
从技术上精通可能是个很容易的事,也许真的一两年就够了,学一些好的老师的课程也能学到很多东西。但是真正从审美上和表达上成熟,或者说精通,那基本上就难上加难了,不是一两天的短时间学习能够做到的,是需求时间的积累和自我审美的提升,甚至是学一些其他美学或者艺术门类(艺术观)触类旁通来的。可能会找到属于自己的风格,可能会找到自我表达与好看的平衡点,也许会从技术上返璞归真,不再想用什么技术,而思考我要用这个图来说什么,这个时候可能就重新回归内容了。 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
军舰模型和战舰世界游戏 |
模型胶佬和老年cs |
3~5年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000元和0元 |
1年以上 |
3 - 不高不低 |
一级方程式 |
全球水平最高的开轮赛车赛事 |
3~5年 |
几千(买票和车模) |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0 |
30min/d |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟赛车 |
nan |
3~5年 |
3w |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门一台电脑一套设备1w左右 |
一天2-3小时 |
2 |
浅玩所有好奇的(收集商品的吊牌、滑雪、羽毛球、游泳、追云、耳机、钢琴、门窗、灯具、中国国家地理、国际关系、羽毛球、心理学、观星、乐高、看各种地图、酒、音乐剧、魔方、模型车等) |
但是都没有什么世俗上的成就 |
3~5年 |
5w以上 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
unlimited |
countless |
3 - 不高不低 |
模型(军模为主)(还填了摄影和无人机的问卷呢) |
就是做做模型啦,很精密,比高达不知道难搞到哪里去了(bushi) |
5~10年 |
1-2k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门买个玩玩几十
精通弄套装备和模型1w左右吧
还要一个好身体 |
2-8h每周吧 |
3 - 不高不低 |
颅内幻想 |
不要单纯理解为yy,我认为它是一个很有创造力的一件事情,很中二但很有趣。比如走在大街上时快速收集建筑信息,在脑子里幻想出一个三维模型,然后在这个模型中中二的模拟枪战之类杂七杂八的东西,或者思考如何快速的用跑步或骑车通过它。再或者比较中二的就是我经常在床上睡不着时,自己在颅内制作属于自己的一些打斗啊,剧情啊。又是看完小说看完番剧之后会开启颅内IF线,总之我觉得是很有趣的一项活动,可以充分发挥人的想象力,让我的生活即使很单调但也充满活力。 |
5~10年 |
笑死这玩意需要花钱?0元 |
1~3小时 |
这个东西没有算是程度的分类 |
0 |
看你自己想象力,时间不定 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模型(军模为主)(还填了摄影和无人机的问卷呢) |
就是做做模型啦,很精密,比高达不知道难搞到哪里去了(bushi) |
5~10年 |
1-2k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门买个玩玩几十
精通弄套装备和模型1w左右吧
还要一个好身体 |
2-8h每周吧 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
1~3年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000 |
三年 |
无须作答 |
模型 |
可以按着自己的想法和热爱表达在模型上 |
3~5年 |
10000 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
100~…… |
1年以上 |
3 - 不高不低 |
V家(Vocaloid圈) |
Vocaloid,从客观层面上来讲,本质上是雅马哈公司推出的一款基于音频采样的歌声模拟类软件。
其从创作者角度来看,是帮助无法自己歌唱并无法找到合作歌手的音乐创作者完成歌曲的人声部分,起到帮助音乐创作功能的软件。
但从主观以及实际影响来看,V圈对国内乃至世界Acg/同人音乐的发展都有着不可估量的贡献。
我们都知道,Bilibili (以下简称B站)的前身为Mikufans。
而Mikufans中Miku,则是我们耳熟能祥的虚拟人物⸺初音未来。
初音未来作为日本Vocaloid圈子(以下简称日v)的代表人物。中国与之对应的是同样不能称小众的虚拟人物⸺洛天依。
Vc的影响在Acg创作领域的贡献不能不说是非常之巨大,在整个Acg音乐领域,作为文化产出的音乐作品,从创作角度,带动了音乐制作,词曲创作,视频制作以及插画/动效制作。不仅如此,其下游还为翻唱歌手(唱见)们提供了海量的资源,更不要说还有各类二创,插画以及各类同人作品。可以说,Vc的发展,带动了整个Acg行业的进步。
那么,既然这个圈子看起来这么欣欣向荣,又谈何小众呢?
好,这就说回到其本质的问题了。
Vc/Sv两款软件,归根究底始终难逃其最初目的,也就是帮助歌曲创作。厂商只卖软件,虚拟人形象是其附属产物,但在实际创作过程中,爱好者们需要自己进行调教(对软件声库编配,使其达到正常歌唱的效果),如果做的是原创项目,你还需要找作曲编曲,混音母带,pv插画等等事项。
可当你完成这一切,大众并不知道这一切是谁来完成的,在大众的认知里,虚拟歌姬只是一个虚拟人形象。他们并不知道这背后有着众多创作者的努力与付出,只知道有这么个虚拟人物。即使愿意支持,也只能是买些周边。这一情况也就导致了整个爱好者圈子里有能力的新人越来越少,因为根本不了解,这不了解的本质也使得整个B站音乐区的现状基本处在濒临崩塌的边缘。
分享这些,也是希望能有更多人了解到真实的情况,虚拟歌姬大部分的歌不是凭空出现的,也不是官方亲自做的,而是有着爱好者们在为这个领域添砖加瓦。不是只有音乐平台上的流量榜单才是歌,在某些角落里,还有一群人,做着自己的音乐,做着自己爱好的事,默默无闻……
2022/5/5光予暗
|
1~3年 |
3000左右吧 |
>6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:一台凑合的电脑,一颗热爱的心(仅计算经济价值预计2000左右)
精通:根据种类不同,可能需要编辑器许可证,声库许可证(在入门基础上增加各种正版软件的成本,以及其他人工可能带来的费用,无上限) |
入门:一般从了解到入门的情况下,预计在三到五个月左右,就能大致了解并基本上手VOCALOID/SynthesizerV本体软件操作。
如果有一定音频领域的基础,这个时间可能更短。
精通:不可预计,在你淡出这个爱好前,有无数的可能性。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
个人游戏开发 |
非常恐怖这个爱好,金钱根本不是问题,它不依靠钱,只需要自律学习就完全可以做的很棒。包含的领域很多,从基础的程序设计,引擎基础,音乐编曲,几何建模,2D绘画(UI),到高级些的计算机图形学,线性代数,渲染管线(shader),引擎设计与实现之类的。自己目前在制作的游戏还在制作,相信制作完成后就会制作完成的,只要多用时间在上面就会多用时间在上面。 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:min(0) | 精通:min(100$(steam发布游戏所需的押金)) |
入门(零基础):100h | 精通:10000h(好像少了点) |
3 - 不高不低 |
认知研究(业余) |
通过对业余的认知心理学、社会心理学、脑科学、记忆法的研究明晰人的行为模式、记忆方式、认知方式等,以提高人际交往、记忆力、逻辑思维能力,因为是业余的,所以只需要看两三本认知心理学/社会心理学的书就可以入门了,但是是那种五百多页的,所以还是有一定的门槛的。
看网上的认知心理学/脑科学视频也可以入门,但是知识掌握的会很浅显,最好建议还是看书
书看完了就可以直接去看心理学报什么的了(中间没找到过度方法,所以心理学论文什么的可能有亿点难啃) |
<1年 |
157.5(一本认知心理学书,社会心理学书,可以看电子版的,不是必要开销) |
1~3小时 |
因为有专业的认知科学/社会心理学家,所以无论怎么学习基本都是萌新(除非去学相关专业) |
可以不投入 |
我用了六个月,大概算是入门了(能简单的运用一些认知心理学/社会心理学知识排列组合成一些小技巧) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
做美食、吃美食 |
nan |
3~5年 |
在吃东西上的花销无法统计,但是做饭工具上锅碗瓢盆各种模具还有烤箱什么的林林总总两三万吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:300【一口锅、一个灶台、一个砧板、一把刀就行】
精通:1w【两三个炒菜锅、一个炖锅、一个电饭煲、烤箱、几把刀、一些碗啊什么的 |
入门:只要能把食材搞熟就行,1h
精通:半年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
音游 |
音游有很多种,玩法和熟练度并不是很通用,我自己主要擅长的是下落式4键(osu的mania模式)和osu的经典模式。 |
5~10年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0-500; 精通:1k-2w(主要是外设) |
入门:50小时; 精通:500小时(游戏时长) |
2 |
beatbox(节奏口技) |
它是一种音乐表现形式,用嘴巴,声带,口腔等人体部位发出各种声音,可以是模仿乐器,也可以是自创音色,并结合在一起形成节奏,和中国传统口技不同的是,传统口技偏向于模仿,而beatbox偏向于组合成完整的“曲子”“音乐作品”,目前有的形式有单人solo,双人tag team,团队crew team(和阿卡贝拉很像),设备loop station(跟电音制作很像,不过它是对beatbox的音色采样而且是现场制作,即讲究快速叠音轨,通常几十秒至一两分钟就能听出雏形,一首作品三五分钟就完成了) |
5~10年 |
1-2k |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元;精通0元—不限 |
入门1-3个月,精通5-10年 |
2 |
模拟飞行 |
在电脑上操作模拟飞机飞行的软件(有很多,我用的是DCS数字战斗模拟世界,还有bms、微软模拟飞行等等),这种软件对飞机的每一个细节进行了全面的还原,和驾驶真正的飞机一样,一般模拟飞行分成民航机和军机,我比较喜欢开军机 |
1~3年 |
500,模拟飞行上的花销一般分为软件上的花销与设备上的花销,软件上需要购买自己喜欢的飞机的dlc,设备需要操纵杆、油门杆、武器面板、头部瞄准器、VR、一台性能足够强的电脑等等来提升沉浸感。我比较贫穷软件上只买了JF-17枭龙战斗机和F-15战斗机的dlc,设备上买了一个操纵杆 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
要入门得几千,精通得几万没有上限 |
几周不放弃就可以入门了,精通的时间的话愈多愈好喽,因为每一架飞机有很多的玩法,可以去对空对地,对空可以去玩超视距空战或者狗斗,对地可以玩激光制导、电视制导、射火箭弹、抛铁炸弹、机炮舔地等等。除此之外还可以去航母起降、飞行竞速、观光等等 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
bbox |
用嘴模仿或创作出一些音效 再整合转变为音乐 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 未知 |
一个月 五年左右(主要看个人天赋) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
Beatbox |
beatbox不能被简单的概括为口技,而且节奏至上的音乐形式。口技更多适用于音色模仿,而beatbox更多是根据音乐结构将音色进行编排,使用各种音色可以带来不同的感受
|
5~10年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果你想要精通则可以考虑购置好的音响和麦克风大概几千左右,但如果想接触loop station则需要更贵(上万),这个因人而异,我不接触设备所以不了解。当然,精通也可以不花任何钱,有时厕所的收音效果更好。 |
3年左右,因为对于不同的音色大家都会遇到不同的瓶颈,这和人不同的生理构造有很大的联系,但是这个爱好不需要精通,只需要一段时间,基础音色+编排就可以带来足够的乐趣。 |
3 - 不高不低 |
航空模型运动 |
nan |
3~5年 |
1.5w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2k |
1月 |
2 |
打游戏 |
或许有些类型很小众,比如模拟类 |
>10年 |
5000+ |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
∞ |
∞ |
nan |
高达模型制作 |
nan |
3~5年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门200精通2000 |
入门2小时,精通无限 |
2 |
变形金刚模型玩具 |
变形金刚动画电影的玩具模型。 |
3~5年 |
大概15000,不到。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不清楚,目前还没有精通,但已经算是入门了吧。 |
具体不清楚。了解一个IP的所有信息,只业余时间的话,我认为至少一年吧 |
2 |
模拟飞行 |
通过Microsoft Flight Simulator,dcs之类的模拟器来学习如何启动,控制飞机,了解飞机的各种系统和原理。 |
<1年 |
3000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
入门:1周 精通:1年 |
2 |
tk |
tickle的缩写 挠痒痒的意思 就是喜欢挠别人痒痒或者被人挠 不过挠的时候可能会捆住这样 有点小尺度 |
>10年 |
4000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
可以不花钱 主要用于约模特 |
不定 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
宅舞,偶像 |
宅舞现在不算小众了吧,还是想描述一下,在08,09年niconico的带口罩翻跳开始,国内当时并没有宅舞和舞姬的这个概念,其实就是一种很容易学会模仿的舞蹈,多以二次元曲子来编舞,任何人都能跳,也不需要技术,底子,属于一种娱乐性质的舞蹈,比较默认的起源是SOS团舞 |
5~10年 |
0元 |
>6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0元 |
2-3小时每天 |
3 - 不高不低 |
穿越机 |
大众眼里的无人机,类似大疆那种,实际属于航模一类 |
<1年 |
1w |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
3-10w |
3-6个月算入门,个人天赋会导致差异很大 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
微缩景观/场景制作 |
场景模型实体制作(属于手工大类) |
3~5年 |
20000+(没有具体算过,都是零零散散买材料买工具) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门较简单,300以内可以制作一个简单的模型;精通耗费的精力、时间均无上限 |
入门一个月吧,精通至少需要三年以上 |
2 |
金属拼接模型 |
nan |
1~3年 |
150 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:100;精通:1000 |
入门:1小时;精通:六个月 |
2 |
跑团 |
桌面角色扮演游戏 |
1~3年 |
1000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果创作力够强基本上不用,如果想体验知名模组可以去买 |
入门:5天 精通:无上限 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
捆绑 |
nan |
5~10年 |
算上各种定做的皮具大概4w |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
3k (入门和精通需要都区别并不大,其实并不需要花多少钱,更多是要有心意相通的模特) |
几周,一年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟法庭 |
模拟真实庭审,控辩双方在法律框架范围内进行对抗 |
5~10年 |
0,并且赚钱了 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
如果不算读本科学费的话,大概算没有 |
两年至三年 |
3 - 不高不低 |
电子 |
PCB设计,单片机开发,嵌入式,数模电路。参考B站:稚晖君 |
>10年 |
无法统计 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最低捡垃圾,精通不可估量没有尽头 |
高中物理电学看懂就算入门,精通没有尽头 |
4 |
模型制作喷涂 |
nan |
3~5年 |
约1W |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1K 精通1W |
入门3月 精通1年 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
>10年 |
3万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
150 3000 |
0天 3年以上 |
3 - 不高不低 |
军事模型 |
nan |
3~5年 |
2000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可能500,精通至少得1w |
每个模型至少得一天吧,全凭爱好 |
2 |
配音 |
为无声角色配音或对角色声音模仿 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000 |
每天1小时 |
2 |
游戏补丁 |
这是局限在一个游戏里的爱好,游戏叫300英雄,一款类似LOL的MOBA端游,特色的里面的英雄都是动漫角色,游戏可以通过第三方软件打上各种补丁,小到广告屏蔽,大到英雄的模型和特效都可以换掉,我的主要阵地就是英雄替换模型的补丁,我喜欢的番游戏里没有,我就可以找到对应的模型,通过一系列调整(改模,绑骨,解密加密等)把我觉得合适的英雄替换模型换成我喜欢的角色。 |
1~3年 |
1000以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:无需成本 精通:几千 |
入门:一天 精通:纯改模几个月,自建模型涉及建模一年到几年不等 |
2 |
收藏汽车模型 |
nan |
3~5年 |
大概有上千元人民币 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
几千甚至几万都有可能 |
6年以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
兽装 |
furry爱好者的兽设实体化装备,穿戴后可以模拟心中的兽人形象 |
1~3年 |
2万多元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200元入门购买二次元兽设图片,1万元左右获得基础款实体兽装 |
两个月入门,一年精通 |
nan |
3d打印 |
也不算太小众,网上有很多相关的社群,但身边玩这个的确实很少。主要就是通过自己建模或下载图纸来打印出各种新奇好玩的东西。 |
<1年 |
三千左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门一千多就OK,精通这个其实对钱的要求不是特别大,可能花个三四千就精通了。当然想体验其他特殊功能的打印机另算。 |
一年左右 |
2 |
高达模型 |
拼装,喷涂,改造。 |
1~3年 |
23000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
更多靠个人磨炼技艺吧,3000基本喷涂入门,多做几个模型交学费再升级下工具估计10000精通。 |
1个月入门(先买买买),2年以上学的快(喷涂,改造)的可以精通吧。 |
2 |
AGI(Artificial General Intelligence通用人工智能,强人工智能) |
其实是个偏学术的,但也带了民科和探索的意味。
①关于现存的主流人工智能技术
主流的人工智能技术基本都是深度学习,亦即利用神经网络的模型结合大数据训练调整参数。本质上是一个数学里,利用线性代数的特性进行最优化问题的解决。
这个思路有一些根本的问题,比如可解释性差,不灵活,一旦错了就只能重来,需要大数据去“洗”,等等。这种AI只可能是一种工具,一个专用AI,不可能想科幻小说里那么有情理,那么智慧。
以现在的主流AI技术来说,那种科幻小说里的情景还一点苗头都没有。
②通用人工智能领域
通用人工智能,某种意义上可以算“强人工智能”(和人类智能等级相当的人造智能体)。虽然定义仍然没有统一,但大体思路:人类智能是智能的一种形态,还有动物智能、群体智能、机器智能。我们用计算机去造智能体,他不比一定要模仿人的一切,但他在某个层面和人类智能神似。
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMzc2MTA4Ng==&mid=2247488841&idx=1&sn=d258f5d22032c3f39a09eef01a8681f7&source=41#wechat_redirect
《人工智能,何为“智”》
③国内和世界范围的现状
但是因为不是现在主流的人工智能路线。很冷门(为什么冷门?没有工业化的产品,也没有被主流的学界权威人员重视承认。研究困难。)
而因为这件事很酷,其实也有大量的专业素养参差不齐的爱好者。当然也有正经的、已经走过了很长一段路 的研究者。
而且也是一种未来的必然趋势,国内北大“朱松纯”教授全是AGI领域的。只是现在确实还算在小众蒙昧时期。学者没多少敢把自己的生涯赌在这上面,爱好者的时间和素养不够, |
1~3年 |
200以下(毕竟偏软件,只是有时买软件和工具,看文章) |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
几乎为0 |
入门:3个月。和悟性有关,通用人工智能对智能本体研究,你得1自己有兴趣2能放下自己的意见,因为成熟研究者已经有相当的成果,你得放下自己的想法很了不起的各种看法,去学习一下别人的成熟。3破三观的觉悟,很多观念很破三观的,科学到底可不可信(不可被证伪)、一切理论(科学的和瞎说的)都可以从几个维度去看、经验可信度等等
精通,应该要4年+吧,有学长从大二到研二。其实也无所谓精通,毕竟这就是一个学习的事情。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
军舰rc模型 |
自己买板件做好外观后加入rc动力系统最后下水玩 |
3~5年 |
2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10万 |
四五小时甚至一个白天 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
wargame |
在专业场地使用特殊发射器进行战术行为、行动模拟以及玩家间的对抗 |
5~10年 |
至少几万吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
300~3000 |
1h~1y |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
电子制作 |
应该不算是个小众的爱好,类似于电子电工实习那样,焊接电子元件,制作整体模型,达到相应功能这样 |
>10年 |
可能中千?或者往上?主要是材料比较贵,有些材料很难配齐。当然,也有很多材料是白嫖的老师的。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
两三百吧,入门很简单,随手就入门了,买把锡丝买把烙铁,就可以玩;
精通上不封顶,很多很贵的元器件是真的很贵,至少大万才能算在圈子里。 |
要看悟性和练习,入门,其实三小时。我当时两三节课就会了。但是精通,没有七八年的锻炼肯定是不可以的。而且不仅仅只是电子制作了,电子电工,包括木工,我都会一点,就是,这个爱好其实很大很杂hhhh |
2 |
吹口哨 |
口哨不算小众,但又很小众,这种大部分人都会的事情,可能只要一点小契机就会学会,但是极少极少数人会把这种方式当作“乐器”,尽管近年来阿卡贝拉的兴起让人声发声的形式变得更加丰富,但是口哨依旧很少有人涉足,大多属于那些“天生”或后天极力想要学习的人才会特别重视的兴趣爱好 |
>10年 |
可以说没有花销,因为从小就会,以至于现在随时都可以吹,都在吹,可以吹所有听过2~3遍以上的曲子 |
3~6小时 |
小众圈子,可能大家或多或少都会吹口哨,但是没有很多人会去仔细研究这块,虽然说现在也有阿卡贝拉这种人声模拟,但是口哨依旧很少。所以只能说我是从4岁开始学会口哨,现在26了,年份比较久,但是我属不属于资深或者硬核,我自己也不太清楚,在我自己组织的二次元口哨群内,我的口哨能力算出众 |
不需要金钱,需要有一个较为精通的老师告知你基本嘴型即可 |
入门到精通,个人认为少则5年多则10年 |
2 |
3D模型 |
nan |
<1年 |
200+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-5000 |
200h-1000h |
3 - 不高不低 |
玩胶(模型) |
nan |
3~5年 |
1500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
130左右 1300左右 |
5天 3个月 |
3 - 不高不低 |
模型 |
nan |
5~10年 |
4000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
一个星期 |
4 |
模型玩具收藏 |
nan |
5~10年 |
8w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20w+ |
有爱就行 |
nan |
航天,天文 |
就是比较关注航天或者天文新闻和相关的研究进展,有条件的话会线下去拍摄火箭发射或者拍摄流星雨和日食之类的天文现象,甚至少部分大佬会自制火箭(国内较少) |
5~10年 |
5000?(主要是买天文望远镜,其他还有买杂志和相关的展示模型,暂时没条件去现场观看火箭发射) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0。入门不太需要钱,主要追求是那种对太空的向往
精通:10000。在硬件上最费钱的可能就是置办一台差不多的天文望远镜和相机,大部分爱好者主要还是收集资料。如果去拍摄的路费那就另算了,上不封顶。 |
感兴趣的话入门可能1天就够了,可以在相关的网站上找到很多详细的资料,要是没有条件网上也会有很多科普的博主讲过航天新闻(但是专门讲航天或者天文的高质量博主其实很少)
精通可能要一年,了解天文和航天相关知识。我个人是比较关注技术类的,但我不是专业人士大学学的也不是工科,所以需要自学很多东西,要是有相关经验的人可能会精通快一点 |
nan |
模拟赛车 |
只玩过方程式赛车和gt赛车 |
5~10年 |
644.27 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:350 精通:1w以上 |
如果坚持练习2,3个月就行 |
2 |
模型 |
nan |
<1年 |
5000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50000 |
1年 |
nan |
跑团 TRPG |
一种桌游,桌面角色扮演TRPG,通过玩家的扮演与骰子来决定故事走向,和主持人共同完成一个故事的游戏。近年凭借b站的各种视频使得入坑的人越来越多,但大多数人都不认真了解规则的样子。 |
1~3年 |
500 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是线上几乎不需要钱,找到组织学会规则就好。如果是线下可能会需要实体规则书,打印剧本,准备骰子和各种人物地形模型道具,还要有一个场地,花费不好说,自己拥有一整套估计在两千元左右(不含场地),其实几个朋友一起玩的话并不算一个花销很大的游戏。 |
热门规则的规则书基本都在三五百页,一场游戏一般七八个小时,入门大概需要一周时间来了解规则,精通就是把各种常见规则都了如指掌,估计要两年以上。 |
2 |
玩自行车,不仅仅是对骑车这类运动的热爱,还有对自行车这个伙伴的执着 |
骑自行车的人很多,但是骑车本身就有很多玩法,车型不同玩法不一样,在大众眼里骑自行车或许就是骑个山地车出去溜溜弯看个风景,虽说很多人确实是这样的,但这也仅仅是自行车运动中的最简单的一种,往竞技类展开叙述就比较多了,目前我玩的以XC车型为主,也就是山地越野(轻度),国内有对应山地车比赛的那种,比如说中国山地车联赛。由于工作、学习、疫情这些影响,玩的也比较少了,玩的内容也比较杂,目前上下班骑自行车,这段时间就比较关注上下班的代步自行车。不仅仅是骑车本身让我很快乐,其中的修车,选车,改车,学习一些自行车有关的知识也很快乐,了解自行车圈新的产品,或者某些老古董型号的零件,以及又有了什么新玩法,这些都能让我非常快乐 |
5~10年 |
2w左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1-2k |
入门看悟性以及对这项运动热爱程度,有几天就能慢慢了解大致玩法框架的,也有骑了一年半载还是纯小白的
精通这个就比较模糊了,玩法不一样对这个概念就不一样,比如说器材党,从入门娱乐级器材到顶级竞技类器材样样精通,各个都能去做出评测,给出骑友以及厂家一定作用的意见也算得上是精通。再例如,你是一名竞技党,南征北战,从国内小赛事到国际大环赛都能充当解说员,各类战术以及比赛技巧完全掌握,大多数赛事拿到成绩,就算对器材仅仅是了解一些(或者只使用喜欢的那几款),那也对竞技这方面精通了 |
3 - 不高不低 |
假面骑士腰带 |
日本三大特摄之一的假面骑士,其看点之一就是千奇百怪设定的变身腰带,酷炫又好玩,很多人会购买实体腰带收藏或把玩。 |
<1年 |
8K |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
【入门】的话0元即可,受众有许多未成年,经济实力不足的情况下有才的人也会用纸板制作模型来把玩(B站搜索纸板腰带),只要熟知变身动作一样可以获得满足感。
【精通】的话应该会做到全收集吧,腰带根据其版本的不同价格波动也比较大,能做到全收集大几万应该是会有的。 |
收藏腰带无论精通还是入门,其实都需要个人对假面骑士剧集本身的了解和热爱,比较难界定时间,【入门】的可能花几个小时看了一部剧觉得很喜欢很想买,就入了坑;【精通】的可能有人看了十多年的剧集依然乐此不疲,因为每年都会出一部新的骑士。 |
3 - 不高不低 |
1/64 金属模型车 |
小比例 金属 模型车 |
3~5年 |
20w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 |
好几年吧 |
2 |
磕cp |
他们之间的相处模式和氛围,就是甜 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
看个人 |
nan |
毽球(网毽) |
毽球并不小众,一提起来都会说“哦,不就是毽子嘛”,但是网毽比较少人接触,和东南亚的藤球比赛有些相似,某种意义上它的门槛也比较高。比赛场地是羽毛球场,3V3,比赛用的是粉毛的标准比赛毽球(不是那种公园踢的大花毽),同时还分甲组(进攻组)、乙组(平踢组),进攻组的门槛比较高,一般从小学就开始练习。毽球比赛的观赏性不输任何体育比赛,一直很期待毽球成为全运会的比赛项目,去年已经成为全运会的群众比赛项目了,但是关注度还是不太高。 |
3~5年 |
500元左右(主要是毽球鞋) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:可以不买毽球鞋,不花钱-30元(一盒毽球)
精通:一般都会买毽球鞋,150-300元不等 |
入门:1小时(因人而异,有些人柔韧性比较容易上脚)
精通:2-3年,主要看兴趣,没耐心的很容易半途而废,有耐心愿意练的都能踢得有模有样 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模拟赛车/赛车 |
穷人喜欢赛车就只能从模拟器入手了 |
5~10年 |
2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门3千一套基础模拟器,精通没有上限几万几十万都有 |
赛车主要看天赋,快的人摸车就能习惯 |
3 - 不高不低 |
赛车 |
目前主要是通过模拟器练习 |
3~5年 |
10000左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
很多很多 |
2-3年 |
3 - 不高不低 |
卡丁车 |
小型f1模拟器 |
<1年 |
1w↑ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
300一次 至少几万 |
累计96小时入门 |
nan |
网络安全(挖漏洞/漏洞赏金) |
合法的前提下,在企业的漏洞赏金项目中通过模拟黑客攻击的技术,发现并报告企业的漏洞并获得赏金。 |
5~10年 |
-10000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门0
精通0 |
入门1周以上(有计算机基础的前提下)
精通1年以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
拼装模型 |
nan |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
我单纯的拼而且,入门都算不上 |
50000 |
3-5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
实况足球/FIFA |
更准确地说应该是仅限于线下单机这一块的,只打实况足球的大师联赛,球员生涯,FIFA系列的经理模式和球员生涯模式 |
5~10年 |
1000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实需要的花销就只是购买游戏的价格 |
实况系列接触得更多,就单从实况系列来讲的话,大师联赛和球员生涯基本上在里面玩上一两个赛季,经历几次转会窗口,基本上就会对这个模式的基本框架、规则有所了解。
而且个人认为转会窗口是整个模式的灵魂所在,你可以在转会窗口开启时按照自己的规划买入卖出球员,或者玩球员生涯的话可以决定自己下一站的去向。
要往精通方向成长的话,个人认为有两个方面,一个是自己技术的提升,具体来说就是在比赛时的游戏操作、技术的提升;另一方面就是在每个转会窗口开启时,你要精准地判断出转会市场上哪些年轻球员潜力特别大,也就是哪些球员是妖人,更具体些就是小妖还是大妖。针对这的讨论基本上在每个社区平台上的实况足球圈都会有讨论。
不过很难说这块领域有精通一说,每个人都有着自己对于俱乐部或者球员的发展想法,更多地还是把存档一个赛季一个赛季地玩下去,实现自己设置的意义和满足感吧。 |
nan |
模型拼装? |
不小众 |
5~10年 |
1000不到 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50左右入门 精通不封顶 |
随时可以入门 精通不封顶 |
3 - 不高不低 |
做模型 |
主要是高达,不过近几年模型圈被黄牛搞得很恶心,所以说关注了好多国内厂商 |
3~5年 |
至少能有个五六千了吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
最简单的入门100+应该就可以了,要做到改造和喷涂以下的精通的话要1000左右吧 |
入门几个小时就可以,精通需要几个月 |
3 - 不高不低 |
跑团trpg(桌面角色扮演游戏) |
桌游的一类,桌面角色扮演游戏,需要主持人和玩家,电子类rpg规则的前身,根据不同的规则和模组,用地图,模型,骰子展现一个个奇妙的冒险故事,故事的发展完全取决你自己的想象力,每次都是别样的旅程。 |
1~3年 |
20000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
1个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
剪视频,制作视频模板,篮球 |
nan |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
软件3000多,设备…… |
3小时每天 |
nan |
hottoys 1/6模型收藏 |
hottoys是香港的一个模型品牌 开始接触是因为网上看到1/6的合金钢铁侠MK2然后去了解然后慢慢的购买收藏 |
3~5年 |
80000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000元以上 |
入门5分钟 精通2小时 |
nan |
路亚 |
钓鱼的一种,通过假饵模仿小鱼引诱大鱼捕食 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
2000~10000 |
3年以上 |
2 |
穿越机 |
自己组装无人机 带上类似vr眼镜 第一人称快乐的翱翔 |
1~3年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000 |
快的话半年吧
可以先入坑模拟器
在电脑摔机不花钱 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
像素画
(电子插画的一种) |
像素画是电子插画的一种
是由一个一个像素色块构成的画
与马赛克不同,像素画的颜色与颜色之间有色偏与渐变
上手简单精通难
像素画没有大小与模式的限制
大部分有明显色偏的点阵图都可以叫做像素画 |
1~3年 |
300左右(买软件、课程为主) |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不用钱
市面上有一堆免费软件
只需要有爱画画的心就好 |
入门的画十来天就可以了
精通得要两三年的磨练(主要是对颜色的认知) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
在电脑上开模拟卡车 |
在steam有一款欧卡模拟游戏,他属于真实模拟类的一款驾驶游戏。玩家可以驾驶各不同品牌的卡车行驶与欧洲大陆。问哪一位男孩子能拒绝一辆大型卡车呢! |
3~5年 |
100左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100左右,买个地图包就ok |
入坑即精通 |
nan |
手帐(主要偏胶带拼贴方面,其他分类尝试过但做的不多) |
nan |
3~5年 |
8000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
拼贴是手帐里比较花钱的,要买很多胶带。小卖部里几块钱的贴纸就可以入门,但是要成为大佬可能会花几万块买胶带吧。 |
模仿大佬的拼贴风格几小时就能入门,培养自己的风格特色(如果没有相关基础)可能要以年为单位了。 |
3 - 不高不低 |
战锤桌游 |
结合了模型制作,书籍阅读,桌游游玩的一种战棋游戏,在西方非常受欢迎,国内处于不瘟不火的阶段 |
5~10年 |
5000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000+ |
入门一个月左右,精通需要数年 |
2 |
特摄 |
简单来讲,特摄就是类似日本的奥特曼,假面骑士,超级战队和中国的铠甲勇士这种真人皮套这类作品。奥特曼每个人都了解吧,而我喜欢它的理由很简单,就是小时候的梦想一直坚持到现在。在特摄圈面对外界一直存在着一个问题,就是社会上广泛的幼稚视点,但如果真的深入去看,我们才发现,追求它的理由已经从小时候简简单单的打斗场面转变成了成年之后所看到的心理层面。 |
>10年 |
200内,这种花销主要是在道具上,各类变身器和腰带,几百到几千上万的都有 |
<1小时 |
对剧情了解中上程度吧,看过的特摄也不算少了,然后模玩就菜鸟吧。 |
0 0 |
入门24小时(看完一部特摄) 精通 学无止境 |
2 |
民航领域 |
民航领域这个范围包括但不限于塔台录音、模拟机飞行、事故分析、优美驾驶录像、民航机身彩绘照片、民航业内新闻、ACCA相关管理条例 |
5~10年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几乎为0,因为网络资源都非常丰富;精通的话2-3w,主要还是花费在模拟机/塔台频道收听设备/相机及镜头这些硬件上的投入;最后顶级百万起,因为最后基本上对飞航有兴趣的有条件的人都去学飞了,在美国学习商照的花费在100-200万之间。 |
2周就能入门,精通不大了解 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
制作模型 |
主要是制作高达模型,以及其他各种各样题材的塑胶模型。需要动用许多工具,拥有无限高的制作精度上限。 |
1~3年 |
10000~30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门需要一两百块,精通需要一两千块(主要开销在工具上)因为即便是最便宜简单的模型也可以在顶级制作者的手中拿下世界模型比赛的冠军 |
如果愿意投入身心认真学习和练习,需要一年左右 |
3 - 不高不低 |
宝可梦对战 |
专业的玩精灵宝可梦这个游戏 |
5~10年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
平台的话有电子设备和网络就行,实机的话ns加游戏2000 |
很难用一句话说清楚要多长时间,因为宝可梦对战分很多的模式和分级,最粗略可分为66单打对战,64双打对战和63单打对战。以66单打对战为例,其内部根据宝可梦的强度分出了几个不同的分级,打的人多的的分级有ou,ub,uu。还有一些打的人不多的有ru,nu,lc,pu,ag,除此以外,还有例如rb,bh,单属性,mm摇手指等娱乐分级。。单一个分级的话100把差不多就熟了。按一把3分钟来算,再加上前期知识储备大概7,8小时就能入门。精通的话算1000把(实际上用不了)3分钟一把按小时数就是7,80出头。有一个分级的基础后入门精通其他分级会轻松很多。但是由于有前代(前代指除最新一代正作游戏之外的所有正作游戏。前代的技能特性宝可梦数量等与现代会有不同)的存在,入门精通66单打对战需要很长的时间。而这还没有把64双打对战和63单打对战计算在内。虽然64双打对战和63单打对战没有像66单打对战那么细分,但是入门精通宝可梦对战需要的时间仍然很长 |
3 - 不高不低 |
三维建模及渲染 |
nan |
1~3年 |
8700 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:1w+(电脑设备)一年一千多的渲染器 |
入门:1个月 精通:2年 |
nan |
moba英雄设计 |
以英雄联盟为例,设计包括被动的技能以及数值机制 |
5~10年 |
0,如果不算电费的话 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:可能需要一些软件实现模型设计和技能特效、效果 |
入门:一个月 精通:一年起步 |
2 |
模型拼装 |
不算太小众,以高达模型和军事模型为例,的将细小零件拼成完整的机器人,坦克飞机军舰等 |
5~10年 |
4000以内 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:仅用于购置模型100以内,工具甚至可以用指甲钳
精通:2000往上,上不封顶,喷涂工具,各类漆料,各类工作室模型,如机甲之城等 |
入门:1小时,有简易快速拼装的模型
精通:认真跟网络上的各类视频学习(认真学)一年到两年左右 |
3 - 不高不低 |
卡车/模拟卡车游戏 |
卡车/模拟驾驶游戏/卡车司机
在中国几乎没有人会聊卡车
虽然卡车司机很多 但有很多的偏见
卡车被认为是一个工作赚钱的 而不能像玩普通汽车的一样有什么讨论
然后的话 关于卡车的内容
在国内几乎是没有“几乎” 像游戏
(欧洲卡车模拟等游戏)没有什么人做内容 加的游戏群反反复复就那一些
我是2019年末开始玩这个游戏的 然后家里人是卡车司机 一直是很喜欢卡车
目前是经常会找地拍摄卡车 各种卡车的变种
国内常见的卡车一般有
汕德卡 解放 豪沃 欧曼 江淮 等国产车
进口卡车非常非常的罕见
对于我这里来说 我能拍到
斯堪尼亚 曼恩 之类的卡车
那我一天真的是yyds!
国内大多数人对卡车就是
危险 没学历才能干的事情
主要还是 在国内社交媒体等
卡车的内容真的非常非常非常少 |
1~3年 |
5000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
玩模拟只算外设1000-50000 真实卡车 一辆车10万-100万“感觉没有什么上限” |
入门几百个小时 精通 千小时以上“个人认为” 真开卡车 取得驾照就需要几年 |
nan |
建模 |
nan |
<1年 |
也算不上花销吧因为电脑并非是为了这个爱好所购买的 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不太懂感觉所有爱好没上限 |
入门可能今天就行了,但是精通可能要以年为单位 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
5年 |
3 - 不高不低 |
穿越机 |
nan |
<1年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1-2万 |
入门得一两个星期吧,飞模拟器什么的,精通那就要更多时间了,可能一年两年才能飞的很好 |
2 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
入门:3个月 精通:3年 |
3 - 不高不低 |
3D建模/渲染 |
可以是maya,3Dmax的建模,也可以是虚幻引擎那种所见即所得的,总之看到自己渲染出来的东西很像照片很真实就有满足感 |
1~3年 |
也就是买电脑的钱吧,显卡的钱,其他的要么就是买软件,买虚幻商城的东西,2万不到 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不是以金钱来衡量的吧,比起爱好更像是一种工作,毕竟我也是这个专业的,能热爱自己专业蛮难的 |
入门一天就可以,精通需要花费更多时间,培养美学,人体骨骼等等美术知识 |
3 - 不高不低 |
飞行模拟 |
nan |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
2000000 |
4年 |
2 |
penbeat |
用笔模仿架子鼓敲击节奏 |
3~5年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:免费,精通:50 |
入门:一周,精通:一个月 |
3 - 不高不低 |
特摄 |
应该就是特摄剧,专业技术上的诠释我不太懂,我理解的就是穿着皮套的演员和怪兽对打的一种剧 |
1~3年 |
两三千这样 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
看剧的话倒是没有什么成本,买周边模玩的话,出相关二创之类的,无底洞,不太确定 |
想看的时候就看,多少时间都OK吧 |
3 - 不高不低 |
纸模 |
用纸做你喜欢的任何事物 |
<1年 |
250+ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
几千左右 |
两三年 |
无须作答 |
IPSC 氣槍實用射擊 |
IPSC 氣槍實用射擊是來自軍隊模擬訓練,要旨在於準確、速度,而最重視是『安全』,意思是射手要在比賽中用最快速、安全準確地完成指定之射擊目標,而每次比賽時放置之目標都有著改變,所以每次比賽都使射手感覺新鮮及充滿挑戰性。 |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
想入门 200 玩到精通 10000 |
想入门 1個月 玩到精通 3年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跑团 |
不同于剧本杀,跑团更像一个带有恐怖氛围的RPG游戏(大多数情况是这样的) |
1~3年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:可以选择不花钱 精通:可以选择不花钱,但是想要订阅某些优秀作者产出的模组需要花一点点,这个可能需要根据不同作者人来定 |
入门:3个月 精通:2年 |
2 |
模型拼装 |
nan |
<1年 |
200-300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100,精通:1000+ |
入门:3days,精通:>1year |
nan |
掌机 |
任天堂gba,任天堂switch,开源掌机,windows掌机之类,用来玩正版卡带或模拟器玩盗版的老游戏 |
3~5年 |
10000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:150,精通:10000 |
入门:一天,精通:大概一个月? |
3 - 不高不低 |
制作模型 |
nan |
3~5年 |
>20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100∽300 |
入门,正经地做完一个模型。精通,大佬的世界我不懂。 |
3 - 不高不低 |
收集火车模型 |
就到处买 |
>10年 |
30000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000000 |
50年 |
3 - 不高不低 |
RC遥控模型 |
与真实机械结构类似的,可以按比例遥控的模型车、船、飞机 |
1~3年 |
5万左右 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
几百块就可以入门,如果玩的领域单一,万元内可以精通。如果各类型都想尝试上不封顶。 |
五分钟入门,精通可能需要三个月左右 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
特摄周边玩具涂装改装 |
喜欢特摄的人不少,但是做特摄玩具涂装改装的人却很少,大部分会喷漆重涂的玩家都偏向高达 军模,再加上入坑门槛也比较苛刻导致这行也比较小众。 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门300左右
精通1500左右 |
6个月左右 |
3 - 不高不低 |
模型制作 |
自己亲手组装一台模型非常消耗时间,一晃眼几个小时就过去了,是杀时间的利器。完成了之后,能带给你极强的成就感,成品可以用于展示,长久保存。 |
>10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100,精通:50000 |
入门:3天,精通:3年 |
3 - 不高不低 |
车模 |
高价位的汽车模型 |
3~5年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20万 |
半年 |
3 - 不高不低 |
业余无线电 ham radio |
通过考取无线电操作证与电台执照获取全球唯一的呼号 日常通过各种无线电通信器材(对讲机/电台)实现不依靠常规网络的 跨市 省 也可连接卫星或短波实现跨国通信 虽然名字里有业余但是玩的是专业 名字里的业余是因为通信的内容是业余内容 而像企业 jing方 等有专业用途的则可称谓专业无线电或专网通信 本质上我们ham和他们用的是一种东西 但是他们无需知道原理 而我们会去研究 试验 测试 这个爱好在00后里面相对小众 在外人眼里也非常奇怪 比如花四五千买一个在别人眼里只值 50块的对讲机 而且不接入中继在城市里只能通信几公里 别人经常问我们出门带一个又大又重的东西为什么不直接打电话 讲真我还真不知道怎么回 我也经常和其他ham用电话约好时间 跑到楼顶上 用对讲机聊上个半小时(大冬天吹的人都傻了)(随便敲了敲 可能也许似乎好像有点乱哈)(看到最后的隐藏问题必须要说!经常被别人误解 甚至当成50w 出去架台经常被叔叔查 不过我们人有证机器有证 也在国家给我们批准的范围内 不聊无关话题就是完全合法合规的) |
5~10年 |
1.2w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门(最最最少)100 平均1w 精通20w? |
入门很简单 随便买个手台花(一天)去研究一下就可以上中继和大家通联 但想要精通要学习很多东西 我知道的比如 射频与微波电路 天线原理 通信原理 模电数电 玩sdr还要求有计算机基础 等等 再加上技术的不断跟新 想要真正的精通需要(不断学习) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
养鱼 |
鱼儿的美丽需要精心照顾 |
<1年 |
3000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门200精通1000 |
根据个人养鱼和规模 爱好者时间一般一两个月就熟悉了 |
3 - 不高不低 |
游戏爱好者(?,或者说游戏的模组制作者 |
nan |
<1年 |
0(! |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门、精通:0,只要你愿意 |
入门:2小时 精通:2年甚至5年、十年 |
无须作答 |
模拟飞行 |
nan |
1~3年 |
30000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000 |
半年 |
nan |
我的世界1.9+pvp |
mc在1.9+版本的pvp不再是无脑的连点,是一套全新的战斗模式。 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
不需要投入金钱 |
一年 |
无须作答 |
beatbox |
用👄模仿器乐并创造出自己的节奏(不是口技!也不是喷!口!水!) |
3~5年 |
4950(谁说的beatbox不花钱) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
15年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
玩64比例车模 |
男生应该都玩过风火轮吧,这种就是1:64车模的一种,虽然比较玩具化 |
5~10年 |
真的数不清了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5块,淘宝上的风火轮便宜的也就这点价钱,只要你喜欢汽车文化,就算只有一辆最最普通的小车那也是入门了 |
1年 |
2 |
高达模型 |
成品或拼装的各式模型 |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
众所周知,想好好玩模型就是无底洞 |
一年 |
3 - 不高不低 |
任何模型类(乐高,枪模,车模) |
nan |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100,∞ |
一年,∞ |
3 - 不高不低 |
GK模型 |
特指的就是未涂装的模件,通常由造型师设计灰模,而后开模制作白模 |
1~3年 |
1500左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门不到千元 精通的话猜测万元以内可以满足需求 |
入门3-6个月 精通 几年 |
无须作答 |
微缩人物涂装 |
一般是针对例如桌游战锤棋子的上色,甚至改造(当然也有很多非桌游微缩模型) |
<1年 |
3w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
很难说,我目前处于入门到精通之间 |
3-4年至少吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
舞战纪 |
舞战纪是一个线下街机舞蹈游戏吧,就是跳舞机类型,但不同的是,它更偏向于音游。比起普通跳舞机的判定,它的判定是一个平面式的,老少皆宜,像是两个纬度的钢琴块。模式有单人模式和双人模式,而舞蹈的模式有花式和竞速,并且舞蹈等级跨度广,不管是新人,小白还是大佬,都可以有很舒适的体验。 |
1~3年 |
500左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门20元就可以吧,精通就没上限了 |
入门15分钟,精通起码两个月 |
3 - 不高不低 |
模拟飞行 |
模拟飞行,只通过模拟软件模拟飞行。在家里就可以体验飞行,拟真度有高有低。 |
5~10年 |
3000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
400,10000+ |
30,300+ |
2 |
听synthwave(合成器浪潮)音乐 |
synthwave是一种以模仿80年代兴起的synth pop(合成器流行,参考中国boy卖电子琴那期结尾小姐姐弹的那种音乐)的风格,并融入现代、科幻感、以合成器为主要乐器的一种电音的分支,又称“未来复古”风格 |
3~5年 |
0(免费听歌,不过生活中也喜欢买一些带有复古美国西海岸风格的东西) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
听的话0花费,但要成为制作者的话至少要有台合成器吧,大概那个数) |
欣赏者:入门1周,精通3周以上(高强度听),制作者的话看天分 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达及同类拼装模型 |
日本产的免胶拼装模型,拼好已经能够获得它的大部分乐趣,如果能进阶玩到喷涂乃至改造,就能体会到高达模型是无限的这句话的含义。 |
>10年 |
40000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门200,精通2000 |
按每天两小时计算,从入门到精通可能需要240个小时,前提是每次都很投入 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行 |
nan |
>10年 |
1.5万元 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元,精通500-10000元吧,主要看网络资源 |
4-6小时每周 |
2 |
修车 |
不去4S店,不去汽修店,买个斜坡自己做保养。除了需要借助专业设备的工作如空调加氟,换胎外,其他一些油水更换,日常维修都自己搞。
一些改装如升级音响,升窗器,LED大灯,火花塞,刹车片等,会自己琢磨搞出来。
不会去做重复劳动。比如小保养换机油,自己换了两三次,玩明白了,之后还是会去汽修店搞。像玻璃贴膜这样依赖熟练度的活,不会去做。需要分析电路图,分析结构,分析故障规律找到问题点的事情才会自己干。跟没玩修车前比,修车师傅在干嘛,做的对不对,好不好,一目了然,还是有一点点成就感的。
算时间成本的话,理性做法是不要自己维修,都交给汽修店搞就可以了。但是维修过程中查找资料,搞懂结构,动手尝试,最终解决的过程就像是解谜一样,最终问题解决的时候非常高兴。汽修店两小时解决的问题,可能前后要花一个月慢慢摸索,反复拆卸,这就是乐在其中吧
steam上的car mechanics 2018汽车维修模拟累计玩了快300小时,基本到头了,没有实操有意思。
终极目标是买一个带车库的房子,装上龙门举车架,自己改车,飙车。但是不知道我赚钱的速度能不能及时追上身体衰老的速度 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000,基础工具包➕10000,龙门举车架的价格 |
50小时。500小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
修车 |
不去4S店,不去汽修店,买个斜坡自己做保养。除了需要借助专业设备的工作如空调加氟,换胎外,其他一些油水更换,日常维修都自己搞。
一些改装如升级音响,升窗器,LED大灯,火花塞,刹车片等,会自己琢磨搞出来。
不会去做重复劳动。比如小保养换机油,自己换了两三次,玩明白了,之后还是会去汽修店搞。像玻璃贴膜这样依赖熟练度的活,不会去做。需要分析电路图,分析结构,分析故障规律找到问题点的事情才会自己干。跟没玩修车前比,修车师傅在干嘛,做的对不对,好不好,一目了然,还是有一点点成就感的。
算时间成本的话,理性做法是不要自己维修,都交给汽修店搞就可以了。但是维修过程中查找资料,搞懂结构,动手尝试,最终解决的过程就像是解谜一样,最终问题解决的时候非常高兴。汽修店两小时解决的问题,可能前后要花一个月慢慢摸索,反复拆卸,这就是乐在其中吧
steam上的car mechanics 2018汽车维修模拟累计玩了快300小时,基本到头了,没有实操有意思。
终极目标是买一个带车库的房子,装上龙门举车架,自己改车,飙车。但是不知道我赚钱的速度能不能及时追上身体衰老的速度 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
3000,基础工具包➕10000,龙门举车架的价格 |
50小时。500小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
赛车模拟 |
娱乐型赛车模拟器 |
5~10年 |
300000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
算pc配置入门10000,技术精通算pc配置50000以内 |
500小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
fpv航拍 |
穿越机摄影,就是用纯手动四轴飞行器去追山地速降,滑学,赛车或者穿过狭小的空间排出普通无人机不敢拍的画面 |
1~3年 |
9000-10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1500,精通:贵的托大型电影机(科莫多,阿莱)的四轴可能比一辆车还贵。还得加上电影机的钱。一套还得有大型的和小型的机器适应不同的需求。二百多不到三百万感觉能摸到头。即使不玩摄影,只是旅拍前期大概也需要1.5万左右,后续每年大概需要投3000-5000左右更新设备和替换老化的零件。 |
入门:上手真飞机之前大概需要60学时学习基础知识和30小时飞模拟器。精通的话可能需要大概3-5年时间,每周要飞至少1个小时,飞之前和之后在地面维修飞机和冲放电池大概还需要每周1.5个小时。是每周至少,不是每周平均,因为逆水行舟,不飞就开始手生了。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
赛车 |
这里说的赛车是指去正规赛道进行竞速比赛的活动,不是指公共道路危险驾驶 |
5~10年 |
300000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0,精通无上限。去赛车场经济点的换轮胎刹车片一年1万以内吧;用电脑模拟器买一套不错的设备1万,然后就只需要给电费。 |
入门0,精通无上限。其实比较难定义精通,比如一个赛道有电脑模拟器练习,看个教程,然后练习开100圈,肯定比绝大多数路人、老司机要强。但是再练习100圈,也许又能快0.1秒,就是需要这样不断用时间提高你的上限。 |
2 |
素体建模(软件:MagicaVoxel) |
用像素,小方块为主进行建模 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0(软件免费,主要是比较消耗时间精力) |
看天赋和对像素画建模有多少了解,越多入门越快。我个人是半年多算入门,现在还不精通 |
3 - 不高不低 |
模玩 |
还好吧不算小众 |
5~10年 |
3w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
0.5年 |
2 |
小车模型收藏 |
主要为合金1:64比例小车模型,品牌主要为风火轮、火柴盒、多美卡、nimiGT |
3~5年 |
20000 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门9.9 精通无上限 |
全靠天赋 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
拼装模型 |
不算小众 |
1~3年 |
5k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500 |
1个月? |
3 - 不高不低 |
模玩 |
nan |
3~5年 |
超过5w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100以内和至少10000+ |
1小时内和2年以上吧 |
nan |
模型 |
制作各种模型,包含民用,军用与科幻等等 |
1~3年 |
7000,其中各类工具2500,模型4500左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100元(工具20,模型80)
精通:10000-15000(工具约为总价的1/3到1/4) |
入门:0.5-1小时
精通:4-10年 |
3 - 不高不低 |
风光摄影+穿越机 |
穿越机:四旋翼航模无人机(和大疆不太一样的那种) |
3~5年 |
仅设备开销40000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
摄影1-2w,穿越机5k-2w |
摄影2-3年,需要时间沉淀,思考之后才可能勉强称之为“精通”,穿越机3个月到两年(具体多久就看钞能力和空闲时间了) |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
纸模型 |
nan |
1~3年 |
100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100/1000 |
1月 |
3 - 不高不低 |
赛车模拟 |
应该也不是特别小众 |
1~3年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3000,精通:100000+(也可能无上限吧) |
入门:6个月,精通:3年+无上限 |
2 |
机械键盘 |
客制化领域就是各种QQ群,很封闭 |
5~10年 |
50-100万 |
>6小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
入门一万以内,精通最起码得20万,各种型号模具都得体验 |
入门1星期,精通6个月起步 |
3 - 不高不低 |
橡皮章 |
应该不算很小众吧,说出来的话大家应该都知道,简单来说其实就是刻橡皮啦 |
3~5年 |
其实不记得了,橡皮章这个爱好蛮省钱的,材料和刀的话也就几百块,哦主要是印台会贵一点吧,加上一些相关的东西可能也就千八百块?东西都是零零碎碎买的,我也不是很有概念了。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只要入门的话,一把刀和几块橡皮砖就够了,便宜的真的很便宜,刻刀三十块钱,橡皮砖一块几块钱,就可以开始了其实,我当时的话初中开始了解,然后自己玩着刻,买的都是美工刀和普通的橡皮。
要玩到精通的话,得看到什么程度的精通和追求,如果精通只是追求刻的好,那材料很便宜的中白大白和可以替换刀片的刀都可以用很久,另一方面追求不一样的话,花里胡哨的各种让章子本身更好看的材料,果冻啊彩砖啦也可以花更多的钱,然后还有更高级的笔刀,各种不一样效果的工具,各种花样啊什么的,虽然也能花不少钱,但其实不会像摄影或者bjd那种那么多的钱。我不敢说自己是精通因为刻的也很一般其实,这个门类归在手作圈里,也会为了更多的像是拼贴,胶带,手账,火漆这些花钱,所以我也不知道精通需要多少钱,想花可以花,但是花了可能也没法精通,主要还是看时间,超级好的刀和印台和砖不一定会让你刻的更好。 |
入门的话,一两小时就能刻出小章子的,其实我们高中美术课当时就有教这个,动手能力比较好的几节课就能刻出挺好的东西了,不过也有就没什么天赋的那种。
精通的话,也看人,手不抖眼睛好很稳然后有耐心的话比较会快很多,了解学习然后动手练习,几个月就可以刻的很好了。
超级大佬一般模仿不来,各有特色的感觉,刻大章,做套色,都很厉害,我也不知道他们到底投入了多少时间。 |
3 - 不高不低 |
模玩 |
成品雕像、拼装模型、可动人偶都在此列 |
3~5年 |
5W |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
拼装模型百元为单位就能入坑,成品雕像千元到万元不等。 |
做拼装模型应该要以年为单位。成品雕像有钱买就完事了 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
以塑料模型为主,玩的最多的是万代家的高达。偶尔也有一些其他主题的模型和金属模型。 |
<1年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200 精通:1500 |
入门:5-10个小时 精通:20天 |
3 - 不高不低 |
模型涂装 |
对原型白膜进行上色 |
1~3年 |
3000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500 精通 100000+ |
入门30h 精通500h+ |
2 |
塑料拼装,(胶佬) |
拼装模型 |
5~10年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 50元 精通十万+ |
入门5h 精通500h+ |
3 - 不高不低 |
高达模型制作 |
不太小众,就是玩胶(●'◡'●) |
5~10年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话,几十或者几百块吧。
精通的话,几千到几万块不等吧,要看追求了 |
入门的话很简单,几个小时甚至几十分钟就行,门槛很低,但上限也很高,要真的成为大佬的话需要数月甚至好几年 |
nan |
Bbox |
入门门槛高,想要做好更难。Bbox一直被人们认为是口技,但口技是模仿,Bbox是用人声来创造音乐。所以Bbox不是口技。 |
3~5年 |
没花一分钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0~1000 精通:2000~10000 |
入门:半年 精通:3~5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
coc跑团 |
一种桌面角色扮演游戏,通常在QQ上文字团比较多,我常玩的规则是COC,也就是克苏鲁的呼唤 |
1~3年 |
100多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0,0(模组基本都是免费,不过想支持正版可以去购买原版或者喜欢日式一点可以去booth买模组) |
入门可能两三天,精通可能看人 |
2 |
coc(克苏鲁的呼唤)跑团 |
跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三到五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子、模组和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。
(来源百度百科) |
1~3年 |
2k+,包括购买规则书,模组,各类用来收藏或使用的骰子以及克苏鲁神话的原著 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
一般来说,想要入门跑团只需要一本规则书和一套骰子,以及一群朋友x(),如果只是想要熟练玩法的话,购买规则书的钱在200左右,其他付费模组另算。对于精通不好定义,但是大概投入更多的不会是金钱,而是时间。 |
5天就可以从零基础到入门到样子/没人敢说精通,只能说是熟练工 |
2 |
Pentbeat |
这个就是用两支笔来模拟出架子鼓的常见声音,笔没有限制(但有专门的笔不会断墨)可以用筷子可以用饭卡 也可以直接用手,有常见的两种表现形式,一种是根据BGM来找鼓点进行敲打,一种是构思即兴发挥节奏(可以利用杯子罐子发出各种声音)熟练了还可以练习“拉花”,就是在表演中转笔各种花哨的动作,我大概玩了两三年左右遇到瓶颈就没怎么玩了,但这个小众圈子也逐渐热门起来 |
3~5年 |
200 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100 |
6个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
体素 |
一种建模方式,一般为像素风格,因为每单元里的方格是固定的,所以成本低,入门块,对配置要求不高,对颜色要求没那么苛刻 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
6个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
赛车 |
可能说到赛车,大多数人想到的是那些电视上有转播的大型高级赛事,比如F1,勒芒耐力赛之类的。我想让更多人知道一些平民化的赛车活动。可能和一些大众运动比,花费还是偏高,但我觉得还是有很大一部分人是可以参与的。 |
5~10年 |
一百多万? |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 几千块,精通:上不封顶。入门如果没有人带,走弯路的话,也上不封顶 |
入门:参加两三次培训吧,一般一次培训是2天,或者可以用模拟赛车入门。精通:看天分了吧 |
3 - 不高不低 |
雪糕棍手工 |
简单地说,就是以雪糕棍为主要材料做各类小手工,包括各类小道具和模型 |
3~5年 |
300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:20 精通:233 |
入门:1天 精通:4个月 |
3 - 不高不低 |
科幻场景/设定插画 |
也不算小众的爱好了。
据我所知还有挺多大佬喜欢搞这个的,前两天才刷到《地球2098》(好像是叫这个名)这组图,说实话有被震撼到。轻科幻或者赛博修仙热度可能比纯科幻场景/插画高出不少。
真心觉得身边看科幻的朋友少,这些图是我拉人入坑的一大利器(笑),虽然也没多少人入坑科幻。 |
1~3年 |
大概2000?主要是买画材啊画集啊参考模型啊软件啊什么的 |
<1小时 |
从萌新过渡到较资深爱好者吧,大概(高中党没时间玩) |
不知道,画材看个人喜好买,用多用少都无差 |
不知道,大佬的成长历程难以估算。入门简单,当你开始想象小说里那些超越现实的场景时,你就基本算入坑了。也算是个跳坑简单挖坑难的爱好。 |
3 - 不高不低 |
古帆船模型 |
制作历史上著名或者非著名的船只模型 |
3~5年 |
2000 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
最开始入门的时候会买各种工具以及半成品的套件花费1500到2000,而真正精通的大佬除了工具耗材,其他花费几乎可以为0。 |
2-3年? |
3 - 不高不低 |
火车 |
包括坐火车、拍摄火车、收集火车票和火车模型 |
>10年 |
大于10万? |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无底洞 |
很难说 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
做旅行规划 |
现在的工作不支持自己经常去旅游,因此做旅游规划能让自己稍微满足一下。借鉴平常玩模拟经营类游戏的经验,我能把每天的花销精确控制到分钟,吃饭去什么饭店点什么菜这类。去年实践了两次计划,都非常成功。 |
1~3年 |
20000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
这是一个周期性的。如果想做一次规划,我可能挑一个周末做两天,就像玩游戏一样,在网上搜集数据,整理,分析。一个月能挤出来一个周末。 |
2 |
兵棋推演 |
兵棋推演(wargame,military simulation)就是使用一定的规则对作战形势进行推算。之所以有这种形式,是因为各种决策方针对战争、战役、战斗结果所起到的作用,并不完全直观。只有通过推演,才能明白究竟会有怎样的作用。一般兵棋推演有三种用途,一是训练军官在实际作战中的决策能力;二是让军官熟悉某种作战思路;三是对现实战略、战役、战斗情况进行推演分析,寻找合适的策略。兵棋也可以作为一种游戏,普通爱好者也可以通过市面上的商用版本自己或与同道一起玩耍。
现代的商用电子兵棋软件和军队所使用的用于“指挥所演习”,“计算机演习”的机密产品从性能上来讲相差无几,某些时候所区别的仅仅是是否有准确的武器装备数据库,以及更为精确的环境模拟,例如天气潮汐等。
我主要玩的一款是CMANO,2016年10月,Air Mobility Command(空中机动司令部)决定采用Cmano作为他们的模拟工具之一,与此同时,Naval War College(海军战争学院)以及其他多个国家军事学院也将Command PE(CMANO Pro版)纳入模拟推演训练平台之一。目前,CMANO已经被五角大楼所采用,此外,一些著名的政府机构和军事承包商也正在使用其专业版。但与此同时,它在steam上的销量也不低。
兵棋推演现在已经推广到了其他领域。美国应用物理实验室(APL)有专门的设施进行大规模兵棋推演。2009年美国国防部曾在APL就金融战争进行了推演。而美国医学界也在APL就流感控制问题进行了推演。有一些用于这类推演的商用软件,但我并非这方面专家。
|
5~10年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200, 1000 |
1-3个月;3年以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
b-box |
b-box就是用嘴来模仿一些乐器,但是总有人会问会不会喷口水 |
5~10年 |
大几万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元,精通无上限,可能会买一些专业的收音设备和混音设备 |
入门几周吧,精通不清楚,毕竟我现在也没有敢说精通 |
3 - 不高不低 |
射箭(反曲弓) |
个人感觉这个爱好不算极端小众,在城市化规模越大的城市这个爱好越多。射箭是一项在室内(大型商超即可)的竞技性运动,从力量和耐性对个人能力提出挑战,入门后对时间和金钱提出了更好的要求。比较常见的是反曲弓,往往新手直接使用店里的通用弓,个人也曾试过一次美猎,没有瞄准镜实属难上手,高玩还有传统弓、复合弓等选择,既需要钱也需要技术。对于社畜而言,能利用空闲时间玩好反曲弓已是不易。 |
3~5年 |
一千元左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:300元左右。精通:万元? |
入门:一周到一个月。精通:♾️ |
2 |
穿越机(上次空间进不去的就是我) |
(航模类的,据说全国玩家不超过1W,能让你体验钢铁侠视角的飞行和速度,多学科交叉,需要一定的理工科基础知识,还有亿点点耐心和动手能力) |
3~5年 |
1W+RMB |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000(入门),5W-∞(精通) |
入门(一个月),精通(3年以上) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
养六角恐龙鱼 |
六角恐龙鱼是一种长着恐龙模样的小蝾螈,学名叫“墨西哥钝口螈”,分布在墨西哥城南部。 |
1~3年 |
1000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门十几块 精通上千 |
入门一天 精通100小时 |
3 - 不高不低 |
航模 |
nan |
>10年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000—…………… |
1年 |
3 - 不高不低 |
动物流健身 |
是健身里近些年才出现的一个流派,主要以模仿动物的移动形态的方式来锻炼 |
1~3年 |
私教课,小几万是有的 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实不花钱跟教程自学也可以,但是还是建议有一定健身基础的人来,所以以当地的健身花销为基础 |
一年起步 |
2 |
水彩 摄影 |
这个应该不算小众吧~ |
5~10年 |
3w左右?时间跨度有点大,不太记得了 |
<1小时 |
高于爱好者,低于资深玩家,不怎么喜欢按照常规模式学习,但能有一些让周围的人表示惊喜的作品。比较社恐所以喜欢自己玩。 |
虽然我觉得是个无底洞,但一定要说一个数字的话,水彩2k足够,摄影1w5。(单纯自己玩不请老师的话) |
不管是什么爱好,都需要大量的时间去钻研,但是入门非常简单,30分钟就可以,但是想要精通的话,要根据个人能力和付出而定时间。 |
3 - 不高不低 |
游戏:模拟飞行-DCS和佛系枯燥-欧洲卡车模拟2 |
前者是一个军事类硬核飞行游戏,后者则是一个休闲类的驾驶类游戏 |
<1年 |
前者1700左右 后者400左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
前者:1188- ? / 后者:一个键盘或手柄的价格~10000+(应该?) |
前者的了解所飞机型和实际操作所花费时间较长(特指单飞一种机型),后者只需要了解一定的车辆知识和驾驶技能就行 |
3 - 不高不低 |
3D 打印模型 |
选择购入3D 打印机的人不多,觉着需要很强的技术. 其实不然,操作容易上手. |
3~5年 |
10000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门和精通,区别在设备的等级和耗材的选择 民用的高级设备 2w 一台. 耗材 1500一瓶. Formlab-3. 入门3000左右 |
一个月 兴趣强的 就可以到中高水平 |
3 - 不高不低 |
比例模型 |
相对来说不是很小众,但是在一般人眼里就是“玩具” |
>10年 |
5-6万 |
1~3小时 |
介于资深爱好者与硬核玩家之间吧 |
2-3000 |
入门1-3个月,精通1-2年 |
3 - 不高不低 |
模拟赛车 |
nan |
3~5年 |
15w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
与金钱关系不大 |
入门1-2月,精通2-3年 |
2 |
克苏鲁的呼唤/COC跑团 |
应该不算太小众了,剧本杀的内卷已经让更多玩家接触并认识到了在克苏鲁的呼唤规则下的跑团 |
1~3年 |
~5k |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不需要* |
玩家入门:阅读完毕总体量100页左右的规则书or相同体量的教学引导;KP(类似剧本杀dm)精通:大约总计数千甚至上万页的规则书/拓展规则/模组故事梗概,阅读速度因人而异,外加通过不断去主持打磨自己的能力与技术 |
2 |
业余火箭(设计、制作、发射) |
做真正意义上的火箭,而不是模型 |
5~10年 |
50000(?)不太好统计 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
1000/10000 |
56小时/1000小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
东方圣地巡礼(东方舞台探访) |
属于是东方的分支爱好类别吧?本是源于日本本土的东方社群在《东方风神录》正式版发布过后一段时间的,因这部作品内有大量ZUN本人去长野县诹访地区取材的原型,此后两三年逐渐兴盛的类“圣地巡礼”的行为,时至今日,已经在日本本土发展出了固定的圈层社群受众。
东方圣地巡礼(东方舞台探访)和传统ACG作品圣地巡礼行为的差别,更在体现在取材的民俗文化背景上,并非是以作品舞台如何,我就去实地能探访到一模一样的背景素材的模式,更多则是基于对作品系列主题或者角色本身的零设原型的考察,去锚定角色身上的原型民俗的零设文本出来,从而确立零设原型的巡礼地,可以说是和“东方考察”有一定内容上的交互,但更注重从幻想链接到现实中,所带来的实践与体验感。 |
5~10年 |
500+(主要是向日本本土的东方巡礼爱好个人社团的巡礼同人志的购买费用,旅行费用因疫情原因未能成型,只能基于各方面信息去做做考察) |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:0;精通:随意
(得先对东方作品本身和东方角色同人感兴趣,然后渴望将自己对角色的喜好更进一步,从而链接到零设原型的现实体验,门槛恐怕就在对这种另类的创作行为感不感兴趣上,所谓的精通无非就是能构建起自己的考察体系和创作内容,经由巡礼这一行为本身对角色有更深刻的同人创作感悟,运作到自己的同人创作中) |
入门:一周 精通:随意
(还是和上面说的一样,起码得对这一行为有了解,毕竟和“东方考察”的领域有交互,对自己主推的角色的喜好,相当于爱屋及乌的行为,完全可以从自己喜欢的角色开始,毕竟这领域在国内东方社群还相当小众,更不要说大众认知程度了,再之后的收集内容消息都是要靠着自己的热情要去慢慢钻研) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
古建筑考究与考察对比古建筑形制 |
怎么说呢,营造法式应该没几个人会看完。 |
1~3年 |
打卡旅游各地古建花费较多,有时候甚至为了看一眼一个文物摸到一个偏远村子。大概花了门票加车费得有4,5w了当然这圈子里有真硬核大佬,自己动手做古建模型的,上次看一个做日本法隆寺七重塔的,模型花了得有6,7k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
云考究古建筑,甚至不需要花钱 |
入门其实有门槛的,古建筑各个构件至少都得会叫出名字,毕竟宋代一套叫法,清代一套。精通需要很长时间,对各种形制了然于胸,甚至能够自己用建模软件建模渲染。 |
nan |
车模 |
以真实车型为原型,按比例缩小的模型 |
1~3年 |
1w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3w+ |
入门就0h只要会买车就行,精通的话可能至少得要半年,因为要会改车,会做场景 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
焰火 |
基本分两大类:欣赏与亲手燃放。欣赏包括旅行去看官方烟火表演,参观烟火制造,了解地方焰火文化,以及摄影与剪辑;亲手燃放包括尝试各种不同种类,品牌,或者选择使用更专业的方式进行电子音乐烟花秀编排。 |
5~10年 |
~50000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
这个真的很取决你否愿意花钱。。。部分人对电脑模拟焰火很投入,在开销上相对较少,而时间则很多。但不管是旅行还是亲手燃放,在成本投入上都很高,年消费在5000-10000元左右。 |
大约五年,从初识圈子到深入圈子 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
Airsoft |
可以理解为一种小型的军事模拟游戏,类似于真人CS,但是更真。 |
1~3年 |
3000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
5000-10000 |
很久,是一个长时学习的过程,你要学习战术,军备,等等一系列东西。说自己是萌新也很容易,毕竟谁都懂一点军事类的东西。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模玩 |
主要包括收集一些自己喜欢的作品中的角色人偶、机甲模型、剧中道具等等,还涉及到自己动手制作、改装、加工等等 |
>10年 |
100000+ |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门30元,精通未知 |
入门一个月,精通至少三至五年 |
2 |
小比例汽车模型(1:64) |
很多人认为汽模型就是小孩子的玩具,顾对它就以玩具的眼光来看待。 |
3~5年 |
8000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100 精通:5000 |
入门:1周 精通:1年 |
2 |
高达模型 |
高达 有动画延伸的一种模型玩具 具有手工乐趣和观赏性 动画剧情很棒 对应线下一些模型机卖的特别好 机甲永远是男人的烂漫 |
3~5年 |
10000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200 100000+ |
几个月到一两年都有可能 |
2 |
固定翼航模 |
nan |
<1年 |
1000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门1000多。大佬没上限。。。 |
入门3个月?大佬就不清楚了 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
军武模型静改动 |
就是上网买田宫,小号手, meng这些模型厂的板件然后自己加电子配件比如马达,舵机然后让他动起来。 |
1~3年 |
600多? 不确定
|
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1千多吧 |
如果有一点点基础动手能力又强又有天赋的话2到3个月?正常人半年起步吧。(不确定) |
nan |
收机模 |
收集航空类的模型 |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:600 精通:100000 |
入门:1个月 精通:3年 |
无须作答 |
模型 |
nan |
>10年 |
30000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门100。精通不好说,好多大佬入门即精通,用最普通的工具也能制作好。这里只算相对专业的工具价格吧,10000左右 |
入门一星期,精通一两年 |
nan |
64比例汽车模型 |
nan |
1~3年 |
2w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
小到10块钱的风火轮,大到6-700的树脂,都可以入门。 |
1个月 |
nan |
高达模型(中古模玩方向,就像b站up主“玩大的博物馆”那种) |
其实就是常见高达模型爱好者,但个人更偏向专注于绝版的高达周边,基本都是些二三十甚至四十年前生产的产品。
虽然中古模玩是这两年慢慢开始收藏的,但玩高达模型已经12年了(五年级开始),所以有些早期收藏都被我熬成中古产品了😂 |
>10年 |
很难算,大概在5w到8w的区间吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:300以下,甚至更少
精通:很难说,但是从身边大佬的收藏来看,基本不会低于3到5w |
入门:很难确定,但是没有长年累月对于某个ip的关注,很少人会注意到这个ip相关的中古玩具模型。
精通:只能说一但开始关注到了中古模玩,都是ip的老爱好者了,入坑后很快就成为精通了。 |
2 |
3D建模 |
nan |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
根据自身情况而定,想要快速入门可以报班学习,费用可能要5000左右? |
2-3年左右 |
无须作答 |
penbeat |
用笔敲击桌子模拟架子鼓发出极具节奏感的声音 |
1~3年 |
10 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20(笔很便宜的,而且能用很久,只要不是很暴力) |
入门我用了2个月,精通的话还真不知道,我猜要坚持练2-3年吧 |
2 |
1:64车模收集 |
收集车模和场景 |
5~10年 |
1500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1~3k,精通4~5w左右?(也有手艺人改装的,成本相对少一点) |
改装的话,2年吧,如果单纯是收藏摄影买买买的话应该2个月左右? |
2 |
各種DIY |
也不算太小眾,主要是做一些小型家具、擺設,材料以木材、塑料(以亞克力為主)、金屬(以鐵、銅、鋁為主)、竹藤(例如編織竹籃)。
家具以桌面收納為主,旨在實用
擺設我做的不多,但外網有不少up主會以樹脂做一些模型、用廢金屬做指環、各種飾品比如ACG裏的刀刀槍槍。 |
1~3年 |
2000以內 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入門通常只要一些家裏常見的工具,比如螺絲刀、手鋸這些,我就不算成本了。不過最好有一個手工鑽,不是鑽牆那種手鑽,淘寶一般百元以內可以買到一個,加一些配件、耗材例如鑽、小鋸片、砂輪這些,加起來也二百以內。再算原材料,以木材跟亞克力為主的話50-100塊(視乎尺寸)可以夠做好一些家具。
再進深一點可以入手一些手持砂輪機(100左右)、小型砂帶機(100左右)、小型鑽台(200-300左右)、台鋸(500-1000左右)之類,一些再大一點點的設備。這些有便宜有貴,最主要的問題是灰塵大、佔地方,家裏最好要有一個工作間通風好,與日常生活空間有一定阻隔,這個條件不是所有人都能有。(我住香港,家小就沒有)。所以最好還是有studio,這個就更難量化金錢。不過來到這一步基本就能夠做很多類型的設計。所以去掉空間成本,要精通的話,開銷可以不過萬元,主要成本其實還是耗材。
如果要想成為大師,就基本沒上限,因為有一些工業設備基本不是一般人能夠買到的。但是拉回來講還是有的。比如熔爐,這視乎你要做甚麼金屬,如果是些熔點不高的,其實可以用一些小型熔爐(1000左右),難點在於比較危險。大型的我就已經沒有認知。與熔爐相關的比如有鐵砧這些成本都不高,就兩三百內。
真的貴的是機床。不過也分很多種機床,也看多精密、數控。我也沒買過,不過我隨便淘寶搜有看見便宜的2000-3000左右,貴的10000-30000,再貴的十幾二十萬都有。也是看用途吧,貴的基本都是學術跟商用。
其實DIY還有許多,比如3D打印也會經常用,但其實也能算另一門愛好就不在這裏展開 |
我真不知道,我只是個萌新,但要精通我猜得上千小時,其實主要時間都是用在學習與設計。設計做到扎實,動手做的時間也不花多少。 |
3 - 不高不低 |
跑团 |
一种桌角色扮演游戏,可以理解为过家家的Pro Plus 版,英文名为trpg,在b站上可以很轻松找到ta的相关视频,你可以创造一个十分具体的人物,并按照他的卡(人设和技能)做出各种各样的操作(搞事x),经历一场场冒险,例如在dnd里与龙战斗,或者在coc里探索那些不可描述之神留下的事迹,并见证你的角色的成长经历或死亡 |
3~5年 |
100以内 |
<1小时 |
处于萌新和入圈之间,只有寒暑假时会跟几个朋友线下玩玩 |
几乎不需要花钱,如果你想的话可以花几十元把你的模组,规则书等打印出来方便阅读,游戏中的跑图骰子也可以在各个大型跑团群中找到免费的骰娘(机器人),当然要是追求线下的话,也可以淘宝买一套跑团骰子,骰子塔等,这些基本上都是可有可无,不买不影响玩,买了提升体验 |
我当初是把规则书打印出来,下课和自习课时当小说读,基本上一周就入门了吧,精通就不是我能确定的了,可能至少要持续玩个一年吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
金属徽章 |
和各种ip的二次创作 可分为盈利的徽章和无盈利的徽章 成团模式售卖 价格由稿费➕均摊➕本体➕特典➕邮费组成 除此之外还有一些小樱 柯南 甚至电视剧之类的徽章 在微博金属徽章超话里也会有各种徽章的宣传 一般从成团到发货要三到六个月的时间 |
3~5年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:20(购买一个小徽章) 精通:1000(成为团主开一个小团,但这个花费也是成团后大家共同分摊的) |
入门:半小时 精通:一个月 |
3 - 不高不低 |
绘画 |
nan |
5~10年 |
4万左右 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
想要入门最少只需要两元甚至更低(比如直接从自然中取材进行绘画,用木棍在沙地里画画什么的),一元用来买纸,一元用来买笔,有纸有笔人就能画画了。而到精通,这个金钱说实话是无法估算的,所以我能理解很多家长不是很乐意自己的孩子在绘画上面耗费太多的精力,因为它很多时候看上去确实是一个无底洞,如果非要用商业标准或者说市场标准的精通来衡量大概会需要数十万吧,这个价格还要根据个人喜好的绘画形式进行浮动,浮动可能还不小(比如岩彩绘画光是颜料就价格不菲了)。总体来说,想要精通绘画是很烧钱的。 |
想入门的话,理解力足够好,有好的老师整理好绘画需要了解基本知识框架,一个已经有了一定人生阅历和信息处理能力的人或许一天也可以,而且我认为画画入门的概念是比较模糊的,对于有的人来说要把所有绘画需要的基本技能,比如说素描、调色、色彩运用、色彩原理等等全部有了一定了解,并且画出来的画中这些大关系已经没有了明显错误,才算入门,而对于的人来说能够用纸笔在纸上画出确定的形状,表达自己的一些想法,就已经是入门了。而如果从美术培训角度进行观分析的话,零基础的人入门平均所需要的时间大概是半个月左右。如果需要画到精通,我认为即便对于掌握了正确练习的方法并且本身就具有艺术方面天赋还坚持刻苦训练的人,也还是会需要接近十年的时间,因为画画是需要很多的实践的,对于另外一些人来说,这个时间只会更久。而这个十年本质上也只是指的对于绘画的各种基本技法足够纯熟能够流畅地对于自己脑海中的画面进行表达,就像人们能够用母语经过过多思考就流畅的说话一样,能够画出不会让观看的人感觉到感官上有任何别扭或偏离现实的画(这与风格无关,属于基本技能,即便是一个抽象派的大师,他本身也一定是能够画出能让任何人都感觉到自然和谐的画的,只不过他另有想要表达的东西)。事实上我觉得绘画是没有尽头的,就像学习永无止境一样,只存在终生进步而不存在到顶的说法,绘画本身就是一种人类用自己感性与理性对现实世界进行观照的方式。所以我认为绘画很适合作为一个人的终身爱好。 |
nan |
开创别人走过的路 |
如果有一个东西,已经有前人走过,并且只有流程视频没有实际操作的东西,那我会非常感兴趣 |
1~3年 |
20000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门可以没有任何门槛,精通也不是我自己说了算 |
入门只要你觉得这个东西很有趣就行,精通是有模有样的给其他人讲解就行 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达拼装模玩 |
高达主题的拼装模玩 |
>10年 |
60000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100块就可以入门,精通1万吧 |
入门1小时,精通3个月吧 |
3 - 不高不低 |
galgame |
就是一种形式的视觉小说吧,相对小说有了画面和配音,表现力和感染力更强,相对动漫或者电影来说篇幅更长体裁更自由,但没有动态灵活的演出,可以说是小说和动漫的中间形式了。当然很多galgame被称作小黄油也不是没有道理的,毕竟很多都是男性向游戏,但我决定大部分坚持玩galgame还是因为其中的剧情和感染力,许多优秀的动漫作品也是由galgame为原型改编的(比如clannad,命运石之门,寒蝉鸣泣之时等) |
1~3年 |
大概是几百(基本steam官方中文补票钱) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
跟金钱关系不大,不如说就像看剧一样,看多少部剧玩多少部作品才算精通。
如果按steam上的正版价格算的话就是400人民币起步(5部作品),玩到精通如果全部入正大概要三千吧(40部到50部)。 |
galgame这个比较模糊,玩的越多越精通越了解。。
个人看法比较片面
入门100小时(大概5部作品),精通1000小时(50部) |
无须作答 |
炒股 |
nan |
1~3年 |
不计算盈亏的话,实盘1w,不过这个应该不算花销吧 |
1~3小时 |
萌新和爱好者之间吧 |
入门可以不花钱,纯玩模拟也不错。如果说真正精通的话投入的会很多,但是精通了应该会大赚吧。 |
入门认真学了半年应该差不多。精通要看天赋和努力程度吧,有的人在股市一辈子也玩不精通,可能就是我。 |
3 - 不高不低 |
Coc跑团 |
TRPG的一种,基于克苏鲁世界观下,在大方向既定的故事(模组)里,由玩家(PL)和游戏主持人(KP)共同完成的游戏体验。 |
1~3年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0;精通:0 |
入门:玩完一个模组吧,10-30小时;精通:300-600小时 |
nan |
航模运动(动态能上天的那种) |
就是遥控飞机啦,按飞机类型可以分为直升机 固定翼 多旋翼 |
1~3年 |
个人目前在10000元左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门其实几百元就够,资深的几十万人民币的都有,看个人经济能力,穷有穷的玩法,富有富的烦恼 |
看个人天赋,我属于进步比较快的,大概两周到一个月就可以熟练掌握基本技巧(仅仅是入门和爱好级)。但如果是那些投入几十万的资深老鸟,他们入模时长应该都超过10年,很少有人能玩到那个层次。 |
3 - 不高不低 |
物品修复 |
小到玩具模型,大到家电汽车,物品出现损坏是习以为常的事情,相比换新我更想去尝试将它修复赋予它们第二次生命 |
1~3年 |
1000,不好计算 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
万元级 |
5年 |
nan |
赛车模拟器 |
入门技术门槛比较高,全套设备基本上万元 |
5~10年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50000左右 |
半年吧 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
40000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门20 精通20000 |
入门1小时 精通2年 |
无须作答 |
模玩 |
nan |
>10年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可能2000就够了,精通可能要几万块 |
入门半年 精通两年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
配音模仿声线 |
摸索发声 声调 模仿自己喜欢的动漫角色 整活和配音 |
<1年 |
电脑以前就有应该不算吧 为了这个特别买了质量比较好的雷蛇麦克风
305块钱人民币 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
其实只要有手机和其他人交流就行 要求质量的话分享可以买个麦克风 |
以我来说我目前在这个爱好今年才发现可以 大约花了不到半年 5个多月吧 |
3 - 不高不低 |
航模制作,遥控飞行 |
一项结合了设计,研发,制作,操作飞行的体育运动,由于门槛相对高一些,玩家少很多 |
>10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-50000 |
一个月,两年 |
3 - 不高不低 |
3D场景渲染 |
发挥想象,通过电脑软件进行模型制作、场景布置、效果图渲染,表达自己想象的虚拟世界。主要运用于设计表达和游戏场景中。 |
5~10年 |
1w电脑钱 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:0,精通:0 |
入门:1个月,精通:5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
水弹枪枪模还原 |
在国内的“特殊环境”下,还原自己喜欢的枪械 |
3~5年 |
4~5个W |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
浅玩数百元即可,深玩还原原品,可多达数十万。 |
入门因为有直接的成品所以很好入门,但是如果要还原的话,需要查找大量的资料,有可能还要翻墙购买外网的配件,而且需要熟悉水弹枪的发射结构,精通的话需要至少一年时间吧。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
纸模型 |
东欧纸模型是平行于塑模胶佬的另一个世界,用平面的纸依然能达到塑模的水准 |
5~10年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50-10000 |
10000小时 |
3 - 不高不低 |
点画法(绘画小众分支) |
点绘法(点画法,stippling),我感觉是很小众的一种绘画方法吧,我开始接触这样的画法其实非常偶然因为我一开始的目的仅仅是为了测试市面上的好用的针管笔,结果无意中感觉这样似乎也能画。点绘法顾名思义就是用点来模拟阴影从而实现和素描大体一致的效果。我完成的作品并不多因为这样的画画方式非常废手(可能因为我握笔姿势不对),一副a5的作品需要我花费大概五个小时甚至更多的时间。这样的画法需要你对明暗表现非常敏感,我自学素描很多年所以还算有点功底,希望你们会喜欢这样的绘画方式,也推荐更多人来尝试,嘻嘻。 |
1~3年 |
100 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
50 |
一年 |
2 |
非竞技类游戏 |
包括单机游戏,以及竞技类游戏中的娱乐模式,如LOL的无限火力等 |
>10年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
0 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
钢铁侠hottoys 模型 |
制霸hottoys品牌钢铁侠系模型 |
5~10年 |
5w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门2k,精通,10w |
时间不多,钱重要 |
3 - 不高不低 |
穿越机FPV |
无自主飞行能力的小型多轴飞行器,属于航模,飞手通过FPV眼镜或屏幕观察,手动控制飞行,有竞速飞行、花式飞行、跟拍航拍等玩法,飞行器有较快的速度和较高的灵活性,可以拍摄较为刺激的、传统航拍无人机无法得到的第一人称视角画面 |
5~10年 |
8500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1500,精通5000至10000 |
门槛较高,没有足够的学习和动手能力直接劝退。有天赋不到一周可以自行组装飞行,有足够的时间几个月可精通 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
拼装模型 |
大部分为塑料材质,初始形态是一块块板件,需要自己将其剪下拼装 |
1~3年 |
4000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门50就够,精通暂时不知,没有明确标准 |
入门一两个小时,精通不确定 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
手工模型制作(军事) |
微缩艺术,通过对整体和细节的刻画,让现实中的军事装备(装甲单位,战机,军舰等)在桌面上再现辉煌。 |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500-1000,精通3000-10000 |
入门1月;精通1年-3年 |
2 |
用多米诺骨牌搭建城镇 |
以横放的4块多米诺骨牌当做墙壁,再在上方平放3块多米诺骨牌作为屋顶,从而构建出一层房屋。接着用类似于模拟城镇类游戏中的发展方式,逐渐叠加,分布不同的房屋。同时规划整个城镇的特点,添加一些广告牌分出商店,脑海里想象居民的生活等等。尽管最终搭出的城镇很粗糙,但基于此的幻想可以使我快乐。 |
3~5年 |
两次购买多米诺骨牌,共花费500多元 |
<1小时 |
这个领域可能只有我一个人。但在模拟城建方面只是个经验少,缺乏材料的萌新 |
花钱买一套合适的多米诺骨牌并且有一定的规划能力就行,所以不用很多金钱 |
易上手,花半小时熟悉搭建方法就行 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模型 |
nan |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
200 |
1月 |
3 - 不高不低 |
我喜欢用笔演奏(penbeat) |
其实也不算太小众 就是利用笔和手的不同部位进行相互敲击动作,来模仿架子鼓鼓点的一种新型音乐形式 |
<1年 |
20 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
其实不费钱 |
半年 |
3 - 不高不低 |
公共交通迷 |
会有那么一群人,痴迷于各种各样的公交车/火车/地铁/电车/飞机/船舶等等的公共交通工具。我们会通过摄影、模型等方式记录下这些生活中看似平凡的交通工具的身影,也会通过写文章、做视频的方式向大众科普各类“冷知识”。 |
5~10年 |
不好计算 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:花两块钱坐趟车吧:D 精通:可能是个无底洞 |
入门:花1小时坐趟车吧 精通:好多好多年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跑团 |
TRPG桌面角色扮演游戏(大人过家家(剧本杀他爹 |
3~5年 |
400以上 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
不考虑正版规则书和模组可以说只要一套骰…甚至网团只需要QQ |
入门:24小时(规则书到跑完一个团);精通:永无止境(但大约需要100h多的跑团+带团) |
3 - 不高不低 |
纸模,纸雕 |
用纸做模型和雕刻 |
5~10年 |
1000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门10块以内就可以,精通也不用花太多,最多买的纸贵一点,两三块一张,看作品大小,最多一两百也能搞定。 |
入门一两个小时,精通数月 |
3 - 不高不低 |
金属徽章 |
主要是定制各类明星影视人物的徽章,先有画手出图,然后去找厂子开模订做,因为开模费比较贵,所以都是开团 |
1~3年 |
1-2k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
多少都可以,想买就可以买,每个徽章价格不等,可以只购买也可以开团,如果当画手甚至可以无成本挣钱 |
一周吧,如果只购买(我),我觉得更多时间会花在找组织上😂 如果是有基础的画手,一晚上就可以出图 |
2 |
模拟赛车 |
nan |
<1年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3000 精通:无限预算 |
入门:一两个月 精通:两三年 |
3 - 不高不低 |
模型 |
不小众 |
5~10年 |
6000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门看要求吧,只是素组的话100到200就行,基本处理的话要更多,精通的话7000往上吧 |
入门一两个小时,精通的话700小时以上 |
4 |
游戏传送门2速通 |
我不知道这算不算个爱好
速通游戏名称:portal 2
知名解谜游戏 portal 2 速通,国内因为某些原因 到现在还在玩的人较少。
我个人在2019年末开始玩这款游戏,在2020年末才对速通有兴趣,由于入坑晚太菜不能观其全部。现在国内有兴趣玩游戏全程速通的玩家可能只有十几位。
国内此游戏热度较低,想入门需要自己在某不存在网站找资源与设置,同时需要大量时间,所以比较小众。
值得一提的是这个游戏内置了单关速通的“挑战模式”并有世界排行榜,不过大部分玩家都不会在意。
毕竟谁会在解谜游戏里玩速通啊==
文化不好,语言支离破碎,抱歉。 |
<1年 |
7 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
7 7 |
5h 1000h游戏时长 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
航模特技飞行 |
操控特殊的航模做各种炫酷动作 |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
2000 |
1年左右 |
3 - 不高不低 |
1/64车模 |
1/64比例的合金或者树脂 车模 |
5~10年 |
2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
很多年 |
3 - 不高不低 |
漂移蚊车 |
1:24比例的RC模型,拥有比真车性能更好的结构设计和 |
3~5年 |
80000 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门189(入门车和遥控),精通3600(竞技车和遥控) |
100小时入门,2000小时精通,既当工程师又当赛车手的爱好,工程师方向和赛车手方向都需要很长时间的投入。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
三维建模渲染 |
互联网上不小众,但是现实生活除了工作的几个同事,身边的人几乎没几个具体了解是什么样的。同时工作也基本只有一线大城市好找,二线以下基本没有这种岗位需求。 |
3~5年 |
10000(配了个中高配电脑) |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5000以上(指的是电脑配置,实际上精通最主要还是时间的积累) |
至少三年从开始了解使用在这个行业或者研究 |
3 - 不高不低 |
跑团 |
跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三到五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门有人带的话一两个月就可,精通可能得至少一年左右,但是不绝对,因为这个得跟玩的次数与模组类型有关。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
rc模型遥控车航模 |
真车的缩小比例遥控车,比较常见的有1:10,1:12等等比例,有着和真车一样的传动结构底盘结构,有着不亚于玩真车的乐趣。 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:500,精通:5万。 |
入门:两个月,精通:十年。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
短片拍摄 |
新型电影(短片)制作人,需懂得完整的电影(短片)制作流程,并可以独立完成,而不是类似传统电影人的分工模式。 |
1~3年 |
12000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5000 精通:30000~♾️ |
入门:0.5年 精通:5年 |
2 |
金属徽章 |
不同领域的金属类制品周边,通过绘图开稿然后以众筹的形式开模定做。 |
1~3年 |
20000元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门(两个章车):100,精通(自己开车):5000 |
一周;两月 |
2 |
模拟联合国 |
主要参与者为青年群体,对于联合国及其周边机构进行仿真模拟,青年学生遵循议事规则,扮演不同国家或者其它政治实体的外交代表,为“国家利益”进行游说、辩论、磋商等 |
5~10年 |
10k左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500/年 |
3h/周 |
2 |
做笔记 |
nan |
1~3年 |
200 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无关金钱 |
入门一天,各种模板方案的建立需要不断优化和学习 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
做军事题材模型 |
主要是坦克和战斗机相关的塑料拼装模型 |
5~10年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
感觉要三五年 |
无须作答 |
飞盘 |
可能是从2021年下半年开始突然大规模兴起,特别是在上海,所以也是从2021年7月接触到这项运动,其实它的全称是“极限飞盘” |
<1年 |
5k左右主要是场地费 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
未知 |
入门:1小时,精通:看个人 |
2 |
变形金刚玩具 |
变形金刚这个IP出的角色玩具,第一方是孩之宝公司,主打儿童和青少年,但也有一些第三方的公司没有版权但是是自己独立设计,在变形金刚圈子中大家对于第三方接受度较高,在之前对一些国产盗版也接受度较高(圈内称为ko)因为孩之宝主要是做玩具,更在乎安全性(省成本),🈶️写第三方和ko就会上更好的漆面较为复杂的设计,其中最为著名的就是黑苹果的mpm擎天柱,将原版儿童玩具改造成了雕像级的可变性模玩。 |
3~5年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100-200 |
6个月 |
2 |
民航(飞友) |
一群热爱民航的人,有喜欢拍飞机的,有喜欢坐飞机的,也有喜欢模拟飞行的,算一个比较宽泛的概念吧,但是都有交集 |
1~3年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000/∞ |
一周或者一个月抽出几天都可以,放假充裕可以多一些 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
家居设计 |
字面意思 画平面图模拟布局 画自己想要的家居摆放方式 然后生成3d视图 仿佛自己掌控一切 |
1~3年 |
买iPad的钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不清楚诶 |
随缘啊 爱好而已 |
nan |
初中入坑的MMD |
它是b站的一个动漫分区中的小分区,MMD是以mikumikudance为主要工具,用来制作一个个动画。目前b站大多作品为对模型进行套动作且渲染模型,然后导出视频。
我入坑的原因是因为当初我觉得或许我可以利用这个工具去做我想要的剧情向视频,为此我自学了一两年左右的时间,后来了解到有maya、3dmax、c4d等更高级的软件之后我就没怎么玩下去了😂
入门倒是很简单,基本学会套模就可以出视频了;精通的话或许是要学会更高级的软件吧,像特效小哥他应该属于精通了 |
3~5年 |
0 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门¥0 精通¥30000↑ |
入门4-5小时,精通8年以上吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跳跳舞机 |
因为最开始是我朋友喜欢 就带我玩了一次 然后我就深深着迷了 因为我也是个老二次元 里面很多二次元的歌也比较简单 而且很多都是宅舞成分 如果会跳舞的话就可以在上面跳舞 我不会所以基本上是踩键 跳舞机模式很多 花式(舞蹈动作较多)竞速(拼踩键速度)情侣(两人或者多人合作) |
<1年 |
因为只有几个月 600块 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 |
入门 一周 精通 大半年 |
3 - 不高不低 |
高达模型 |
nan |
5~10年 |
两万元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
五万左右 |
半年到一年 |
nan |
硬表面3D建模 |
比起生物类模型建模,硬表面3D建模更偏向于创建规则的几何形状,如:枪械、大型军事装备、汽车和工程零件等。 |
3~5年 |
6000元买电脑(其实是为了上大学买的…),再靠免费教程自学,所以基本上没有金钱上的花销。 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
未知,但我觉得钱主要是花在更好的设备上。简单的建模、渲染对电脑的性能要求并不算高,仅作为入门的话只要一台普通的电脑就可以了。 |
入门只要学会基本的软件操作和掌握基本的建模原理及方法就可以上手了,大概2~3小时/天,持续约3个星期吧。
玩到精通则需要投入大量的时间来练习,我虽然还远没到精通,但是有时间的话就会连续练习半天,没时间就不练。因为要考研了所以现在基本上没时间练习了…… |
3 - 不高不低 |
拼裝模型 |
像是比較有名的是bandai公司大多是機器人高達當然也有人形的 |
3~5年 |
4000+ |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
主要還是模型要買,但是要做好一個模型想要購買大量的器材像是/面相筆/噴筆/刻線刀/手工刀/水口鉗等等都是相當貴的大概要1000+
當然有器材會比較簡單主要買顏色漆和稀釋劑100+就可以了 |
那模型有大有小,基本都是1-6小時就可以拼裝完成 要玩到精通的大佬模型有的1個月甚至3年都有,當然啦每個人的生活方式不一樣所以就難說
,我個人完成一個模型都是2周。 |
3 - 不高不低 |
模型制作(高达类) |
nan |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:基本工具一套65(剪钳35,砂纸10,笔刀20),hg高达模型一只90,共计155
精通:素组工具+耗材 500
喷漆工具+耗材 2000
练手mg模型十只 350*10=3500
练手gk白模套件3套 600*3=1800
共计8000左右 |
入门:一周左右
精通:至少半年 |
3 - 不高不低 |
小比例汽车模型 |
玩的主要是64比例车模,体积是真车的1/64³ |
5~10年 |
3000元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几千 |
半年以上 |
4 |
beatbox |
区别于中国的口技,用嘴模仿乐器进行beat演奏 |
5~10年 |
300-400(音箱+麦克风) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:零门槛 有嘴就行
精通:有嘴就行 |
至少一年 |
nan |
beatbox |
区别于中国的口技,用嘴模仿乐器进行beat演奏 |
>10年 |
300-400(音箱+麦克风) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:零门槛 有嘴就行
精通:有嘴就行 |
至少一年 |
3 - 不高不低 |
模拟赛车 |
买不起/不敢开真实的赛车,通过电脑游戏和外设配合的方式,模拟70%开赛车的感觉 |
<1年 |
3w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1k,精通50w(职业车手的数据) |
以上班族的时间为例,入门3个月,精通1年 |
nan |
伪音 |
模仿各种声线(像是公子音 御姐音)或是模仿各种游戏角色的声音 |
<1年 |
400 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门 0
精通 2000-7000买设备 |
两个月入门
三年精通 |
nan |
收藏汽车模型 |
买不起真车,收个模型,留个念想。 |
3~5年 |
6万元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10万起步,没有上线。 |
3年以上 |
3 - 不高不低 |
雕像模玩 |
主要是选择动漫或者影视中受欢迎的角色做成雕像。比如很火的钢铁侠,美队等。 |
3~5年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话可能一年3000-4000左右,精通可能上不封顶😱,“毕竟动漫一面墙北京一套房” |
入门可能1-2月就可以入门了,精通感觉和时间关系不大,主要是腰包鼓不鼓的问题 |
3 - 不高不低 |
手作玩偶 |
我喜欢的手作玩偶顾名思义就是完全纯手工的玩偶,包括使用多种材料如超轻黏土等等制成的玩偶的脸和四肢,以及纯手工缝制的身体,玩偶的身体大部分手作者使用的都是布料,内里填充棉花,增重珠等。玩偶大部分都是各种生物,包括狗狗、兔子、鹿。即使是相同的东西,由于不同的手作者会有不同的表达方式和表现形式,手作玩偶会呈现完全不同样子,充满手作者截然不同的表现方式。手作玩偶由于它是纯手工的,所以几乎不会有一模一样的两个玩偶,当然也因为这个原因,手作玩偶不会很便宜。现在圈内比较有名太太是:春风,桃夭,吉丸,缪缪,久保,野原,乳牙泡泡 |
1~3年 |
10000-20000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
3000,10000 |
1个月,1-2年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
bbox |
用嘴嘴模拟牛逼的声音 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0到能买得起好麦的任何价钱 |
入门的话一周,玩的好至少一两年 |
2 |
模型竞速四驱车 |
制作改良自己的模型四驱车,在轨道内竞速 |
1~3年 |
2000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门差不多就是一台车就够,一百多元,精通尚不了解 |
入门一天即可,精通尚不了解 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
拼模型 |
nan |
>10年 |
大几千 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几万吧 |
每天几个小时持续一年吧 |
无须作答 |
卡车、飞机、等交通工具的喜好 |
欣赏各种大型交通工具;模型、模拟游戏购买等 |
3~5年 |
500+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:
电脑模拟游戏购买300-500;模型购买500-2k;
精通:真实模拟设备(包括方向盘、脚踏板、飞机操纵杆等)几万不等;
硬核:直接购买真实交通工具:上百万 |
2-3年 |
3 - 不高不低 |
撸胶 |
模型制作 |
3~5年 |
50000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 70000 |
1天 5年 |
3 - 不高不低 |
公交迷(巴迷) |
交流讨论公交运营情况(如调车等),拍车,收藏公交模型 |
>10年 |
1万内吧(主要还是模型和相机的花销) |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
在这个领域金钱不是一个重要的衡量标准,知识储备比金钱更重要 |
多多交流是关键吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
赛车模拟器 |
力反馈的方向盘体验赛车用的 |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
一个月 |
3 - 不高不低 |
桌游 |
在桌面上进行的游戏,可以是棋类,牌类,模型类,依据独特的规则达成竞技或者合作的效果,兼具社交与娱乐的优秀放松方式 |
1~3年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-10000 |
1年 |
nan |
RC 漂移 蚊车 |
RC(遥控模型)漂移(可以漂移的遥控车模)蚊车1:28或1:24比例的尺寸 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
50000 |
2年 |
nan |
水晶滴胶制作,配合各种胶带拼贴 |
a胶和b胶按比例混合后倒入不同模具,也可以加入色精或闪粉等其他材料调制出不同颜色不同效果的滴胶,凝固后脱模取出。玩滴胶的人也挺多,但是我是配合胶带拼贴,这样做的人想对少一些,简单来说,就有点类似,把胶带拼贴从纸上转移到滴胶内,分层制作,就可以形成立体感,加上滴胶晕染各种颜色,可以加闪粉,做出来的成品会比在纸上贴出来更好看~~关于胶带拼贴,玩手帐的人就更多了,应该不需要描述了吧~~ |
<1年 |
滴胶一公斤40-50之间,胶带一卷50-80,但是胶带千千万,还有辅助材料模具、色精、闪粉等,入坑不到一年,花费大概五千。 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几百,精通几万。 |
入门多试几次就行,几天就行。精通摸索几个月吧,也不算时间长,但精通还需要一些审美天赋。 |
3 - 不高不低 |
拼模型房子和立体金属拼图 |
nan |
<1年 |
一千以上吧 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门肯定是需要购买一些模型商品,价格不等,在30-500左右;如果要精通,可能至少需要大几千吧。 |
入门拼装一个简单的模型可能需要3-5个小时;精通就需要更久了,但是这种没有太大的技术门槛,就看个人的爱好程度,热爱的大佬可能能够把市面上能够购买到的热门都拼装了。 |
无须作答 |
收藏 |
我喜欢收藏各种能让我高兴的、我不一定用的到但有用的东西 |
1~3年 |
50000+ |
<1小时 |
收藏嘛,纯属个人爱好,没有资不资深一说 |
就我自己而言,投入的金钱非常大,举我其中一个例来说:21年年初的时候沉迷画世界的绘画模板,一个新年里一个月入手300+套商用(哪怕我10个都用不上)钱包骤减2000+,收藏嘛,一旦上头,买起来是没有底的黑洞。 |
还是那句话,收藏这种事没有精通不精通的。如果我能够持续不断的从收藏上获得幸福感和满足感,那么在我的这些满足感消失之前我都会继续收藏自己喜欢的东西! |
2 |
高达模型 |
胶佬 |
1~3年 |
5000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200 10000 |
1年以上 |
3 - 不高不低 |
游戏王正版实体卡收集/对战 |
游戏王本身也不算太小众的游戏了,由于线下实体卡对战的性质,导致大多数玩家基本上只能在自己身在的城市找玩家玩和比赛。当然也可以进行线上的游玩,但是对于我来说,线下搓实卡还是比线上别有一番滋味 |
3~5年 |
5000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话找一套自己喜欢或者主流的竞技卡组本身不需要太高的价格,以现在的情况来看大约在1000到2000左右(这个价格指可以进行有一定规模的比赛,如果是单纯的在线下找人玩在很多规则上不需要太严苛)精通的话投入可能在数万元至数十万元不等(指在各种卡片的收集上,由于实卡还有二级市场以及价格波动)所以精通这个概念更多是指对卡组和卡的了解而不是在金钱上的投入 |
这个取决于游戏天赋(笑)不过一般来说参加比赛的玩家基本上都在这个游戏里浸淫过数年 |
3 - 不高不低 |
模型 |
塑料,合金等材质的拼装或成品模型 |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
一个月 |
4 |
合金小车 |
风火轮,多美卡,minigt之类的64比例模型 |
3~5年 |
4000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:小百元 精通:小千元 |
一个月吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
虛擬實境 社交/參加文化活動,unity虛擬角色製作 |
使用軟體vrchat並使用vr裝置來社交,參加虛擬音樂活動,和學習3D建模製作vrchat的角色。 |
<1年 |
4000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000 |
1000小時 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
beatbox |
用嘴巴模拟乐器的声音 |
1~3年 |
500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实这个真不怎么花钱,但是很难坚持。 |
入门三个月,精通要很多年。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
业余无线电 |
可以作为应急通讯方式,在大规模通讯中断时业余无线电是很好的通讯方式 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100 至少50万(?) |
1天 5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
解刨 |
我其实也不知道这算不算爱好,但个人确实很喜欢做这个,学校的解刨课我目前能上的全去上了,虽然还暂时还没有接触到人体解刨,但complete anatomy每天都会花时间看
|
1~3年 |
如果算上上课的费用差不多得有7-8w? |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
投入多少钱不是最主要的,因为如果不花时间去背,去学习,去了解,去实操(模拟解刨小kit),即使花再多钱,去买教授的课,入门都很难。
入门的话,所花费的其实不算多,找一些精细一点解刨小玩具(个人推荐4d vision,他们家的玩具一部分能拆解下来,各种骨骼(虽然骨头不能全部拆解,但就几百块的小玩具还能指望什么呢),器官,肌肉组织)背一背不同生物的结构,画一画人体结构图,入门最多1-2k这样。
要精通是必须上解刨课的,这费用就高了去了,我现在读的这个大学一门200 level的解刨课差不多是2-3w人民币这样子。因为我觉得我自己也都还没有精通,所以我不敢妄下结论精通解刨要花多少钱 |
好家伙,入门,差不多上完一门解刨课,四个月吧,
精通emmm,至少要花好几年来锻炼 |
nan |
Beatbox |
很多人将beatbox当成口技,这直接是有一定区别的,口技是模仿大自然的各种的声音,而beatbox也就节奏盒子,融合了音乐元素 |
1~3年 |
0元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1-2w(买音箱 麦克风 rc505等设备) |
5年左右 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
核心桌游 |
桌面游戏,玩家面对面基于某个规则,应用版图,模型,道具,卡牌,配件等进行游戏达成某个目标夺取胜利【非剧本杀】 |
1~3年 |
30000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
30000 |
3年 |
2 |
blander |
开源建模软件 |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:只需要时间投入 精通:暂时不知道 |
1~2年需要不断学习 |
nan |
做高中数学题(尤其是椭圆大题) |
江苏高考生,08方案亲历者。其实很多精彩到令人窒息的如同艺术品一般的大题不止出现在高考真卷,模考有些题真的不该湮灭在历史的尘埃里 |
>10年 |
3000元 |
1~3小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
真的不需要花多少钱,一套试卷做多也就50元 |
至少3年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
微缩模型涂装 |
他有市售产品和自己3D建模,各种不同的微缩模型公司或者工作室出品的30-100mm高度的模型,后期由人手工涂色。 |
3~5年 |
几万块吧 记不清了 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
没想过,可能会玩到老 |
三个月到半年吧,主要还是看有没有美术功底 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
航空模型 |
通过自行设计或者根据现有的飞行器制造出可以飞行的等比例模型。包括发动机、导弹等。 |
5~10年 |
35000 |
>6小时 |
圈内特殊流派,无程度可言,有自己所在的专业团队。 |
入门的话300即可,精通的话10000起步。 |
入门3个月,精通以金钱投入计算 |
3 - 不高不低 |
微缩人物模型miniatures涂装 |
小比例 仅限于人物或带人物的场景 绘画方式和gk等不同 更像在立体的模型上用平面的画法 |
1~3年 |
1w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
金钱只要入门的几k就行 置办必须的工具 精通主要是靠的练习时间和知识经验 |
入门10h 精通得5年以上吧至少 |
2 |
日系银饰 |
以goros、stoplight为首的日本银饰品牌或工作室产品 |
<1年 |
1w |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1k买个最简单的基础款 精通多多益善 可能几十w才开始成规模收藏 |
入门只要认识品牌和型号 精通要多年的研究和了解历史 了解氧化效果等等 |
3 - 不高不低 |
bjd/棉花娃娃/ob11 |
类似于模型玩具 |
1~3年 |
一万以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500,精通:∞ |
入门:几个小时 精通:∞ |
nan |
水弹枪 |
发射水弹的枪械模型 |
1~3年 |
600 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3000 |
半个月 |
nan |
复古蒸汽机模型 |
nan |
1~3年 |
1.5W |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几千至几十万 |
1年至5年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
摄影(十分开心和up主有着同样的兴趣爱好) |
nan |
3~5年 |
截至目前花费了3W左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门阶段:三千到七八千都可以入门 精通阶段:四五万到数十万都有可能 |
想要入门的话需要大概三个月 在拍照初期要去学习各种参数的使用,各种模式以及构图 要是平白上手会成为别人口中的拍的还不如手机的图 。从入门到精通我认为需要三年以上,在这期间我们要确定自己的风格(从模仿别的摄影大师的作品风格到确认自己的风格爱好,并且学习使用各种后期软件 拍照只是将作品创造出来而好的后期可以重新给作品赋予新的灵魂。这需要大量的修片经验,而我们不能时时刻刻拿着相机出门拍照所以这个阶段会十分的漫长。 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
航模(飞机模型)俗称遥控飞机 |
自己选材,制作,拼装/或者购买现成的航模、学习相关知识,把他送上蓝天 |
1~3年 |
1000+ |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1k--10W |
1个月~五年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型拼装 |
nan |
3~5年 |
不到四千 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几十不到一百,普通的HG模型价格便宜,上手简单,手头上有一把指甲刀都可以完成制作。想要精通很难说,如果制作PG级别的模型,一台价格可能在千元,喷漆等更加复杂,好的装备则更贵,一把神之手剪钳就要上百。 |
入门拼装可能只需要一个小时,制作精美的作品,自己进行做旧、刻线、喷涂,甚至制作场景,可能要几个星期甚至几个月。从小白成为大佬更是要付出时间和金钱。 |
2 |
穿越机 |
无人机、航模的一种?玩法主要是竞速障碍技巧之类的,但现在也有用在摄影领域 |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门2000到3000,精通的话投入几乎没有极限吧_(:з」∠)_,因为炸机(飞机飞坏了)的话就要修要换,设备也有更新的时候 ,如果一直玩说不准要投入多少钱 |
入门一两个月?精通的话,有天赋反应好的应该一两年就技术很好了 |
2 |
模型制作 |
nan |
1~3年 |
10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:50元;精通:1万以上 |
入门:半小时;精通:3年 |
3 - 不高不低 |
mc短片制作 |
在Minecraft游戏中使用blockbuster系列模组制作影视作品,类似于拍电影,只不过是基于mc这款游戏制作的,所有人物动作、镜头,光影都可以在游戏里实现。当然拍摄内容不仅限于mc本身,可以拍各种题材,只要你想得到,基本都可以实现。你可以担任导演、编剧、配音演员等一系列必要的职务,也就是说,你可以靠自己一个人的力量完成一部作品,只不过花费的时间会很长很长,操作难度会很大很大。其实我暂时没有时间和能力去实际上手操作,但是目前还是有一点理论知识的。其实我觉得还是有点小众的。(p.s.mc短片不同于mc动画,是两种制作过程) |
1~3年 |
就是电脑的费用、电费以及mc正版购买费用,如果要请人帮忙什么的,就要有别的费用(可能) |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
有电脑,有mc就行,精通的话就是做熟悉操作多练,多花电费 |
精通得1年左右(?) |
nan |
思维导图 |
nan |
5~10年 |
760 |
1~3小时 |
我自认为算是资深玩家,从初一被一名世界记忆大师带入门开始,之后暑假开始每天坚持模仿高质量佳作练习。之后的学习也偶有使用。技术这方面比较扎实和熟练。渐渐创作出带有自己风格的作品。对思维导图也有自己的一番理解。做的很多图在让自己满意的同时,也能得到身边同学老师的夸赞。但是!如果说在圈内小有名气的话,可能并没有。如果要小有名气,就需要考证,虽然这种所谓官方认证是有权威机构、知名大学背书,但是需要强制上的课程、衣食住行所需等等一系列费用可太昂贵了,让人感觉..怎么说呢?就不是我这种普通学生能负担得起的。而且其实真的有这个必要吗?可能未来对我扩展人脉圈(目前也认识一些)、找工作、托阔视野等有帮助,但目前是真没必要。 |
入门:150 精通:525以上 |
入门:1周 玩到精通:4年以上 |
2 |
模拟赛车 |
家用的模拟器,具体可以看一下我知乎的文章https://www.zhihu.com/question/371989283/answer/1041445227 |
1~3年 |
几万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门几千,精通估计几万到十几万 |
入门几个月,精通几年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
竞技反曲弓 |
奥运项目,但玩的人很少,开头大花销劝退学生党,后续持续性消费低,(金钱)投入(快乐)产出比十分可观。考验身体调动能力的、沉思的、感性的运动。Typical stereotype:打猎、野射、原始的、危险、非运动、带瞄准器无难度。 |
<1年 |
2.5w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:三千以内不如用箭馆自带设备 精通:设备一万五-两万,馆费七千/年,且后续投入很低 |
入门:两小时 精通:专业运动员训练模式 |
2 |
复刻建模 |
给各个游戏地图,或者现实、动漫场景建筑场景进行复刻建模。 |
3~5年 |
不算买电脑的话是0元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
模拟飞行;看飞机 |
微软模拟飞行 xplane11 dcs等 |
5~10年 |
20000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几百到20w+ |
有人带1-2个月 没人带要好几年 毕竟还要生活 |
3 - 不高不低 |
lolita |
很多人不能理解,看不懂,包括我的家人 |
3~5年 |
5k |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可能花个小几百买个国牌的裙子,日牌从上千到上万不等,但是精通可能也并非一定说就要买日牌(可能经济不允许)。 |
入门可以在业余时间刷刷微博抖音,精通可能就像那些全职的种草姬(模特),每天的工作就是拍裙子。 |
3 - 不高不低 |
收集各种物品的包装盒 |
纯个人爱好,看到四四方方无损的包装盒或者一些比较少见的包装都会手机起来。目前已经收集了主机盒、键盘盒、模型盒、手表盒等。虽然不知道除了卖废品外有什么用,但就是喜欢收集那些包装盒。 |
1~3年 |
单纯只是包装盒的话700左右,算上里面的东西有小一万了。
当然买东西是主要,收集是次要,我不会为了包装去买那些对我没用的东西的。 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
目前除了我我也没有遇到和我爱好一样的人,所以对于我这个爱好的入门和精通的概念不大清楚。我认为只要喜欢并开始收集都算入门,这个大概要花费100元左右;而精通就是把收集当成习惯并能给这些包装盒进行精准的分类和整齐的收纳都算精通,这个大概要花费1000左右。 |
入门非常简单,只要你有这个想法随时都能入门。而精通就需要下点功夫了,至少,要学会一些整理与收纳的技巧,毕竟不可能把这些包装盒随地乱丢,不然在你眼里是爱好,在别人眼里可能就是垃圾了。 |
2 |
欧美hiphop |
应该不需要描述了,但要和国内hippop区分开来 |
3~5年 |
我还处在模仿翻唱的阶段,按理说应该是0。但高中没办法带手机歌词,回家很晚也没时间抄歌词,只好去打印然后后裁切,打印费用拢共也就10块钱左右(因为高中没练会几首歌XD) |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
(我觉得)无论入门还是精通,毕竟hiphop还是基于音乐,对音乐的基本知识和hiphop的基本知识是可以花钱去学的。后面要开始自己作为爱好去作曲、写词和produce的话,我觉得软件和学习2000~3000左右应该足够了。 |
(我觉得)音乐还是看天赋的,入门应该几个月甚至几周就能入门,精通就没有头了,几年几十年应该都有空间。 |
4 |
“收集” |
收集包括而不限于各路感兴趣的漫画小说模型,同时亦有订书机、虚拟道具、应急物资等,甚至有过教辅资料和医药用品。如今转变思路“收集”人类知识,想必会得益终身。
“收集”这个概念过于笼统,因为被稀释,变成了若干小众爱好的集合体。 |
>10年 |
50000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0,1000+ |
1小时,约5年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
滴胶 |
nan |
<1年 |
500块左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门100-200块 精通800+(主要是滴胶的模具比较贵) |
入门需要一周以内 精通需要1年以上 |
nan |
高达模型 |
应该不算小众 |
<1年 |
200以内 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门50,精通1000起步 |
入门一天,精通至少半年起步 |
3 - 不高不低 |
航模 |
nan |
3~5年 |
1万多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一两千,精通n多万 |
几个月,若干年 |
2 |
高达模型 |
nan |
<1年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门300,精通10000? |
入门三天,精通几月到一年 |
nan |
wargame(真人cs) |
大家在团建的时候都有听说过真人cs,但是这个叫法只是比较业余的,具体的叫做wargame。我国是对于枪支管控非常严格的国家,08年起,绝大多数的bb玩具枪开始禁售,去年开始水弹枪也列入了管控。但是,作为一个资深的wargame爱好者,这个运动依然很小众,还是有很多的不了解圈子的玩家,在刚了解到水弹枪之类的发射器,一味的追求打鸟,射的远。其实是错误的,wargame最大的魅力就是,在合法场地购买的合法发射器,枪口初速在合法范围内的对战游戏。而我更喜欢wargame中细分的玩法:idpa,中文叫做:国际手枪自卫协会。他是在各种规则下,安全的教你使用枪支进行模拟防卫。现如今,我国各地,还存在着合法的俱乐部,不管是打bb弹也好,打水弹也好,我们一直希望有新的玩家,新的血液涌入。一起规范这个圈子,在合法俱乐部,认购发射器,守规矩,这样,全国wargame的圈子才能长治久安 |
3~5年 |
80000 |
1~3小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
10000 |
100小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
3~5年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门一百,精通六千 |
入门3小时,两年 |
4 |
模拟飞行 |
nan |
5~10年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500,精通:40-50万 |
入门:10~24小时,精通:1~2年 |
2 |
飞友(航模) |
就是航空类 |
1~3年 |
非常烧钱一般5000不过我3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
爱好3000入门5000精通无限人民币 |
我爱好3天入门3月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
桌面微缩模型战棋 |
这是一个需要收集微缩模型并自行组装涂装,研究模型规则的一个桌面游戏。形成自己特色的军队,并与好友面对面在桌面上对战。简单举例就是有各自模型形象的象棋。 |
>10年 |
50万 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门500,精通2000, |
入门1小时以内(正常人),到精通是10小时以上 |
2 |
BEATBOX(节奏口技) |
用嘴发出模仿鼓声的节奏性的声音,开始是口技的一种,现在越来越偏向于音乐化 |
3~5年 |
200-300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几乎不需要成本,有嘴就可以学 |
入门只学到基础三音就可以玩了,大概只要一个星期 |
nan |
模型(科幻 坦克类) |
nan |
>10年 |
50000 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
20000 |
三年(有美术功底 容易非常多) |
2 |
f1与赛车模拟器 |
最高级的赛车运动,与世界杯和奥运会齐名;用方向盘外设玩拟真类赛车游戏 |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0和无上限 |
1月~15年 |
2 |
高达模型 |
塑料拼装模型 |
5~10年 |
600-3000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100/5000 |
一周/半年 |
nan |
制作游戏模组 |
做一些简单的游戏模组,满足一些人的需求,和喜欢那个游戏的人一起分享 |
1~3年 |
1w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
3个月 |
2 |
做小房子之类的微缩模型 |
nan |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
没有上限吧 |
起码五年 |
nan |
做手工模型 |
nan |
<1年 |
2000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200-10000 |
一周 两年 |
3 - 不高不低 |
TRPG(跑团) |
简单说就是一群人聚在一起玩文字版(或者说口述版?)的探险游戏。每个人会在里面扮演一个角色,使用一组可以骰出1~100内数字的骰子来决定角色的动向,这也是决定故事发展的关键。游戏里会有一个人担任主持人(在克苏鲁向的跑团中称之为keeper守秘者,简称KP),这个人把握大的故事方向、扮演npc。这些故事一般会需要玩家去揭开一些秘密或者是探寻真相,或许可以类比为自由度更高,需要投入更深的“剧本杀”。跑团需要的有几个骰子、一个感兴趣的模组、一个懂规则的主持人、和一帮有空的朋友。 |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门完全不需要💰 。精通或许需要一些几十到几百不等的购买模组的花费,但这些花费是可以避免的(不是所有模组都需要花钱)。跑团也分线上线下,线下团或许需要购买一些实体的骰子和模组提高体验感 |
纯花在上面的时间来算的话,入门只需要两到三个小时,弄懂基本规则然后抱一个主持人的大腿就可以了。
但精通或许要个…几周?因为跑团规则书非常之复杂,“玩到精通”我理解是能当主持人的水平,那需要对规则书有一定掌握,还要有一定编故事的能力(随时把出现意外的发展圆回来),以及控场,这大概要多下几个本才能做到。 |
nan |
拼模型 |
钱不是万能的,是万代的。当然也有一部分是寿屋的。 |
5~10年 |
5w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门两三百以内,精通小几万吧 |
能拼出来一个就算入门了的话,最快一两个小时吧。精通我也不太敢说具体的时间,毕竟我就不是精通的,但肯定是三四年起步吧。 |
3 - 不高不低 |
金属拼图,纸模 |
就金属的立体的那种,现在木质的也搭边,已经上手纸模了,大佬们都到自己做纸模自己打印的水平了 |
5~10年 |
约有3000的样子 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200,最起码要买个拼图 |
1小时,简单的很简单,正常人看说明书来就行 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
nan |
>10年 |
1000左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
100 |
不需要太久 |
nan |
OC/自设[原创角色等] |
我倒是不知道大众是怎么理解的这种爱好…不过对于我来说的话,可能他们是类似于[精神朋友]那样的情况?
她们被我灌输了自己的思想,还有我经历过的一些事情…再拟人化,就成为了我的oc…不过自设倒是另一种情况… |
1~3年 |
0(主要是因为没钱) |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门:0~250 精通:1500+/一位oc(最便宜) |
入门:一周(了解规则和模板) 精通:一年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
家乡?(看描述吧) |
就是喜欢了解我家县城(建水县)的方方面面,从历史故事到现存的景点和宣传她的文艺作品,方方面面都很喜欢,然后把她介绍给想去云南旅游的人。这个爱好主要是前半部分的喜欢,后面的宣传只是延伸,但我不知道怎么定义…… |
>10年 |
5000(景区门票+书籍+特产,粗略估计) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门应该是0;玩到精需要时间,但钱的话从0开始,上不封顶吧 |
入门起码得一天吧,因为了解一座城市还是得看历史物料的多少;玩到精的话,也得看城市的规模,比如我家县城,随便一想的景点就有十来个,全部逛完最快也得三天,不过肯花时间的话,三年肯定很精通了(类比中年男人) |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
模拟飞行及模拟飞行地景插件开发 |
为模拟飞行平台xplane11制作更加真实的场景插件 |
<1年 |
5000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
5000 |
入门1个月 精通半年吧 |
2 |
p图 |
美图秀秀、醒图那种,不是ps的p图,感觉不算一个特别小众的事情,但是作为爱好的话可能比较小众? |
3~5年 |
0元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
p图几乎不需要花钱 |
1. 入门:不需要时间。各种p图软件中都有模板可以直接套用
2. 精通:一到两年。我认为p图是一个急不得的过程,不是那种能赶鸭子上架的活动,审美需要慢慢积累,技巧也不是一时半会儿能够学会的。而且我认为p图中最重要的既不是审美也不是技巧,而是对自己的脸的熟悉程度,网上的网感p图。 |
4 |
游戏王!!! |
卡牌类游戏,动漫游戏王看过吧 |
3~5年 |
根本不需要花钱 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不需要花钱 |
需要了解很多效果脑中模拟思路因人而异 |
2 |
音游 |
就是跟随音乐的节奏,通过按键,使模拟器(或键盘)发出相应的音效的一类游戏。 |
1~3年 |
200 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实音游是一个大类,它包含了很多种游戏,不同的游戏有不同的玩法,入门很简单,精通就会比较困难一些,主要付出的是时间。因为有的游戏要钱有的游戏不要钱。很难说要用多少金钱。 |
入门:不同的游戏需要的时间不是一致的,有的游戏玩起来可能上手会慢一些,有些就很快。一般的话大约几个小时就能入门(我觉得是这样的)
精通:大约三年以上?(仅代表个人观点) |
无须作答 |
电子手帐 |
和实体手帐不同点在于更电子化,使用和保存更方便,但是得有iPad😭 |
1~3年 |
100(如果不算iPad的话)~8k |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0~5k(最关键是需要iPad,模版有免费也有收费的) |
入门门槛很低, 1小时 熟悉手帐模版和软件即可。精通软件2个月,精通电子手帐半年。 |
4 |
折纸,纸模,看特摄 |
折纸和纸模都比较费时间,消磨时间 |
3~5年 |
300左右,纸模平均在15到20块,从高中算起,零零碎碎买折纸用的纸和工具差不多两百多吧,现在大二,快5年了,算上其他的差不多就300左右吧,不费钱,但是费时间 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000左右吧,需要买好的纸,必要时还可能会有偿请教大佬 |
一两年 |
3 - 不高不低 |
赛车模拟器驾驶 |
nan |
1~3年 |
1万5千 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
3-5万左右 |
1-2年 |
3 - 不高不低 |
拼装模型 |
不算很小众了,沉浸享受制作的乐趣 |
>10年 |
5—10W |
1~3小时 |
个人娱乐解压,让自己开心,地域问题,性格问题,不太参与交流 |
百元可入门/ 精通可能千元以上 |
入门1—2小时/ 精通看如何满足个人 无上限 |
2 |
小比例模型 |
收集自己喜欢的模型 |
1~3年 |
1200+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:100-200 精通:500-无上限 |
3个月以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
csgo跳狙飞人中连跳及加速跳 |
steam中csgo里的一种低重力模式,一般都会把空格键改成下滚轮键 在落地的一瞬间把握好时机来连跳就能做到比普通跳跃更高更快更强 |
1~3年 |
买了鸟狙崭新深海1.7元 枪上印花一共三块钱左右 |
1~3小时 |
硬核大佬,这个领域基本玩到头了 |
都可以为0 |
入门差不多1-3天 精通5-7周 |
2 |
模型 |
就是高达模型和各类拼装模型 |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
10000 |
400h |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
兵击 |
穿着护具,模拟不穿着甲胄,手持各类安全兵器来进行格斗的一种对抗运动 |
5~10年 |
2-3万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1000元,精通钱好说顶天1W装备,重点是需要投入大量的时间去训练和学习以及对抗,如果需要深度学习需要大量的学费 |
入门1个月
精通爱好者一星期一次课程程度,1年起步 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
高达模型 |
nan |
1~3年 |
10000 |
<1小时 |
nan |
1000左右 |
一两个月 |
nan |
炉石传说diy |
这个小爱好其实只能算是炉石玩家或者卡牌diy玩家的一种小分支,据说国内炉石diy贴吧还是从pvz、三国杀等类卡牌游戏衍生过来的。但随着小圈子发展,衍生出了一些不只限于模仿官方游戏的派系,甚至你可以靠这种方式表达一些人生哲理…… |
5~10年 |
-40 |
1~3小时 |
只能说是圈子里的小咸鱼,但是姑且靠运气上过一两回圈子内的小比赛的榜单,圈子内的比赛除了节假日可能会大型一点,奖赏实币外,通常小比赛获得的只是下一期小比赛的出题权。
曾靠这个出题机会坑了一把圈内的人(笑) |
基本不需要金钱投入,或者说花钱的多半是愿意举办赛事的人。 |
如果要使其在游戏玩家中扩大影响,是需要耗费精力去学习制图甚至视频软件的。 |
其实玩过炉石混过贴吧等平台多少能理解一点,中规中矩吧。 |
风火轮模型车 |
我觉得知道这个品牌的人很多,但认真在玩的可能不多。因为在玩具反斗城其实是有单独的货架的。 |
5~10年 |
2000 |
<1小时 |
我觉得也就比入门强一点点 |
最普通的普卡也就10块多,胶胎100,其实都很便宜。我记得我从小学,每周五我爸妈接我放学就回去去超市买东西,我爸妈每次去都给我10块钱,正好可以买一辆新的小车,就一周一辆,然后周一带到学校去跟同学们玩,真的很有意思。而且我买的都是1:64的,非常小,随便都可以揣在兜里。可以带着ta去任何地方。 |
我觉得不需要很多时间,就是买回来,拿在手里端详,上网搜搜相关的数据。 |
我觉得很好理解,哪个男孩子不喜欢车呢 |
桌游 |
大众对于桌游的印象可能比较模糊(指除了麻将/扑克牌/狼人杀这些以外的) |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
一般吧,还是很菜 |
入门:看情况,如果知道一些网站(如BoardGameArena,BGA)可以免费入门,不知道的话大概100-300可以买到比较热门的桌游
精通:据我了解 可能要上万,大部分比较硬核的桌游必须要买实体,由于受众比较少还可能要众筹。 |
入门:半小时-一小时。实际上只要注册账号/买桌游-看规则书-尝试一局 就可以入门
精通:无上限 |
nan |
搜索 |
通过技术手段搜索到信息。比较常见的是找资料什么的,少见一点是靠图片找番剧。如果还是不懂可以参考凉风。 |
5~10年 |
2000 |
1~3小时 |
个人感觉水平还是标记差的。我对于比较模糊的画面是无能为力的,不像凉风那么厉害很糊的也可以找到。我见过最厉害的应该在国外贴吧里的大佬,依靠图片可以找的详细地址、拍摄时间(精确到分)、拍摄设备、拍摄的人、在社交平台账号……(有些个人隐私) |
一台流畅的电脑和流畅的网络 |
取决于逆向思维 |
nan |
球星卡(集换式卡牌) |
球星卡起源于美国烟厂,早期作为烟草的赠品。随后慢慢发展成产业。足球、橄榄球、篮球等领域的球星卡在圈内最为流行,也形成了成规模的二级市场,卡片原则上都具有流通价值。随着时间的推移,其他领域也出现了收藏卡类型的周边,比如:游戏收藏卡(lol),动漫收藏卡(奥特曼、火影、宝可梦ptcg、游戏王),影视收藏卡(我和我的祖国 家乡 父辈系列、八佰、权力的游戏系列、漫威系列、DC系列、日本AV老师系列),其他收藏卡(综艺、主播、电竞选手、以及电子收藏卡等等) |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
nan |
以篮球为例,最便宜的卡包有不过百元的,很好入门。
库里、科比此类巨星的收藏卡最贵的要千万软妹币以上,甚至有些顶尖好卡会被多人同时所有,利用其价值的波动性,形成类似投资入股分配的形式。 |
一年 |
nan |
追星 |
nan |
3~5年 |
1000 |
1~3小时 |
这个要怎么形容程度呢?只能说我是个非常成熟的观看者。
各路太太神通广大,产的粮多到甚至看不完,就单单水仙剧,已经突破上百部,更别谈修图,写歌,作画,写字,做模型,养娃,制作周边,等等等等五花八门神通广大 |
0
你可以不花一分钱,也能玩的很快乐。
入门和精通只在于自己内心的把握,无论是入门的太太还是精通的太太,都可以不花一分钱自学变成一个优秀的太太,也可以花钱去学技能满足自己的产粮需求。如果养娃,这个就上不封顶了。等等等等,各不相同。 |
入门——0.1分钟,哈哈哈哈可能微博点个关注就已经入门
精通——上不封顶,需求不同时间不同 |
至少在我追朱一龙的这四年来,笼屉(也就是朱一龙的粉丝小笼包)和普遍人固有思维认知的饭圈是极不相同的,因为我也喜欢过其他的歌手、演员,领域各不相同,年龄阅历各有差异,成名路径也大相径庭,能明显感觉朱一龙的粉丝都是很理智,很成熟的人,当然不否认存在所谓的“追星族”,但整个的大环境大氛围就是:一群喜欢朱一龙演戏的人聚在了一起,做他的观众,讨论分析他的角色,期盼下一步戏,下一个角色,不过分关心他的私人生活,更多的眼光放在了朱一龙的理想:作品之上。所以的粮也是基于作品角色,而非个人,追的很快乐。追星嘛,不就是喜欢一个吸引你的人,一起更优秀,更快乐。 |
看量子少年直播 |
喜欢看V不算小众,但从量子少年1.0的皮套来看大多数人是难以接受这样的审美的。因为企划之初略显寒酸的外形,量子少年甚至成为了圈内知名建模质量衡量单位。但四位优秀的高达驾驶员并没有被铸币机甲限制,依然展现出3D势虚拟偶像应有的风采。现在企划的模型已经迭代了多次,正卡在勉强能发挥出跳舞的优势却又不能让大多数人感到美感的尴尬处境。我多次尝试向朋友安利,但事实证明没有滤镜的纯路人往往难以接受质量一般的歌舞切片。以上还只是量子少年小众的外部原因,对未涉足过v圈的人来说,还存在少量语言和文化壁垒,这就会使纯良在参与讨论时陷入被动,此为内部原因。 |
<1年 |
500 |
1~3小时 |
依然处于热恋期 |
感觉到精通不需要花钱,除非忍不住 |
新手熟悉圈内话术大概得20天左右
然后就是勇于在评论区发病 |
感觉还是比向长辈解释为什给纸片人花钱容易一点的,毕竟这有后脑勺。 |
RC模型 |
大家都觉得遥控车就是小孩子玩的,甚至还会被人说( |
1~3年 |
7000 |
<1小时 |
我挺低级的,但也能带新人入坑了 |
入门600
精通无上限 |
至少一年 |
nan |
夜间城市无导航骑行 |
夜间骑行不算特别小众,但加上无导航的限制条件人数可能会少一些。 |
1~3年 |
500 |
1~3小时 |
在2年的骑行经历中慢慢发觉到这种无导航骑行的乐趣,也没有和别人交流过,所以游戏规则什么的都处于比较初级的阶段,顶多算是个爱好者。 |
入门一张共享单车月卡或者电单车骑行次数即可,精通也并不依赖多好的车,共享单车的骑行限时和有限电量以及限停区域反而更具乐趣。最初为了骑行买的车已经在家吃灰很久了。 |
入门很容易,骑上车去体验一次即可,一般不建议离家太远,尽量控制在一小时内。精通的话一旦熟悉了所处城市的主干道其实就可以算是精通了,所以要看所处的城市规模。 |
nan |
喜欢做题,尤其是高中化学 |
购买各种高中化学的题目,比如历年高考真题,各种模拟题,五三高考 曲一线系列等等 |
1~3年 |
300 |
<1小时 |
题目做多了准确率极高 |
入门需要¥50以下,买一本题的费用
精通大概¥300以上吧 |
几个月 |
大多数人可能不太能理解 |
写小说 |
写小说很普遍,但这种类型的似乎有一点小众,几乎自闭写作,情况不清楚。 |
>10年 |
0 |
1~3小时 |
nan |
几百左右,主要是本子、笔以及专门写作软件的钱。 |
很模糊,上不封顶。 |
nan |
模型(古风建筑、榫卯结构、古风发饰、古建筑复原模型、古建筑积木、国家重大项目积木) |
nan |
1~3年 |
200 |
3~6小时 |
nan |
刚入坑,主要购买途径是橙色软件,价格偏贵巴掌大的东西100多,要是偏大的模型500左右,再大一点就要1000左右,榫卯结构的模型巴掌大就要400左右,偏大就1000+,而且卖的商家很少 |
拼一个模型大致5个小时(小的) |
我到现在还没有找到同好555 |
魔塔类游戏 |
不少人应该知道的是好记星上的那一款,实际上发展至今,各种新作已经是层出不穷。 |
5~10年 |
20 |
1~3小时 |
玩过的作品很多,但是依然很菜,也没有创作的能力,属于是又菜又爱玩。 |
0,目前几乎所有作品的作者都是用爱发电,想要学习创作一个作品的成本主要是学习成本,因为有现成的模板,除非是以营利为目的,才在对于模板的使用上会有版权的问题。 |
时间投入取决于是否愿意或者是否有兴趣去计算各种数值,以及规划路线,目前有很多较为简单的作品,只要乱撞就能通过,所以入门并不难,而精通的关键个人认为不在时间的投入,而在于是否愿意动脑。 |
nan |
纸模型 |
nan |
3~5年 |
1004 |
<1小时 |
四年内制作了6个左右,口袋妖怪的喷火龙、达库莱伊,甘雨,huke saber,高达RX-78等,算是越做细节做的越好了。 |
3000 |
2年左右 |
较为小众,但普遍可以接受。 |
接香蕉 |
由于是小众音游里更小众的接水果模式里更小众的接香蕉,所以只有和外国人竞争头部 |
3~5年 |
0 |
>6小时 |
中国第一,世界前五 |
完全免费 |
3000小时 |
nan |
nerf以及类nerf第三方发射器 |
以“孩之宝”旗下的“nerf”为基础,以各类第三方厂家,个人设计者加以更深入的开发。使用枪形发射器(国内特殊原因所起的称呼),发射条形或球形子弹。圈子主要进行对于发射器的交流讨论,评测,设计,展示,改进,对战(圈内称“下场”)等活动。 |
1~3年 |
4000 |
1~3小时 |
随着国家打击力度进一步增强,作为一个前水弹玩家越来越看不见希望,转向nerf,也就是圈内人所常说的“软弹” “wg3.0”等。但是在逐渐深入了解的过程中,越来越体会到nerf的魅力,尤其是接触到3d打印以后,脑中的想法能付诸实践,这是令我最激动的一点,我也开始尝试设计自己的发射器。 |
如果是玩nerf原厂的话,入门大约要500到1000左右用作购买发射器的费用;精通的话看财力,有钱可以让发射器铺满整个房间,甚至整个屋子,要花1w到5w以上(个人初步估算,并非准确数值)。
如果是玩nerf第三方,入门可能要个200到1500左右,主要看个人意愿,可以选择范围很广;目前国内发射器价格天花板已经到了6000以上,当然改造也是重要的一部分,发射器价格并不是最重要的,更重要的是基础知识的积累,动手能力等。
如果是自己进行设计或者使用其他设计师的图纸进行制作,最基础的是要有一台3d打印机,不然测试验证制作都很麻烦,价格大约在1k-2w,价格不等,按财力和需要进行挑选,要付出的时间成本也是巨大的。精通的话需要各式各样的设备,我见过有些大佬的工作室里面的设备都快赶上房租了(累计),属于上不封顶类型的。
(话说写这么多真的会有人看吗) |
只玩原厂的话其实买下发射器的那一瞬间就已经入门了,因为nerf原本也只是子供向玩具(这么说可能不太合理,毕竟nerf也有竞争者这样的偏性能,可以下场的系列),精通的话可以看作了解nerf有关知识,可以做到熟练的拆装与修改各类发射器,这种程度大约半年到一年吧,毕竟nerf说是儿童玩具,也有许多精妙的设计
玩第三方的话可以先在tb浏览下,大约花个半小时吧。在卖的第三方发射器说多不多,说少不少,较为出名的,例如工匠大师这样的原创厂家,艾克神改、思达晓吧这样的nerf原厂修改厂家都是年轻人第一把发射器的不错选择。要精通的话,其实也是要了解nerf有关知识,能够顺利的进行散件的安装,能够快速准确判断发射器出现的问题等,要到达这种程度的话也是需要半年到一年的
如果你有时间并有能力去购买一台3d打印机的话,我是非常推荐去自己设计或者使用其他设计师的图纸进行制作,当然,这样还需要一定的3d打印基础。关于3d打印机的学习大约十五天至一个月就可以进行正常的操作了。如果想要自己设计,那必备技能就是建模了,我一直用的都是solidworks,关于软件的学习总共用了一个月左右,大致掌握了基本技能,其实不算难,只要有毅力人人都可以学会。到了着手设计这一步,我第一个作品用了大约3个月,这个时间根据设计复杂程度,思路是否通畅都会有很大的不同,因人而异。 |
说实话现在国内圈子真的很小,很期待有新鲜血液补充进来 |
后摇滚PostRock |
并不是很小众,头部乐队如惘闻,国足的演出大都会售罄。但这个概念不是很被大众所熟知。 |
3~5年 |
5000 |
3~6小时 |
仅仅只是爱好者。推荐公众号EDopamine后摇博主。且后摇滚(器乐摇滚)也与数学摇滚,钉鞋,emo,电子,氛围的边界很模糊。 |
听后摇是不用投入金钱的吧,但去看后摇滚现场以及购买乐队专辑周边的花费因人而异了。
国内外的乐队巡演也不间断的。 |
入门完全看你是否喜欢此类型的音乐,后摇滚无法 |
我觉得每个人或多或少都听过。 |
收集同人志 |
极冷门,起码我是这么认为的,而且即便是在ACG圈大部分人不了解,世人普遍认为这东西就是sq,外行人觉得接触的都是死肥宅。我年轻时也确实抱着不纯洁的想法入坑的,但在长年对一个IP,例如:东方、型月、舰c、舰b等等的深入了解后,我发现其实有不少的创作者、爱好者在以一种方式维持某个角色的人气,这行的收入除了少部分头部大佬,普遍见不得光,而且始终背负着一些无法公开的难处。现在国内的同人圈不断发展,但是同人志,或者说Doujinshi,这个东西始终处于灰色地带,无法真正走上台面。 |
5~10年 |
3000 |
1~3小时 |
该懂的都懂,该明白的都明白,就差自己亲自上场了,但是创作需要天赋,我自己不是那种会画画、建模的人,所以就当个捧场的吧。 |
不一定要花钱,作为伸手党的话花不花钱其实区别也不大,如果你和某些作者有比较深的情感,那花点钱赞助一下还是很值得鼓励的。 |
终生。
相比之下更费精力,金钱是其次。个人需要自发了解,就好比没人教你怎么fq,都是自己折腾出来的,你可能知道p站,但是你需要动点脑筋登上去;你可能知道有个地方叫哔咔,但是你不知道更多同好会在哪里;你可能知道有赞助这回事,但并不一定会花真金白银。
我还见过几个自建网站的大佬,他们把自己的这个爱好夹杂着生活以博文的方式分享出来给别人展示,我非常羡慕有能力去办网站还能与稳定的访客一起分享的人。这项爱好在国内主要的拥趸其实还很年轻,而且一旦深入,都会变成仓鼠党。动不动就是8T、16T存资源啥的,所以靠的还是积累。 |
甚至连一星都不配。 |
视唱练耳(相对音感) |
听到音乐能具体描述,看到谱子,脑海能模拟出音响效果。比如听到旋律即可描述出是do do ti sol la ti do la sol或具体音名,听到伴奏能分辨是I-IV-V-I或具体和弦。感觉圈子里知道的人不少,真上手练的不多,练出来的就更少了。 |
1~3年 |
200 |
<1小时 |
和声或者bassline还无法听出来,萌新一只。 |
入门:0—???,可以自学,买软件,也可以请老师教,花费不固定。
精通:0—???,更多的是靠天赋、坚持吧。 |
入门:半年。
精通:我没精通,我也不知道;因人而异。 |
音乐专业或从事音乐行业的人会了解,其他人应该是完全不清楚。 |
VR建模 |
如果是依赖于平台,其实很小众,毕竟VR也只是一个小圈子,但如果只是人物场景渲染,涉及到游戏制作,受众会多一些 |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
精通。做这个有三年了,虽说是陆陆续续,但是对基本流程已经有了自己的一套,但其实随着目标不断的提高,我现在已经跳出VR平台了,在游戏行业只能算个萌新。 |
VR头显就需要2000以上,一些学习资料也花销了三四百了,有时候是在找不到免费的资源就只能花钱购买 |
学习资料当然是可以自己找的,只不过因为小众,搜索比较耗时间,而且免费的资源都比较粗制滥造 |
因为在一个平台上进行作业难免会意识到局限性,所以我估计不只是我,也有一部分人会“跳槽”或者“创业” |
高达模型制作 |
nan |
>10年 |
9000 |
<1小时 |
素组爱好者 |
入门<100 精通3000左右 |
入门:一款sd高达的拼装时间 精通:半年至一年 |
知道的多,认识的少。低龄玩家大多由模型了解高达,年龄稍大大多由动画入坑 |
建筑信息化模型(BIM) |
使用建筑建模软件绘制出一个完整的建筑。 |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
revit是主要的建模软件,会搭配其他的软件使用来完善项目模型,不同公司的软件会有不同的用法和功能,因为教学视频少而且质量不一,在学习上会耗费时间和精力较多。 |
玩这个需要有一台还不错的电脑,教程也有,玩到精通可能需要一些关于建筑的专业知识,可能花钱的就是换电脑和培训吧。 |
需要两三年吧 |
nan |
跑团 |
聚众过家家,剧本杀的爹,有主持人有剧本,自由度很高。 |
3~5年 |
500 |
<1小时 |
是kp,会自己写模组,对跑团带团有自己的认识,会做教程。 |
不要钱,要时间。 |
不好说,这不是多跑就容易上手的类型,而是要多想才能上手的。 |
“跑团”这个词不明确,过家家听上去太幼稚。圈内风生水起,圈外一问没人知道。 |
素组模型 |
高达一般人都知道 |
>10年 |
20 |
1~3小时 |
nan |
入门十几块买个一般的钳子就行,精通也就多配置点神之手、刻刀、砂纸神马的,真正大头的是模型本体,尤其是限定版的几K几W都有,还有量变引起质变…… |
入门几分钟,精通一辈子…… |
一般是都几十岁人了,还在玩塑料小人 |
世界设定 |
想象一个世界,然后从某个显著特征切入,围绕这个特征,延伸到自然物种,人文历史,通过文字、图画、模型等各种载体,让这个世界在你的想象和创作中变得丰满。 |
5~10年 |
30000 |
1~3小时 |
爱好者吧……有些人想象力没那么发散,或者设定的世界有太多其他作品的影子,但他们的技术力往往很出众,精通插画的,精于建模的,文笔了得的(托尔金这类),一抓一大把…… |
看个人规划,有纸和笔就能入门,精通则需要有投入金钱在参考资料和各种学习成本上,提升表达能力,提升技术力,可能半辈子能完成一个稍微充实的世界就不错了…… |
投入时间在创作过程中可能只是其中一小部分,有很多时间会花在思考和打磨设定上,也许某个契机你注意到某个小设定不够严谨,你会不会尝试推翻它,或者尝试让这个瑕疵融入大设定里,让设定自洽。 |
更多是因为你头脑和身体都忙得心力交瘁,抵不过路人一句“吃饱了撑的”,这个爱好的时间投入是最大的。 |
世界设定 |
想象一个世界,然后从某个显著特征切入,围绕这个特征,延伸到自然物种,人文历史,通过文字、图画、模型等各种载体,让这个世界在你的想象和不断创作中变得丰满。最重要的是设定自洽,尽可能感觉真实,尽管真实感更多是来自人类对于地球的认知。 |
5~10年 |
30000 |
1~3小时 |
nan |
500 |
入门1个月,精通5年 |
nan |
赛车 |
nan |
>10年 |
5000 |
<1小时 |
主要是看了20年F1了,在F1的世界里看的太多了,比很多人就知道的稍微多些。 |
0,只是在电视上看比赛是不花钱的,收集一些周边车模,迷你头盔之类的会花点钱,但和精通没有关系。F1官方网店也可以买F1赛车的零部件,可以买像哈斯车队的侧扰流板和赛车排气系统做的茶几之类的东西,可能需要个几万块钱。 |
2-3年吧。 |
F1的社会认知肯定是很高的,大多数人应该都听过。 |
镜像人 |
从童年时期的孩童开始,就会幻想自己变成了两个人,能够有另一个自己和自己相处。
对于一模一样相处的事物可以获得比一般人更大的满足感。对于现实中人与人之间相处时,渴望两人之间思维模式,行为逻辑以及相貌与身形的对称美。
理想中是极度渴望另一个自己的存在的,好似双鱼玉佩缺失了一部分,内心希望得到某种补完。这种镜像人心理跨越了性别与物种,只要是满足镜像条件的都能让镜像人满足。 |
>10年 |
1000 |
1~3小时 |
nan |
因为作为镜像人在现实中根本无法达成内心中最渴望的目的———变成两个人,所以只能通过艺术、文字等形式途径去表达内心理想永远无法实现的痛苦。
所以金钱的投入可大可小,视其表现内心的途径方式。 |
一辈子。 |
nan |
收集汽车模型玩具 |
nan |
5~10年 |
400000 |
1~3小时 |
nan |
喜欢就好了,去寻找自己喜欢的那台模型 |
一生? |
nan |
在模拟人生4里创造一个世界 |
nan |
3~5年 |
3000 |
>6小时 |
nan |
原本我是支持正版的,但EA近期一些骚操作让我觉得整个免费的盗版玩也无所谓了 |
至少要几天的时间来适应操作方式、熟记各种秘籍,下载、收集mod,在游戏中等待模拟居民成长,这是个需要长期投入的工作 |
nan |
收集飞机模型 |
网上有专卖各种收藏级的仿真飞机模型(军用,民用),客运飞机比例从大到小分为1/200、1/400、1/500
并不是小孩子的玩具。 |
3~5年 |
3000 |
<1小时 |
有一些相对精确的客机模型(一些老货)。个人主要收藏波音747系列机模,和部分KLM(荷兰皇家航空)的客机模型,机型和数量不多。
和大佬相比,“机队”规模不大。没有地景和等比例的地勤工具 |
入门:不要钱
精通:1000以上(1/400比例的模型)
2000以上(1/200比例的模型) |
入门的话,在网上随时关注客运飞机的动态,分清机型就算入门。
精通,需要对飞机各种机型、改型深入了解,并收藏市面上的大部分模型厂商制造的机模,知道各类厂商的优缺点,防止花钱买到了“劣质”的模型,最少要6个月-1年。 |
社会认知度不高,好多人认为就是买个飞机玩具而已。
门槛在于不光是认知飞机型号,还涉及到各种模型厂商模具精确度的问题,不然容易花钱买到不是那么精确的飞机模型 |
天文摄影 |
nan |
5~10年 |
300000 |
1~3小时 |
有5张星片获得NASA稿费 |
入门的成本相对比较低,便宜的可接入望远镜约1K,光电天文相机约1W,电脑设备可自选,入门成本小于等于2W
精通的话就需要高成本的精密仪器了,而且需要深度学习星片的制作流程和合成技术,后期电脑配置要求也是工作站起步了根据深入程度大概在15W-25W
当然也有更深入的,这种我已经负担不起了所以也没有过多了解,百万左右的也有 |
天文摄影的特点是需要长时间曝光+光污染尽可能少且远离军事设施(我被误认为间谍抓过QWQ)的拍摄地点+万里无云无污染的天气+你需要拍的天体位于你所在的半球,这四点的投入时间是相当巨大的
入门的话一晚上可以拍好几张星片,因为配置较低曝光时间短所以后期处理也很方便,但是最多也就到月球金星或M31旋涡星系之类的近距离超大星系的模糊图片,有手就行
精通的话一张星片可能需要一整晚,从天黑拍到天亮,而且不一定成功,后期处理合成可能会达到百张照片合成为一张星片,精通的时间成本是远大于入门的 |
天文摄影感觉知道的人相当多,但是入门和上手条件过高,真正玩天文摄影的人其实很少,而且这个爱好需要理论知识基础,如果是对天文学一窍不通的人也没法坚持下去 |
飼養恰吉 |
幾乎沒人養 |
<1年 |
1000 |
<1小时 |
大師 |
只要模型的錢 |
隨便 |
幾乎沒人 |
飞机纸模 |
nan |
<1年 |
0 |
<1小时 |
nan |
工具钱吧,倒也不贵 |
无上限 |
nan |
吹口哨 |
nan |
>10年 |
0 |
3~6小时 |
可以吹各种歌,基本上我听过的有旋律的都能吹,别人也可以根据我的口哨知道我吹得是什么歌。还能模仿鸟叫,最巅峰的时候吹了一会后整个林子的野鸡和别的不知名的鸟都跟着叫了。入坑有十年左右了(当然我今年才十八),从小学吹到现在,收获也是很大的。自己领悟了一些诀窍,比如吸哨(吸气发出声音,也可以吸歌),转折音(处在两个生硬的调子中间,有转折的作用)等。 |
不用钱,两片嘴唇,两排牙,一条舌头,一个嗓子就行。 |
三个月左右吧,差不多就能熟练的吹歌了。 |
认知度不高,刚开始的时候因为新鲜感身边的人觉得好听,时间长了就觉得吵了,然后就只能在没人的地方吹。 |
美甲 |
美甲爱好见怪不怪 |
5~10年 |
20000 |
<1小时 |
知识硬核,国外手法国内手法都知道,曾于某品牌做过手模指导颜色 |
刚开始入门如果没有工作的情况下,可以加入美甲店学东西还有钱拿. |
如果闲着可以多看视频,多做多学,真的喜欢的话什么都可以学的很快.上手不难 做精难,需要运用到美感,画工 |
nan |
编曲/电子音乐制作 |
大众误解较深,对电子音乐的认识较模糊,大部分对电子音乐的定位也还停留在”燥“上,不知道电子音乐也有Ambient,Electronica这些有别于普遍认知的风格(或者说接触到的机会较少) |
1~3年 |
3000 |
1~3小时 |
还是爱好者,电子音乐的世界包罗万象,学无止境 |
主要监听耳机要小1000,电脑用的是我爸以前的工作机(自己还是今年准备要中考的初三狗,没钱),然后当时自己不懂,纯纯插件松鼠党,瞎买了一堆NI音源,大概也有小1000,说来也是惭愧,学艺不精,等考完后暑假会慢慢研究的,暑假还想去报CEM的课,有机会的话会买个声卡或者MIDI键盘 |
入门比较容易,多听不同风格的歌曲,有个大致的了解就行,然后可以不断提升审美,大概需要4、5个月看个人,精通就需要比较长的时间了,对细分风格领域的知识要求比较全面的掌握,还有去学习制作的知识,基础乐理和宿主,大概大半年可以比较熟练掌握,然后去大胆尝试风格,找到适合自己的,并专精于此,有所建树则需要一年左右,想要在同质化,模板化严重的风格里鹤立鸡群则需要独具匠心的制作和对生活、艺术的体悟,这个就修行看个人了 |
正在慢慢变得更好,在尝试破圈的过程中,电子音乐其实不小众,只是有些风格不出圈或误解较深 |
卡片制作 cardmaking |
在欧美国家有不少爱好者,YouTube/Instagram上有大量分享,也有许多制作专业工具和材料的海外公司。可能由于文化差异和工具/材料价格偏高等原因,在国内的爱好者并没有那么多。 |
3~5年 |
50000 |
<1小时 |
陆陆续续购置了非常多工具和材料,但是近期并没有太多时间投入。曾经在集市摆过摊卖自制卡片。 |
入门可能只需要白卡纸和一盒彩笔,大触完全可以自己画吧~ 入坑以后可能会购置切模机印台印章等工具。切模机约500~2000rmb不等。大印台约40rmb一个,一般会购入20色以上。每套印章切模套组可能在300rmb以上,每个月可能会购入平均五套套组。花费完全因人而异,可奢可简。 |
从入门到精通至少做50张以上不同设计的卡片吧~如果每张平均花3小时,就是150+小时。 |
首先这个爱好非常考验收纳能力,各种材料可能会把家里塞得满满当当的。其次工具也较为昂贵,没什么变现的可能。在国内认知度不高。但在重视贺卡的欧美国家,普通人多少都会知道有这一种爱好。 |
PPT动画 |
PPT动画概念比较模糊,有的人认为是加了动画效果的就可以直接叫PPT动画,一般来说我们指的PPT动画是一个完整的,甚至可能带剧情有结构的动画视频,而里面的动画效果完全依赖PPT本身自带的动画功能实现 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
能很熟练的使用所有的PPT动画,精通参数调整,以及使用插件制作更加复杂进阶一些的动画,了解一些PPT动画的冷门知识,但对于函数动画以及代码动画的顶级动画效果不甚了解 |
基本上不需要花钱,PPT动画正常来说通过在网络上自学就可以学会绝大多数技能 |
入门了解PPT动画,制作简单效果估计1天就行,如果要精通的话就需要比较深的交流,在不了解PPT或者类似设计软件思路原理的前提下精通可能需要每天学习两三小时保持一年左右 |
绝大部分人并不清楚PPT动画和PPT制作本身的区别,一般是喜欢制作PPT的爱好者才会开始进一步了解到PPT动画这个圈子,而且PPT动画的优点是快捷易上手,甚至一部分up主直接靠PPT动画来快速制作视频,而缺点就是PPT的上限很低,PPT的定位本身就是啥都能做啥都不精,比起ae来说动画曲线不够自由,动画功能缺乏,在处理复杂动画系统时低效且耗性能,加上PPT一直以来被列入动画后和其他动画相比没有什么显著亮点和优势,导致说很多人并不知道它,或者是不能理解,因为做PPT动画越往深处做就越是吃力不讨好,不是因为热爱PPT动画是不会去做它的 |
转笔 |
nan |
1~3年 |
600 |
<1小时 |
弱鸡一个,摸鱼半退坑模式 |
入门和精通其实都很简单,个人认为理论上最低只需要一根笔的钱...也就是最低30,40左右 |
入门排除天赋佬估计一年吧,精通玩出自己风格没两年半三年应该做不到(基于我自己时间投入的看法) |
nan |
玩硫酸 |
这个东西分浓硫酸和稀硫酸,个人不敢玩太浓的,怕有风险,但稀硫酸也能腐蚀纸之类的东西,把它变成棕色的东西(碳化了但并没有完全碳化),而且稀硫酸可以直接上手摸,玩完了洗个手就行了(最好别模仿),也试过别的化学品,但感觉能买到的东西就硫酸最好玩 |
<1年 |
10 |
<1小时 |
只玩稀硫酸的萌新 |
能搞到硫酸的话就没多少钱,不建议入坑,尤其不能玩浓硫酸!!!! |
不是时间的问题,只要身边有硫酸就能玩 |
nan |
手账 |
nan |
3~5年 |
5000 |
1~3小时 |
之前一直会模仿圈内大佬,最近才开始原创 |
入门的话购买便宜的本子和胶带也就百十来块,精通就会不自觉买更多贵价胶带和本子,需要几千 |
入门随便贴都行,精通的话需要天赋or模仿,本人无天赋,靠模仿大概花了三年吧,才有自己的想法 |
nan |
rc遥控模型 |
md十六线小城市根本没人知道有这个东西,大城市也没几个车店w |
5~10年 |
400 |
<1小时 |
云玩家w |
没两千就算了吧,精通就必须上万了w |
1-2年的高强度投入w |
nan |
赛车模拟器 |
nan |
3~5年 |
50000 |
1~3小时 |
nan |
设备价格越高只会带来更真实的物理反馈和体验,而对技术提升没有最直接的关系,很多大佬也都是从一般的皮带传动方向盘开始练的,从入门到精通搞全套的话大概小几千吧 |
熟悉的话一个月,精通的话一方面看个人天赋,同时练习也很重要,可能也要个几年吧 |
nan |
trpg跑团 |
跑团是在一个模组下,玩家们由kp领导开始解密,把故事延续下去。详情可以b站搜 |
3~5年 |
30 |
<1小时 |
入坑5年了,大大小小的模组跑过二十几个,自己做过10次kp |
如果可以的话是不用投入金钱的,这游戏唯一需要的是你的想象力和表演能力 |
可能要3年左右,因为很难约到团跑,这个真的挺小众的 |
nan |