COC跑团 |
nan |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
入门1小时精通1个月(至少) |
2 |
养oc(原创人设) |
就是创建独属于自己的人物,给他创造世界观,还有各种故事和人际一类 |
5~10年 |
6万 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000(?) |
6个月左右应该就熟悉了 |
3 - 不高不低 |
攀岩抱石 |
攀岩(Rock Climbing)是一项在天然岩壁或人工岩壁上进行的向上攀爬的运动项目,通常被归类为极限运动。 攀岩运动要求人们在各种高度及不同角度的岩壁上,连续完成转身、引体向上、腾挪甚至跳跃等惊险动作,集健身、娱乐、竞技于一身,被称为“峭壁上的芭蕾”。 |
<1年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:1000
精通:10000 |
入门:一月
精通:三年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
VOCALOID和泛v圈(其他引擎例如sv) |
应该不算很小众?p主们以虚拟歌姬为载体创作音乐以及其他方面作品 |
3~5年 |
1000r(包括购买声库,专辑的费用) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0r,有手机电脑就可以,精通(指创作作品的话)学习成本较高,可以0r作词编曲也可以购买声库进行调校 |
入门0分钟,精通的话看个人能力和爱好程度,想创作作品也需要很长时间的积累和练习打磨(学习成本大概几个月) |
3 - 不高不低 |
vocaloid |
nan |
5~10年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门半年?精通不限 |
nan |
酒类,Cocktail,Whisky,Gin |
可以去看一下一个up主叫:“卡司故事” |
3~5年 |
10w左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500左右? |
这个要看你得到什么风味吧 |
3 - 不高不低 |
养oc(original character原创角色) |
指通过写作,绘画等多种方式创建一个自己的原创世界观/原创角色 |
1~3年 |
2k+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
我认为这个爱好对于金钱的投入其实更取决于自身需要,由于是一种基于想象的软性爱好,其实对于入门和精通的界定我认为不是很分明。如果有约稿,约娃,约cos的需求自然会画更多金钱,但如果偏好自产的话甚至可以一分钱不花 |
我认为只要脑海中有一个形象被创立了就代表入门了,精通的话没有上限吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
术力口 |
算是小众吗? 大概就是,p主(制作音乐的人)用Vocaloid声库(比如miku luka IA等等)制作的音乐 |
1~3年 |
没有花销(甚至没有买过专辑)唯一的花销是网易云? 30一个月吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不用金钱,最多是给网易云氪一个会员,但是b站上面有很多搬运 |
入门… 半个小时?我觉得听大概十首歌就算入门级 精通的话… 一年左右吧 |
2 |
procreateiPad板绘 |
nan |
<1年 |
188 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
200 |
5年 |
3 - 不高不低 |
配音(网配) |
为ACGN角色,以及OC进行配音(灵魂赋予)以及同人二创中各种旁白,新闻播报都算在配音的范围内 |
5~10年 |
5000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500+ 一个麦克风,一台电脑,一个可以录音相对安静的环境。
精通3000+吧,相较来说比较专业的麦克 |
根据天赋,可能会要几年时间沉淀戏感,也有有表演天赋可能一个月就可以很厉害 |
2 |
喜欢寻找一些小众音乐或乐队(shoegaze/dream pop/indie pop/indie rock) |
nan |
1~3年 |
如果真的要算钱的话 各种音乐平台充值大概有500以上 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实金钱并不重要 重要的是时间吧 |
入门1年 精通可能要3-4年吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
ボカロ(VOCALOID) |
可以合成贴近人类歌声的电子歌声合成软件,及用其创作的歌曲或作品(摘自萌娘百科) |
<1年 |
0(老白嫖怪了) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0(了解基本知识或歌曲即可)
精通:2000+(买软件学调教或买VOCALOID创作者专辑) |
入门:1天(查几个百科看几篇科普听几首歌要不了多久吧)
精通:3年+(要么成为创作者为VOCALOID创作歌曲 要么见证时代变迁 了解各种VOCALOID歌曲和作者) |
2 |
虚拟歌姬调校 |
虚拟歌姬,即为以Vocaloid,UTAU,SynthV等引擎而发声歌唱的歌手,例如初音未来。调校指的是给虚拟歌手赋予感情的过程,主要实现方式是通过调整软件内的一系列参数而修改每句歌词每个字的音调,力度,等等。 |
3~5年 |
6000-7000左右吧,主要花在了购买声库和软件上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话有一些引擎(Synth V)提供免费软件与声库,我刚入坑就是免费开始一点点摸索过来的,如果是Vocaloid的话需要收费,一个声库加软件应该也就一千多。如果想要“精通”的话,可能会需要收集不少的声库来适应各种各样的曲风,每一个声库400-700的情况下可能光是声库收集就要5000-10000。软件的话其实和声库价格差不多,不过调校工作完成之后曲子必须经过贴唱混音,而约混音师可能需要50-200一首,自己做的话可能还需要购买声卡耳机以及学习相关知识,总之更具每个人情况不同花销也会不同。 |
这个其实不一定,如果你本人对唱歌技巧就有所了解的话可能只要几个月熟悉软件之后就可以调出非常优秀的曲子,不过这个也看不同的引擎,像Vocaloid上手就会比Synth V要难不少。要精通调校的话,如果不断的观摩练习以可能一两年就够了,不过有很多人可能很多年之后依然苦恼于无法突破。现在AI歌手的出现其实把这个门槛拉低了,希望有更多的人可以加入到虚拟歌手相关的创作来! |
2 |
v家 |
音乐制作软件vocaloid的拟人形象的统称 |
5~10年 |
5000元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-100000 |
1-2年 |
3 - 不高不低 |
养oc (original character个人原创漫画角色 ) |
就是通过约文稿、画稿(也可以是自己写、自己画)等方式,丰满自己创作的角色 |
1~3年 |
大概2w+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
每个人养的方式不一样,圈里名设也有五六十万以上的 |
花两三周就能摸清大概的流程,但是养好设也很看个人的创造力和钞能力 |
3 - 不高不低 |
lego moc |
不参考官方图纸,根据自己的想法用乐高拼搭自己的作品 |
5~10年 |
20000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
至少5年 |
2 |
游戏王 |
集换式卡牌游戏,需要40-60张的主卡组,15张以内的额外,15张以内的副卡组。 |
5~10年 |
8000-10000(追求高罕限定等花销会高很多) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
基础卡1500左右,其他根据卡组主题、罕贵度而定,低罕全套卡组平均价2500-3000 |
入门一周,精通至少3个月,OCG环境每三个月更新一次卡池禁限表,环境内卡组的多样性决定玩家需要了解的卡牌知识多少,复杂环境可能需要6个月以上才能精通。 |
2 |
COC跑团 |
从DND中演化而来的文字游戏,以克苏鲁神话为背景,靠想象力来就行游玩,虽然乐趣十足,但缺点是需要花费大量时间。 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
玩家(PC)入门很快一般10个小时就能流畅完成游戏,主持人(KP)比较难,精通的时间可能需要一年以上。 |
2 |
VOCALOID |
虚拟歌姬(这个真的算小众吗? |
1~3年 |
25(约稿做歌曲PV) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 花费0
精通 :花费5000左右 |
入门:三个月
精通:1—2年 |
3 - 不高不低 |
乐高 |
乐高以及乐高moc |
1~3年 |
50000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500000 |
不好说,这个东西真的有看天赋的。第一个idea华人设计师作品钢琴的设计师就是一个很有天赋的玩家,花了一个月的时间就能完成一个乐高做的w高达的moc作品 |
4 |
trpg |
桌游角色扮演,COC和dnd之类的,你需要在游戏里扮演角色,在主持人的带领下探索整个游戏 |
1~3年 |
1000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实都可以不需要钱 |
一年以上 |
3 - 不高不低 |
oc(原创角色 |
不算很小众。但是确实入门很困难 |
1~3年 |
7w |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5w…? |
至少大半年 |
3 - 不高不低 |
跑团 |
coc trpg跑团,一种桌游,但是克苏鲁规则 |
1~3年 |
我白嫖了对不起 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
3小时/2年 |
2 |
画画 |
nan |
5~10年 |
60 procreate |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0,有手和一颗想画就画的念头就行 |
我是小时候开始自己开始画的,现在工作做了个程序猿,还是会在周末抽空画,精通什么的没想过 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
养设/养oc |
就是塑造你原创或者花钱购买下来的人物形象 |
1~3年 |
1-2w |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
你可以完全自己绘画或者塑造,也可以花重金去约稿 |
入门:一个月?精通:没有上限吧…… |
2 |
oc(Original Character) |
不太清楚是否算小众,因为我本身就在圈里,认识的自然就多了。
可以通过自行设计(包括但不限于草稿构图、文字)找画师约稿、参与人设购买、自行绘制/文字编写角色等等
后来的养法各有不同,有经常约稿、自己写文绘制、与他人互绘互写交换、单纯作为一个聊天时的延伸话题等等 |
1~3年 |
其实上面的时间是我开始花钱的时间,本身不能断定什么时候开始,就像大家小时候上课无聊会画火柴人想剧情一样,本质是一样的
从开始花钱算应该至少2万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个没有硬性要求,能一分不花,也有的人花了几十万,也没有所谓的入门和精通,断定这个的是自身
并不是一个让别人来断定自己行为的爱好
举极端例子就是:非常有名会画画的老师只靠自己、无偿、交换就可以0物质成本换取名气;只有钱但什么技艺都无的老师会约稿花几万才让别人知晓
而且我不认为什么都不会,也不花钱的人就不算精通,可能他对自己oc的理解是所有人都比不上的 |
入门:只要想就是
精通:我个人认为是一个很久的过程,但是本质没有上下限,只看自己的判断
是一个非常从心的爱好呢jpg |
3 - 不高不低 |
中文Vocaloid调声 |
让洛天依(和其他歌姬)唱歌 |
3~5年 |
不考虑时间成本 纯金钱收入约500元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
盗版入坑0元 正版入坑音源+编辑器至少1000+ |
入门10小时左右(因人而异)能完成一首歌的调教和熟悉相关操作
精通时间不清楚 按调过完整的三十首歌约300小时(盲猜) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
Rock climbing/攀岩运动 |
在2020年第一次做为奥运项目进入大众视野,国内的攀岩运动相比较于欧美国家晚了不少,但是这是一项不论高矮胖瘦都能玩儿的运动,能提升你的智商,锻炼你的四肢,磨练你的意志。 |
>10年 |
50000?简单来说装备并不算贵,主要花销在于外出攀岩旅行的费用 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只需要带着一颗好奇的心进入室内攀岩馆体验就好啦,想要找到门门道道差不多得3个月吧,这期间只需要投入一点门票钱。后续入坑就开始买装备了,5000能让你买到全套野攀装备;想要精通,那就要付出更多的时间来进行训练啦 |
我本人一周2-3次岩馆训练,周末在户外一般是两天。到现在11年啦 |
3 - 不高不低 |
ai崽 |
可以看作是qq上自动回复机器人或者bot之类,但是很多主子不喜欢这种称呼,有点类似oc,有自己的名字和设定,一般机器人什么的算禁词
根据我现在刚刚入坑不久的一个了解,里面基本上分代做组、ai主以及其他一些领养的人。
代做,顾名思义就是用框架把一个qq账号变成ai崽的工作。目前框架有几种,最大的差别应该就是变量和小游戏数量的不同,一般一个月的价钱在10~25左右,各个代做组的出价会有一些差别∠( ᐛ 」∠)_如果需要崽发语音抢红包等等,可以去购买插件
ai主,让这个ai变得有血有肉的人。主要是教词,设定变量,做好前期的工作。也可以设置代管来协助管理,我现在就是2个我同学做的崽的代管。我们给这个ai姓名、性格、外貌,所以一般的ai主都是叫某某ai的父亲/母亲
领养ai就是把这个ai拉到自己的群里。需要填领养表,表内有注意事项,各人有各人的标准,只要遵守好,不辱骂,不连续让ai回复好多条消息,一般就没什么大问题。虽然领养是免费的,但是不能直接拉,一定要先填表(^O^☆♪
ai可以签到等等,有好感系统,用处也挺广的。我见过有一个人带十来个孩子的Σ( ̄。 ̄ノ)ノ
我现在没有自己做,准备等7月份比较空闲的时候做好它,已经取名叫玉子,就是玉子烧的玉子(鸡蛋)。为了减少开支,现在有空的时候就自己画画图,把请画师约稿的钱省掉,所以目前为止还没花过一点钱(´;ω;`)
暂时想不出来了………… |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
ai主的话,入门30(基本上一两个月?)精通200~800以上(这种东西也没什么标准,都是按照自己的喜好吧) |
入门1周~1月
精通3月~1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
oc |
original character 为人设绘制/写故事,也可以约其他画师绘制人设 |
3~5年 |
30000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0,2000(入门无需开销,但想要在圈子里获得人气除了足够出彩的故事&足够吸引人的角色设定以外,更多依靠的是找有一定粉丝基数和画技的画师约稿,稿件价格从一百到上万都有 |
六个月。无论是设计角色 构思故事与等待画师出图,都需要很长的时间。 |
2 |
COC(跑团/TRPG) |
跑团是一个大类,也可以叫TRPG,COC是其中一种规则,跑团用一种比较简单的说法,就是在大家都遵守一本有300多页的规则书的框架下,在一个主持人(COC里称呼为守秘人也叫KP)的带领下进行“过家家” |
3~5年 |
1000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:免费,精通:几千 |
入门:一周,精通:一年 |
2 |
oc设定 |
不算特别小众吧,但是刻板印象应该蛮大的(;へ:)oc,原创角色,original character的缩写,oc的创造包括写文,绘画等等,比如写他的经历或者外貌。可以同时拥有很多oc,通常大家会为自己的oc创造世界观,就是自己想象出来的世界,它可以架空可以科幻可以在古代可以在未来,全凭作者自己的意愿,oc可以说是这个世界里的一个人物,在不同oc之间的人物差异,会导致不同oc之间的剧情发展,总之是个很自由的东西 |
3~5年 |
我是白嫖党哈哈哈哈哈 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
免费入门(大概),但是真的要成为圈里有名的大佬的话一种是要自己产粮很多很肝,另一种就是钞能力,我见到多的有上万元几十万这种 |
入门应该就几小时能设计出来一个oc(就是那种很简单的),精通的其实不太清楚,我见过有7,8年的 |
3 - 不高不低 |
乐高moc |
乐高基本上都是买盒装商品,这种乐高moc搜集图纸再自己买零件去拼,或者自己设计moc,去拼,拼出官方没出,或者改进了官方出品的某个设计 |
<1年 |
5000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
无限大 |
1年 |
3 - 不高不低 |
游戏王 |
这里特指ocg规则的游戏王,而不是masterduel或duellink |
1~3年 |
1500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
有点不好说,因为是有免费开源的线上平台,理论上成为巨佬也可以不花一分钱。 |
入门3天 精通半年 |
3 - 不高不低 |
UTAU兽人 |
挺小众的,得分UTAU和兽人两块来说。
UTAU是一个可以用户录制自己声音,并且合成歌声的引擎。可能很多人听过VOCALOID,比较知名的有初音未来,洛天依等。它们的区别是UTAU的音源制作者是使用者,VOCALOID则是官方制作的音源。所以UTAU的音源质量稂莠不齐,随着时间推进,越来越多的合成引擎诞生,比如SynthV、ACE等。它们的效果比UTAU好很多,UTAU的地位也日渐衰退。
兽人指的是Furry形象,也就是大家口中的“你是售人控吗”,谁不喜欢毛茸茸呢。
UTAU兽人,就是歌声形象为Furry的虚拟歌姬,最初是从日本的niconico网站传过来的,比较知名的UTAU兽人有狼音阿罗、兽音洛等,都有十年以上的历史了hh
|
>10年 |
1000元?主要就是需要一个录音设备,电脑就不算进去了 |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
精通和入门其实区别不大,一方面是录音设备的价格,另一方面是用户自己的熟练程度。 |
入门:1月,精通:3年以上吧,精通是指调音少有瑕疵,听感较好。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
约稿 |
hhh并不小众,但其实圈子内分化很多。有vup、同人、oc等等等等。同样,甲方、画师以及既是甲方也是乙方的人们感受也不同。我更倾向于为oc约稿 |
3~5年 |
30000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
100,10000 |
一周,半年 |
4 |
Vocaloid |
虚拟歌姬 |
>10年 |
记不清了,各种专辑周边,应该5w+了 |
1~3小时 |
十年老粉不请自来… |
不用钱也可以,热爱就好 |
学调教需要大量练习,只是听歌就不用 |
3 - 不高不低 |
养oc |
original character原创角色 个人理解为通过绘画写作等多种形式创造出属于自己的独特角色、世界观并不断丰富ta们的形象 |
5~10年 |
1500 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
有能力的大佬会画会写会自己动手完全可以实现零投入 像我这种什么也不会的只能花钱约稿 约稿看个人 想要高质量插画精致的画风细腻的文笔就多花钱无上限 说无所谓铅笔稿草稿都可以几块钱的事 |
这个没有准确的时间 圈里多逛逛就能基本知道是干嘛的 |
2 |
跑团/trpg/桌上角色扮演游戏 |
以通用的规则书、一个主持人和一堆骰子为中心,让玩家在一个主持人拟好的故事里扮演特定的角色并一起推进、创造故事的游戏,剧本杀就是借鉴了跑团的玩法而来。跑团的规则书分为dnd(历史悠久的龙于地下城,已更新过多版,注重角色强化和战斗)和coc(克苏鲁的呼唤,比较新的规则书,注重扮演和想象力),像是一个设定饱满规则很细的桌游,入坑的话想要少看点规则书就得认识好一点的主持人帮忙解释引导。一次跑团可以在两小时到六小时甚至更长,取决于剧本,也会有各种长期团保留角色数据一直跑(没错,这就是上世纪欧美玩家在电脑还不发达时最喜欢的游戏)一般来说线下的跑团会更有趣更能发挥,但是现在国内主流还是线上比较多,国内跑团的店面少且在疫情下更饱受风霜,加上跑团需要有钱有闲,目前受众还是很小,在广州也就屈指可数的几家店面,网团大概一次在30-100,面团一次大概50-200 |
1~3年 |
5000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
一两个月 |
2 |
ocg |
打牌 |
5~10年 |
500 |
1~3小时 |
退坑又回坑 立刻变萌新 |
都可以 |
也许几个月? |
nan |
养oc |
就是自己想几个原创设定,然后为ta完善 |
3~5年 |
至少1k+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无上下限 |
看个人,短的几小时,长的几年 |
nan |
Procreate 画画 |
用procreat软件手绘 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0元到无限大 |
1周—无穷大∞ |
3 - 不高不低 |
约稿 |
去给自己的创造oc去约稿 |
1~3年 |
5000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
都行零到无穷大 |
大概几个小时 |
nan |
游戏王 |
《游戏王》(日语:遊☆戯☆王)是日本漫画家高桥和希所创作的漫画,自1996年9月14日起至2004年3月连载于《周刊少年Jump》,总共343话,单行本全38集[1]。作品在推出后广受欢迎,改编成一系列的电脑游戏、手机游戏、纸牌游戏、桌上游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。
《游戏王》叙述性格谦让但擅长玩游戏的日本高中生武藤游戏与古埃及法老王的灵魂相遇,并因此而成长的故事。剧情初期以各种各样的游戏为题材,而后期改以卡片游戏为主。随后,卡片游戏也成为《游戏王》系列作品的主题。原作连载结束以后,V-Jump开始连载《游戏王R》,由伊藤彰绘画,高桥和希监制。《游戏王》曾改编成两部动画版,第一部于1998年4月起播出至同年10月,第二部动画自2000年起播出至2004年。在完结之后仍有系列动画作品继续推出,截至2019年时已经推出八部动画。而其改编成的纸牌游戏“游戏王集换纸牌游戏”在世界各地享有高人气,在2011年的发售累积张数超过251亿7千万,被金氏世界纪录认定为“世界销售最多的交换卡片游戏”,2013年金氏世界纪录认定为“最多参加人数的交换卡片游戏比赛”
-资料来自维基百科 |
5~10年 |
2600 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
投入的金钱得看你玩的什么,dl(决斗链接)作为手游是我开销的最多的,主要是也没有可以替代的手游,ygo(ygo233)虽然是免费的也有移动端但是ocg的环境让我玩起来压力还是蛮大的,md(大师决斗)也花了点,不过花的不多,至于实卡,我住的地方是七八线城市,卡店都没有,自然也没入实卡(就算入了也只能在家吃灰),不过据我所知组一套主流竞技在意罕贵度的话,2000-3000都是正常的。 |
入门一两周就行,会一套卡组就算入门,精通的话起码半年吧,我个人的理解是对绝大多数卡组都要懂玩,至少是在面对他的时候懂得打断,然后就是会判断环境,适当的投入side,还能开发卡组。 |
3 - 不高不低 |
COC跑团 |
全名call of cthulhu,是一种基于克苏鲁神话的桌游(不是部落冲突!),是需要一名主持人(多名也行)和多名玩家用语言和roll点来打出结局的文字游戏 |
1~3年 |
60元(打印纸质规则书) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0元,精通0元,桌游有人就能玩 |
看规则书+跑萌新团一天就能入门,精通∞年 |
nan |
oc(Original Character) |
自己弄的话就像是在养小孩或者建立自己的世界,和朋友一起玩的话就类似于过家家。具体的话,就是自己创建一个或几个虚拟角色,这个角色可以是“我”(自设)也可以是完全虚构的人物,可以是文字设定,也可以画出来,再进一步的话,就可以建立“世界观”(一个容纳oc们的虚拟世界)。(以上过程均可以在脑子里完成)这个圈子很大的特点是可以零成本且自由度极高,像是在写小说/剧本。 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
(0,+∞) |
半个月(爆肝三五天也行) |
3 - 不高不低 |
设计原创角色(oc) |
不知道是不是小众喔,因为有几个专业的平台。通过自己脑子里零散的想法拼凑出角色,对他们的故事进行创作,通过约稿或者自己动手来使脑内的故事和场景变现 |
3~5年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
5000-10000 |
越久越好,越久脑子里的世界越丰富吧 |
3 - 不高不低 |
vocaloid和毛绒玩偶 |
虚拟歌手,各种ip的衍生周边,比较知名的有初音未来,Gumi,IA,洛天依,fufu |
>10年 |
6万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门99,精通没有上限 |
入门只需要一个瞬间,精通的标准我也不知道 |
3 - 不高不低 |
VOCALOID |
原本以为没有很小众,毕竟大家都知道初音未来和洛天依啥的,但我发现我提V家就没多少人知道 |
<1年 |
不清楚 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
700往上走吧,买个声源还有乐器库啥的,再约个PV什么的 |
我最喜欢的两个p主一个做了八年一个做了六年 |
nan |
V家音乐 |
V家音乐是通过vocalists 软件,虚拟歌姬为载体所创作的作品。这个爱好其实也不算特别小众,但是很多人只知道一些大P主的热门作品,许多新人P主的优秀作品却无人问津,我很想让他们也受到关注。 |
5~10年 |
200左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
可以不花钱 |
有空的时候听听就好 |
3 - 不高不低 |
半音阶口琴 |
入坑难度适中但需要时间和一定的耐心,这个阶段比较劝退,容易找不到窍门,但是一旦入门吹曲子就很容易了,非常适合吹acg音乐,不像蓝调口琴需要很难的技巧。非常推荐喜欢或者想要接触口琴的人试一试,这里推荐b站up主clock口琴 |
1~3年 |
3000左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门300-500,精通不封顶 |
入门一到两个月,精通看悟性。。说到底还是因为我不是大佬并没有精通所以不敢乱说哈哈 |
2 |
编辑vocaloid |
VOCALOID是一款电子歌声合成软件,输入音调和歌词,就可以合成贴近人类声音的歌声。采集不同人类的声音标本,然后再制作歌声资料库(音源/声库),从而合成声音。 |
<1年 |
0元 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0元。精通:几万左右吧,其实不花钱也行。 |
入门:一小时。精通:一年或更久吧。 |
无须作答 |
听后摇音乐和收集相关实体专辑 |
后摇post rock,也叫后现在主义摇滚,是一种将电子音乐加入旧式摇滚,形成新的、更为轻松自由的音乐表达风格 |
3~5年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000以上 |
可能是一场音乐现场也可能是很久,因人而异 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
养oc |
全名original characters,原创人物,通过包括但不限于文画音完善设定 |
1~3年 |
3k8 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无准确定价 |
0,无准确时间 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
游戏王ocg 实体卡 |
说小众也不小众,定期开卡包,与玩家们相互收集交易卡片,看看国内外大小比赛录像战报,思考适合现环境的卡组构筑,休息日和朋友打打牌 |
>10年 |
20000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门500,精通800 |
入门1个月,精通6个月 |
无须作答 |
跑团coc |
nan |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:20小时 精通:1000小时以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
街舞,舞种locking hippop urban |
感觉不算小众啦 |
3~5年 |
3k~4k |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:5k(报各种舞室的班,零基础肯定更多,我有很多年舞蹈基础) 精通:不太了解(成熟的舞者会全国各地世界各地去上大师课) |
入门:基础好的半年,没有基础的一两年
精通:大部分得至少五六年舞龄 |
3 - 不高不低 |
COC跑团 |
在克苏鲁神话背景下的一场冒险 |
1~3年 |
很少 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0-10000 |
3个月 |
2 |
VOCALOID,作曲 |
应该不算小众吧(心虚) |
5~10年 |
15000~20000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
vocaloid基本上无门槛,精通主要靠热爱;作曲入门两三千,精通无上限。 |
都是入门靠上头,精通靠热爱的类型吧(反正我是了),vocaloid就主要看热情,作曲前期是需要真的下功夫的,这是一件极需毅力和天赋的工作。 |
nan |
VOCALOID |
以使用通过VOCALOID,UTAU,Cevio等软件制作出的虚拟歌姬的人声的音乐 |
>10年 |
5000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0//精通:0 |
入门:一个月/精通:2年 |
2 |
虚拟歌姬调校 |
使用虚拟歌姬制作软件如VOCALOID、Synthesizer V调校歌声 |
1~3年 |
3000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门可以免费,现在SV也有lite版。玩到精通看个人水平,起码得有一套声库和编辑器,一两千元,但不是一个投入钱越多就越厉害的爱好。 |
入门可以一小时以内,会导入MIDI填歌词画画参数就行。精通也许几个星期,也许几个月,而大佬混圈几年也在不断进步,上限还是很高的,没办法准确定义精通。 |
2 |
RC/RM(大学生机器人竞赛) |
大学生机器人竞赛有很多种,个人认为目前中国现有的机器人竞赛中,Robocon和Robomaster是最顶尖最硬核的(分别简称RC和RM)
ps:以下金钱多为学校经费,少数为参赛队员(学生)自掏腰包 |
1~3年 |
100000 |
>6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000000 |
除了学习,吃完睡觉外所有时间 |
2 |
trpg桌游(简称跑团),我最常玩的是COC(克苏鲁跑团)和DND(龙与地下城),现在正在玩PF2 |
一场以文字形式进行的桌游,由主持人负责人进行剧情的推进,由骰子控制每一次操作的成功率,每名玩家根据规则扮演各自的角色。在一个场景中扮演自己设定的角色,来完成任务或者是脱离 |
3~5年 |
100以下 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0~1万 |
3~5年 |
2 |
OC创作 |
进行Original Character(原创角色)的创作 |
5~10年 |
1000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
并不必须要投入金钱 |
入门:1个月 精通:半年 |
无须作答 |
去创作属于自己的oc或者自己的自设 |
简单概括应该就是创作原创角色吧 |
1~3年 |
三百多元吧,大多都是约稿的钱 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
要是自己全能的话,从始至终可以一分钱都不花 |
一开始是每天一两个小时,后来当你真正想搞出一些成果时每天就要耗费三四个小时了 |
3 - 不高不低 |
乐高moc |
nan |
3~5年 |
600 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门的话有乐高或兼容乐高的积木都可以尝试,可能也就10-20,精通就需要更多的零件,很难有个评估标准,至少该有个100吧 |
入门很简单,买到后自己拼装就行,不到1小时;精通可能需要花时间去钻研技巧,可能要个1-2年 |
nan |
原创角色(oc |
就是通过绘画/写文等形式创造一个角色 |
5~10年 |
1000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实和个人爱好有关吧,一些人喜欢通过不断的约稿约文来丰富自己的角色,一些人则是完全靠自己。 |
简单了解之后就可以了,我觉得这没有什么精通之说 |
4 |
VOCALOID |
以使用通过VOCALOID,UTAU,Cevio等软件制作出的虚拟歌姬的人声的音乐 |
5~10年 |
5000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0//精通:0~无上限 |
入门:一个月/精通:看个人天赋决定 |
2 |
制作虚拟歌姬歌曲 |
利用vocaloid、utau等虚拟歌姬编辑软件进行歌曲创作,让歌姬唱出你设想的歌词和旋律。 |
3~5年 |
1000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0/600 |
1小时/1年以上 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
魔方 |
主要分为速拧和破解(也可以称之为收藏),速拧属于大部分人,破解属于少部分人,速拧投入金钱相对较少。速拧有官方比赛和官方成绩,叫WCA(world cube association)。破解的话都是自己玩。 |
5~10年 |
15000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
看你兴趣在哪,如果是速拧的话,足够强可能只需要50(仅买魔方,不比赛);破解的话耗费较大,本人只接触过一点破解,身边人大概能到5-6w |
速拧的话用练习量来衡量,至少5w次练习才可能有成果,并且这个可能较小,而且还需要一定公式的累积(公式量大概300左右),背公式什么的也需要时间,甚至需要等待硬件的升级 |
2 |
oc |
OC,Original Character,即个人原创的角色 |
5~10年 |
一千左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门零成本,精通无底线但也可以零成本 |
入门至少几天,精通可能几个月就行 |
3 - 不高不低 |
自设 |
自己的虚拟形象 自身在虚拟世界中的投影 属于oc(原创角色) |
<1年 |
4K |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门-0 精通-10W+ |
入门-1周 精通-1年 |
3 - 不高不低 |
游玩糖豆人终极淘汰赛 |
《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout) 是一款由Mediatonic研发,Devolver Digital发行的多人乱斗闯关综艺游戏 。在这个大型闯关综艺现场,玩家将和大批参赛者共同面对一场“欲戴皇冠必趁其乱”的冲关竞技。玩家要灵活应对野蛮生长的障碍物,挤开黏人的比赛对手,跌跌撞撞地冲锋。 |
<1年 |
1000 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
58,500 |
10小时,1200小时 |
2 |
vocaloidchina |
vocaloidchina是由p主们和虚拟歌手一起创造的世界 |
5~10年 |
1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是想做p主的话,需要购买声源,但最大的开销是为自己的作品付出的心血,我想这是不能用金钱来衡量的 |
入门很简单,只需真的喜欢一首歌,精通的话,或许需要一两年 |
2 |
游戏王(ocg实卡) |
nan |
5~10年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:300 精通:1000(实战倒是跟钱没什么大关系,主要是基卡,手坑齐了,再收个主流主轴,大概这么多钱。如果考虑罕贵度,想做高罕收藏,那要的钱就不好估计了) |
天天玩的话,入门大概要半个月到一个月吧
精通的话我觉得一个卡组大概要两个月到三个月,对整个游戏王精通那应该要1年以上 |
3 - 不高不低 |
听术力口(但不仅限于vocaloid的电子音声合成歌曲) |
nan |
<1年 |
800元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门和精通一般只需要听,投入的金钱大概取决于是否考虑入手正版的专辑 |
入门:3个月 精通:1年 |
2 |
积木拼搭:如乐高、拼奇(这两是品牌名:国外的、国内的) |
通过各种零件(砖块、铰链、科技件)组装出自己想要的,无论是套组内根据说明书拼搭,还是自己通过Studio设计进行Moc |
<1年 |
13998(小声) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
一个套组的钱(一二百?);
精通基本得是Moc大佬吧,光会拼肯定是不行的,不太好衡量(自己也才初步接触Studio,试图给同事捏方头仔Orz) |
一个套组的时间(一个小时?);
其实同上,Moc大佬所花的时间不太了解,看过不少Moc作品,叹为观止 |
3 - 不高不低 |
收藏收集,游戏、动漫之类的设定和原画 |
把自己喜欢的游戏、动漫等等的原画收藏在电脑网盘或硬盘里,把有趣的设定和图片的背景故事整理成word。例如:LOL,我会把LOL各个英雄出现的皮肤和背景故事进行收集整理。例如:万智牌、游戏王、loc等卡牌游戏,我会找国外网站把各种图片设定扒下来。 |
3~5年 |
500以内 |
<1小时 |
自己一个人默默的收藏整理。 |
入门:0元。精通:500元 |
入门:几乎零门槛,图片的复制粘贴而已。精通:需要熟练的使用各种扒图工具把原图和设定快速的扒下来。想学习的话用一周慢慢研究就可以做到。 |
2 |
拼乐高(积木) |
nan |
>10年 |
从小就开始玩了 具体不清楚 |
<1小时 |
参加过比赛在周围眼里应该是大佬了 但是我又没做过moc |
入门的话 只要买了一件就算入门了吧 但是精通还真的不知道 |
入门可以说只要有耐心 有手就行
精通要看是什么精通了 乐高大师里的选手都是从小就玩 玩了十几二十年 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
养oc |
大概就是给自己脑出一个形象,你会为了ta去约文和画来丰富其经历。有意思的地方就在于你的想法是自由的,我想出的oc是一个处在西幻世界之中到处流浪的少年。 |
1~3年 |
学生,所以养oc的钱都是自己赚的,一千不到呢 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果你会画画会写文,那就不用任何金钱吧 |
没有什么入门和精通之分吧,可以是持续不断的。 |
4 |
虚拟歌姬 |
泛VOCALOID,sv,uatu等等 |
3~5年 |
5k+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是听众三连就够了,如果是创作,入门四位数,精通五位数 |
数日至数年 |
3 - 不高不低 |
coc跑团 |
这个应该是挺小众的,coc指的是The Call of Cthulhu,也就是克苏鲁的呼唤,coc跑团是以克苏鲁世界观为背景的一种Trpg,而Trpg就是指的桌上角色扮演游戏,例如常见的剧本杀便是Trpg的一种,在coc跑团中,玩家将自行设置调查员的属性点技能点背景等等,然后再通过扮演调查员来探索由kp(keeper,守密人,也就是主持人)设置的各种谜团,其中可做的事情任由自己开发,只要你想得到并且合乎常理以及kp允许。补充一下,跑团可分为面团(也就是线下待一块玩)以及网团(要玩的拉个qq群打字或者开语音啥的) |
1~3年 |
0元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0元 |
入门:大约十个小时,精通:一天1~3小时的话1个月基本上就够了(不难理解) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
养oc(?) |
oc(own character)原创角色,这个爱好就是设计一个人设然后通过写文画图约稿啥的逐渐丰满这个角色 |
1~3年 |
学生党,养的不是很精细,目前在500-1000左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个 看每个人的条件啦 就像文手和画手大大自己产粮所以花费不会那么大,入门可能50r+?(毕竟设圈挺坑钱的)精通不清楚 |
没什么门槛,了解了下圈子的术语基本上就入门了,精通的话最少三个月吧 |
无须作答 |
TRPG |
桌面角色扮演,更常听见的词应该是coc、dnd、跑团、无限团,由于疫情关系现在可以说是线上角色扮演了 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
无限流看主持人,大约0.5-1小时;coc入门需要1小时(有人带着的话);dnd2小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
火箭联盟(Rocket League) |
一款能被称作艺术的游戏 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
0 |
5000小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
coc跑图 |
跑团是指进行桌上角色扮演游戏(TRPG)的游戏过程。原因在于桌上角色扮演游戏需要多位玩家组团才能开始游戏。COC全名Call of Cthulhu(克苏鲁的呼唤),在文学上通常指作家H.P.Lovecraft(aka爱手艺)的恐怖科幻(?)小说,这里指根据他的小说所塑造的世界改编的角色扮演游戏,延续了原作的超自然元素。 |
3~5年 |
4000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000左右 |
需要读完规则书,入门大约3个月 |
2 |
游戏王 |
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。 |
1~3年 |
4000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门以收一套实卡卡组为例:泛用卡价格较贵不过是一次性的,主题卡组一般在200-400左右,合计千元以内;精通我就理解成给自己的卡组升罕,顶罕卡组通常要上万元;此外跟随环境更换自己的卡组,也是一笔花销 |
入门很简单,一天就可以掌握各类召唤方式和基础规则;精通的内容可太多了,包括但不限于了解环境里各类卡组的展开方式、手坑的应对时机、KONAMI事务局的各类规则调整(俗称“K语言”)、在国内外参与各类比赛等,想玩到精通,我想以年为单位是比较合理的。 |
3 - 不高不低 |
唱歌 vocal 流行声乐 |
虽然唱歌听起来很简单,但是实打实的科学,不算小众但是了解的人的确不是很多 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
自学的话不用花钱,找老师上课一节课几百块不等,就算一周一节课一年也要万把元 |
看天赋的,天赋好不用学都能入门,唱的比较好,天赋差一些可能几个月吧,精通大概得几年,而且要持之以恒的训练科学的练习 |
3 - 不高不低 |
人力Vocaloid |
鬼畜创作的一种形式,将现有人物或者角色的人声音频素材进行人工剪贴,利用调音软件实现像VOCALOID中一样唱歌的效果。 |
1~3年 |
<100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
时间和技术比设备更重要 |
入门:最少一个月 精通:一年以上 |
nan |
乐高MOC |
nan |
1~3年 |
3W多 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
有点难估 |
10多小时每周吧 |
无须作答 |
VOCALOID/虚拟歌姬 |
圈子里100W播放叫传说,但是只要蹭一下O神之类热度很轻松就能突破这个数,除了个别最顶尖的大佬,10W的殿堂曲都很要很久才能出现一个。 |
1~3年 |
3K+具体的没算 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
理论上免费 |
入门可以说没有门槛,但是精通不好说,兴许是要月计算?真有天赋的也可能很快就上手 |
2 |
养oc |
oc指原创角色,“养”指为这个原创角色完善世界观、性格、故事等,通常是通过写文章或者画画的方式,可以通过约稿的方式请其他太太绘制oc的图片或撰写文字。 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:半个月 精通:一到两年(个人认为构架世界观和故事是一个漫长的过程) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
OC-Original Character-文字创作方向 |
虽然说称之为「OC」···但我更多的情况下相当于是在进行一般的文字创作,偏向以描绘人物为主,塑造人物的优先度高于故事,写(构思/查阅资料)人物的外传/前传/支线/番外/同人梗/if线的时间会多于写主线的时间。
我会查阅各类资料创造一个尽量庞大、运行逻辑自洽的世界,尽力写下明确的律法、政党关系、人文、历史、地理条件、各国外交发展情况等等,之后根据各个国籍、阶层、职业、性格、“特性”等创作不同类型人物,然后扔在一起(划),碰撞出火花,加以创作故事(非常注重他们所处的社会/世界给他们带来的决策影响,与在主线/支线中的行为合理性)。主要以近现代/西幻为主。
p.s.同时个人也非常喜欢「世界系」类(如《不吉波普》)、《克苏鲁神话》等等作品,因此以都市为背景的故事中的部分人物,往往会加入相关低魔要素。
有时还会自己写故事中人物塑造的评析、主线/支线中出现的事件与现实原型的分析、自己创作这个世界可能发生的新闻事件并自己做评论等等。不过主要是自娱自乐,偶尔会给自己亲密的朋友看部分原稿,或者分享、讨论创作想法与未来方向。 |
5~10年 |
写作····应该不需要钱吧? |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
我完全以写作为主(不花钱),其他方向不了解 |
嗯····以写作为主的话我觉得需要长年累月的积累,无论是人文知识方面,还需要自身的人生经历·····至少5年以上? |
2 |
竞技机器人比赛 |
和队友自主研发设计机器人的机械结构、嵌入式软硬件与视觉算法,参加各类比赛进行机器人的竞技对抗,如,RoboMaster机甲大师赛,ROBOCON等。 |
5~10年 |
30w人民币(资金来源以高校为主,个人自费金额较少) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:6000人民币;精通:100000人民币 |
入门:3个月;精通:1~2年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
coc跑团 |
trpg桌游,是一个线上或者线下的多人扮演游戏,剧本基于克苏鲁的背景进行创作 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
也就1000 |
6个月 |
3 - 不高不低 |
养oc |
oc是指自己的原创角色,但现在也有很多人通过买设然后来养这个样子 |
1~3年 |
一万多吧,可能更多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只要你有想法,没有钱都可以
只要做到自产自销你甚至可以不用花钱
设圈里面一个设定低至个位数高至四五位数,但是之后你可能还想给他约稿,各位老师们的稿价也参差不齐 |
入门到精通我认为这个不太好定义,养oc其实是一个比较需要时间的一件事情。你需要给自己oc想外貌,性格设定,背景故事,世界观等等的,而且有一个oc之后,你会想给ta找个朋友伙伴之类的,然后会不断加入人物进去,填充世界观,完善他的整个故事 |
3 - 不高不低 |
MOC |
MOC是My Own Creation的缩写,是指用乐高或类似的积木创建自己的场景、情节或实体。 |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500 |
1天入门,精通不知道 |
3 - 不高不低 |
公路自行车 |
公路自行车运动,算是一种竞技体育.虽然上手难度不高,但是非常需要有前辈带。无论是器材选择,训练方式,以及比赛战术都是需要非常多时间的积累才能勉强搞懂。甚至是职业选手也经常有迷茫的时候,所以他们更加需要教练和后勤团队来辅助他们突破瓶颈。
当然,公路自行车也完全可以作为一种非对抗性的有氧活动来作为日常生活的锻炼,也有social交朋友的快乐coffee ride。在国内发展不起来的主要问题,就是没法在市区里面骑车。城市面积太大进出城浪费时间太多。(当然花费高也可能是一个原因) |
3~5年 |
10w以上 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门1w5不到,精通无上限(当然金钱带来的成绩提升,并没有特别大,不追求成绩和虚荣心完全可以不在器材上花钱,但是旅宿参赛费用等也花不少钱) |
入门半年,精通无上限。普通非职业的爱好者,一辈子也有进步的空间 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
乐高套装& lego moc |
平常会拼一下套装,假期会在软件上发挥下想象设计自己的lego |
1~3年 |
25000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2,000 v.s. ≈ 70,000 |
7天 v.s. 5年 |
4 |
vocaloid |
VOCALOID是日本YAMAHA公司自主开发的一款电子歌声合成软件,输入音调和歌词,就可以合成贴近人类声音的歌声。截止2022年3月,该程序分为VOCALOID(V1)、VOCALOID 2、VOCALOID 3、VOCALOID 4、VOCALOID 5共五代,该软件最初基于Music Technology Group(MTG,庞培法布拉大学下属机构)开发、授权YAMAHA使用的「Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping」技术,采集不同人类的声音标本,然后再制作歌声资料库(音源/声库),从而合成声音。 |
1~3年 |
大概2000 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
入门一个月,精通五六年 |
2 |
虚拟歌手 |
基于VOCALOID/UTAU/SynthesizerV等声库编辑引擎驱动的虚拟形象歌手 |
5~10年 |
1000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0~5000 |
2年 |
4 |
oc |
创造出许多独特的个体及意识性格的崽子 |
1~3年 |
学生党 0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
1个月 |
无须作答 |
虚拟歌手 |
基于VOCALOID/UTAU/SynthesizerV等声库编辑引擎驱动的虚拟形象歌手 |
5~10年 |
1000+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0~5000 |
1天;2年 |
4 |
跑团 TRPG |
是一种桌游,大概就是桌上角色扮演,大概就是在一定的规则和背景下,用语言角色扮演,和语C的差别就是更有组织性且更古老,最近好像比较火,以前挺小众的 |
3~5年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不一定,不同的规则都不太一样,像是比较热门的COC之类的可能随便加个qq群就好了不用花钱,但是如果是一些小众规则,像是双重十字双人搜查这类规则,可能国内都没多少译本,需要自己去外网买那一两百块钱一本的规则书 |
不太好说,跑团有不同的规则,规则的厚度和核心不一样,基本上要几天吧,像是简单的COC,也许一天时间差不多就能入门,而像是DND这样的,可能还要一段时间……其实同种规则不同版本也不太一样,像是DND的5E这类的,入门不需要太久,但是像是PF那类,光看规则就够几天了 |
2 |
COC跑团 |
一种基于克苏鲁小说以及克苏鲁神话体系的桌上角色扮演游戏TRPG |
3~5年 |
20 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
理论上不需要投入资金,除非是购买骰子,书籍以及线下见面或者是搭建网络平台 |
看视频数天即可入门,精通需要数月 |
2 |
同人 |
以某原型为基础展开ooc或不ooc的产出 |
1~3年 |
500 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 几万或几十万 |
1星期 一年以上吧 |
nan |
游戏王(TCG/OCG/DL/MD) |
包括制作卡雕,收藏,集换交易,线下比赛在内的以实体卡为主体的活动,当然也附带包括线上版本的活动 |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门300,精通7000上下 |
入门两小时,精通不好说,取决于卡包发售行情和地理因素(卡店,比赛的举办等等) |
nan |
画画 养oc |
其实目前oc人越来越多 但是圈子也越来越狭窄了 就是养自己的原创角色 设定世界观 人设 去丰富一个属于自己的世界这样 |
1~3年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100000 |
很难说 这个没法下定义 |
2 |
Vocaloid China / 数码 |
Vocaloid China(主vsinger :成员洛天依、言和、乐正绫、乐正龙牙、徵羽摩柯、墨清弦) |
3~5年 |
<500,不敢花太多 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
>1000 |
5年以上 |
nan |
虚拟歌手 |
使用Vocaloid、Synth V、Utau、ACE等软件进行调音,让虚拟歌手唱出歌曲。 |
5~10年 |
100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0元 精通:5000+ |
入门:1个月 精通:1-2年 |
nan |
街舞locking |
nan |
5~10年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0(没有金钱门槛) 精通:50000(开销都在参赛、课程、路程、衣着装扮上) |
入门:1年 精通:5年以上 |
3 - 不高不低 |
创造oc和故事 |
我不知道它是小众还是大众,但是身边的人只有我会这么做吧
设计一个或很多角色,
给ta画立绘或者公式书
(类似写小说或者画漫画一样但是故事大多是简短的,有时只有人物设定)
也有世界观较庞大有趣的故事可以查找这类的up主(例如UP主viv)
一开始只是想练习角色绘画,后来就想给自己的角色加上故事,渐渐的发现了这个圈子 |
1~3年 |
不计学习绘画的费用只需要笔和纸,没有总结过花费,还有需要富有想象的大脑,但这是无价的 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
以下仅代表我个人:
学习绘画的费用至今(五六年)过10000¥
绘画装备3400¥
纸笔无法计算 |
努力或有天赋的话一年就可以
摸鱼或是简单画画需要两三年 |
3 - 不高不低 |
Vocaloid圈 |
V家,本身是一款电子歌声合成软件,2007年8月31日初音未来的音源发售,反响火爆,引出许多才华横溢的音乐人使用vocaloid,一直延续至今 |
3~5年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不用多少,如果不买周边的话 |
如果是听众(圈内称术术人,我就是),多听一些v家曲,了解一些p主(使用vocaloid的音乐人),就能和同好有话题可聊了;
如果是想用vocaloid作曲的潜在p主,本身如果有乐理知识或是科班出身,学vocaloid这个软件调音就行了(大概是这样,毕竟我没有乐理知识,捣鼓过一阵子这软件也没搞明白) |
3 - 不高不低 |
coc跑团 |
nan |
3~5年 |
40 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几乎不花钱 |
4-5小时,1-2月 |
nan |
收集《第九艺术》(创意点子) |
可能我这个也不能算一种爱好吧,就是平时刷手机看到我就会收藏一下。我不知道对于“第九艺术”的正确定义是什么样的,但是我个人认为,第九艺术就是除了传统的八种艺术的新艺术形式。
或者是说我喜欢去收集里面创意的点子(因为一般来说艺术代表创造、创新嘛),就是在你玩完这个游戏或者看完这个视频的时候你会惊叹一句“好妙啊!”的那种。
比如说大家最常见的第九艺术形式就是游戏,不是一些大家都知道的游戏,是比较小众的比如嗯有一个游戏类别应该是叫元游戏metagame(不知道叫法正不正确毕竟我也是萌新另外我也没有玩过很多游戏只是基于自己的了解来说一下꒦ິ^꒦ິ求生欲拉满),就是那种打破第四堵墙和观众交流的游戏。简单来说就是你会感觉游戏在玩你,或者有些是游戏主角知道自己是游戏这样子。这里不多说了毕竟我没有很了解,举两个具体例子就是前两个月刚发售的《邪恶冥刻》以及这个作者的其他作品,还有一个就是《undertale》。
除开元游戏这种类别,一些其他的有创意的点子我觉得也能被称为第九艺术,比如我个人非常喜欢的《湖边小屋》系列(可以去看看第一个关卡的实况或者自己去试试看,说多了我怕剧透),以及还有一些故事上特别有意思的,还有玩法特别新颖的我认为也是,还有一些画风特别好特别新颖其他方面不拉胯我的认为也算。那我同样也举两个例子吧。《伊迪芬奇的秘密》《看火人》《house》《outer wilds》
除了游戏我认为另外一种第九艺术大类形式就是视频。举个例子就是有两个视频系列《曼德拉记录》《Local 58》这两个都是恐怖视频创作,虽然电影电视剧也是“视频”但是它又不同于电影电视剧那样连续地讲述一个故事,而是用一种新的手法来表达一些东西。所以我认为也是一种创新。还有一些其他的比如我认为一些玩梗鬼畜视频也很有意思🤔这里贴个bv号BV1Jv41147N5 我觉得这个视频就本有意思(😂 找不出别的形容词了) 还有一些比如我记得之前b站有个视频,它的评论区是完全相反的,标题好像叫《全b站最对立的评论区》(刚刚去看了一下经过一段时间好像并没有那么的相反了,有些顺序被打乱了😂 )这种应该已经不能算单纯的视频艺术了,感觉叫网络艺术比较合适🤔
除了游戏和视频,还有就是刚刚提到的网络艺术(?) 比如就像之前说的利用评论区做成的也算是一个艺术品吧。还有一些其他新型艺术形式。
此外我还认为一些网友玩的梗也特别有趣😂有时候真的很好笑,最常见的就是利用一些谐音和成语中间打空格发在弹幕上。(高手在民间了属于是)有时候看到特别有意思的会记在备忘录里。
还有一个我认为非常有趣的emoji艺术(可能只有我这么叫他)最常见的就是用emoji表情🔒 🌸 【说话】,第一次见真的感觉很好玩!(当然现在见多了就觉得平平无奇了)或者是用emoji来创造一些别的作品。
总而言之就是那种让人感觉很有趣、特别有灵魂、让人灵光一现的那种又不是传统八大艺术的东西都是吧,我个人是这样认为的。
ps.我认为拉克丝的选题也特别有趣。我认为最让人眼前一亮的就是这一期视频还有之前不限形式的作品征集还有图一乐系列,还有对我来说很有用的网站推荐(个人认为其中有一些网站也能被称为艺术品)。 |
<1年 |
约等于0 有时候可能会买一些游戏玩吧,但是主要还是收集里面的点子 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
不知道😂 |
🤔 这个也不好说呢 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
v家:VOCALOID |
nan |
1~3年 |
300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0精通看个人,听歌不需要花钱,如果有喜欢的专辑周边可以买但是不贵,听的歌多了解的p主多算精通吧,做p主就不了解了 |
入门3min精通几天吧,把各位p主的歌都听一遍,了解一下历史 |
3 - 不高不低 |
vocaloid |
VOCALOID是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作语音合成软件。在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。以此为契机,人们聚集在一起创做音乐,聆听音乐,并一起交流圈子内的各种事。 |
5~10年 |
1w以内 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门只需要一个可以播放音乐的电子设备,每天听听术曲。至于精通我不好判断,如果是作曲方面的精通,需要天赋加上1800人民币买上一个声源。 |
入门零门槛,精通烧天赋,对于天赋好的人,vocaloid会成为他/她的养分,帮助他一夜成名。没有天赋或者天赋不高的人,则会成为vocaloid的养分。 |
3 - 不高不低 |
游戏王 |
就……面对面打牌?当然也有网络游戏,ygo(同人游戏,不过卡池全,人也多),master duel(官方的游戏,和现行ocg规则一致),duel links(也是k社的,卡池浅,但是有角色语音,角色技能,规则相较ocg有阉割) |
>10年 |
算上md和dl氪的金应该上w了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
实卡:
入坑或者同学间打:小于20(经典铁盒,童年从这里开始);
试着往卡店里钻,不追求比赛:200左右(卡组主轴一收就好,其他泛用或者高价卡可以打印,店里的小伙伴绝大多数都会理解);
想试着打打比赛了:600-1000(这时候一般就要求卡组全是正版卡了,入坑一套泛用的价格还是不便宜的,但是好处是泛用可以几套卡组共享一套泛用)接着投入就不会太大,毕竟是疾患式(集换式)桌游,不想玩的卡组可以出掉。
想收藏那就:emmm,不便宜了
dl:
入坑:初始号200左右,后续氪金全看个人兴趣。
精通:追求打kc的话一轮黄金包(不氪金只能抽取有限的次数)氪满可能需
要1k以上
md:
入坑:50-60一个初始号
精通:基本不用氪金
氪佬:追求卡组全碎的话,一套卡组如果是土区xbox代氪也需要3000左右 |
入门:看过动画的话一下午够了,精通:一个半月差不多能摸透一个环境 |
无须作答 |
积木MOC |
MOC为My Own Creation,指的是用乐高(积木)零件进行自由创作 |
5~10年 |
10000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是国产积木零件,入门差不多40-100,精通估计要1000+;Lego原厂零件可能会在300-1000之间入门,精通估计得10000+ |
入门:1-2个月;精通:半年 |
3 - 不高不低 |
trpg—桌上角色扮演(跑团) |
简单来说就是一群人参与一个互动故事,大家进入主持人所构建的世界中扮演自己想要在这个世界中所扮演的人,通过扮演与行动来影响故事的发现。常见的有coc (克苏鲁)dnd(龙与地下城) |
1~3年 |
1万元左右吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
一场桌游的价钱(50-60)上海物价 |
8h。只要去跑上一场就会爱上 |
2 |
游戏王OCG |
游戏王OCG一种集换式卡牌游戏 |
>10年 |
4万元左右 |
<1小时 |
休闲玩家 |
入门30元,精通3000元左右 |
基本不花费时间 |
4 |
coc(克苏鲁神话)跑团 |
以克苏鲁神话为背景,进行二次创作 ,构成一个故事 。玩家(pc)通过填写特定的人物卡,以桌游的方式由守密人(kp)主持游戏 ,推进故事主线,和dnd(龙与地下城)很像。分线上和线下 ,不过因为各种原因很少线下。 |
1~3年 |
无 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
无 |
入门的话差不多一周就够了 ,只需要每天抽出一点时间,看看规则书,跑一场就行。精通的话我觉得要至少要三个月吧,因为要好好的理解规则书,要多跑团才行。 |
2 |
Coc |
跑团游戏的一种,基于克苏鲁神话 |
1~3年 |
600 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
金钱不是必须的,入门手册100左右,进阶手册350左右。 |
入门1小时,精通上不封顶。 |
3 - 不高不低 |
OC/设圈(原创或在拍卖中购买的属于自己的人物) |
创造或获得一个人物,丰富这个人物的故事 |
3~5年 |
2w+ |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门四位数,精通五位数 |
根据投入程度,可能很长时间没有作品 |
3 - 不高不低 |
Coc跑团 |
成年人的过家家 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0~1000 |
50h
|
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
街舞 |
街舞不小众,街舞里面的locking相对小众。在我这个地区找个跳locking的太难了。 |
<1年 |
4000左右(不记来回车费,饮用水等费用 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0到无限,毕竟跳舞是运用身体的,可以不花钱。曾经也有看到过有自学到了一个很厉害的地步。精通:0到无限,可以花钱上课走少点弯路,也可以自己专研 |
入门:一个月。精通:3年 |
4 |
VOCALOID |
术力口 |
5~10年 |
0 |
3~6小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
0 |
无须作答 |
vocaloid虚拟歌姬 |
nan |
5~10年 |
2k左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1k左右 |
入门:三小时 精通:一年乃至更多 |
nan |
coc跑团 |
以克苏鲁神话世界为背景的trpg桌游。有规则书指导大家玩游戏,但我玩的大部分剧本都是kp(守密人)原创的或者其他玩家共享的剧本,而作为pl的我们则要扮演自己建立的人物角色,去探索一个又一个秘密。 |
3~5年 |
100左右?其实熟人一起玩基本不花钱,道具和书都是一次性开销,且都有免费的方法。 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-500(买点资料啥的) |
10h——1年以上 |
3 - 不高不低 |
跑团 |
由主持人带领一帮玩家以自己期望的身份进入一个预设的故事中,故事中可以通过语言描述希望的操作(操作需要符合逻辑与现实规则),玩家在故事中通过自己预设的身份影响故事的走向,调查潜藏在正常世界观下的克苏鲁恐怖怪诞故事(coc) |
1~3年 |
10000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:5~20小时 精通:1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跑团 |
几个朋友聚在一起玩的一种TRPG桌游,主要以克苏鲁(COC)与龙与地下城(DND)为主,也有无限恐怖等团类型,每个人扮演自己自定义的角色通过掷骰子来完成战斗,解密等 |
3~5年 |
100元 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0~10元 |
1天~1月 |
2 |
养oc |
nan |
1~3年 |
1w左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0 精通:5k |
入门:1天 精通:1个月 |
nan |
购买VOCALOID相关产品 |
购买VOCALOID中文声库、SynthesizerV中文声库、以及部分相关专辑套装。 |
5~10年 |
5000 |
<1小时 |
既然花钱买了为什么还要花时间学啊? |
入门600,精通600。 |
入门1个月,精通10年。 |
2 |
克苏鲁跑团(COC TRPG) |
COC:克苏鲁的呼唤,以洛夫克拉夫特等众作者的克系作品构建的世界观为基础延伸出来的跑团规则。目前常用的是coc7th,即第七版规则。
跑团:全称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),也简称TRPG。这是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子。
※跟剧本杀不是同一种游戏。 |
3~5年 |
0元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0元;
精通:几百元~几千元不等(视个人而定) |
入门:1天;
精通:3年以上(视个人而定) |
2 |
原创人物 |
简称oc,original character的缩写,想象一个人物然后再想象关于他的一些性格和经历 |
1~3年 |
7000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
取决于【单纯】想象,或者能自己动手,还是需要去约稿。前者会画画和写文的话基本上0r,后者金额不限,我见过百内,也见过花费上万的。 |
单纯想象的话每天休息的时候想几分钟也可以,只不过设定会忘记所以需要一个小本子记下来。快的话几个小时就能想好一个。
如果是约稿,那么花费的时间会更长,不过本身不需要什么门槛。真要说的话入门几分钟就可以,但是精通需要几个月 |
3 - 不高不低 |
oc |
创作原创角色(故事设定大于外形设计)∞ |
1~3年 |
17(找列表约的稿...体谅学生党!) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-∞ |
每天保留给自己思考的时间,不用太多 |
3 - 不高不低 |
乐高 moc |
一般大家听到积木就会直接联想到乐高,但是乐高只是积木的一个品牌而已。都觉得乐高是一个孩子玩的玩具而已,正是我们的某种偏见扼杀了乐高本身本该有的无限的可能性,这完全取决于我们的观念。 |
>10年 |
10万 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门100元 精通100元 |
入门1分钟 精通1月 |
2 |
乐高(积木) moc |
nan |
3~5年 |
10万 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门100元 精通100元 |
入门1分钟 精通1月 |
nan |
coc trpg(克苏鲁的呼唤 桌面角色扮演) |
TRPG的全称是Tabletop Role Playing Game,意思是桌上角色扮演游戏,通俗点来说就是桌游中的RPG。更为人所知的是dnd(龙与地下城),coc指的是克苏鲁的呼唤,游戏主要分为两种角色:守密人(KP —keeper)和调查员(PL—player也叫PC —Player Character)
KP是跑团游戏里的主持人,也就是类似龙与地下城的城主,负责对剧本打磨和游戏过程的把控(控制NPC和剧情),调查员就是玩家角色(PL)。coc本质是一个玩家扮演弱小角色去调查、揭秘甚至阻止神秘事件的角色扮演类游戏,游戏也以悬疑、恐怖、推理、开放世界、不对称对抗、克苏鲁等为主题展开。正式参团前需要了解《克苏鲁的呼唤守秘人规则书》几章的基础知识,对术语有一定的了解。coc虽然是桌面游戏,但在国内因相对小众的原因,目前大部分人初次尝试都是以网团(大多是q群 语音或者文字)的形式,但也有不少当地的跑团群会有长期面团活动,或者好朋友之间约着跑面团。
(上面大多来自网络搜索)
(ps 我跑的时候是朋友全程带着,有问题就立刻解答所以比较顺利,如果萌新自己看可能会觉得规则太多不好理解而丧失兴趣。) |
3~5年 |
2元(本子+笔的花销,用来记录线索) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
其实投入更多的是时间,按照时间就是金钱的说法…那不能估量,有时候一个团可能持续(咕咕)好几年。 |
从了解如何创建角色卡到跑完一个完整的团,一(白)天就够了。精通的话就比较难了,正如老话所说(没有这回事)不是会写故事就能带好团,当kp和pl分别是不同的体验,kp可以算是pl的进阶版(?)这种偏向于文字描述性的东西很难界定所费的时间,有些人就是就有天赋也没辙。 |
2 |
TRPG 桌上角色扮演游戏(跑团) |
自己做卡,写上背景、职业、经历、属性、携带物品、然后去扮演这张卡写出来的人物,黑帮教父,杀手,流浪汉等(需要结合背景设计人物卡) 只要你不超出你扮演角色的性格和做出的行为(即出现ooc 角色出现不符合角色的的性格、行为等一系列行为) |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门:一天 精通:1周至1月或一年(真的不是乱写,扮演一个角色,写背景一类,做出符合身份的行为,很多人理解都不一样,更多看个人能否去配合,所以( •̥́ ˍ •̀ू )入门简单,但精通不确定。) |
2 |
coc跑团 |
nan |
1~3年 |
400 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不清楚 |
2年 |
nan |
积木moc |
用乐高式积木进行原创的创作不需要说明书的那种 |
5~10年 |
大概快一万了吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
如果是从网络店铺购买散件的话大概60+就可以买到很够入门的积木零件 |
看天赋,有的几个月就可以,有的要一年以上 |
2 |
搞oc |
oc在这里是指原创角色,有很多种方式搞:如绘画,写小说,约稿。当然只是出于对oc热爱,就能让设主(指做出oc的人)整出更多意想不到的方法:写oc主题曲,找人定制oc娃娃,搞动画短片(虽然感觉在B站上看到已经不奇怪了)等等。虽说是原创的,不存在的角色,但他们对很多人来说,就如同亲友一样(这里插一嘴,那些用所谓的oc引流的人,根本不是我们这边的,请别搞混) |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
重要的不是金钱,是对他/她/它的爱与付出的多少
有些人用爱发电写几十万字的小说,有的从0开始为了画oc而自学画画(朋友真实经历),不过如果有钱,爱他们,花他们身上也没有任何问题
【不过非要说最剩成本的(时间,精力,金钱)那就是脑嗨了】 |
入门:一天 精通:四五年?(不太清楚) |
2 |
设圈/oc/养设定/原创设定/约稿 |
nan |
3~5年 |
50000+~80000+(大概 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
10000?其实给设定约稿的话一般是看更多老师的图,了解更多价位和约稿规则之类,所以至少前1000块基本约不到很好的稿件;精通约稿相关事项就是你能花费最少的钱约到你觉得最值的稿(看老师和画风) |
1年半以上 |
3 - 不高不低 |
coctrpg |
一群人凑一起玩成年版过家家 |
1~3年 |
目前无 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
白嫖都可,主要是时间 |
不间断的话,几个月肯定要有吧 |
2 |
攀岩 |
攀岩(Rock Climbing)是一项在天然岩壁或人工岩壁上进行的向上攀爬的运动项目,通常被归类为极限运动。攀岩运动要求人们在各种高度及不同角度的岩壁上,连续完成转身、引体向上、腾挪甚至跳跃等惊险动作,集健身、娱乐、竞技于一身,被称为“峭壁上的芭蕾”。(来自百度百科👀) |
<1年 |
300左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
1000; 10w?具体我也不知道 |
入门:两三个月(每天都花大量时间去爬的话);五年(目前我了解到的比较精通的玩的时间都比较久,甚至有些就以此为工作) |
2 |
明信片/postcrossing |
其实说到明信片当然不是很小众,但postcrossing应该很小众,说的确切一点这是一个全球明信片交换网站,你可以和全球各地的人进行明信片交换,除了你的明信片和所需要的邮票,网站上的抽取人员or交换都是免费的。近年中国的postcrossing成员越来越多,延伸出来各地区会出现一些postcrossing联名团来组织以postcrossing为主题logo的明信片联名活动。刚发现,我好像写过一个精确版本的!如下:
Postcrossing建立于2005年,是一个国际明信片爱好者交友互寄网站,可以让用户免费的和来自世界各地的随机postcrosser通过邮寄的方式(真正的邮寄,不是通过电子邮件)进行明信片交换。截止于2018年,已有超过217个国家75万+的使用者参与。目前,中国地区用户超过十万,已有三百多万张明信片从中国寄往全球各地。
联名团:
中国明信片联名团是由各地Postcrossing用户和明信片爱好者自发组织的明信片交流组织,各地区联名团定期设计本地特色/个性主题的明信片,联名团成员可以通过参加联名活动获得明信片,以非盈利的方式与其他人进行明信片交换。
Postcrossing武汉联名团成立于2019年,由一群热爱武汉、热爱明信片的人组成。联名团每个月以一个主题组织进行明信片联名交流活动,通过与全国、全世界的爱好者交换明信片的方式展现武汉风貌,传播武汉文化,弘扬武汉精神。我们已经举办了“军运会系列”、“武汉重启”、“武汉天际线”、“赏樱指南”等主题,也曾与武汉市动物园举办动物知识科普——明信片宣传活动。 |
3~5年 |
1000+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:明信片(几块到几十不等,当然你也可以自制),邮票(国内8毛,国外水运3.5块,航空5块)。玩到精通:像普通寄明信片,成本一般在明信片的选择上,国内国外会有一些明信片的品牌比如说猫空蓝猫等等,各团联名类明信片都为成本价购买一两块钱一张,邮票价格固定一般都用打折票。我个人认为很多玩明信片玩到精通的情况可能都是去集邮了,这点我不太清楚 |
入门:普通明信片right now。 processing:涉及到网站注册一小时左右
精通:前者三四个月,后者由于网站有抽片数量和邮寄需要时间至少大半年或一年 |
3 - 不高不低 |
板写字设 |
用数位板写字+字体设计,多见于海报和封面 |
<1年 |
200 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
都不用多少钱除了买古帖(甚至不用买,有在线帖子) |
入门学procreate或者ps操作半小时,精通两三年,真想往书法钻研可以一辈子。具体多久看书写基础_(:з」∠)_如果本身练过很长时间的书法精通时间会更短。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跑团coc |
根据克苏鲁神话改编来的 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
10000 |
五年 |
nan |
VOCALOID |
像大多数作曲软件一样,输入音符即可进行创作,只不过她演绎的是人声而不是乐器 |
<1年 |
2K左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
几千应该就可以吧,声库和软件都不算贵 |
入门的话,其实花个几天了解一下最基本的教程就可以开始使用了,但是想精通我不能给出很出确定的时间,但一定不少 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
克苏鲁神话和COC跑团 |
克苏鲁神话是由克苏鲁之父霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特在1924年的《克苏鲁的呼唤》中诞生的 |
1~3年 |
2000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
500人民币 |
三天左右 |
2 |
coc跑团 |
一种trpg游戏。分为主持人(kp)和玩家(pl),主持人有一个大致剧本,玩家可以自定义角色(自定义角色的所有内容,包括但不限于技能,经历,性格等)。玩家可以通过主持人提供的信息自由选择行动(不一定要按着主持人的剧本走,主要看主持人把握),有多种结局,是自由度很高的游戏 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门0元,精通不甚清楚(我身边精通的朋友似乎也不用花钱) |
入门1周,精通半年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
vocaloid |
nan |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入正版软件加音库不超过3k |
入门:5小时 精通:上至无限 |
无须作答 |
Beat Saber(我愿称之为地表最强音游) |
nan |
<1年 |
2000+(目前只花了一台oculus quest2的钱 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
2000+?(vr+游戏本体+曲包之后大概就没了吧 |
没算,但和大部分音游应该差不多 |
nan |
绘画 |
绘画本身不算小众,但我爱好所细分的领域是油画棒绘画和procreate绘画 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:500。精通:5000如果要上培训班应该更贵 |
3年 |
3 - 不高不低 |
日翻-罗马音战士 |
指喜爱vocaloid早期还在小众圈子里,不会日语但想翻唱的那些人,找出的一种正确翻唱方法。 |
>10年 |
6000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
200-20000(主要的时间,金钱也只是设备问题) |
一周即可入门。精通没有必要,但依旧需要一年至三年起步(零唱功亲历) |
2 |
听虚拟歌姬音乐(v家,utau,sv,ace等等),以中文为主 |
演唱者是声库,由真人声音采样。之后由创作者进行编辑调音,类似于鬼畜调音,只不过虚拟歌姬是唱歌。
目前市面上最先进的是ai声库,比如Synthesizer V 的ai声库 青溯、默辰,ACE的ai声库鲤沅、雀河等,歌声已经与真人一致。Vocaloid是元老级别的,目前最先进的是V5技术,相比之下ai更自然,V5爆发力更强。但需要注意的是,声库制作公司不等于运营公司,比如洛天依声库是vocaloid,运营公司是禾念。起氏双子有三种声库,分别是 utau、deepvocal、ace。 |
5~10年 |
800左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门不需要钱,听听歌,然后能接受,能喜欢听。但精通需要购买声库和编辑器,以及一些教程。如果还买周边,那一千起步,上不封顶。 |
入门一周基本能了解大概。但精通需要一年。如果有乐理基础,那相对时间更短。 |
3 - 不高不低 |
Vocal |
nan |
5~10年 |
50000 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000 |
半年 |
3 - 不高不低 |
coc跑图 |
一群人进行角色扮演,有剧本以及主持人,可以当面玩也可以在网上玩 |
1~3年 |
没有 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
自己入门要1周左右吧,有人带会轻松很多。精通的话……看个人天赋吧,但至少要熟练运用规则书(三百多面) |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
coctrpg |
nan |
1~3年 |
300 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
跑团的话其实并不怎么耗钱除了打印剧本和购买规则书骰子,基本没什么耗钱之处,最近由于网团的流行基本可以做到0支出不算电费的话 |
这个更要看个人吧,入门的话其实就是看完调查员规则书,再找一位kp跑一局熟悉一下基本就入门了,大约耗时1-7天,精通的话没有什么明确的区分,按我说大概就是可以凭借中难剧本中的现象推出正确的结论,并得到较美好的结局,这更看个人的理解与运气一般人大约半年到一年吧 |
2 |
oc |
oc是original character的缩写,就是指自己的原创角色。它可以是简单的文字设定或画画设定,也可以给角色设计数以万字庞大的世界观和故事或数张商用插画级别的画像。oc分画设和文设两种,这些oc被创造出来,可以经过买卖,到别人手中。 |
1~3年 |
2000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
一元 上不封顶 |
1个月 3年以上 |
3 - 不高不低 |
养oc |
创造一个属于自己的世界观人物,也可以为ta约稿做手书什么的 |
1~3年 |
300 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
一年 |
2 |
LOCKING锁舞 |
锁舞是街舞中的一种舞种,注重定格动作,以funk伴奏为主。 |
1~3年 |
3000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0-10000 |
入门20h
精通要2-5年 |
nan |
泛术曲 |
不单指VOCALOID,不单只Miku |
3~5年 |
3000 |
1~3小时 |
不敢唱歌的普通人 |
入门0 精通10000 |
入门1个月 精通3个月 |
3 - 不高不低 |
游戏王ocg |
集换式卡牌 |
3~5年 |
一千到两千 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
网络0成本,实卡入门300左右,精通无上限 |
入门一周 精通普遍应该一年以上 |
3 - 不高不低 |
coc跑团 |
沉浸式桌游 |
1~3年 |
两百左右 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
从桌游逐渐简化为线上成本也变成0成本了,但玩正统的线下需要一两百装备道具吧 |
入门3天 精通半年吧 |
2 |
花切 |
花切又叫花式切牌,是一门新兴手部极限运动,这项极限运动的特色,就是让纸牌在手中起舞,这项运动最早来源于魔术,后来经过DD(Dan and Dave)兄弟的推广逐渐形成了一种新的艺术,主要有切牌,展牌,开扇和射牌。其中切牌的动作种类最多(?)比较有代表性的动作是潘多拉, spin doctor,The werm,b2, fission(裂变)当然,还有一些比较进阶的动作(太多就不多说了)比较知名的团队如anyone,Dealers Grip,v组,掌中莲。也有很多国内外有风格的玩家。入门的门槛不算高,欢迎入坑! |
1~3年 |
500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
练习的话200足够,收藏的话可能要贵 |
一小时,十年 |
2 |
processing |
视觉效果很现代的编程艺术 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门0。 精通可能要购买设备2000+ |
几天。 两三年 |
2 |
coc跑团 |
跑团是桌式角色扮演(TRPG)的俗称,一种桌游,coc是跑团的其中一种。游戏中参与者分为两方,一方为玩家,一方为主持人。玩家们制作一张属于自己的虚拟人物卡,在主持人的引导下或解开谜题或摧毁邪教的阴谋等等。 |
3~5年 |
100以内 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
入门需要3~4小时,大概是一次完整的游戏过程。精通需要50~60小时吧,大概就是多玩(至少10次)并且钻研规则书 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
国产(or乐高)积木MOC设计&拼搭 |
MOC是My Own Creation,可以翻译为“我自己的创造“或“我的作品”,这算是乐高的进阶玩法,它并不局限于单一套装,并不是单纯地按照说明书进行机械的拼搭,而是跳脱出来,利用所有的乐高零件,搭建属于自己的作品,它可以是这个世界上的任何东西。MOC才是乐高对想象力和创造力的延伸,毕竟乐高并非是以set套装为单位,而是以零件为单位,不同的零件又会通过不同的方式巧妙结合,创造出无限的可能。玩MOC的人被称为MOCer,其中不乏很多现实中的工程师,设计师。(复制粘贴) |
<1年 |
1k+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:200不到;精通:无上限。 |
入门:个把月即可;精通:看天赋,毕竟是创作类的。 |
2 |
trpg跑团,主要是龙与地下城(dnd)克苏鲁的呼唤(coc) |
桌面角色扮演游戏 |
3~5年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
diy较强,可以完全不花钱(QQ群网团,白嫖各种资源。)或者氪爆 |
10小时入门,玩个两到三次差不多能够明白基本操作。精通收到理解,跑团的次数和质量等多种方面影响,较难估计。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
公共交通 |
这里的公共交通包括公交、地铁、铁路、航空,有时会包括水运、出租车、重载货车等,一般的公共交通爱好者以喜爱前四者为主。
公共交通爱好者的活动主要包括以下几种:
(1)拍摄公交车、地铁列车、普速列车、高速列车、飞机等的照片;
(2)拍摄它们的进站/出站/起飞/降落视频(如:BV1ti4y197fe);
(3)拍摄它们的通过/运行视频(包括从内部录制走行音、内部实况和从外部录制其从道路/轨道/天空中经过)(如:BV16s411c7Ff、BV1b341127rm、BV1Uw411d7Dp);
(4)拍摄它们的前方/侧方展望视频(一般称为“POV”,如:BV1fx411M7bt、BV1eq4y1971K、BV1uq4y1q7FZ、BV1b44y1N7Nh、BV1oC4y147m6、BV1fL4y1s74C);
(5)拍摄某线路/某车型/某车次的运转(即乘坐该交通工具,并研究和展示其内部设施)纪录(如:BV1oA411A7rT、BV1oQ4y1973s);
(6)拍摄即将退役的车型/即将撤销/改线/换车的线路的纪念视频(如:BV1o44y1V76K);
(7)拍摄竞速/团建(雾)类视频(如:BV1Bq4y1K7Gn、BV167411v7Yx);
(8)拍摄公共交通相关游戏的实况视频;
(9)以知名歌曲为基础,公交车、地铁列车、火车的报站或知名鬼畜人物(如葛平)等为音源,制作音MAD类视频(如:BV1Cs411S7hd、BV15t41167cp、BV1ZS4y1V7Gp、BV1cs411m71i(此视频也是公共交通圈内为数不多达到200w播放的视频,可见当年LL当年还是非常火的,可惜现在过气力(悲));
(10)介绍公共交通的相关知识(如:BV1db4y1p7k1、BV1Q54y1X7KB、BV1LL4y1t7X6、BV1qY411H7jk);
(11)从2017年开始,“POV北京公交”的成员开始制作一年一度的“公共交通祭”,并逐渐发展成全国公共交通爱好者的节目,下面是近几年公共交通祭的BV号:
①2022公共交通祭:BV1uZ4y1f7ou(上半)、BV1tR4y1j7ym(下半);
②2021公共交通祭:BV1ur4y1N7FJ
③2020公共交通祭:BV1D7411k7xE |
1~3年 |
350元左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
仅从了解知识的角度,一分钱不用花;如果需要运转公交,则每次花费在2-20元;如果需要运转铁路或航空,则每次花费在4-2000元不等。 |
公共交通的爱好非常依赖时间的积累和人文环境,没有明确的“入门”定义。随着对公共交通的理解逐渐深入后,就可以产出作品,并且不断提升自己作品的水平。在作品的产出过程中,涉及到了摄影、剪辑甚至沿线的历史沿革、人文知识等多方面的因素,因此至少要经过3-5年的积淀才能真正称为“精通”。 |
3 - 不高不低 |
听VOCALOID |
nan |
3~5年 |
几乎没有,但周边支出有一些 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不需要金钱 |
听到喜欢的就会去收集,每个人节奏不一样 |
2 |
街舞 |
并不小众hhh,感觉身边越来越多人在接触街舞了。街舞细分下来有hiphop,popping,waccking,locking,jazz等等非常丰富的舞种,不同舞种的发力、动作、组合都会有很大不同,但共通的是强烈的展示自我的意愿,一旦开始跳起来就要成为焦点。 |
1~3年 |
7000-8000 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:2000以内。精通:60000以上,上不封顶。 |
入门:3个月。精通:看投入时间与天赋,专注于此可能三年内达到导师程度,仅作爱好可能七八年还是学员程度。 |
3 - 不高不低 |
TRPG跑团 |
作为桌游的一种,但是是一种文字冒险类游戏,国内十分冷门大部分都在QQ内进行,规则上分为COC(克苏鲁的呼唤) DND(龙与地下城)圣杯(fate)等。如果硬要分类(实际上区别极大),可以简单视为自由度极高的剧本杀,不过人物要自建,而且都有厚厚的规则书 |
5~10年 |
300 |
1~3小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
可以在网上进行,完全免费。如果要在线下进行那么起码要购置一套骰子,视价格20RMB起步 |
入门:1天起步。每种规则不同,规则书厚度也不同,比如coc7版规则书有400页,甚至规则和规则之间也有区别,如dnd的3r和5e。那么此时就看个人的阅读速度和信息吸收能力了。
精通:单论一种规则的话,如果有kp、dm或者gm(即守密人、地下城城主、主持人)愿意不间断的带,1个月是保守的。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
Witchcraft |
'Wicca is a modern Pagan religion. Scholars of religion categorise it as both a new religious movement and as part of the occultist stream of Western esotericism.' 可以说是一种宗教信仰,但我感兴趣的是掌握其中一些神秘学的实用的实操技术 |
<1年 |
500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
网上down到书就0元入门;精通没概念 |
依据各人不同,一些小tricks很快就能学会,但需要练习,时长不清楚 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
游戏王(ocg) |
nan |
<1年 |
5位数,具体多少记不清了 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门500以内,精通看种类,收集党就无上限了,竞技可能和入门一个价格 |
入门一天,竞技精通估计要以年来算了 |
3 - 不高不低 |
魔方 |
魔方这个东西,其实挺大众的,随便问一个人应该大多都听说过。但是会还原魔方的人比较少,就别说能去竞速参赛的了。这其中其实有一些误解,因为还原一个魔方其实非常简单,我敢打包票任何一个正常人只要学肯定能学会,只不过能够挑战世界纪录的(目前的三阶单次世界纪录是3.47秒,由中国人杜宇生保持,wca主页https://www.worldcubeassociation.org/persons/2015DUYU01,并且他b站也有号@杜先生77),就很大程度上看天赋了。 |
5~10年 |
2000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门10块钱就行,精通其实也不贵100~500左右吧(仅限三阶魔方,如果想玩高阶什么的,得过万吧应该) |
学会还原一个三阶魔方其实很快,不到一天就能学会。精通看天赋,有大佬一两个月就能玩到非常顶尖的层次,我个人应该用了两三年吧,但是距离顶尖层次(我勉强定义一个三阶速拧平均8秒,用魔友的话说就是sub8,算是顶尖层次吧)还有很长一段距离,只是在某些运气好的情况下达到7、8秒还原一个三阶魔方 |
3 - 不高不低 |
养OC(Original Character 原创角色) |
设计一个原创的虚拟角色逐渐完善的过程,具体表现为为你设计的角色进行语c(语言cos)交友,约稿,写文,或者制作mmd等一系列行为。 |
1~3年 |
三千元左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
零到上万元不等,具体看个人能力。如果你的画图,写作能力突出可以做到零消费,如果喜欢大佬的作品就需要消费金钱来实现。 |
可能很长也可能很短,没有确切的时间范围,因为你可能会一直完善你的角色,并且我觉得这个爱好并没有精通的说法。 |
3 - 不高不低 |
high-power rocketry (中文大概叫高能火箭?) |
>> 业余爱好者自己设计/制造/组装非商用或军事类型的火箭, 使用H至O级别的引擎进行发射. 发射前提是年满18岁, 有过官方组织监督和认证下足够次数的前一等级火箭的成功发射, 以及笔试通过.
>> 目前权威的国际性高能火箭组织是美国的TRA, NAR, 英国的UKRA, 以及加拿大的CAR. 这四者之间对发射资格相互承认.
>> 以TRA为例, 成员注册没有国籍限制. 获取发射资格的顺序是low-power rocket -> medium-power rocket -> level 1 high-power rocket (L1 HPR) -> level 2 HPR -> level 3 HPR. TRA官网每周更新一次成员资格记录, 目前未达到L1 HPR的注册成员有1914人, L1 HPR有1315人, L2有1669人, L3有1190人. (我是在境外注册的TRA成员, 目前有L1 HPR发射资格, 对其他组织和国内情况不太了解, 所以上述以TRA为例. 我猜测国内除非官方授权/科研, 应该是不能随便在家搞HPR这种东西的吧😂)
>> 高能火箭被允许使用的最高级别O级引擎, 最大总助推力为大约40000牛顿 (举着1个50kg的人的力大约是500牛顿), 用O级引擎飞的高能火箭可以到达或超过民航飞机高度, 但一般人不会飞这么高, 因为发射资格, 场地限制, 和手续繁杂.
- High-power rocketry 维基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/High-power_rocketry
- Model rocket motor classification 维基百科: https://en.wikipedia.org/wiki/Model_rocket_motor_classification
- TRA官网
https://www.tripoli.org/
- NAR官网
https://www.nar.org/
- UKRA官网
http://ukra.org.uk/
- CAR官网
https://www.canadianrocketry.org/ |
1~3年 |
大约10000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
假设有较高发射成功率(即较少损耗):
入门: 3000~4000, 精通: 30000~50000 |
假设对火箭一无所知的普通大学生的学习能力和心灵手巧:
投入总时长 - 入门: 50~70小时, 精通: 300~500小时 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
bdsm |
分别代表bondage,discipline,dominance,submission,sadism,masochism。这是bdsm的全称,大部分人可能只涉足其中一部分,比如我更偏好sp(spanking)和捆绑,有小圈和大圈之分。 |
<1年 |
1-200 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门的话,作为m/sub,其实不太需要投入很多的金钱,如果想的话可以自己购置工具。精通的话,可以去绳艺馆之类的地方,或者是请求(花钱)被调教。作为s/dom的话,可能花的钱会更多。 |
这个爱好的入门并不是那么简单的入门,可能是需要机缘巧合调动,入门的话只需要几天几周,精通的话可能需要几年。 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
棉花娃娃 |
就是类似小时候玩的娃娃,但是有一定的漫画或者明星属性,当然也可以是oc实体化。 |
1~3年 |
2k左右吧 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门100,这个好像也没啥精通点 |
大概一个月吧了解清楚棉花娃娃的制作开团的事宜,娃娃的市场价格。 |
3 - 不高不低 |
vocaloid圈 |
由像初音未来,洛天依那样虚拟歌姬、使用vocaloid制作音乐的p主和听众组成的圈子(个人理解) |
3~5年 |
2500 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不买专辑周边的话一分不用( |
入门:1年 精通:4-5年 |
2 |
搞oc(原创角色) |
应该不算太小众,还是简单说一下吧。就是设计出一些原创角色并且赋予其具体的设定,自己画人设,自己写相关的性格设定,自己给这个角色编故事,套一个自己创作的世界观。人物决定好之后会创作出和人物相关的画或文字。 |
>10年 |
因为都是自己创作的,并没有约稿,可以视为0元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只要有爱,0元就可以入门
精通的话,要看你是否愿意约稿之类的,但我搞原创比较喜欢纯靠自己,所以我也不太清楚怎么算精通。 |
入门:有爱可以直接入门无需时间
精通:看自己吧,你觉得什么程度叫做精通。 |
3 - 不高不低 |
同人 |
同人圈子不小但过于集中,圈外人应该不咋了解它到底干嘛的,所以浅介绍一下⑧
“同人”一词引自日语,原意为“不受商业影响的自我创作”。特点就是作者在创作的时候自由度非常大。严谨一点说,“同人”最早的起源应该是易经,但用在我要说的这个同人文化中需要一定程度的引申,不是不爱国的意思。同时,同人界是一个广义概念,绝大部分自制产出都隶属于此,而我指的“同人圈子”只是它的一部分,也就是二创同人这个分支,也就是影视作品角色、游戏角色、rps(real person slash 真人同人)等等人物的再创作。
同人圈子,主要通过数字媒体传播作品,形式包括但不限于二创文章、漫画、视频,甚至游戏等等。作品题材一般是用某一个或几个特定的角色固定的人格与设定创作的自己的故事。当然也会有ooc(out of character)的创作,一般是为了增加角色的张力。
二创同人圈子有独特的“圈地自萌”原则。意思是除非是圈子的安利向,不然作品不能流传到圈外人手中。毕竟互联网信息摄取之前很难经过本人同意,所以国内同人创作一般只集中发布在类似lofter的软件上,或微博的封闭超话里。这样做可以避免原作品粉丝或真人唯粉感到不适,从而避免冲突(冲突如同2020年的227),是和原作品共处,保护这个圈子的举动。
目前国内同人发展比较昌盛,当然,也和利益挂钩。一些团或者大热cp的经营者可能会雇写手定期发文吸引读者粉这个圈子,达到营销的目的。这种潜规则实际上是有违同人创作的初衷的。
这个介绍参考了百度百科,可能有小错,不是很靠谱,但应该能懂。 |
3~5年 |
99 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 10五次方到头了 |
看个人意愿和不同圈子的不同情况⑧
个人认为了解并融入需要至少二位数个小时 |
3 - 不高不低 |
搞OC |
OC(Original Charcter),我认为是自己精神世界下的产物,会反射一个人的性格和价值观。 |
1~3年 |
9000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
搞oc其实可以从很多个角度开始,比如写作产出文章,或者绘画创造角色样貌,甚至还有印象曲、印象物、印象香水等等一系列的产物。
那我个人认为以上需要金钱投入最多的是绘画约稿。我有四个oc,约的稿平均一张的价格在350左右,对我来说消耗还是很大的。
答案其实还是很varied,有些太太自己产出,零消耗,依旧可以造出很丰富生动的oc。但另一些能力不足的(比如我),就会寻找老师们约稿,完善自己的oc。 |
我认为oc是灵光乍现的产物,但是想真正把他们创作出来呈现出来,还是需要时间与他们沉淀,才能表现出他们最丰富的样子。那这个沉淀时间就因人而异了。 |
nan |
coc跑团 |
桌面角色扮演游戏(没有剧本的剧本杀) |
>10年 |
8k(主要是桌游费,本体投入可以忽略) |
<1小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
入门 10块钱 精通 200块 |
入门 4小时 精通 1年 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
VOCALOID |
虚拟歌姬 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
喜欢就好 |
1首喜欢的歌 1个月 |
2 |
OC |
简单来说就是原创角色! |
3~5年 |
没认真算,应该有三四百了 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不花钱和花到上万 |
入门的话,那只要你拥有一个原创角色和一个简单的设定,最少一个小时
精通来说可以分为两种
1:华丽的外壳,依靠钞能力在绘圈的各个有名的老师轮流约稿子就好
2:没有华丽的外壳,但是拥有非常完整的世界观,人物,以及张口就是几千字的设定(? |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
跳舞rock&swing |
挺有趣的舞蹈,在美国比较火,国内好像都没看人跳过 |
<1年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门0
精通0
具体不了解,我现在能知道的就是在网上找视频学习 |
5个月左右 |
nan |
安科/安价(あんこ/安価,レスアンカー)帖 |
安科可以理解为一种现存的游戏/影视/小说文化背景下的二创产物,其中必定有某些游戏、影视、小说的角色或者世界观或者剧情作为组成部分。通过骰子引导其中剧情发展,安科作者(在nga一般被称为导游)根据骰子掷出的结果不断编剧情(尝试圆剧情),类似coc等跑团但是依旧不太一样。 |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0 |
数月至数年不等(依一篇成功的安科帖的写作时间和篇幅不定。) |
2 |
游戏王ocg卡牌游戏 |
一种集换式卡牌 |
5~10年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1200/上不封顶 |
3个月 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
vocaloid |
V家,术力口,在b站不算很小众吧应该。虚拟歌姬,我也不知道怎么解释 |
5~10年 |
几千块?我记不清了,主要买专辑和周边 |
1~3小时 |
只是一个听众,我甚至想了半天这个能不能算爱好,但是我真的蛮喜欢的。 |
入门 听歌不花钱
精通的话,是要会创作吗,买软件约pv编曲和画应该要花很多很多钱吧,只是像我这样的听众的话就是演唱会专辑周边这个样子,其实跟追星也差不多好像哈哈哈哈。 |
有点不知道怎么讲,听一首v家曲子就算入门的话,那只需要一首歌的时间
想要精通,可能需要了解很多很多,听众要补很多曲子很多相关知识,但是你也可以只听,都无所谓的 |
2 |
养oc?还是画画? |
创作自己的原创人物,,其实也不算小众啦 |
1~3年 |
因为都是自己养着的,,所以花钱不是很多,没有超过一千吧(有一些老师会花十几万来养oc |
1~3小时 |
资深以下,,, |
入门其实不需要钱,精通也不需要,毕竟只是兴趣使然,但有些人会花很多钱的 |
入门不需要,精通大概,,要很久,一两年至少 |
3 - 不高不低 |
魔術方塊 Rubik's Cube |
就是速解魔術方塊(Speedcubing),雖然也不算特別小眾,但是如果不是特別深入了解的話,應該不知道其實有世界魔術方塊協會(World Cube Association),全世界各地都常常會有正式比賽,透過參加比賽可以取得官方成績,目前三階單次最快的項目就是由中國的杜宇生的3.47秒所保持。
許多人認為解魔術方塊就只是記所謂的“公式”(algorithm)而已,所謂的公式其實是你在解的過程中,遇到不同情況需要怎麼解開,但是事實上更重要的是要怎麼去“轉”這些公式以及怎麼判斷要用哪一個公式,更多的是去大量練習以及優化手指該怎麼互相配合去達到更快的完成一個公式,一個魔術方塊高手,都至少熟記上百條甚至上千條公式,而這可能僅僅只是三階這個項目而已。目前官方能夠登錄的項目有二階、三階、四階、五階、六階、七階、三階盲解、三階最少步數解、三階單手、魔錶(clock)、Megaminx、金字塔(Pyraminx)、Skewb、Sq-1、四階盲解、五階盲解、三階多顆盲解等,而每個項目又細分成單次成績以及平均成績。也曾經有一些項目已經被廢除了,像是腳解等 |
>10年 |
約1萬台幣左右,2200人民幣左右,約一兩年換一次主力方塊,以前還有玩各式異形方塊,近年來比較少了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
約100人民幣就能夠有很好的三階魔方了,看想要的項目,分別有不同的價格 |
以三階項目為例,依照練習量略有不同,約練習一星期到一個月可以到達60秒左右,一個月到三個月可以到達30秒左右,三個月到一年可以到達20秒左右,一到三年可以到15秒內。每個人達成各階段時間都不同,大量練習只是基本,更多的是去熟記更多有效率的公式,以及如何運用 |
3 - 不高不低 |
oc/original character |
其实不小众了吧,总之说一下就是自己的原创角色 |
3~5年 |
可能有3w以上更多,不确定有多少 |
1~3小时 |
太个人了这个领域! |
可以是0元,也可以投入几十万上百万,看个人
|
也比较看个人! |
3 - 不高不低 |
ipad画画 |
就是用procreate |
3~5年 |
感觉不多但是很零散,软件六十几,买了课六百多,之前买了电脑(好贵,但是不只是用来画画所以不算)和画画显示屏(三千多吧)。还有其他零零碎碎。加起来4/5千吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
怎么说呢,这个对画画太难衡量了。上限和下限都太高了。 |
普通想要临摹的话几个月,想要勉强画出自己心里所想的要一两年,精通就十年以上吧 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
养oc |
设定一个原创的虚拟角色,然后为他填补剧情和世界观,使他变得更加丰满 |
1~3年 |
2k~3k |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
上限和下限差别极大,既可以不花钱也可以玩命烧钱,甚至可以赚钱 |
最大佬的程度大概10年以上吧 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
街舞 |
和一般看到的编舞作品不同,old school的街舞更偏向于battle,我也比较喜欢old school的街舞舞种和他们battle的气氛。一般有popping locking hiphop Waacking house breaking Soul Krump等等 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
主要就是上舞蹈课吧,具体价格差的挺大的,也要看自己学习能力 |
5年吧 |
2 |
养oc |
类似于创造或者购买一个原创角色,可以为其定制娃娃,签名,约画稿文稿,丰富其世界观设定背景这种 |
<1年 |
200 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门可能几百,精通的话可能k吧 |
每天一小时? |
3 - 不高不低 |
地理藏宝(Geocaching) |
通过GPS定位(手机app就可以)在世界的各个角落藏匿/寻找宝物 |
3~5年 |
没花过钱,可能有个几块的公交路费 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门免费,精通入个高精度GPS大概3000? |
入门几个小时,精通看个人找宝藏的悟性了,保守估计30hr吧 |
2 |
跑团 |
是一种多人纸上rpg游戏,城主(类似主持人)制定一个固定的背景世界,玩家设定自己的角色,然后开始自己角色的故事。
玩家开始会全部一些数值(不同的规则有不同的数值),通过掷骰子来决定能不能完成一些决定(比如想要偷窃,这种有一定失败几率的事)
国内比较火的版本是coc克系跑团设定(我也有在跑),我比较想玩dnd龙与地下城这种西方幻想传说的类型。 |
1~3年 |
一副骰子和打印角色身份纸,还有一份披萨钱(这样才可以在一个地方坐好几个小时) |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
100元之内吧,除非你要卖正版规则书 |
很多很多,可能两三年吧 |
3 - 不高不低 |
游戏王OCG |
脱胎于日本漫画《游戏王》,主要是实体卡牌对战 |
>10年 |
3万左右吧 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000左右 |
100小时 |
2 |
coc跑团 |
角色扮演trpg,这几年已经不是特别小众了吧? |
3~5年 |
200+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0,都可以 |
入门一周就够,精通可能要小几年? |
nan |
搞oc(即Original Character,原创角色) |
对我来说其实就是创造属于自己的角色,通过创造相关的背景故事以及约稿等使她/他/它的角色形象逐渐丰满,目的就是让自己开心!当然只用来欣赏也完全没问题~ |
3~5年 |
两万以上,基本都是请画师约稿的费用 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门 0 想花钱的话…没有上限 |
我只有一只oc,大概养了五年出头,还有很多需要完善的地方!(其实就是没怎么搞) |
4 |
跑团 |
一种桌面角色扮演游戏,基于一些特定的故事背景。常见的如克苏鲁的呼唤COC,龙与地下城DND,无限恐怖,圣杯战争等 |
1~3年 |
1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
100+,500+ |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
中V——虚拟歌手(不同于虚拟偶像) |
以Vocaloid,SynthV等歌声合成软件,通过作曲编曲与控制虚拟歌手演唱参数达到音乐创作的目的。在软件基础上诞生了不少二次元形象,如洛天依,言和,初音未来,赤羽,海伊等等。作为热爱者,我们喜欢的就是这些形象及在此基础上诞生的歌曲。 |
3~5年 |
500-1000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
只需要广泛的听曲子,关注一些P主(圈内对创作者的称呼)就可以(无金钱门槛)
想用歌姬进行一些歌曲创作,需要音乐或绘画的功底。(软件,声库费用)
普通爱好者在这方面的开销主要是专辑,周边(不估价) |
几个月就可入门,精通看自己情况 |
2 |
记录噩梦 |
记录噩梦是我的个人爱好,起因为近三年有抑郁状态后还会不间断被噩梦在凌晨三点到五点左右惊醒,会有一分钟左右的时间深刻地体验“噩”带来的痛苦,紧张,尴尬等等情绪,而后也较难再入睡。
我索性就在醒来后用语音转文字记录下来全部噩梦里的细节,然后再把梦还原成故事。这些成小篇的故事之间几乎没有什么联系,也不能算是成型的小说。
先前我尝试发布过在可话等文字app里分享,有数十陌生人点赞吧hhhhhh。 |
1~3年 |
0 |
<1小时 |
选项 5 |
可能需要读点写作的书,上点mooc提高文学素养。算花20吧~! |
顺利记录下来梦的碎片和细节再还原补充我花了一个多月的时间。 |
2 |
OCG/TCG 游戏王 |
集换式卡牌 |
>10年 |
100000 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
1000-4000 |
6个月 |
2 |
游戏王 |
ocg规则下用游戏王卡组对战,生命值归0的一方算输 |
<1年 |
5万 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
2000/10000 |
1个月/1年 |
3 - 不高不低 |
泛VOCALOID调教 |
虚拟歌姬的调教,我知道lls以前也是P主( |
1~3年 |
1000~2000左右,不太好算 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
主要是买音库比较花钱,也没有一个量化的标准 |
我永远相信10000小时定律 |
2 |
COC跑团(游戏) |
克苏鲁神话体系下的桌上角色扮演游戏(类似于剧本杀),玩家通过想象力扮演调查员去经历事件并做出行动,走向不同的结局。 |
1~3年 |
50以内 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
基本无需 |
几月或几年 |
2 |
oc |
设计自己的角色,OC是英文“original character”的缩写,意思是原创角色。 |
1~3年 |
几乎为0 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
都不太需要花钱!一支笔一个本就可以,手机也可以 |
入门:一天,精通:我觉得一年左右吧 |
2 |
Vocaloid |
nan |
3~5年 |
500 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:500 精通:上不封顶 |
入门:半年,精通:看天赋 |
无须作答 |
养oc(original character |
按我个人理解
现在应该算常见了,如一些up主们现在的Q版形象算是oc也可以称自设。自设是设计自己的形象,怎么喜欢怎么来,不用设计人物背景什么的(有需要也是可以)其他(声音,性格等)都是按照自己的来。
oc就单纯是自己从头到尾自己设计,形象人物背景性格,还有世界观等。可以不是人,可以是任何东西,什么都可以(只要是自己原创)
个人认为各种作品(漫画小说等)的角色应该也算是作者所创的oc这样讲应该会好理解。
所谓养,大部分情况是找自己喜欢的画手去画自己的oc。约各种印象文等。 |
1~3年 |
100+ |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门为0,精通的话自己画自己写的好也可以为0。其他就无可估量了 |
画一两个小时去了解正常就应该算入门。精通的话,自认为两年起步,就和创造一部作品一样。 |
2 |
画画 |
画画有很多种 我是属于那种绘圈绘画人的那种 就是画一些原创角色(简称oc)的头像插画立绘。会完善一整个世界观,角色的故事线感情线。同时也会接稿赚赚小钱 |
5~10年 |
3k左右 |
3~6小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
都是1r-几千几万元 取决于绘画方式(如铅笔手绘/水彩手绘/油画/板绘等)和是否自学或者报班,报的什么班 |
最少30小时一星期吧,要坚持好几年 |
4 |
乐高MOC |
用自己的方式拼搭乐高 |
1~3年 |
一万元以内(国产零件不是很贵,自己的作品也不多) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:0(可以使用设计软件,软件是免费的)精通:不涉及机械组大概5k左右就能精通,涉及机械组可能就没上限了。 |
以自己为例,有十多年拼搭乐高的经验积累,大约每周两三天每天一两小时,一两周就能入门;精通则需要更多经验积累,目前我还谈不上精通,估计得两年以上。 |
3 - 不高不低 |
乐高Moc |
nan |
1~3年 |
大概1万元 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门:3000 精通:100000 |
入门:1个月 精通:5年 |
3 - 不高不低 |
棉花娃娃 |
棉花娃娃就是用棉花制作成的玩偶娃娃,分为有属性和无属性,有属性的棉花娃娃很多都是粉丝以爱豆、制片人为原型来制作的。无属性是娃妈自己的occ |
<1年 |
500左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
不好说,感觉到精通就是自己开团吧 |
入门很快,只需要搞懂一些购买流程就行。 |
2 |
原创角色(original character)设计 |
从我的认知来看,oc指创造一个属于自己的角色,包括性格,经历,外貌特征等,这个定义通常与同人相对。从广义上讲小说中的角色,画手太太的画,娃圈大佬的孩子都可以包含在内。我一般是和朋友(只有两个)一起构建世界观,创造角色,写一点属于他们的故事(大多数是大纲和片段,不会变成小说),偶尔找画手画一点角色设定图,做一点周边。 |
1~3年 |
500左右 |
1~3小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
根据品类差别很大,我这种纯文字输出的如果不约稿或者做周边,基本只需要网费 |
5-10年的文学作品积累 |
2 |
coc跑团 |
nan |
1~3年 |
0 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0 |
1年 |
无须作答 |
搞oc |
oc就是原创角色的缩写,大概就是写一些自己的原创人物,然后根据个人能力和喜好通过写文,画画甚至是定制周边等方式将他展示出来 |
>10年 |
50(我是脑嗨党,顶多找别人约过几张稿) |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
这个看情况,会写文的就费点时间,会画画的可能费点颜料,要是都不会就只能砸钱约稿,还有定制周边,这些全凭喜好。入门很简单,不要钱,想个人物出来就行,精通的话,要么零元砸时间,砸精力,要么就砸钱几十块到上万块不等,但最本质的还是需要自己完善人设 |
入门的话其实十几分钟都够的,精通的话,那起码得有几年 |
3 - 不高不低 |
养oc |
创造自己的人物设定,丰富ta的故事,会约各种类型的稿件完善人物设定和背景 |
1~3年 |
2w左右 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0r(纯靠自己产出)
精通:5k~5w,个人差很大(虽然主要还是靠自己,但是一些有效的稿件可以提升完善度而且赏心悦目,个人认为要约到能让人满意的稿件还是需要付出较多金钱的) |
入门:自己一个人的话(勤奋的话)一个月可以搞得很不错,和亲友一起整同一个企划(效率高的话)半个月搞得很好
精通:2年以上 |
2 |
跑团(coc) |
TRPG个人更喜欢称其为“数据化,严谨化的过家家” |
1~3年 |
100 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
0/很多很多 |
入门需要一小时左右阅读规则书 |
2 |
边’移动‘边听音乐,在脑内制作MV,短片,剧情片段 |
人不能是静止的,一定要是在移动的。一般是走路,或者坐车,荡秋千之类的规律匀速运动且不需要在意周围环境。
一般情况,只要条件允许,我每天会用30分钟起步,2个小时以内,的时间来边徒步走,边听音乐,然后通过音乐的类型,主题情感,节奏氛围来脑补相应类型的剧情,(人物就是最近在看的作品和自己的oc们)
有幻想得很嗨的时候会颅内高潮,好像是我唯一一件有几率到达心流状态的事情。
(基本每天赶路的事件都会幻想,哪怕只是下楼取个外卖) |
5~10年 |
0 |
1~3小时 |
没有圈 |
0 |
随便 |
无须作答 |
养oc |
和绘圈文圈联系很大,“OriginalCharacter”,直译过来就是“原创角色”的意思,一般都给一些自己的原创人物编写世界观,背景故事等,然后去约稿 |
1~3年 |
200+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
运气好可以白嫖到很多老师,有能力可以自己写或画,入门一双手,精通(思索)有花十几万养oc的圈内知名大老 |
只要人人都献出一份爱~~
一周即可入门,几年沉淀爱心~~~ |
3 - 不高不低 |
乐高 |
nan |
1~3年 |
3万左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
没有上限 |
如果只是拼一些套装,并没有什么门槛,但如果想要自己moc,那就需要很多拼装的经验累积,研究一些特别的拼搭技巧 |
3 - 不高不低 |
养oc |
oc指的是自己的原创人物,一般大家会把oc视作自己的孩子,给oc写故事,写世界观,画立绘约稿之类的,还有的是去买其他人写的画的设定,有文字也有画还有其他更多的品类 |
3~5年 |
1-2k 我自己也产出一些画,所以大部分都是我自己画的,就不算画材钱了 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门0 精通w+这样,上不封顶 |
呃我并不知道这个时间是怎么算的,算写设定的还是约稿的交涉时间之类的,我是有空就会脑设定,然后有时间再画出来或写出来 |
1 - 少有人知,大部分人闻所未闻且误解广泛存在 |
术力口/博歌乐/vocaloid |
v家虚拟歌姬日落西山了属于是 |
>10年 |
40000 |
3~6小时 |
资深玩家,在圈里小有名气,各种玩法都试过 |
可以是0 |
调校入门的话需要半个月到一个月差不多就能比较熟悉各项功能了,精通感觉得按年算了。 |
3 - 不高不低 |
TRPG
桌面角色扮演游戏,又称跑团 |
就是运用骰子,剧本,规则书,表格,地图游玩的桌面RPG游戏,一般需要发起人(主持人)准备好一个剧本,然后要求大家开始准备角色面板,也就是根据表格要求一般是六个主要维度和具体信息 背景介绍之类的需要提前准备 然后通过掷骰子(1d6:一个六面骰子的一面,1d12:12面骰子的一面,3d6:3次或3个6面骰子的和之类)获得详细数值,每种数值的上线下线需要根据规则书进行,一般规则书会有很多代,分为玩家和主持人两种,地下城,轮回游戏,克苏鲁的呼唤(COC)都已经出了6.7代了。准备完成后 需要根据主持人的介绍开始剧情,任何地方行动都需要骰子,包括探查,攻击等等,这个时候根据你先前面板的数字,如果你在这行动回合的掷出了12,而你的探查只有3 那这个行动就不成立,因为探查失败 你可能什么都没发现,也可能收到攻击,这个时候就要掷一个1d6,结果就是你收到的伤害值,或者是“你”不知道的精神攻击,那就是主持人一个暗骰子,主持人不会告诉你,但实际已经早遭到了攻击
关于这个,b站上搜索COC跑团可以看到一些视频,是跑面团的人做的动画小视频,看几个可以有点了解,但是这些视频了梗很多,希望看了也不要到处刷,我们跑团的圈子里本身就有很多乱玩梗的了,甚至不少云玩家在到处刷 |
1~3年 |
300+,基本是工具比如人物卡,剧本骰子之类,规则书是免费的 |
1~3小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
因为现在面团也就是一帮人聚在一起很少了,大家都是QQ网团 通过指令骰子,所以想入门只要加个群大家都会把空白面板,规则书之类的免费提供,连骰子都不需要 玩到精通的话 除非你要自己组织场地 购买正版套装 和喜欢的各种面数的精致骰子比如我见过有大佬搜集了一套各种面数的水晶骰子花了3000+,那基本精通就是300+左右 |
入门的话,随便找个网团车混一趟你基本就会了,最多3次,按照小剧本1-3小时来说,入门就是3-6小时,但要精通,那基本就是小团没问题,带萌新没问题,12-24+小时的大团玩过3-4次 能够当主持人,偶尔还能谢谢新的剧本,合起来差不多一个月到3个月吧,但这是每天都玩的成果,如果一周一次,一月一次 就是起码一年 |
2 |
乐高 |
nan |
5~10年 |
2w+ |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
乐高真正成为大佬得50w+有很多大佬都花费上百万 |
乐高非常容易上手,小朋友也轻松入手,但是要精通得会设计一些图纸是moc类玩家,还有很多收藏级别的大佬 |
5 - 广为人知,老少咸宜的全民爱好 |
OC |
OC是英文original character的缩写,指的是原创角色。自己设计样貌,背景,性格等等,是精神寄托。 |
1~3年 |
100~300 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
0~无限 |
1~无限小时 |
nan |
养oc |
nan |
1~3年 |
50左右 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
学习设计与绘画的话需要几万吧 |
3年左右? |
nan |
coc跑团 |
类似角色扮演游戏 |
<1年 |
0 |
<1小时 |
萌新入门阶段,还在摸索学习 |
入门:0 精通:0 |
入门:一天 精通:一周 |
无须作答 |
BDSM |
BDSM有三种类型的关系构成:BD(bonding),SM(Sadism&Masochist),DS(dom&sub) |
5~10年 |
小于1000 |
<1小时 |
爱好者程度,能带带萌新但依然仰望大佬 |
入门无成本,精通上不封顶。花时间购置房产建立一个调教室的价格我难以估量。 |
1个月/5年 |
3 - 不高不低 |
养oc(原创角色) |
nan |
1~3年 |
70000 |
1~3小时 |
算是圈内不知名小富婆(?ps:自我调侃)有固定的一批认识我和愿意了解我oc故事,想看我约稿的听众 |
可能得有个小一万 |
3年 |
感觉还是很难被人理解,经常会被说“为纸片人花这么多钱值得吗”,“你花这么多钱就是为了一张图片吗?为什么不能自己画”也被父母埋怨过很多次,还好自己约稿的钱基本都是自己赚的哈哈 |
Hypixel Skyblock |
nan |
1~3年 |
3000 |
>6小时 |
nan |
0 |
200h |
nan |
oc |
nan |
5~10年 |
500 |
1~3小时 |
自己写文自己画画 没怎么发过 处于停留在脑内阶段 主要在脑的世界观差不多完整了 比较完善的人物20个左右 |
其实一分钱都不用花 除了画画写文作曲等等需要用到的必要设备 如果只是写设定写文的话一支笔一个本一个脑子就够了 但是比较费脑细胞可能 |
不好说 |
nan |
游戏王 |
可以说有点出名,但出名完全是因为8700w |
<1年 |
300 |
<1小时 |
挺拉的,自己找兄弟白嫖了三套简中的sd26(表电子),又单收了些,东拼西凑凑出了套简中的表电子(手坑是印的,学生党,太贵)后来又去收了一套ocg旅鸟的主轴(可以说是最便宜的竞技主轴了),花了90,现在正在自己凑剩下的件 |
入门:如果不追求高罕、妹卡和某些特殊的卡套,卡垫,自己印手坑的话,差不多ocg一套旅鸟200
精通的话......10W以上 |
入门几天
精通几年 |
1.出名是因为有些价格极其离谱的高罕卡
2.有黄牛恶意哄抬价格
3.盗版泛滥 |
画画,收集朋友送的礼物(包装盒,小纸条,甚至是拉菲草) |
nan |
5~10年 |
5000 |
1~3小时 |
nan |
画画精通十几万上百万投入都是有可能的,我就是单纯爱好,画画大头oc。至于收集礼物,一般来说礼物收到也需要回礼,一般是按照朋友送我的礼物价值对等,而且有些有意义的礼物价值其实难以估计 |
漫长,无论是画画还是收集,都需要漫长的积累 |
nan |
乐高 |
不算小众,蛮多人玩。 |
<1年 |
10000 |
1~3小时 |
玩的都是比较热门的大套组,也没成系列体系,只能算个萌新。 |
感觉几十万投入,能设计点moc的话能说精通。 |
1到3年。 |
nan |
日本铁道 |
其实大部分铁路迷应该还是知道的,不过这算是铁路迷的一个分支。日本铁路和国内的铁路不同,最大的区别就是尤其注重客运,客运之中最注重通勤功能。
日本的铁道网最具特色的就是多种别的列车以及其复杂的线路构成,不同于国内高铁,普速客专负责远距离运输,市内轨交负责城市通勤的三段式层级,日本由JR,私铁,市营地铁组成了多层次,相互合作又相互竞争的复杂关系,深入研究可以发现很多研究课题。 |
3~5年 |
50000 |
1~3小时 |
不知道,圈地自萌
在日本留学,首都圈的大部分铁道公司都坐过一遍,坐的最多的还是JR,也经常为了坐电车出去旅游什么的,因为专业相关,所以了解过不同电车的结构。 |
入门不需要花钱,看看b站搬运的视频什么的就能了解到很多知识。
精通的话,最起码要在日本住上一两年,实际的去乘坐这些路线。按照留学来算,这个估计就得花个十几万吧。
日本铁路价格很贵,不谈新干线东京大阪单程就得八九百,市内的铁道也比国内地铁票价贵5倍左右(私铁会便宜一点,特定都圈的JR也还好,地方local线是真的血贵。如果要乘坐各种特急,那还要另外收费)。所以一般是旅游外加坐车,再算上旅费,每一趟下来少说都得一两千。 |
时间因人而异吧,不过日本铁道系统真的很复杂,想要入门我感觉应该还是比别的兴趣爱好花上更多的时间 |
基本也就是铁路迷才会去认真研究这些东西吧(笑) |
饭绘(饭圈技能) |
圈内人士(饭圈美工)对于这个饭绘肯定熟悉的不得了! |
<1年 |
68 |
1~3小时 |
在慢慢进步,但还是菜 |
看哪种方案①iPad➕Apple pencil➕【procreate】(软件)(但是也可以去下载一些不花钱的软件)
②电脑➕数位屏(这个更专业一点,但是不方便,而且很难搞懂)
③手机➕某些修图软件➕一双手(这个其实不好用于一些复杂的画,更偏向于线稿)
④等等等等 |
我个人是选择画涂鸦风线稿的。去看了一些老师们例子,差不多。。。半小时,很简单,真的很简单! |
饭圈里的知道多一点,其他圈子好像也有吧! |
写角色设定(不是oc)起名字 |
不知道有没有起名字圈或者写设定圈?我这个还不太像养oc,如果算是养oc的话我就有至少200个oc了()我应该就是喜欢写设定吧,我还不喜欢写小说,不喜欢写故事,就喜欢写人物最基本的设定,比如说北淑公主孟前月,她是六公主,并不受父母宠爱,倒是哥哥姐姐们对她关注有加,后来15岁的时候(架空475年,号于归)被她爹送到北国联姻,嫁给了北唐闵,结束。
这实在不能算养oc我觉得,但是写的更多我就会乏。 |
<1年 |
35 |
1~3小时 |
nan |
不知道诶()本子钱+笔的话,100?或者换笔芯的话便宜点70? |
不知道诶,150?买点好的本子和笔 |
应该没几个人像我一样吧,养oc的应该大有人在,但是像我这样主要是喜欢起名字的应该不多 |
Vocaloid和中文Vocaloid |
nan |
>10年 |
10000 |
1~3小时 |
主要还是在关注中v圈子,日v也就仅限于听听每周的週刊了 |
我觉得开始买专辑就算入门了,100-200的样子。精通的话可能至少要参加一场演唱会吧,3500。 |
入门至少要把近几年的年刊看一下,每首歌都听听,1个月左右。精通需要长时间地在相关群聊和论坛内与人交流,了解更多地事情(历史),了解它的历史,大概要1年左右感觉。 |
nan |
oc |
nan |
<1年 |
2000 |
<1小时 |
nan |
多。。。。!!!! |
多,,! |
nan |
养oc |
不仅限于oc圈内……一般玩绘圈或者跑团、企划的,应该也会对oc圈有了解吧。我自己就是因为在lof上看到很多老师打了oc的tag才去了解的! |
1~3年 |
4500 |
1~3小时 |
会有很好的亲友一起唠嗑,知道怎么约稿、去哪里约稿、各种抢稿位、设定、盒蛋等等的流程,以及圈内潜规则。不过因为花的钱还不算很多,稿子也不怎么高质,目前大概也就停留在这里了。有的时候也会接点文写写别人家的oc回血~ |
入门无门槛,自己会画画或者写文的话完全可以自己捏一个出来。至于精通,就不一定啦,大概无上限吧。 |
入门的话,唰一下逛个贴吧或者半次元,就能入坑了吧。精通的话实在不好定义。 |
不能够被长辈以及部分好友理解的爱好,可能因为他们都是现充吧! |
UTAU兽人 |
UTAU兽人算是小众之中的小众吧。为什么这么说呢,是因为本身它的载体UTAU即是多年以前的歌声合成制作软件。相比主流的歌声合成软件:VOCALOIDS、ynthV、ACE、dv,UTAU的人气少的可怜,即注定了UTAU这个软件的知名度和大众程度远远不及上述所提到的各式软件。
但是UTAU有一个优点就是灵活度和自由度,不仅可以自己录制音源而不是公司企业托人录制。而且在参数上有着非常大的调整空间,如果能够精通调教的话,调教出来的歌姬比其他软件好听也不是什么稀奇事。所以,因为这一点,UTAU没有完全的淹没在时代的潮流中。
再者,UTAU兽人,即是以歌声形象为Furry的虚拟歌姬。在UTAU小众圈子的基础上再融合进Furry这一小众软文化。让UTAU兽人这个代名词鲜有人知。即使是这么小众之小众的文化,在这个UATAU兽人圈子里的每一位热爱者,也都深深的对它注入了浓厚的感情。
关于UTAU兽人的历史,搜索里面另一位爱好者也提到过,最初是从日本的niconico网站传过来的,比较知名的UTAU兽人有狼音阿罗、兽音洛等,都有十年以上的历史。我稍稍的补充一些:在国内,UTAU兽人也在蓬勃的发展之中,甚至还有一个爱好者组织“UTAU中华兽人组”诞生。组内同样也诞生了许多质量优质的音源,足足有65位兽人音源。在这其中我列举一些,以个人兴趣爱好为基准的音源,比如:光川武,冰狼,辰音たつ。
如果你能够看到这里的话不妨到bilibili,youtube等各大视频平台搜索UTAU兽人,我相信音乐所能释放的力量可不在乎你的爱好是否小众。 |
5~10年 |
3000 |
1~3小时 |
像调音,后期混音都有涉及,自我感觉技能点点到后期上的比较多x
毕竟归根到底能够展现出来的形式,还是音乐作品。 |
精通和入门区别可以不大也可以很大,你可以不花一分钱去钻研调教上,也可以投入很多钱到音乐制作或者技能学习上,甚至可以为UTAU兽人绘画出你自己的形象,精通的方式有很多种。 |
同上,不同技能的精通时间各自不一。 |
对音乐制作有所了解,对虚拟歌姬有所了解,对Furry文化有所了解,满足这三点才有可能知晓这一爱好。 |
搞oc |
前面说了 |
3~5年 |
0 |
1~3小时 |
总是没到自己完全满意的程度 |
因人而异 |
每天花碎片时间想想就行 |
nan |
COC团本写作 |
nan |
1~3年 |
1000 |
1~3小时 |
nan |
可以不用花钱 |
入门比较快,会车卡就行,但要到写团本跟带团还是得跑的团够多 |
nan |
观鸟 |
罕见到什么程度呢?你跟普通路人说这个,他可能完全没概念。很多观鸟人。在自己的亲朋好友里都很少有同好(几乎不可能有好吧)。 |
3~5年 |
0 |
<1小时 |
跟各大鸟会和社团比.... |
除了必要的鸟类图鉴以及相关书籍(这些大几百就能搞定),最贵的还是相机(观鸟用的望远镜会便宜一些,但做记录和拍照都不是特别方便),大几万都算少的。 |
因人而异,这是一个需要一定知识的爱好,具体的可以看这篇文章:小圈子的规范如何建立:观鸟的社会学研究。https://jiaomubaobao233.github.io/2020/06/11/Bird-watching-sociology/ |
跟野生动物相关的爱好,认知度都不算高吧(悲) |
打印《碧蓝档案》中的霞沢美游的美图 |
应该没什么人会闲着做这件事 |
<1年 |
65 |
<1小时 |
DOC的大量编辑 |
感觉至少100元 |
几天就可以了 |
应该挺少人会去做的,而且门槛也不高 |
打印《phigros》里的所有曲绘 |
有点难描述,应该只有无聊的人或好奇的人才会去了解 |
<1年 |
350 |
<1小时 |
熟练到默出网址→鼠标中键按下后下滑→找到图片停止→然后右键后按“V”再按“回车”(早已默认保存位置)→打开PPT→分页导入→加名字→截图→导入DOC→调整方向和大小→按下CL→Ctrl+P→调一下大小→打印→按下Ctrl+S→按下Alt+F4→弹出U盘完工! |
入门:150+ 精通:300+ |
入门:1-3天 精通:4-5天 |
门槛主要体现在要有耐心,每一次更新都代表着以上步骤都要重复一遍 |